Al bardo del conocimiento le faltaría que le dieran el dote de lanzador de rituales, para mínimo tener todos los rituales que el quiera, o que pueda dar un espacio de conjuro a un compañero
El rasgo de lvl 14 del mago ilusionista decía que no puede causar daño, así que el suelo de lava aun es un sueño. Pero aun con eso, la utilidad que tiene es espectacular
@@NowYouRoll Sigue sin hacer daño yo lo he usado para atrapar bajo escombros y cosas así, pero el daño se supone que no ocurre. la criatura afectada queda atrapada por el peso y otras ideas del estilo. Pero nunca provocará daños. Aun asi... es una clase maravillosa, solo informa bien a tus masters de lo que pretendes hacer con ella 🤭 Pd´: Gracias por tus videos ^^
Que tan complejo es aprender a jugar como mago actualmente con los cambios? Ayer aprendimos por las malas qué es necesario que tengamos un personaje listo 😅.... Lo siento fue mi culpa
Realmente no ha cambiado nada a grandes rasgos, si sabías jugarlo antes, sabes ahora. Lo importante son los cambios en los conjuros. Pd: Parece que siempre tienes la culpa jajaja
¿Que tan cierto es que un familiar puede compartir su rasgo de resistencia mágica? He visto en varias partes que oficialmente lo permiten si se forma un contrato familiar con ellos.
Osea q m limitan mi ataque de asesinato y le bajan el daño? Por q solo aplica para el ataque furtivo antes si m hacia una sub clase en guerrero podría hacerlo a otros objetivos pues no dependía de ello.
La facultad de nivel 11 del cazador mejora si le quitas el "una vez por turno". Teniendo en cuenta que puedes atacar entre 3 y 4 veces, serían 3 o 4d6 (3 o 4d10) de daño a 30 pies, lo cual ya es un daño en área respetable y que puedes usar para hacer daño a un segundo objetivo prioritario.
Siendo honestos aunque es verdad que duele lo que le hicieron al smite, la verdad es que si estaba roto XD, es decir que otra habilidad DE NIVEL 2, te permitia hacer cantidades absurdas de daño casi sin coste(nada mas espacios de conjuro pero ese coste se puede arreglar super facil), era una habilidad tan buena que toda la clase giraba en torno a ella y me agrada que intenten darle un poco de versatilidad y ademas colocarlo al nivel de los demas, aun asi en mi mesa permitiria que el paladin aunque sea a niveles mas altos pueda usarlo sin gastar bonus o cosas asi.
Muy buen video!, estoy jugando un brujo celestial en la campaña de descenso al averno con el phb 2024 y la verdad me gusta mucho, y si la habilidad de lvl 6 es flojita pero con el pacto del tomo y los nuevos cantrips de daño radiante y de fuego funciona muy bien. Y gracias por el combito de ayuda y astucia magica.
Lo del mango tanque suena divertido. En la ultima partida preparche de BG3, me dio por rejugse un mago de estas características. Aunque más de tanque es un "pegame pegame que me gusta" por la armadura de agathys 😂 El tema del ilusionasta, tendré que acostumbrarme al concepto. Se me hace rarísimo que un terrero que en realidad es una ilusión, haga daño jajaja Pero eso es cosa de mi propio marco mental.😅 Muy interesante como siempre!
Pregunta, siempre eh tenido la duda y nunca eh tenido una respuesta directa, el daño de los golpes con ataques adicionales se le agrega el bono de destreza o no?
Buenas!, Sigo tus guías desde hace años y haces un magnifico trabajo y de gran ayuda para la comunidad. Una duda que nos ha surgido en nuestra mesa con la cimitarra (por el nick), y la dote del Dual Wielder, ¿Se podrían apilar las dos de manera que pegaras con una cimitarra, y luego por ejemplo con una espada larga u otra arma grande del estilo sin gastar tu acción adicional? Nos surgió esta duda para el explorador con dos armas y no terminamos de ponernos de acuerdo. Un saludo!😁
@@HectorSanchez-kg7rb Lamentablemente no, porque la nueva dote implica que ataques con un arma ligera durante tu acción de ataque para que ataques con otro arma diferente en tu acción adicional adicional. Es decir, que para utilizar la dote, la única manera es llevar dos armas y por regla deben ser ligeras, porque no te da como la antigua dote la opción de llevar otras armas. Si fueras un explorador de nivel 5 y llevas la maestría de Nick, la dote y dos armas ligeras, y usas la acción de ataque para hacer 3 ataques en esa acción (2 con tu mano principal y otro con la torpe) con tu acción adicional podrías atacar otra vez con tu mano principal o con tu mano torpe gracias a la dote. Sin embargo, en ningún caso podrías utilizar armas que no sean ligeras para estas construcciones, ya que lo que permitía hacerlo, ha sido eliminado. Espero que haya quedado claro
@@NowYouRoll Hola! gracias por responder. ¿Pero la dote te permite llevar una ligera y una no-ligera no? Ya que te dice que puedes hacer un ataque con un arma que no tenga la propiedad "a dos manos" por eso decía por ejemplo una espada larga. Entiendo que si se podria asi salvo que me equivoque. Lo del nick y 4 ataques al nivel 5 no sabia que se pudiera hacer tampoco jaja. Un saludo!
@@HectorSanchez-kg7rb Lo de ataques a nivel 5 solo podría ser con dos armas ligeras, ataque extra, Nick en la arma de la mano torpe (y aprendida) y la dote. Y realmente mencionan lo de a dos manos porque ahora se puede cambiar de arma como parte de tu ataque, por lo que técnicamente podrías soltar tus armas y hacer el ataque con arma de dos manos. Ese texto es lo que no te permite hacer esa acción.
@@NowYouRoll Vale muchas gracias! La verdad que 4 ataques al nivel 5 es aun mejor que lo del arma ligera y el arma larga, pensaba que ese ataque simplemente se sustituía y ya. Muchas gracias! y animo con el canal!
@@NowYouRoll Que bueno la verdad, es un contenido que considero demasiado interesante como para dejarlo a un lado por parte de la empresa. Agradezco el trabajo que suponen estos videos y seguiré atento a posteriores guías para estar bien informado.❤❤❤❤❤
Yo solo puedo decir me gustan los golpes astutos pero deben bajar los costos en especial el de atontar y cegar ya que a nvl 14 nunca veo una constitución por debajo del +8 así que el que me repitas las tiradas de salvación para condiciones de 1 minuto me parece horrible sacrifico daño (que no es mucho pero comparado a las demás clases se nota y no poder garantizar mi debuff si pueden quitárselo luego no es divertido) También 3d6 por una condición que se va en 2 turnos dependiendo de la iniciativa me parece muy caro si hay 7d6 al nvl 14 ( en realidad es al 13 ) pero aun así sin el efecto el daño del picaro ya no es ni la mitad del que hacen las demás clases a ese mismo nvl sin mencionar que agregar 2 efectos pagando lo mismo por cada efecto también jode debería ser meter 1 efecto gratis y luego pagas por el segundo ( claro que pones la condición que se paga por el efecto mas caro o los efectos de 1 dado se vuelven gratis y los de mas dados se reducen en 1 siempre que uses 1 de los gratis en combinación ) Los picaros siempre me gustaron fueron mi primera clase que aprendí a jugar siempre me gustaron los magos pero la barrera de aprendizaje de la magia me alejo de ellos en eso descubrí el picaro y me gusto ahora son mi main ver que les den recursos a las demás clases muy tochos y a los picaros les den mas condiciones de uso para el único efecto nuevo que les dan me parece muy malo si no olvido que talento lo bajaron del nvl 11 al 7 lo que mejora enormemente ( te imito) mis multi clases de picaros ya que acostumbro siempre meter 7 nvls de picaro para asegurar la evasión y luego 5 nvls de otra clase siendo mago (canto de la hoja o ilusionista ) bárbaro ( totémico o fanático) explorador ( asechador ) o monje ( de las sombras ) las mas comunes que uso para partidas de nvl 12 en adelante que siempre son duras pero esas multis me da todo el soporte que necesito en caso de que todo se valla a la mrd por un 1 natural ( que historias me sobran ) PD: toca probar al picaro cuchilla del alma con clérigo del engaño a ver que tal sale jejeje
@@roxanaibarra4576 Hablando de multi clases que opinas de empezar con bárbaro hasta nivel 6 y después hacer niveles de Rogue para no fallar tiradas de habilidad? Estoy pensando en hacer un personaje con escudo y estoque
@@kongoaurius dependiendo del bárbaro para una campaña mas orgánica que inicie a nvl 3 seria 2 de bárbaro y 1 de picaro lo ideal es empezar al 6 para 3 nvls de cada uno pero un mínimo es de 3 de bárbaro y 2 de picaro pero si el DM es muy técnico pedirá justificar que un bárbaro nvl 5 se vuelva picaro de la nada al menos así hace el DM que tengo en algunas campañas Pero lo ideal es que agarres un nvl de picaro antes de la sub clase luego de la sub clase saques la sub del picaro y luego sacas el multi ataque del bárbaro ( nvl 5 ) y luego full picaro según la sub las sub que te pueden gustar son fanático con espadachín o cuchilla del alma, totémico con batidor/explorador la única sub que no te funciona es el bribón arcano por obvias razones
Derribar puede ser muy útil si en los turnos siguientes tienes a tus compis marciales frotándose las manos por pegar con ventaja de gratis, obviamente que dependerá de la situación, pero creo que sacrificar 1d6 si cuando acabe mi turno mi bárbaro y mi monje le van a dar tremenda paliza en el suelo al pobre desgraciado es bastante worth.
Lo de que no tengan turno extra al sorprender, me parece correcto, sobretodo para niveles bajos, he visto a grupos de aventureros caer en un turno porque se juntaba sorpresa con malas tiradas de iniciativa
Mm, no se si he leido buen en derribo, pone que la salvación es 8+ bc+modificador con el que hayas hecho el ataque, si se hace con sabiduría sería con sabiduría, el clerigo necesita un nivel de guerrero si o si creo yo
Yo tengo una pregunta... Con competencia en Arcana, el Bribon Arcano, tambien podra castear conjuros desde pergaminos escritos o encontrados por el no?
Puedes lanzar cualquier conjuro de mago desde pergaminos si eres bribón arcano. Pero si son por encima de un espacio de conjuro al que puedas lanzar, tienes que hacer una prueba para lanzarlo de 1d20+inteligencia (En este caso) contra una CD de 10+Nivel de conjuro del pergamino
@@NowYouRoll Entonces con talento fiable, La inte que ya tendras por bribon arcano y tal tampoco es tan dificil conseguir el exito, en comparacion no vale la pena ser ladron
Otra clase donde buscas tener el hechizo de Escudo. Que sorpresa. Ahora entiendo que en tu mesa de juego el combate es 'uno contra uno en el círculo de la muerte' ya que insistes que tiradas de habitantes no suseden en combate (cosa muy común en mis mesas) o que siempre es mejor más daño que ser creativo con tus recursos.
Tener un conjuro defensivo contra el tipo de ataque más común no es un estilo de juego. Es una herramienta defensiva. Eres libre de no cogerlo jamás si así lo deseas. No hay prácticamente pruebas de habilidad en combate en esta nueva edición, ahora la mayoría son Salvaciones (como por ejemplo empujar o agarrar). Solo hay cosas para buscar como tal. Y yo creo que no es común utilizar muchas pruebas de habilidad en combate salvo que quieras ver algo o buscar algo (Que tampoco se que me quieres decir con eso)
@@danielbarbosa3312 Ahora la feat Defensive Duelist es como un escudo pero para personajes marciales, te da una reacción para aumentar tu AC hasta el siguiente turno. (Es menos que Shield pero no gasta spell slots)
@@kongoaurius eso es correcto a nivel mecánico pero mi punto es que si tu Pícaro necesita algo fuera de su clase para aguantar los golpes del enemigo, será posible que no esté pensada para que eso. Esta clase tiene bastantes recursos en Acción Bonus y Reacciones para NO tener que dar la cara en la línea del frente; establecer que le hace falta eso dice más de lo terco del jugador que del diseño de la clase.
Creo que el Picaro es mucho mejor que antes, sobretodo con las feats cambiadas (como Skulker, Piercer, Crossbow expert, etc) Ademas parece que la multiclase Barbaro/ Picaro es bastante buena fuera de combate con Primal knowledge, expertise y reliable talent es básicamente imposible fallar algunas tiradas
Me alegra escuchar que todas las clases actualizadas segun tu estan bastante geniales, espero que esa opinion se mantenga en el mago, guerrero, barbaro y picaro akdjakdj
Los turnos de destreza eran como en BG3? Si es así, entiendo el cambio 😅 alguna vez he usado una clase "de muchos pasos" y sucedía lo siguiente: 1) sorpresa, 2) hacer todos los preparativos requeridos 3) Para cuando los preparativos estaban listos, ya estaban todos los enemigos liquidados 😂 A pesar de ser la peor clase, pobres picaros, las descripciones del arcano y del asesino suenan muy bien!
Bueno, pero en Baldur's es muy fácil salir primero y sorprender. Más que nada porque sabes donde están los enemigos y además, que la iniciativa en BG3 es 1d4 + Mods y en dnd es 1d20 +mods. Por lo que los modificadores son más fáciles de obtener y alerta está rotísima
Pero espera, si tu familiar puede realizar una accion propia y tienes un hada, significa esto que puede castear polimorfar??? Pq de ser asi es una locura... Por cierto, muy bien video, lo explicais fenomenal Marcxel y tu, los mejores youtubers de dnd (pero tu mas activo)
@@NowYouRoll Estoy pensando en una build de 5 niveles en fighter, 5 niveles en bardo escuelas de espadas, y combinar las florituras con las maniobras de combate y las especialidades en armas, teniendo recursos de sobra por descansos cortos. Y los dos estilos de combate de maniobras y duelista. ¿Suena bien? No llegaría nunca al nivel 6 de bardo, el resto lo pondría en guerrero, o quizás algún punto en brujo.
@@NowYouRoll Ahora permíteme abusar un poco más de tu tiempo, y pedirte ayuda para encontrar mesa. Estoy dispuesto a pagar por encontrar un maestro de mesa y todo, llevo meses, y me está resultando imposible. ¿Sabes algún modo o algún lugar donde poder encontrarlo? Aunque sea de pago.
@@toniperez2218 conoces a Tav rpg? Es un colega y tienes partidas en su Patreon desde oneshots a campañas. Por otro lado en mi discord tienes un par de Servers donde organizan partidas
Esa clase necesita un buff. O puede que yo tenga la percepción de la realidad alterada ya que comparo el daño de culaquier clase vs el monje mano abierta y si no le gana en dps, consideri a la clase como pocha xD.