Elefantes Son animales mamíferos, exclusivamente herbívoros cuya característica principal -además del gran tamaño- es su larga trompa y sus enormes orejas. Se organizan en manadas de unos 20 miembros, miden casi 4 metros los ejemplares más grandes y pueden llegar a pesar más de 6.000 kilos. Suelen vivir alrededor de 70 años y tienen el periodo de gestación más largo de todos los animales: 22 meses. Nada más nacer, las crías ya pesan más de 100 kilos. Debido a su gran tamaño, tienen también un cerebro muy grande por lo cual son animales muy inteligentes a los que se asocian comportamientos como el duelo por una pérdida, la asociación con otros miembros, el uso de herramientas, la adopción, el juego e incluso el autorreconocimiento. Las orejas de los elefantes actúan como termostato ayudando a soportar el fuerte calor de las zonas donde habitan y su trompa en realidad no es más que una nariz muy desarrollada que también usan como un brazo largo. Los colmillos los usan para buscar comida y agua y son uno de los motivos por los que esta especie se encuentra amenazada, ya que el hombre los utiliza por el valor del marfil.
Recuerden chicos, si no encuentran al último enemigo toquen una campana. Tocar la campana de la aldea en una raíd le aplica el efecto de lucides a los enemigos durante unos segundos, vamos que los podrás ver a través de bloques como si les dispararces flechas espectrales, por desgracia esto solo funciona en java... los de bedrock tendrán que buscarlos...
Tampoco es para tanto la verdad, lo que cambian los lvls de las raíds son la probabilidad de que los enemigos tengan armas encantadas, la cantidad de enemigos/oleadas está influenciada por la dificultad, no por el nivel de mal augurio.
Las mismas que en bedrock, el nivel de una raid sólo aumenta un 10% la probabilidad de que los enemigos tengan armas encantadas 10% por cada nivel, ya de por sí tienen un 20% así que una raid de nivel 5 es lo mismo que una de nivel 1 o de bedrock pero con 70% de que tengan hachas y ballestas encantadas