Amigos como gestionan las habilidades que usan minutos ? ósea en la batalla los vuelven turnos ? o como hacen ? porque pasa que hay personas que se demoran un poco mas en sus turnos que otros , ya que quieren pensar bien lo que harán. El tiempo lo sigo haciendo correr mientras ese sujeto piensa ? o como lo administran ustedes ?
Cada turno son 6 segundos, y aunque haya jugadores que tarden más, se respeta y punto. No es una contrarreloj, al fin y al cabo es un juego cooperativo!
@@NowYouRoll Ah si , obvio se respeta , no lo decia como algo malo , de hecho me gusta que sea asi . Interesante lo de los 6 segundos muchas gracias :D
Esta bastante interesante las sub class nuevas, me agrada que en general puedo acceder a rol que deseo, sin abandonar mi sagrada funcion "ser madre de la party "
Los cambios al zelote son completamente normales. La habilidad de resucitar sin componentes era una auténtica basura xDD No servía literalmente para nada. ¿Cuán a menudo has tenido que resucitar a un compañero? Además al bárbaro concretamente que va a ser el más duro de matar (no se come más focus que un guerrero o un paladín).
Es verdad, es mucho mejor tener habilidades que te ayuden a no morir que habilidades que te ayuden si ya estás muerto. Además dependia de que un aliado tenga hechizos para revivir xd
@@NowYouRoll Tambien lo de la furia 10 minutos y pudiendo usar habilidades durante... me parece bastante anticlimático y raro, entiendo que mecánicamente tiene sentido, pero me parece rarísimo de "me enfado" ahora aqui porque si? no sabría como interpretarlo
@@subdominus8837 La furia la tienes que ver como un instinto salvaje, no como un enfado. Es como que tus instintos animales se agudizan y te dan poderes (En cierto modo es concentración)