Два забавных факта о факультета хогвартса. 1. В пуффендуе все белые европейцы, в слизерине все богатые независимо, в когтевране все, кто вышел мозгами, тоже независимо, а остальные... Это остальные. Не будем об ущербных. 2. Гриффиндор - шибко смелые Когтевран - шибко умные Слизерине - шибко важные Пуффендуй - те, кто реально делает дело и получает нехилый барыш на тех же травах. Не знаю зачем это вам. Но думайте. И живите с этим.
Хана отлично выглядит, жаль поиграть не удалось. Во вторых динозавров играл, очень нравилось. Там же прокачка есть, пушки всякие, сюжет какой-то. Было интересно круто)
блин, чувак, класс, что ты Parasite Eve упомянул, я то подумал, что его сюда не включишь... игра ваще крутая, я помню, что у меня был покоцанный диск и дальше какого-то момента (точно уже не помню) не мог пройти, игра висла... так и осталась эта игра не пройдена, надо бы как то на эмуляторе пройти)) Спасибо за видос, моё детство!)
Илья интересно рассказывает,но уж очень англицизмами злоупотребляет. За почти целый час(!) ни разу не сказал "открытый мир",а только "опенворлд". Меня одного это англобесие напрягает ?
Раньше были технические ограничения. В этих ограничениях рождались легенды. Ограничения раскрывали творческий подход студии. А сейчас, когда мощности излишние, пытаться косить под старину, грубо говоря, это уже полная дичь. Чтобы действительно выпустить игру в такой стилистике и сохранить ее истинные черты, по моему мнению лучше использовать дев кит, либо ПК примерной мощности тех лет. Что то подобное. Вот тогда может родиться чудо. А пока, я в таком зачастую вижу только подражание другим успешным разработчикам в этом стиле.
в свои 32 я вспоминаю одну действительно страшную для меня лично и для отчима игру - Alien Resurrection Помню как сейчас, прибегая домой со школы, мама говорила, что отчим ждет меня весь день, чтобы вдвоем проходить эту игру, дабы вдвоем не так страшно. И игра действительно была мрачной и страшной местами. Ползучие гады, которые прыгали на лицо и залезали внутрь - страх моего детства. Но игра, кстати, была шикарной. Прошли ее с удовольствием ( в течение года :D )
В детстве играл в сх1, дошёл до момента в интро где карлики забивают и от страха вырубил. Аналогично вырубил ре2, когда после ролика увидел зомбей, и так же бросил паразит ив 2. Но мне кажется дело в возрасте, а не графике. Сейчас эти игры не пугают. Если дать ребенку ту же Амнезию: Бункер, он испугается от неё так же, как мы боялись старых игр.
Самой страшной игрой на PS1 для меня была Alien Trilogy. Было мне тогда 18 лет, но и сейчас, спустя четверть века, музыка из "Чужой Трилогии" вызывает приятные мурашки по коже.
Старина, как у тебя могли кончится боеприпасы в САЙЛЕНТ ХИЛЛЕ? И зачем ковырять собак ножом, когда у тебя там в двух шагах за калиткой заветная ТРYБА EПТА?
Ну да, графика по сути с 2015 года не меняется, просто весь некстген в том что разрабы ударились в ртх лучи и теня, делая картинку более реалестичной и всё
Странно что ты пропустил fear effect. 2 части идейного наследника резидента, с таким же танковым управлением, про двух очаровательных воровок грязных секретиков, со стелёвым cell shading.
Никакие кабеля по квартире тянуть не надо. Роутер в комнате можно подключить к провайдерскому роутеру в коридоре по вай фай. И уже к роутеру в комнате подключать комп по короткому кабелю и квест по вай фай. Желательно роутер со стандартом вай фай 6.