- Гд - это игра, где изначально каждый сам за себя, у неё огромная история, у которой просто бесконечные ветки. Эта игра является хорошим поводом к саморазвитию например монтажа, дизайна или программирования. Бесконечный кастом, где можно даже полностью изменять или добавлять некоторые анимации не хуже чем в майнкрафте. Даже если ты сидишь в войсе с майнкрафтером, террарийцем или осером, в любом случае гд - мегауниверсальная игра, которая всех объединяет. Это так же прям офигенная игра, где можно вкачать собственный скилл и ставить прогрессы дисбалансно по сравнению с другими игроками. Самое главное - то, что скиллы остаются навсегда и у тебя они всегда накапливаются. Приятно видеть, что игроки, которым уже 27+ не уходят из игры. Люди прям неплохо постарались за эти 10 лет. Как видишь в ней нехватает лишь пвп и взаимодействия с курсором. Тогда думаю вселенная всхлопнется. Кстати робтоп по слухам собирался там добавить новый режим игрока на 2.3.
Ну пвп это ты прям лишнее добавил. По моему оно всё засрало бы. Можно было-бы какую нибудь недельную таблицу по какому-нибудь уровню, ибо это всё же музыкальный платформер, а не какая нибудь выживалка по типу того-же Майна, Террарии или Рафта. Но в целом не могу с тобой не согласится.
Я считаю, что gd можно назвать мета-вселенной на минималках. Не ну, а что? Пользовательские "карты"-есть. Редактор и инструмент для их создания-есть. Кастомизация и система профилей-есть. Не хватает только мультиплеера (над которым РобТоп уже работает)
Для меня основные плюсы geometry dash - это: 1. Редактор и онлайн-уровни 2. Отсутствие доната и рекламы. Я играю в geometry dash с весны 2021 года и до сих пор. Надолго не уходил из игры. Я прошёл демоны: the nightmare, the lightning road, platinum adventure, clubstep. Ещё abcdefghijklmnopqrs с секрет веем.
Прив я с в гд играю с 2020 ( с сентября) в 2021 году (КОГДА ВЕРИФНУЛИ САКУПЕН СЕРЛКЛЕС) Я ушел из игры и за того что обновления долго не было и думал что ваще не будет 2.2. Но я щас вернулся (в начале декабря я вспомнил про ГД)
в гд редактор с какими то почти бесснежными возможностями, осталось добавить триггер 3д пространства, поддержку кастомных биндов, для уровня и в принципе в этой игре можно будет создать абсолютно всё, если не учитывать связь с интернетом, то есть функции в плане монетизации и мониторинга, а так против друга можно будет в версусе поиграть
Всм превращается?? Она и так была движком для создания мини игр да и вообще чего угодно, что только стоит Спуникс который сделал 3д левел в 2.1 А теперь представьте что будет если реальные програмисты зайдут сюда... Они сделают не только игру в игре, а целый код прогромирования в уровне!
Я хочу сказать факт:игру первоначально хотели назвать geometry JUMP как ты знаешь. Но название отменили потому-что app store запретил такое название а робтоп первоначально выпускал гд как раз таки в app store. Это такая ответочка на старый и скрытый (а может и удалённый) ролик про грехи gd. Я тот ролик смотрел просто
Ну я даже не знаю как коментировать, но я максимально с тобой согласен. Вот просто не знаю как это выписать в комментарий, но единственное что могу сказать, так это то что я согласен с тобой.
Я:вижу что он прошёл 2 демона: Я через миллисекунду когда вспомнил что у меня на них 62%{the nightmare} 52% (the road jxnsjj):Я ГРАЖДАНСКИЙ Я ГРАЖДАНСКИЙ "ЗВУКИ РАСПАДА СССР"
аааааа я нашол человека который ниже меня по скилу ровно на 1 уровень я прошол the nigtmare the lighting road и platimum advanture ну и 2 изичных демона платформера
С появлением geod'а стало еще интересней при помощи него можно скачивать моды например на мультплеер и играть с другими типами по сети, а в платформер моде это еще прикольней
Все:Слушают обзор. Я на 0:42 :О, не знал, что у Notcrætive есть своя карта в гд? Надо бы в неё сыграть (Если что, я её прошёл. Для первого раза неплохо)
Ахахха, на это и был расчет что-то кто-то увидит и захочет проверить (уровень если что был создан по приколу во время звонка в дискорде, позже я уже хотел сделать серьезный лвл, но как-то забросил это дело, зато музыку которую я для него нашел я использовал в этом видео)
Во-первых, я говорил про конкретные объекты которые добавили именно в 2.0, а не про банальные. А про стили, я говорил именно про стили официальных уровней на основе которых игроки создают уже новые вариации.
Автор: Популярность GD выросла в разы, и количество игроков в ней значительно растёт! Факты: Knobbelboy не вернулся в игру, а совсем недавно Cyclonic ушёл из игры. Тем временем, не смотря на выход глобального обновления, ни один из недавно ушедших ютуберов (в том числе до выхода 2.2) не вернулся в игру. Автор, чем объясните?
Крутой видос, но ты не проинформировал о том, что ты не лютый игрок в геометри деш, что некоторые пункты обзора могут для гд-шеров оказаться скучными, неинтересными, унылыми, а порой и вовсе очевидными, но это твоё мнение. Из-за этого может быть волна хейта от неграмотной части аудитории)
Та не ссыте я играю с 2017 года тоже не мог пройти даже первые 2 уровня, а сейчас инсейн демоны херячу. Главное задротить и тогда скилл со временем образуется.
нет ну если бы разработчик имел больше мозговых извилин чем породистых лошадей дома то у гдшки было бы больше шансов стать прям добротной а не нишевой вещью а так семью лет ожидания он лишил своё детище возможности стать по-настоящему массовым феноменом как это было в 2015-2017 и занимается бредом не понимая чего хотят игроки
Чë высрал?? Это швед умнее в 9 999 раз тебя. Он сделал обновление в одиночку насыщеней чем в майнкрафте за 6 лет. Игроки получили то чего хотели, игра теперь 100% игровой движок, а ты даже сам не понял че сказал.
Опа нифига, новый ролик подъехал "в полной мере обсуждать все стороны игры и выражать свои настоящие мысли" Если еще помнишь, все таки снял. Ну а за упоминание Waterflame прям сигма. Почему-то никто не упоминает того из-за кого игра такая какая она есть. По крайний мере я до этого момента просто не видел разбора с ним.
Вообще в гд триллиард стилей,но да есть основа:футуризм,мультячность и пиксельность. Например 1.9 стиль это футуристичный,а материал или модерн стили появился с 2.0(+-)
гдк это очень странная вещь если честно, в модеров берут ннов у которых хардест это хард демон (что он скидывать может? 💀), челы зачем-то дефают и обожествляют кп фармеров у которых одинаковая залупа которая ловит почему-то фичер в день (спрашивается зачем награждать не креативность?) Типа это реально угар, залупа у которой дерьмо гп, декор это пульс триггер и левел выглядит как лейаут какой-то, получает фичер, а относительно хорошо задекоренный платформер левел которыф НЕ ВЫГЛЯДИТ как лейаут получает просто рейт. Спасибо модерам за победу. Гальва делает очень крутой и уникальный декор через систему авто билд блоков, что точно заслуживает эпик, при том что там очень хороший гп если понять суть уровня. Но модеры так не думают, это находится на буквально том же самом уровне, как какой-то ужасный гп на который насрали парой шейдеров и радужных цветов, тоже фичер! Гениально. ок ладно что из креаторов там интересно что делает бли и еще некоторые люди, а что по демонам? Я не знаю че именно твориться с платформерами, но то что там буквально практически каждый уровень может опустить свой рейтинг демона на 1 ниже (например с медиума на изи и изи на 8 лун или 9 лун) заставляет задуматься. А и да, спасибо спейс юкею, если до этого там все были "ВААААУУУУУ ДОЛЬФИ ВЕРИФНУЛ ТАРТАРУС ЧТООООООООООО", то теперь вообще такого нету, типа даже с тайдл вейвом, там насрать было. А ведь этот левел еще и ожидаемым был, вы представьте насколько все ухудшится с какими-то асеншен ту хевенами которые являются идеальным экземпляром как НЕ делать геймплей для топ хардеста. Ок, креаторство и слеерство на дне, дальше что? после 2.2. токсичность как-то жестко выросла, ты заходишь на левел и там просто чушпаны от скилл ищью срут на автора. Открываешь комменты на тех самых платформер левелах и там челы просто жалуются на чекпоинты, в игре где 6 лет надо было играть уровни без чекпоинтов... А вы там ещё пвп хотите 💀💀.
Согласен. Я считаю что тех людей которые не умеют строить реально годные уровни, или они просто учатся, в любом случае ихние уровни не надо оценивать и давать рейт, тогда в игре будут оцениватся только шедевры, и тогда чтобы получить рейт надо будет постараться, и люди начнут брать пример! не строить понос из блоков, а делать реально проработаные уровни с тематикой, по крайней мере они будут учиться и старатся что уже нереально круто.
Мне как демонслееру не интересеные красивые уровни, талантливые люди, мультиплеер, мне хочется проходить сложные демоны добиваться нереальных успехов, превосходить других игроков, конкурировать и чувствовать себя мега гц. 2.2 только усугубила слеерство игрокам, ведь появился не нужный платформер, тригеры камеры, ротейты которые теперь используют в демонах, и они портят геймплей и мешают нармально играть. Может это обновление и пошло на пользу креатором, но точно не нам игрокам, и лично я считаю что Геометрию Деш хороша в плане слеерстве и сумашедших игроков которые прохдят новые Топ 1 демоны, ведь сидеть задротить 10 часов каждый день не каждый сможет, а красивый уровень любой чел сможет построить. 12:23 Так что тут ты не прав.
я пытался придумать шутку про квадрат. не получилось. крутой видос, как минимум потому что он не из серии "играю в ресент уровни пока не наиду своего батю 2", так еще хороший монтаж и сценарий
Честно, Гд уже немного под надоела (для меня) я уже не получаю вайб от прохождения и строительства уровней. Я Скорее люблю смотреть за комьюнити, которое творит чудеса.
О, не ожидал, что ты заметишь, спасибо. Это инди игра платформер-метроидвания с миром, полным загадок и врагами. Это одна из немногих игр, которые тебе не сразу понравятся, но со временем она начнёт тебе симпатизировать. Если ознакомишься, то не пожалеешь, так как это одна из лучших метроидваний на данный момент, а другие либо её плагиатят, либо в чём-то ей уступают. Видео по более быстрому вхождению в курс дела: Схема игры Холлоу Найт [Hollow knight] (примечание, со спойлерами, так что если захочешь в неё поиграть, то не смотри)
Я - как челлендж\демонслеер могу сказать что гд интересна не только тем что ты играешь в сложные уровня преодолевая лимит своих возможностей, но и лором который создали игроки. Есть люди которые разоблачают читерство, есть целый канал посвященный разоблачению читов в гд (GMD Экспоузер). Люди в этой игре крайне умные и креативные, советую посмотреть старые видео Эйрили (ныне Ani) - это контентмейкер который в прошлом был читером, и способы которые он придумывал вместе с Вернамом и Сетти были максимально гениальными. В комьюнити есть люди вроде Culuc-а, Kivvvi, Konsi которые строят максимально красивые уровни, есть люди которые шоукейсят уровни что бы показать геймплей - Neiro, N1ckXD, Fnm04. Есть гении кодинга типо Absolute, Adaf и т.д. Есть просто эпохальные игроки типо Riot-а, есть много популярных людей вроде того же Титана и Дольфи. Были созданы листы сложнейших уровней, что бы было стремление стать топ 1 игроком. Были большие скандалы связанные с читерством вроде того же Ивава и спейса (который тупо использовал метод предыдущего). Я слишком сильно рад тому что все же нахожусь в этом комьюнити и являюсь его частью
@@notcraetive помню как когда был мелким снимал видосики по гд на свой старый канал, некоторые даже попадали на стримы к известным челам, хех, весело было.
@@notcraetiveРазве это недостаток?? Я наоборот горжусь что 10 лет отыграл, хоть и не добился желаемого результата попасть в топ 100 игроков, но я по настоящему чувствую себя олдом.
Надеюсь в консистент ты пройдёшь хоть clubstep. И в ГД всё может быть, по реальности ГД из обычной игры превратилась в ➡ движок тут уже был создан фнаф название уровня:night plus 2 (или) 5