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Anno 1800 - MoinMods #3 - Mods, die gute Kompromisse sind 

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#anno1800 #moingaming #anno1800mods
Moin liebe #anno1800 - Community,
in dieser Videoreihe möchte ich euch Mods präsentieren, die ich ausprobiert habe.
Heute geht es um Mods, die einfach sinnvolle Kompromisse für das Spiel bedeuten.
Viele Grüße und viel Spaß beim Modden!
Kapitel des Videos:
0:00 Einstieg
0:34 Größere Hafenbereiche
1:20 Mehr Laderampen
2:02 Mehr Laderampen UND mehr Lagerkapazität
2:45 Größere Ladekammern bei Schiffen
3:48 Abschluss und Fragen an die Community

Опубликовано:

 

29 июл 2024

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Комментарии : 17   
@ralftempel8071
@ralftempel8071 3 месяца назад
Bitte weitere Mod-Videos! Du fährst genau meine Linie. Mods sollen das Spiel verbessern, aber nicht cheaten.
@perfectionistsworld6551
@perfectionistsworld6551 8 дней назад
Bei der Hafenerweiterungsmod bin ich mir unsicher, ob dann nicht KI-Schiffe ständig mit meinem erweiterten Hafen kollidieren. Aber die Schiffskapazitätenverdopplung finde ich klasse (ähnlich wie in 2070 durch Items bei den Cargoschiffen). Nur eine Frage dazu: weißt du/wisst ihr, ob dann auch entsprechene im Handelsroutenmenü die Tonnenregler bei Gütern auch angepasst wurde?
@Pfeifenbasti
@Pfeifenbasti 17 дней назад
Mehr Mod Videos Biiiitteee❤❤❤😊😊😊
@eulemithut8027
@eulemithut8027 3 месяца назад
Zu den Lagernhäuser hättte ich noch die Mod Extended Traktors. Damit haben Farmen und Tierhöfe Traktoren als Lieferanten. Etwa wie die Fahrzeuge, wenn ein Betrieb Strom hat braucht es hier den Traktorhof und Benzin. Sieht nicht nur passend aus, ist auch im Late Game ein gute Hilfe =)
@willyneyka9960
@willyneyka9960 3 месяца назад
Was macht der Mod genau denn? Mehr Waren befördern oder schneller oder beides
@eulemithut8027
@eulemithut8027 3 месяца назад
@@willyneyka9960 Wie beschreiben, sind die wie die Fahrzeuge, wenn man Strom hat bei Betrieben.
@willyneyka9960
@willyneyka9960 3 месяца назад
@@eulemithut8027 ahh OK, dann hab ich das beim ersten Lesen nicht gleich verstanden. Ups 🫣
@derlanky2575
@derlanky2575 3 месяца назад
Danke für deine Videos, habe als "neuer Wiedereinsteiger" schon sehr viel von deinen Videos profitieren können. Kurz zu den Mods: "Viable Warehouses" macht nicht das gleiche was "Warehouse Loadingramps" macht. Bei Viable hat das standart Lagerhaus wie im Original nur 2 Laderampen, erst wenn man es upgradet bekommt es +2. Bei Warehouse Loadingeramps hat das standart Lagerhaus von Anfang an 4 Laderampen. Ist nur ein kleiner Unterschied aber grade wenn man ein neues Spiel startet ist Viable nicht sofort eine Verbesserung.
@maxwilli3718
@maxwilli3718 Месяц назад
Wenn der Mod-Browser nicht starten will, ein bisschen warten, dann auf den Button oben links "Zurück" gehen und nochmal starten. Das funktioniewrt bei mir immer.
@makerspace6636
@makerspace6636 3 месяца назад
Danke für die Infos. Leider ist der in Anno 1800 eingebaute Mod-Browser immer noch verbugt. So muss ich das Spiel mehrmals starten um meine wenigen Mods auch zur Verfügung zu haben. Gibt es da bereits eine Lösung? Taludas hatte das Problem zwar beschrieben, der mehrfache Neustart kann aber keine Lösung sein. Ubisoft sitzt das Problem wohl aus.
@willyneyka9960
@willyneyka9960 3 месяца назад
Ich nutze den Mod Browser auch nicht weil er bei mir einfach nicht startet. Ich setze die mods händisch in die jeweiligen Ordner ein. Dazu gibt es viele Anleitungen in RU-vid.
@maxwilli3718
@maxwilli3718 Месяц назад
@@willyneyka9960 Wenn der Mod-Browser nicht starten will, ein bisschen warten, dann auf den Button oben links "Zurück" gehen und nochmal starten. Das funktioniewrt bei mir immer.
@laufsteakmodel
@laufsteakmodel 3 месяца назад
Ich muss ganz ehrlich sagen dass ich mich immernoch schwer tue damit, mods zu verwenden (tue es auch aktuell noch nicht). Ich finde die Speicherstadt schon sehr grenzwertig und in meinem spielstand arbeite ich gerade auch vornehmlich daran, alles was ich über die Speicherstadt aktuell reinhole, irgendwie durch die reguläre Produktion wieder reinzuholen. (Außer Salpeter denn.... ich bitte euch, Salpeterproduktion ist ein Witz selbst Hafenmeisterrei und Handelskammer. Aber zum Beispiel die Handelsschiffe faktisch zu halbieren ist schon ein recht starker Eingriff. Zum Hafenbereich hätte ich mir eher bei Naturbeherschung im Forschungszentrum sowas gewünscht wie "Landgewinnung" um mehr Hafenbereich schaffen zu können.
@oldboy2497
@oldboy2497 3 месяца назад
"Ship capacity" erhöht nicht bei allen Schiffen die Menge auf 100. Bei Segelschiffen nur auf 75 Tonnen. So war es zumindest letztes Jahr. Kann leider selber nicht nachschauen, darum bitte um Bestätigung.
@derlanky2575
@derlanky2575 3 месяца назад
Flagschiff und Schoner haben keine Erhöhung die restlichen Segelschiffe haben 75. Es gibt noch einen Compability Mod zu "Ship Capacity" der nennt sich "1805 - Ships of the Line" leider ohne Beschreibung und nicht vom gleichen Modder. Habe den mal ausprobiert und dann hatte das Flagschiff auch 75. Schoner aber weiter nur 50. Zu Dampfschiffen kann ich nix sagen da ich erst vor kurzem wieder mit Anno angefangen habe.
@burckhardambach7798
@burckhardambach7798 24 дня назад
Hallo suche einen Mod der die gesamte Insel für Wohnbereich & Produktion abdeckt kannst du mir bitte weiter helfen danke in vor raus
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming 24 дня назад
Ich kann noch nicht ganz greifen, was du meinst. Kannst du deine Vorstellungen genauer beschreiben? VG
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