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Moin and welcome to my channel!
Here you will find layout and beautybuilding tutorials, but also the best stamps for productions in Anno 1800.

In german I also have guides and mathematical tutorials for almost every aspect of the game. You can autotranslate every german content to be able to consume that content.

Just take a look!

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Moin-Gaming
Anno 1800 - Moin Storys - BERGLUFT GEGEN SMOG!
2:19
5 месяцев назад
Комментарии
@Schnitzel2368
@Schnitzel2368 День назад
Top!
@ElTarosa
@ElTarosa 2 дня назад
vielen Dank..tue mir echt schwer mit schönbau.. das is hammer
@lordofaiur
@lordofaiur 2 дня назад
Sehr schöne Stempel 😊
@StonicM
@StonicM 2 дня назад
Das wär wirklich nicht nötig gewesen ^^ Aber freut mich trotzdem sehr. Schade dass nicht mehr Leute dem Aufruf gefolgt sind. Aber allein mit euren beiden Stempelordnern sollte für jeden was dabei sein ;)
@DerMarcus_27.Juni.
@DerMarcus_27.Juni. 3 дня назад
Dickes Lob, an alle Beteiligten.
@ashakita3363
@ashakita3363 3 дня назад
Mein lieber Schwan, ich käme bei der Hälfte der Stempel noch nicht mal auf die Idee dahinter geschweige denn dem Design. Schade, dass nur drei Leute mitgemacht haben auch wenn deine Stempel und die von Fernes Echo mal wieder völlig den Rahmen sprengen. Aber mal im Ernst wie kommt ihr auf solche Ideen? Auch bei den Schönbau Challanges, wie kommt man auf so was? Ich sitze vor den Videos und bin immer völlig fassungslos wie viel Fantasie aber auch Detailliebe dahintersteckt. Beispielsweise jetzt hier dieser Irrgarten von Fernes Echo, er hat Gras-und Platzheckenornamente *abwechselnd* platziert, damit sie sich nicht zu endlosen Kreuzen verbinden. Wie kommt man auf so was?
@walterwittmann6970
@walterwittmann6970 3 дня назад
Wahnsinn! Wirklich beeindruckend. Da komme ich mir als Effizienzjunkie richtig schlecht vor. Da steckt so viel Hingabe drin 😍
@vonkabach8884
@vonkabach8884 3 дня назад
Deine Videos sind echt Spitze.
@doktorcool3740
@doktorcool3740 3 дня назад
Da denken ja selbst überzeugte Min-Maxer wie ich darüber nach, sich auch mal im Schönbau zu versuchen. 🙂
@StonicM
@StonicM 3 дня назад
Hat es denn keine anderen Community Einsendungen gegeben? Ich hab z.B. eine gemacht. Gibts da noch ein eigenes Video?
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming 3 дня назад
Hey, wann hast du mir das geschickt? Ich kann in meinem E-Mail-Postfach nichts finden. Das wäre ja schade, wenn das untergegangen ist. Schick mir das sonst gerne nochmal zu. VG
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming 3 дня назад
OH MAN, ich habe dein Mail im Spam-Ordner gefunden. Du bekommst ein eigenes kleines Video! Versprochen! Sorry, sorry, sorry! LG
@StonicM
@StonicM 2 дня назад
Nein nei, gar kein Problem :) Wenn dus in einem anderen kurz erwähnst reichts auch vollkommen. Hab mich nur gewundert dass sonst niemand was eingereicht hat :)
@dennissander4237
@dennissander4237 3 дня назад
Respekt
@Alexanderwilhelm1
@Alexanderwilhelm1 3 дня назад
Kompliment, auch an FernesEcho! Der soll sich doch apropos wieder bei einer Schönbau-Challenge stellen ;-)
@FernesEcho
@FernesEcho 2 дня назад
Liebend gern. ;) Ich bin mal gespannt was als nächste Challange kommt
@fins7230
@fins7230 9 часов назад
Hallo. Auch ich bin von eurer Arbeit begeistert. Es ist ein Traum für jeden Schönbauer. Da ich Anno auf der Konsole spiele, kann ich leider mit den Stempeln nichts anfangen. Könntest du vielleicht die dir eingereichten Screenshots zu Verfügung stellen? Wäre natürlich super. Viele Grüße.
@heinrich183
@heinrich183 4 дня назад
Ich halte nix von Mods. Ich spiele lieber ohne. Ich habe auch mit Mods gespielt. Aber gefallen hat es mir nicht. Da wird das Spiel in meinen Augen zu leicht.
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming 3 дня назад
Hey, das darf natürlich jeder selbst entscheiden. Jedoch würde ich von zu kategorischer Ablehnung abraten. Ich selbst habe lange Zeit so gedacht, bis ich mir die Mod-Vielfalt mal genauer angeschaut habe. Es gibt tatsächlich inzwischen viele Mods, die das Spiel nicht bloß "einfacher" machen, sondern sinnvoll verbessern, ohne das Spiel zu vereinfachen. Oder Mods, die wirklich nervige Aspekte simplifizieren, ohne die Mechaniken an sich zu verändern. Und es gibt Mods, welche das Spiel tatsächlich sogar noch komplexer machen und neue Gebäude und Warenketten integrieren. Die Modlandschaft verändert sich tatsächlich sehr schnell. Je nachdem, was man möchte, findet man zumeist Mods, welche das Spiel den eigenen Ansprüchen gemäß verbessern. Aber wie gesagt: Jede Meinung ist hier absolut in Ordnung. VG Moin-Gaming
@heinrich183
@heinrich183 3 дня назад
@@MOIN-Gaming ich habe diese Mods mehr als einmal versucht. Und mir fehlt hier der reiz selbst zu denken.
@xxlxxl2264
@xxlxxl2264 4 дня назад
Anno 117 wird sich sicher von 1800 unterscheiden. Ich lasse mich überraschen. Wenn Mods dazu kommen dürften wäre das klasse . Einen Wunsch hätte ich. Oft standen die Gebäude in Anno 1800 z.B in der neuen Welt, oder der Palast aber auch Deko wie Gerüste, abschüssig schief im Gelände. Hier sollte es möglich sein das Terrain durch Aufschüttungen, Abtragung oder Fundament zu gestalten. Straßen müßten dann anzupassen sein. Dazu gehört für mich auch Aquädukte und Tunnel, die zur Versorgung ganzer Städte nötig wären und eine Grundvoraussetzung müssen. Die Stadt Nimes in Südfrankreich hätte dazu eine spannende Gesichte. Aber was immer da mit dem neuen Anno auf uns zu kommt; ich hoffe dich an unserer Seite. 😀
@burckhardambach7798
@burckhardambach7798 5 дней назад
Hallo suche einen Mod der die gesamte Insel für Wohnbereich & Produktion abdeckt kannst du mir bitte weiter helfen danke in vor raus
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming 5 дней назад
Ich kann noch nicht ganz greifen, was du meinst. Kannst du deine Vorstellungen genauer beschreiben? VG
@Sebastian-us1ti
@Sebastian-us1ti 5 дней назад
Mir gefällt tatsächlich der zuerst vorgestellte Entwurf (3. Platz) mit Abstand am besten. Er wirkt auch am realistischsten. Und er wirkt durch die angrenzenden Hochhäuser etwas wie der Central Park
@perfectionistsworld6551
@perfectionistsworld6551 5 дней назад
Ich wünsche mir vor allem, dass das Diplomatiemenü realistischer wird und mehr Optionen bekommt mit anderen Parteien zu interagieren :) Edit: Jetzt habe ich auch dein Video zuende geschaut. Mega! Da hast du dir echt interessante Gedanken gemacht, danke fürs Teilen! Hoffe das Ubisoftteam kriegt davon mit :D Allein auch deine ganzen Vorschläge zur Umsetzung, mega. Ich fände Landverbindungen/Handelsrouten und v.a. deine erwähnte Regionspolitik auch sehr wünschenswert. Wie geil wäre es als Govener in den einzelnen Regionen mit Stadtvorstehern zu verhandeln und Aufträge zu erledigen :) *hyped*
@ashakita3363
@ashakita3363 6 дней назад
Hi, nimmst du eigentlich auch am Statuenwettbewerb für das neue Anno teil?
@sitirias8712
@sitirias8712 6 дней назад
Äußerst Aufschlussreich. Persönlich liebe ich Überzeugung durch Zahlen / Daten / Fakten. Durch dieses Video ist nun mal wieder klar geworden wie wichtig es ist die Arktis in naher Zeit einzunehmen. Habe schon mehrere deiner Beiträge angesehen, doch durch diesen habe ich dir ein Abo hinterlassen. Freue mich auf weitere solcher Beiträge.
@FlorianReibnegger
@FlorianReibnegger 6 дней назад
ich freue mich sehr auf ein Militärsystem auf dem Land. Bin da mit deinen Ansichten auch komplett d´accord! ;) Gutes Video!
@rolandhaller7635
@rolandhaller7635 6 дней назад
Also mir fehlt nach wie vor ein abgespecktes Anno für das Mobiltelefon. 😮
@andipfaandi7539
@andipfaandi7539 8 дней назад
Eine handy app wie damals zu 2205 mit der man wirklich was für den Spielstand beitragen kann wäre cool 😊
@Flo1972
@Flo1972 8 дней назад
Na, hoffentlich schauen das die Entwickler ...
@Valka1510
@Valka1510 9 дней назад
Nuja, ich hab zb. überhaupt kein Bock auf diese Epoche. 😅
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming 8 дней назад
Hey, das ist natürlich schade für dich. Wenn man überhaupt keine Begeisterung für eine bestimmte Epoche hat und ausgerechnet diese dann kommt, dann ist das schon demotivierend. Aber wirst du es mit Anno 117 trotzdem versuchen? Was wäre denn dein Wunschszenario gewesen?
@petersmoba9931
@petersmoba9931 8 дней назад
kein Bock auf diese Epoche ,geht mir genauso. Götter huldigen , die dann was machen, geht gar nicht. Bin mit 1800 ( all DLC) völlig zufrieden. Da hätte man noch Asien einfügen können. Ich kaufe Anno 117 nicht und wenn ich das anderes will, nehme ich ML. Das ist billig aber noch zu verbuggt und unausgewogen. Anno 1800 ist perfekt. Für mich als Normal Spieler, mit noch anderen Hobbys, ist da Speicherstadt und Power Items genau richtig. Und mit Deinen und anderen Tutorials in YT sowie den Stempeln, kann ich das auch zeitoptimiert spielen. Stehe kurz vor den Hochhäusern und freue mich nach diesem Ziel wenn ich dann neu beginnen kann und mir schwerere NPC aussuche. Mir waren schon die komisch geformten Luftschiffe in 1800 zu viel Phantasie ( oder irre ich mich ? Gab es so was wirklich? ) Für mich wäre ein Anno 2000, das die 1800 Epoche weiterführt in die aktuelle Zeit genau das Richtige. Je realistischer desto besser. Gerne auch mit Landeinheiten und Kriegen ums Öl. So wie es eben auch statt findert. Aber wie gesagt es kommt ja immer auch auf das eigene Spielprofil an und ich bin est seit Anno 1800 dabei und komme von AoE was mir einfach zu hecktisch wurde.
@ZheToralf
@ZheToralf 9 дней назад
Als fan von organischen Städten wäre ich bei einer Ablösung des Schachbrettmusters sofort dabei. Ich würde sogar noch einen Schritt weiter gehen und die boni durch Handelskammern ubd Rathäusern bzw. deren äquivalent anpassen. Eine Sache die mich schon immer gestört hat, ist dass ich beim Platzieren und Bestücken dieser Gebäude dazu motiviert werde, möglichst viele Betriebe in den Einzugsbereich zu quetschen. Wenn ich also gern schönbauen möchte, muss ich Leistungsdefizite bei den Booster Gebäuden in Kauf nehmen. Schöner fände ich es, wenn es dort eine art Synergie gäbe. Vorstellen könnte ich mir, dass es zum Beispiel keinen festen Wirkungsbereich mehr gibt, sondern eine Anzahl an betroffenen Gebäuden (vom Zentrum aus im Uhrzeigersinn nach aussen gezählt). Ist jetzt nur ein schnelles Besipiel, aber sowas in der Art wäre schon cool. So könnte man die gleiche Menge an Gebäuden mit Item boosts versorgen, unabhängig wie es gebaut ist, und die Optimierer würden trotzdem nicht zu kurz kommen, weil sie immer noch auf Platz optimieren könnten. Auch wenn ich eine kleine Bauernsiedlung ausserhalb der Hauptstadt bauen will (hauptsächlich auf Kap Trelawney) treffe ich auf ein änhliches Problem. Da der Marktplatz einen festen Einzugsbereich hat, bin ich motiviert alle Bauernhäuser dort rein zu quetschen. Wenn ich stattdessen einen organischen Look haben will, mit Bauernhäsuern die mit großen Feldern und Viehställen gesäumt sind, werde ich mit verschenktem Potenzial "bestraft". Generell hätte ich also gern ein System, bei dem Schönbauen und Optimieren nicht Gegensätze sind.
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming 8 дней назад
Hey, das kann ich nachvollziehen. Gerade im Sinne des Schönbaus wäre die Aufgebung sämtlicher Radien und Reichweiten super. Allerdings gebe ich zu bedenken, dass extreme Distanzen bei physischen Waren auch ihre Konsequenzen haben. Dafür wäre dann enorm viel Zeit notwendig und das würde auf Kosten der Arbeitszeit gehen. Selbst in ManorLords ist das so. Wenn man ohne Reichweiten spielt, müsste dieser Aspekt berücksichtigt werden, sonst baut man fortan nur noch einen Markt, Kirche, usw. pro Insel und es hat alle Vorteile, aber keine Nachteile. Das wäre aus meiner Sicht auch nicht korrekt.
@ZheToralf
@ZheToralf 8 дней назад
​@@MOIN-Gaming Das ist wohl richtig. Deswegen wäre mein Vorschlag ja, eine Begrenzung der betroffenen Gebäude nicht durch einen Einflussradius sondern eine maximale Anzahl zu implementieren. Natürlich wäre dann immer noch das Problem, dass ich alle meine Kirchen in einer Ecke abstellen könnte. Hm... vielleicht eine Kombination aus beidem? Eine maximale Anzahl betroffener Gebäude innerhalb eines vorgegebenen Radius?
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming 8 дней назад
@ZheToralf, das wäre eine Idee. Eine deutlich größere Reichweite, aber begrenzte Gebäudezahl. Wenngleich mir die Produktionslayout-Bastelei durchaus fehlen würde. Ich habe gerne gepuzzlet. Im Sinne der Ästhetik war das aber weniger...;)
@Schnitzel2368
@Schnitzel2368 9 дней назад
Hauptsache weniger Itemfokus.
@das_daw374
@das_daw374 9 дней назад
Aus meiner Sicht hast du noch einen ganz wichitgen Wunsch-Aspekt vergessen: ich würde mir SEHR wünschen, wenn eine spürbare verbesserung bei der KI implementiert wird und damit verbunden mehr Tiefgang/Logik bei der Diplomatie. Das war bei Anno 1800 eine der größten Schwächen, dass die "Mitspieler" nur Kulisse waren. Hier ist einfach ein riesiges Potential, um das Spielerlebnis zu verbessern. Spannend finde ich deinen Einwand mit den Aquädukten: ich habe mich nämlich sehr gefragt, wie sie den Elektrizitätseffekt aus 1800 reproduzieren wollen - denn dieser Twist midgame, der umbau und umplanung erfordert ist eine riesige Stärke von 1800. Tatsächlich könnten die aquädukte hier in die lücke stoßen, da sie bedürfnisgebäude midgame erst ermöglichen (badhaus etc) bzw. Bei wassernutzenden Betrieben für Produktionssteigerungen sorgen. Das kombiniert mit streckenlimits für die aquädukte (wie die gräben in enbesa) würde effizientes puzzlen und planen erforderlich machen. (Und ließe sich durch items und technologie erweitern). Ich fände es sehr cool wenn das klappt. Denn ohne einen 117 Mechanismus, der den spielmechanischen effekt der Elektrizität aus 1800 abbildet, wird es das Spiel mMn sehr schwer haben. Was bei mir enorme Unsicherheit ausgelöst hat, war die Ankündigung von mehreren Startzonen, die man auch nicht verlassen müsste, um Erfolg zu haben. Ich fürchte hier sehr um die Verzahnung, die immer maßgebliche Triebfeder der Expansion war. Zu guter letzt: lieber keine Landeinheiten, als ein doofes land battle system (was btw. auch wieder ne KI bräuchte, die das nicht nur kulissenhaft bedienen kann). Am meisten reizt mich an den landeinheiten, dass man da ne weitere money drain hat, denn das haben die Schiffe in 1800 nur unzureichend geschafft. Aber bevor es hier nur doof und hakelig wird lieber gar nicht. Offen ist für mich btw. auch noch die frage bei den Seeschlachten. Es gab zwar schiffe mit gemounteten ballisten, aber häufiger waren hier bogenschützen bzw. Enterkämpfe (und ggf. Eine rammattacke). Aber die Seeschlachten werden es denke ich schwer haben mit denen in 1800 mitzuhalten (das ja auch zwei völlig unterschiedliche bauweisen kannte!). Hier droht gefahrenpotential, dass es schnell lahm oder ahistorisch wird (weshalb die ebene landkämpfe vielleicht eine notwendige Ergänzung ist)
@Mindspectrum
@Mindspectrum 9 дней назад
Super Analyse! Ich bin gespannt auf die Funktion die Komplexität selbst einstellen zu können. Das klingt gefährlich, aber auch sehr interessant. Ich habe alle Anno gespielt und 1404 bleibt mal absoluter Favorit für den Feierabend. Anno 1800 ist toll, aber das ist viel zu komplex für eine Runde zwischendurch. Mehr gestört hat mich aber das Interface. Ich fand es enorm unübersichtlich und deutlich weniger intuitiv als manche Vorgänger. Ich hoffe sie arbeiten da ein bisschen dran. Bedürfnisse nach Kategorien gab es ja bereits in Anno 1701, beispielsweise bei Nahrung. Ich persönlich mag lieber feste Vorgaben wie in Anno 1404. Du hast jetzt das und das zu liefern und gut. Aber ich kann verstehen, wenn andere das weitaus komplexer haben möchten. Organischer Bauen fände ich zwar gar nicht schlecht, Kacheln gehören aber einfach zu Anno dazu. Ich könnte aber mit 45 Grad Straßen leben und finde auch die Idee mit den nicht quadratischen Gebäude super. Ansonsten passt das Anno Konzept hier perfekt zum römischen Reich. Ich fände es toll, wenn gebaute Gebäude sich visuell besser einfassen sobald man es gebaut hat. Das gibt es ja schon, kann aber noch ausgebaut werden. Dann kann man im Raster bauen, es sieht aber nicht mehr danach aus. Ich habe früher seht stark auf Layouts gesetzt, spiele aber heute lieber freier. Das ist zwar weniger effizient, aber einfach schöner und organischer. Anno 1800 hat sich an manchen Stellen an SimCity bedient und hat die Straßen dunkler oder heller grün dargestellt. Warum das auch nicht bei der Warenproduktion. Warum da wieder der Radius? Hab ich nicht verstanden. Die Items in 1800 fand ich persönlich sehr nervig, da es einfach viel zu viele gab. In 1404 sind sie simpel, aber praktisch. Anno ist für mich ein Aufbauspiel und Wirtschaftssimulation. Für mich ist das Kampfsystem völlig überflüssig und erst Recht Landeinheiten. Wobei ich deine Idee mit der eigenen Bevölkerungsstufe spannend fände. Man könnte hier viel optional gestalten. Wer kämpfen will der kann, muss aber nicht. Das Setting im römischen Reich ist einfach großartig und bietet so viel Potenzial. Ich freue mich schon sehr darauf.
@felixfischer5736
@felixfischer5736 9 дней назад
Ich persönlich finde die Items sehr cool. Allerdings wäre es auch gut, wenn man einfach pro Betrieb items einsetzen muss. Denn es wäre schön, wenn man die Betriebe mehr verteilen kann ohne auf die Items zu verzichten.
@racussa444
@racussa444 9 дней назад
Vielen Dank; es ist immer wieder spannend, einen Meister bei der Arbeit zu sehen. Deine Videos sind immer eine Inspiration. Beim Religionssystem habe ich gleich an Pharao und der Erste Kaiser zurückgedacht, wo du für jede Gottheit andere Waren opfern musst, um ihre Gunst zu gewinnen. Militär bräuchte ich gar nicht, dafür aber das autoleveln der Items: Je mehr und je länger sie verwendet werden, desto höher gehen sie (wie die Skills in Elder Scrolls): Das würde auch Erfahrung irgendwie simulieren. Was ich auf jeden Fall gerne hätte, wären Museen, Zoos und botanische Gärten, die die Früchte der Expeditionen und Handelsverbindungen zeigen, aber in organischerer und optisch ansprechenderer Weise (allerdings mit Setboni).
@Alexanderwilhelm1
@Alexanderwilhelm1 10 дней назад
Ein Aquädukt ist ja bereits auf einem Bild (mit den diagonalen Straßen) zu sehen gewesen. Sklaven wären definitiv zu heikel, also chapeau wenn sie es schaffen sie gut zu Integrieren, aber so wie Götter wahrscheinlich nur optional (bestenfalls)... Das Kampfsystem wird wohl auch sehr viel einfacher werden, Anno ist ein Wohlfühlspiel. Einen Mix aus Anno, Total War, Manor Lords, CK3, Assassin's Creed und zumindest noch Kingdom Come: Deliverance (beliebig erweiterbar), da warten wir noch länger. Wie immer jedenfalls sehr schön Deine Expertise zu Hören!
@doktorcool3740
@doktorcool3740 10 дней назад
Tja, Sklaverei ist ein kniffliges Thema. Abstrahieren sie es weg (Sklaven kommen nicht explizit vor, und wenn 10 Römer für den Betrieb eines Weinbergs nötig sind, sind da evtl. auch implizit Sklaven involviert, aber das wird nicht extra gelistet) wird gemeckert; machen sie es konkret (Sklaven als kaufbare Ware mit Parametern wie "setze den Sklavenanteil zwischen 0% und 90%" oder "auf einer Skala von Null bis 100: wieviel Zuckerbrot für die Sklaven und wieviel Peitsche?" o.ä. mit entsprechenden Produktivitätsboni/-mali) wird sicher noch mehr gemeckert. Ich habe vor langer langer Zeit auch begeistert Caesar 3 gespielt (wo meiner Erinnerung nach Sklaven kein Thema waren) und fand da die Militärlösung ganz pfiffig: wenn der Kaiser ruft, schickst du eine Anzahl Einheiten. Wenn du zu wenig schickst, wird die Schlacht verloren, nur wenige Truppen kommen zurück und der Kaiser ist ungehalten; schickst du eine mächtige Streitmacht, gibt es einen Triumphzug und du bekommst Marmor für einen Triumphbogen. 🙂
@Brotdem
@Brotdem 10 дней назад
Und vielleicht darf ich gleich noch eine Frage hier mal droppen: Hält irgendjemand ein Fantasy-Anno für jemals möglich? Das wäre mein Traum-Anno gewesen! Was hier in dem Video im Reiter "Religion" angesprochen wird, geht da schon in eine sehr versöhnliche Richtung, mit Götter-kräften etc, aber ich hätte auch so gerne mal gesehen, wie Anno verschieden Völker/Rassen angeht, mit jeweils eigenen Bedürfnissen und Produktions-möglichkeiten überhaupt. "Machen Dinge können halt nur von Zwergen hergestellt werden" :D Nicht mad, dass es jetzt ROM geworden ist, aber naja :D
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming 10 дней назад
Hey Brotdem, ein Fantasy-Anno ist eher unrealistisch, denke ich. Wir haben mit Anno 2070 und Anno 2205 zwar schon Zukunftsszenarien erlebt, die ja auch bloß der Phantasie entspringen, aber ein wirkliches Fantasy -Anno würde ich als sehr unrealistisch einschätzen, weil sich Anno bislang eher der Realität mit Jahreszahlen verschrieben hat. Aber sag niemals nie. Wer weiß, was wir in den nächsten 20 Jahren noch so bekommen. Falls du Fantasy-Spiele magst, empfehle ich dir Total War - Warhammer 1-3. Die Spiele sind zwar rundenbasiert, machen aber wirklich viel Spaß und füttern das Fantasy-Herz ausgiebig mit Zwergen, Menschen, Orks und Co.... ;)
@davidschmiedel7387
@davidschmiedel7387 9 дней назад
​@@MOIN-Gamingwobei man sagen muss: etwas Fantasie ist bei jedem Anno dabei... waren bei 1800, die Inselwelten etc.
@Brotdem
@Brotdem 10 дней назад
Eine Sache, die ich in deinem Video vermisst habe: Dreidimensionalität der Welt. Also was bringt Anno als das große NEUE Element. Du hast einmal kurz "Gefälle" angesprochen. Und das ginge damit wunderbar hand in hand. Ich würde Luftsprünge machen, wenn wir das gute alte Kachelsystem jetzt nutzen können um auch BODEN-Kacheln zu platzieren. AUFEINANDER, a la Minecraft, und so eigene Erhebungen, Berge und Landschaften generell erstellen und modelieren können. Wenn das dann noch neben den ästhetischen Elementen auch spielerische Vorteile bringt, wie das von dir erwähnte Gefälle: Wunderbar! Ubisoft hat ja jetzt schon mit Wolkenkratzern einen sehr guten Erfahrungsschatz gesammelt, was 3 dimensionale Städte angeht, die Navigierung des Spielers durch so etwas hindurch und auch performance... also warum nicht? Es fühlt sich wie der logische nächste Schritt an... und Wolkenkratzer-ähnliche Gebäude werden in Pax Romana wohl eher nicht zu erwarten sein ;) Also warum nicht Mutter Erde diese Aufgabe übernehmen lassen! Für mich der Faktor Nummer 1, der auch im Schönbau und generellen gestalterischen Bauen eines Stadt-Panoramas in Anno 1800 "vermisst" wird! Danke dir fürs Video!
@Brotdem
@Brotdem 10 дней назад
Cool :) Ist immer schön die vielen Spekulationen zu hören vor sowas :) Finde auch deine konkreten Vorschläge sehr sehr angebracht, am besten davon sicherlich dass Nahrungs-Element. Da bin ich total bei dir. Bedürfnisse kategorisieren und dann brauchen Bauern beispielsweise 1x beliebige Nahrungsquelle, Arbeiter-Equivalent dann 2x beliebige Nahrungsquellen versorgt... etc. Dann ist auch jedem Spieler die Freiheit überlassen, wie er das spielt. Aus einer Region vielleicht alles ziehen, auch wenn es nicht die besten Ergebnisse erziehlt, oder Multikulti.-überall aus dem Imperium nur die besten Waren, große Auswahl, herbeikarren, für eine euphorische Bevölkerung im Überfluss :D
@DaveHillBricks
@DaveHillBricks 10 дней назад
Sehr gute Punkte bezüglich des Militärsystems! Eventuell etwas komplexer, aber so hätte ich es mir auch vorgestellt.
@FernesEcho
@FernesEcho 10 дней назад
Ah ja, wenn sich meine liebste Aufbaustrategiereihe und meine liebste Geschichtsepoche seeeehr doll lieb haben kann das Kind entweder mein liebstes Enkelkind oder enterbt werden. 😅 Aber Spaß bei Seite, deine Ideen insbesondere zu den Regionen sind schon sehr gut, vielleicht könnte man ja weiterdenken und einen Eroberungsmodus daran knüpfen. Nehmen wir Mal die drei Klassen Insel, Küste und Land. Man kann z.b. zwei jeweilige Regionen kostenlos besiedeln, aber wenn man mehr möchte muss man diese zuerst erobern. Je nach gewünschtem Wert (mehr Fruchtbarkeit, Bauplatz, Rohstoffe etc.) desto stärker ist der auf der Karte vorhandene Feind, den man vor der Besiedelung bekämpfen muss. Und die Soldaten und Siedler werden natürlich aus der Bevölkerung rekrutiert. Wenn der Feldzug also zu einer Niederlage oder einem Phyrrus Sieg wird mit zu hohen Verlusten kann das Nachteile für Arbeitskraft und Bevölkerungswachstum mit sich bringen. Für die Legionen könnte ich mir sogar das Heerlagersystem aus 1404 zu einem gewissen Grad vorstellen, eine Armee im Marsch war schon immer schneller aber auch anfälliger. (Hust hust, Teutoburger Wald, hust). Nicht zu vergessen, dass die Römer eigentlich immer Feldlager errichteten, sei es für die Nacht oder vor einer Schlacht. Zumal diese dann nicht nur einen Sammelpunkt für versprengte Truppen darstellten, sondern auch exelente Verteidigungsstellungen waren. (Kosten zwar 50% Bewegungsreichweite sind es aber allemal wert). Wenn man dann von kleineren Karten für die drei Klassen ausgeht könnte man auch Eroberungen daran knüpfen. Banditen oder Rebellen, die plötzlich am Kartenrand auftauchen und plündernd die Gebäude niederbrennen und durch Legionen oder Schutzzahlungen vertrieben werden müssen. Oder Eroberungen gegen KI Spieler (und vice versa), du fällst mit deiner Armee ein und musst Siegelsbedingungen erfüllen, (bspw. den Senat, den Hafen, die Kasernen o.ä. einnehmen und dann gehört die Region dir. Entweder müssen die entsannten Kräfte ausreichen oder du kannst dich Eingraben und Verstärkung schicken. (Aber auch hier, das sind Bürgersoldaten, die dann in der Produktion fehlen) Für Sklaven könnte ich mir ein ähnliches System, wie dir Bettler in 1404 vorstellen. Mehr Sklaven = mehr Produktivität aber auch mehr Unruhe und höhere Wahrscheinlichkeit für Aufstände (s.h. oben) oder das gewähren von Bürgerrechten für Sklaven und somit mehr Bevölkerung um schneller zu wachsen, oder Verluste nach Feldzügen auszugleichen. Ich weiß das sind mitunter sehr wilde Ideen, aber Abwarten. Vor allen was das (Land-) Militär angeht verspreche ich mir dank Total War Rome 2 einiges davon zumal mir Landschlachten in den letzten Annoteilen sehr gefehlt haben. Ach und hier ist ein Keks 🍪 dafür, dass du meinen kleinen Roman gelesen hast.
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming 10 дней назад
Hahaha, danke für deinen Keks. Dein Roman hat mir gut gefallen. Und die Idee mit dem Heereslager ist tatsächlich nicht verkehrt. Ein stehendes Heer wäre vielleicht zu viel des Guten. VG
@fabiankrause1341
@fabiankrause1341 10 дней назад
So wie deine Wünsche sind, würde ich es auch gerne haben.😊
@mauricew1769
@mauricew1769 10 дней назад
Du hast gute Ideen. Vieles davon wünsche ich mir auch. Auf die Wasserversorgung habe ich aber nur je nach Implementierung Lust. Embesa war nur ne 3/10 spaßige Mechanik
@derarmutsrentner5755
@derarmutsrentner5755 10 дней назад
Bitte kein Schrott suchen, Gebäude bauen were interessant. Geile Gladiatoren !
@marclehmann1647
@marclehmann1647 10 дней назад
Mein größter Wunsch in einem "kurzen Satz". mindestens genauso gut, wie 1800! Anno hat mich seit 1602 gefesselt, klar war es damals bockschwer, als kleiner Bub, ohne Kenntnisse vom dem, was ich tun sollte, dennoch war es fesselnd. Bisher gab es nur einen futuristischen Teil, der mir absolut nicht gefiel. Anno at sich stetig weiterentwickelt, an und für sich nicht zurück und das ist gut so. So erhoffe ich mir einfach nur ein noch durchdachteres Game, mit evtl. noch ein paar "kleineren/größeren Ketten" direkt zu Beginn. Statt Aufforsten/Sägen + Sägewerk vielleicht noch ein Saatgutgebäude zuerst.
@petersmoba9931
@petersmoba9931 11 дней назад
ich habe schon Erfashrung mit der Speicherstadt , aber so perfekt bekomme ich es nicht hin . Ich glaube ich habe auch noch zu wenig Schiffe und Lagerkapazität.
@Alexanderwilhelm1
@Alexanderwilhelm1 17 дней назад
Ich möchte mich auch bei meinen "Wählern" und den Mitbewerbern bedanken und natürlich dem Sieger ganz besonders gratulieren! Ganz mag ich die Niederlage (es spielte auch eine quasi persönliche Herausforderung eine Rolle) noch nicht akzeptieren und hoffe MOIN-Gaming gibt uns noch mehr Chancen zum matchen... Abgesehen von der besonderen Symmetrie (siehe Stempel) und der Integration so vieler verschiedener Elemente, möchte ich doch kurz auf die Funktionalität diese Stadtparks hinweisen. Ich finde dass man hier als Bürgermeister wirklich alles verwirklicht sieht! Also einer wertvollen Stempelfunktion käme ich wahrscheinlich am Nächsten, das würden dann die "Zugriffe" des Stempels beweisen theoretisch. Liebe Grüße an alle Schönbauer im Speziellen -<3
@Ambathir
@Ambathir 17 дней назад
Glückwunsch an den Sieger. Hab zwar am wenigsten Stimmen geholt, aber das spornt für die nächste Runde nur noch mehr an 😊
@Sebastian-us1ti
@Sebastian-us1ti 5 дней назад
Mir hat deins wirklich mit Abstand am besten gefallen. Ich wusste noch gar nicht, dass es die Möglichkeit gibt, Friedhöfe zu bauen.
@FernesEcho
@FernesEcho 17 дней назад
Hallo Moin Gaming und hallo liebe Anno Community, zuerst einmal vielen Dank für die vielen Stimmen, ich hätte nie gedacht, dass ich mit meinen ersten drei Einsendungen direkt drei Siege einfahren werde, das wird nachher erstmal gefeiert. (nur mit Bier, das Schiff mit dem Rum hat Anne Harlow leider gekapert 😅). Ich freue mich schon auf die nächste Challange und bin gespannt, was uns da erwartet. PS: was ist eigentlich mit dem Community-Projekt? Weißt du schon, wann du damit fertig bist?
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming 17 дней назад
Hey, ich arbeite gerade daran. Sollte bald fertig sein. 😉 Ganz liebe Grüße
@Alexanderwilhelm1
@Alexanderwilhelm1 17 дней назад
Ja Gratulation! Ich kämpfe zwar noch innerlich mit der Akzeptanz des Palastes als öffentliches Gebäude und mein Projekt gefällt mir immer noch am besten, aber ich gebe mich friedlich geschlagen :-)
@Schnitzel2368
@Schnitzel2368 21 день назад
Layout ist Pflicht! ^^
@DoubleRaw
@DoubleRaw 24 дня назад
Krass, wie ich nach über 300h Anno 1800 dieses Feature einfach komplett ignoriert habe, ich produziere immer einfach alles und shipe es zwischen den Inseln hin und her. Eine Frage wurde aber nicht beantwortetet weder in Teil 1 noch in Teil 2 und zwar was passiert, wenn man den Vertrag nicht erfüllen kann. Wird der dann einfach gar nicht ausgeführt? Oder soweit ausgeführt wie es geht?
@maxwilli3718
@maxwilli3718 28 дней назад
Wenn der Mod-Browser nicht starten will, ein bisschen warten, dann auf den Button oben links "Zurück" gehen und nochmal starten. Das funktioniewrt bei mir immer.
@ottickyt6324
@ottickyt6324 Месяц назад
Ich habe deine Tabelle gesehen und gleich ein Like und Abo deswegen gelassen, kranker Typ weiter so 😂👌🏼
@user-ui1lx7is9x
@user-ui1lx7is9x Месяц назад
Wirklich sehr aufwändig und sauber gemacht. Kompliment. Frage: Wenn ich z.B. auch für den "Export" im großen Stil Rum herstellen will, lohnt es sich dann, anstelle einer Hacienda nicht eher, das Zuckerrohr "normal anzubauen, dazu Traktoren und ein "Einflusshaus", du weißt schon, mit den 3 freien Plätzen, wo ich dann Spezialisten mit Modulerweiterung oder Produktivitätsplus reinsetze ? Bringt das dann nicht mehr Ertrag, als ne hübsche Hacienda ?