за 25 лет которые я пользуюсь 3дмаксом, наконец то появился поиск по модификаторам, это победа, так быстро даже иллюстратор не эволюционировал спасибо тем людям, которые все эти годы не платили ни копейки, а использовали пиратки, а то бы эти товарищи и через 100 лет не сподобились что то добавить
В уроке не показан метод Split который позволяет разрезать объект. Попробуйте создать Plane и совместить с обрезаемым объектом. при помощи Operand Split. Далее примените модификатор edit poly и вы сможете отсоединить отрезанные части.
Привет! Понравилась твоя подача, приятно смотреть, если можно, хочу попросить разобрать модификатор Data chanel, ни одного нормального разбора не нашёл, может, пользуешься, поделишься)
все это здорово, но сетку надо править после использования, и сильно править, ребра добавлять и прочее. а так да, норм, только ты забыл сказать что эта модель которую ты сделал с такой топологией сетки. никуда не годится
@@mister3dmax ну только отрендерить и все и то не всегда (ограниченное использование в общем).. в движок такая сетка не подойдет, в игры тож, в кино тож, просто для рендера, ну такое себе, то что инструмент в этой версии макса сильно стал крут, не спорю, но после него все равно требуется доработка сетки ручками, следует признать что это стало в новой версии сильно проще, чем раньше после использования булинов. Я тут больше про то, что все рассказывают про булины и как это круто и просто, но почему то все скромненько умалчивают о том, что сетку сильно править нужно после него так как сетка негодна для использования в дальнейшем.
@@mister3dmax думать можно все что угодно, но дело в том, что все рассказчики про булин, очень скромно умалчивают про то, что сеточка говно после него и работать и работать с ней необходимо еще очень долго и плотно чтобы она стала годной для хоть чего бы то ни было. То что сделали намного качественнее булин это большой плюс. Но, стоит так же говорить и о минусах. Видос можешь и сам такой запилить, и это будет очень большим плюсом, видосы не мое, работать надобно.