This channel is for those who want to do atmospheric visualization, have solid modeling skills, have a little rummage in design and just enjoy 3D graphics. Our mobile devices for creativity will be 3Ds Max. In the lessons of juicy pomace of the most useful and interesting crop. Short and captivating Also in our database there are many useful materials - a library of 3D models, shaders and other features
We recommend subscribing to our RU-vid channel to keep abreast of the latest news from Mr 3D.
за 25 лет которые я пользуюсь 3дмаксом, наконец то появился поиск по модификаторам, это победа, так быстро даже иллюстратор не эволюционировал спасибо тем людям, которые все эти годы не платили ни копейки, а использовали пиратки, а то бы эти товарищи и через 100 лет не сподобились что то добавить
все это здорово, но сетку надо править после использования, и сильно править, ребра добавлять и прочее. а так да, норм, только ты забыл сказать что эта модель которую ты сделал с такой топологией сетки. никуда не годится
@@mister3dmax ну только отрендерить и все и то не всегда (ограниченное использование в общем).. в движок такая сетка не подойдет, в игры тож, в кино тож, просто для рендера, ну такое себе, то что инструмент в этой версии макса сильно стал крут, не спорю, но после него все равно требуется доработка сетки ручками, следует признать что это стало в новой версии сильно проще, чем раньше после использования булинов. Я тут больше про то, что все рассказывают про булины и как это круто и просто, но почему то все скромненько умалчивают о том, что сетку сильно править нужно после него так как сетка негодна для использования в дальнейшем.
@@mister3dmax думать можно все что угодно, но дело в том, что все рассказчики про булин, очень скромно умалчивают про то, что сеточка говно после него и работать и работать с ней необходимо еще очень долго и плотно чтобы она стала годной для хоть чего бы то ни было. То что сделали намного качественнее булин это большой плюс. Но, стоит так же говорить и о минусах. Видос можешь и сам такой запилить, и это будет очень большим плюсом, видосы не мое, работать надобно.
Я просто растягиваю окно Perspective до самого края, и в нем же переключаюсь между видами (top-t, front-f, left-l) Так у меня никогда, вы слышите, НИКОГДА не сбиваются и не клонируются виды после переключения между ними и камерами, как это происходит, если работать в четырех разных окнах. За 20 лет архвиза ни разу не пригодилось видеть сразу все 4 окна
Привет. Я не забыл) с глазами проблема маленько меня настигла. Не мог ближайшие дни толком работать. Вроде потихоньку восстанавливаюсь. Сам уже оч хочу что нибудь выложить. В ближайшие дни обязательно выпуск!
Привет! Понравилась твоя подача, приятно смотреть, если можно, хочу попросить разобрать модификатор Data chanel, ни одного нормального разбора не нашёл, может, пользуешься, поделишься)
Бро, еще много интересного расскажу) Будь в курсе! Кстати на сайте в личный кабинет регистрацию открыл. Там полезняшки буду выкладывать и раздел с текстурами открыл. Так что залетай!
@@Maratreason Так же как раньше, как отдельный. Сейчас Corona Render на мой взгляд начала доминировать, но V-Ray не отступает. У каждой системы по сути свои плюсы и минусы. Планирую в этом году выпустить много обучающего материала как по Corona, так и по V-ray. Так что если интересно подписывайся) Будет интересно)
@@mister3dmax спасибо, подписка :) Если только посмотреть как это делают другие. Все это уже в прошлом. Раньше было интересно. Моделить разных монстров, персонажей, натягивать текстуры через unwrap-uvw, и привязывать bones к скину. Какой же это был геморрой :). А потом появился zbrush и все стало круто!
@@mister3dmax снимите целый видеокурс из 20-30 видеоуроков по созданию интерьера с нуля и до визуализации. Это будет круто! Информацию подаете великолепно.
В уроке не показан метод Split который позволяет разрезать объект. Попробуйте создать Plane и совместить с обрезаемым объектом. при помощи Operand Split. Далее примените модификатор edit poly и вы сможете отсоединить отрезанные части.