Merci pour cette vidéo. Je joue un sorcier orbe gelée. Toutefois, je n'ai pas tous les éléments d'armure et je ne joue que sur 4 tableaux de parangon 😂. J'ai bien l'amulette et une grosse partie de mon jeu repose sur les conjurations, les orbes et les novas de givre Rien qu'avec cela, je défouraille dejà pas mal. J'ai également les boucliers glace et feu. J'ai mis l'accent sur les dégâts à distance. Je peux vaincre la jouvencelle du sang seul et andariel. Toutefois, je n'arrive pas à vaincre duriel pour l'instant.
Bjr jai commence la campagne shadowlands via chromie mais je suis coince je nai pas la quete qui demande de choisir une congregation (je suis 47) ... Donc je vois pas trop linteret de ne pas pouvoir finir la campagne et si je la prend au lvl 60 je risque d'xp a 70 ou pas ? ou je reste a 60 dans shadowlands ? merci
au secours besoin d aide, j ai 86% chance de mettre des coups critiques, dans les fosses contre les élites et boss j en met pratiquement pas, pourquoi ?
C'est quoi selon vous la classe/build la plus facile et rapide a monter 100 c'est a dire un build ou faut pas certains Unique très spécifique pour marcher ou bien réunir X conditions pour faire vraiment des dégats.. merci par avance :D
J'ai commencé le jeux y'a 3 jour donc normal j'ai pas le limier arlequin mais j'ai réussi a avoir tout les bon aspect et franchement merci ! Sa fait vraiment le café je suis niveau 66,monde 4 et j'arrive a calé des plus de 1m de dégât (se qui one shot tout mes mob et boss (a part les boss des helltide bien entendu)) donc j'imagine même pas si j'aurai eu le limier de arlequin 😁
@@Qubelovestoplay merci! Même si je pense que c'est peine perdu pour moi cette saison pour le drop du limier arlequin le build fonctionne très bien mise a part le manque de ressources a certains moment
En terme de temps de jeu, ça pourrait même être plus long pour les derniers niveaux de parangons, c'est juste qu'il change la façon de numéroter la puissance du personnage. Il faut dire que c'était étrange ces niveaux de 50 à 100 donnant des paragons tous les 1/4 de barre alors que les précédents jeux ne fonctionnait pas comme ça.
cool ton build et j'ai bien compris tout tes explication, j'ai fait copier coller des compétence et paragon mais les équipement disont que j'ai fait en sorte d'avoir du réduction en temps de recharge et vitesse d'attaque etc... en tout cas j'ai fait quel que uber boss, fausse et sa fonctionne carrément bien, je suis satisfait du résultat merci beaucoup Qube loves to play
Bonjour Dites moi, les autels de lilith débloqués en saison 4 sont-ils toujours valables pour la saison 5 ou faudra t- il tout refaire ? Merci par avance et merci pour le contenu 😊
Merci pour cette nouvelle vidéo. Une nouvelle refonte du jeu à chaque saison c'est la norme chez Blizzard. Moi j'abandonne, il sera desinstallé à la fin de la saison 4. Passer 1 saison à opti un perso qui sera useless la saison d après, c'est pas mon truc du farm dans le vent. Au revoir blizzard merci pour l expérience. A dans 10ans pour D5...lol
D5 sera basé très certainement sur le même genre de mécanique de saison. Ton personnage de la saison 4 n’est pas supprimé à la fin de la saison, il n’y a aucune perte. Il est transféré en royaume éternel et tu peux tout à fait le jouer de nouveau. Si tu veux faire la saison 5, tu devras faire un nouveau personnage. Ce « reset » est voulu pour mettre tous les joueurs d’un pied d’égalité en début de saison car les saisons sont pourvues d’un système de classement.
@@StephU.Je n'ai pas parlé de suppression mais qu'il ne servira plus en l'état. Comme les persos d éternel avec la S4 et la refonte ne serviront plus. Et la s5 va faire arriver des nerfs de certaines classes (comme le build bash) qui fera que le travail fait en S4 ne servira plus... Je vous souhaite à tous de continuer de prendre du plaisir, moi je dit au revoir Diablo (j'irai jeter ma curiosité sur Poe2 plutôt que sur une nouvelle saison de D4).
@@RuffRyders636 Franchement j’ai fait la quasi totalité de la S4 sur éternel tellement il n’y avait pas de différences avec le royaume éternel. Je peux comprendre ta frustration mais je t’assure que tu te trompe, les personnages sur royaume éternel ne servent pas à rien. Si t’aimes la difficulté c’est même plus sympa, y a aucun bonus pétés pour venir te booster. Bonne continuation.
Si ça se produit (le number squish), on va tous passer automatiquement 60. Pour les level intermediaires, ils feront un produit en croix. C'était comme ça sur World of warcraft à chaque fois.
Une progression à la D3 ( distinction level et level paragon ) est une bonne décision à mon sens à partir du moment où il y a un CAP para. Petit quide de ta vidéo le cap 800 para était un thème de saison il n'est pas resté sur le jeu après et techniquement il y a déjà un cap para sur D3 qui est 20 000 x) Je susi également pour un downgrade de la valeur des dégats. Sur certain builds on commencait déjà trop à titiler les valeurs déjà absurde et vide de sens de D3 donc c'est un grand oui si c'était le cas ça ne retirera en rien la sensation d'impact et de puissance du jeu
Clair, bizarre de pas avoir fait ça dés le départ car il y a eu (et encore) beaucoup d'incompréhension. On prend des niveaux mais un coup ça donne des points de compétences et ensuite unique des paragons donc pas très logique. Puis avec D4, on savait pas trop où commençait le endgame à cause de ça.
Jsui débutant et je ressent vrmt un manque d'emplacement de coffre et de trie j'immagine pas les gens opti 💀💀💀 j'avais arrété de jouer a l'ancienne saison car j'avais trop d'aspect dans mon coffre c'est vrmt un jeux de gestion enft 😂😂😂😂
Merci pour l'info et ça serait un vrai progres. La où je suis dubitatif : pour des persos qui debutent la S6 pas de pbm, mais quid des persos qui jouent dans le royaume eternel : migration ?
Blibli en manque total d inspiration je pense sincèrement retourner sur le dlc mes quand je vois que ce perso n es qu’un simple féticheur moine de diablo 3 une sorte de mélange on le vois bien sur les sort etc adieux diablo
autant le moine je comprend, mais des que l'on parle de féticheur ou de druide j'ai un peu plus de mal à voir et même pour le moine ok il fait des art martiaux mais d'un point de vu lore et mécanique on est très loin
@@heritages6847je te rejoins totalement sur cette remarque. Y a une tripotée de joueurs qui simplifient tellement l’analyse de la classe que ça en devient risible. Je parles bien entendu en terme de lore. On peut pas comparer le sacresprit à une autre classe de diablo, c’est vraiment du neuf. Après les arts martiaux, la jungle ok c’est du déjà vu mais vous voulez quoi à la fin ? Un nouveau jeu tous les mois. À ce moment là, les soûls like se ressemblent tous, lara croft fait toujours la même chasse au trésor de jeu en jeu, les call of se ressemblent tous …. Dès qu’on retire le lore, les jeux sont vite fade, c’est pas un secret.
@@StephU. tout à fait, qui plus est, c'est un peu stupide de juger et catégoriser automatiquement la classe sans même l'avoir joué, c'est un peu comme si on voyait un extrait de 2 minutes d'un film et qu'on disait que c'est une pâle copie d'un autre sans connaitre plus de choses dessus. Surtout que les arts martiaux, c'est vaste, OK, mais la plus part des gamers si on leur montre un perso qui manie un perso qui manie une lance, une autre qui manie un bâton et un troisième qui manie un javelot, la plupart diront que c'est la même chose, alors que ce sont trois armes très différentes en manière d'utilisation qui ne permettent pas du tout les mêmes choses.
@@warrenpons9128 et pour compléter , le "problème" de diablo c'est que le lore est déjà bien posé se qui limite automatiquement la créativité et la ils ont réussi a trouvé un espace qui colle avec le lore et qui est a la fois nouveau, le monde des esprits non touché par la corruption ( ps: la ou les gens font l'erreur, le féticheur utilise le monde des morts pour ça magie pas le monde des esprits ). et a contrario quand on prend POE le lore est très peu fixé il peuvent faire un singe avec un chapeau comme nouveau perso, il y a aucun problème ils s'intégrera dans le jeu.
Après il est normal que les joueurs jouent en solo déjà l intérêt des clan est minime deux il n y a pas de matchmaking comme sur d3 suivants les activités donc le jeu multi est quasi nul sauf pour les uber boss ou les gens se groupe un minimum
Peu être un système de parangon plus poussé et nous permettant de passer d un archétype à un autre sans passer 20 min à sélectionner ses parangons, en soi un affichage plus lisible ce n’est pas plus mal pour s y retrouver Quoi qu’il en soit nous allons être surpris ( j’espère) et nous continuerons à jouer et à prendre une tonne de fun Merci pour la vidéo
Très intéressant. Certes on rejoint la progression de D3 mais pour une fois je dirai que c'est une bonne chose. Devoir monter jusqu'au lvl 100 était fastidieux. Arriver plus vite au niv max pour attaquer le end game c'est plus satisfaisant. Et enfin une bonne nouvelle : il y a vraiment 1 équipe qui travaille en amont sur les datas pour l'amélioration globale du jeu. Je ne m'y attendais pas. Et c'est cool. La saison 2 j'avais abandonné au lvl 53 tellement je trouvais ça chiant. Donc pas surpris que le niv moyen était de 38. Je me régale avec vos vidéos.
C’est une simple refonte de la découpe du leveling qui s’annonce. Ça change en rien que le end Game se fera une fois tous les parangons récupérés. C’est tout du moins pratiquement certain que ça soit l’objectif de Blizzard. Ça va surtout aider les joueurs à percevoir plus lisiblement la distinction entre phase de laveling des compétences et phase de leveling du parangon.
C'est ce que je dis souvent dans les vidéos, le fun, on a pas envie ou le temps d'être lv 100 dans trop longtemps et pareille avec le loot uber unique, on joue en saison ça ne dure pas donc il y a pas d'intérêt que ça soit long surtout si on veux essayer plusieurs classes.
C'est un jeu de farm... Le but n'est pas non plus de finir le contenu en 24h hein... Faut aussi que les tryharder y trouvent leur compte car c'est eux qui font que le jeu fonctionne aussi...
Plus il y aura de contenu endgame et plus on ira vite pour grimper niveau 100 (enfin 60 bientôt apparemment) dans leur logique. Ce n'est pas plus mal car le farm se déroulera ensuite au niveau max pour grimper en fosse, hordes ou autres contenus à venir. Ils doivent se rendre compte sur leurs datas que le leveling n'est pas forcement ce qui amuse le plus de monde. Hâte de voir ce qu'ils préparent en tout cas.
@@Qubelovestoplay c'est assez drôle d'ailleurs ça quand on sait que le jeu le plus plébiscité de la licence diablo c'est le 2 et que la seul chose a faire c'est le leveling
@@rolandlegros3970je dirais plutôt que c’est eux qu’on met en avant sur les sites de streaming. Le gros de la communauté n’est pas de ce niveau, le gros de la communauté n’a pas tué lilith, tout du moins sur PS5 ( je me réfère aux % des trophées).
@@heritages6847je suis pas certain au final que ça soit D2 qui soit le plus joué. Je penses que D3 a depuis le supplanter. Y a surtout un gros côté nostalgie avec D2 que certains ne veulent pas lâcher. Moi par exemple j’ai préféré D1 à D2.
Hum je suis pas sûr de comprendre très bien mais sa m'a pas l'air ouf le patch des dégâts et honnêtement j'en parler y a pas longtemps mais Diablo 4 actuellement est un jeux solo vendu comme un jeu en ligne je kiffe pas trop jouer en groupe donc sa m'arranger mais j'ai vraiment l'impression qu'ils essaient de sauver les meubles après l'annonce des uber boss en groupe qui seront moin rentable
Je pense que la majorité des joueurs tout comme moi proviennent des premiers opus. C'était révolutionnaire de brancher son ordi dans la ligne téléphonique et jouer par modem, c'était cool, et jouer en team de 4 à D3 aussi. Mais on ne jouait qu'avec les copains, pas des inconnus ! Je pense que cette majorité va continuer à jouer solo ou avec les memes amis. Le MMO complique le jeu et lance un bon défi à la bande passante. Il ne faut pas oublier la barrière de la langue. Pourquoi c'est si souvent des chinois qui m'invitent dans leur partie ? Je m'y fait mais je joues toujours solo. J'aimerais que le parangon demeure comme il est, avec les glyphes et le casse tête, c'est tres bien fait. Dans D3 ce n'était que des points de plus à assigner. Réduire le numbering je trouve que ce n'est pas pertinent et n'apporte rien de meilleur, surtout en regardant D3 et les trillions qui pleuvent, c'est agréable, je ne comprends pas qui s'en plaint. Maintenant tout le monde ne parle que de la saison 6, mais ce n'est qu'une question de ventes de l'xpac. Pourtant la S4 n'est pas terminée et on ne connait pas tout de la S5... c'est bien le hype mais j'aime vivre le moment présent, et c'est quand même très agréable la S4, excepté la frustrante limite max de tempering ! HAHA. merci !
Les gros chiffre c’est fun c’est con de les baisser 85% des joueur joue solo c’est qui est normal c’est ce que tout le monde demande et eux ils vont nous foutre des raids dans l’extension mdr 😂 après ils vont pleurer que leur jeux bide
Pareil, c'est cool les gros chiffres. Le soucis, c'est plus l'affichage que la taille des chiffres de mon point de vue. Après on s'y fera vite si ça se fait.
Mais oui. Les builds complètement débiles et péter sur diablo 3 avec des chiffres qui explosent et veulent rien dire me faisait mourir de rire🤣 Et motivation à arriver au plus gros chiffre juste pour le fun
Oui et puis les modes que tu peux jouer a plusieurs ta moins de récompense donc quel intérêt ? Tu fais des fosses, tu prend la moitié de celui qui a lancé, ça motive pas a jouer a plusieurs
@@antoninmalite7280 je comprend mieux. Il edt vrais que diablo 3 était plis centrer solo et diablo 4 multi. Donc, oui, ça implique les modif que tu cite
Merci pour la vidéo ! Après il est marqué que c'est pas fini pour la classe, de plus il s'agit d'une bêta fermée je pense ils allaient pas mettre tout au max comme on a déjà pour éviter les pro du building de déjà tous nous dire et se que on doit faire, après peut-être que je me trompe, bonne soirée !
Ce qui est aussi bizarre, c'est que lorsque l'on regarde le teaser, la barre de parangon et le niveau se dévoile petit à petit. Sur la première partie, toujours de la bande annonce, on voit le barre et le niveau en jaune "caché" puis la séquence suivante, c'est seulement le niveau qui est flouté doré et enfin on voit le niveau 60 et le paragon à 1 ainsi que la barre en bleue. Soit c'est une grosse erreur du monteur du teaser officiel (étonnant) soit c'est un clin d'oeil pour faire parlé de l'extension (technique commercial qui marche puisqu'on le fait même si nous on pense que c'est pas ce type de jeu de piste qui feront vendre des jeux).
Salut. Petite question avant la saison 5. Vu que ce build va être nerf à cause du saignement, je voudrais partir sur le même genre de build mais avec coup de grâce ou coup double. Tu me conseil quoi ?
Salut pourquoi moi mais paragon ne correspond pas a la video mon cercle rouge et plus petit donc du coup les bonus ne s active pas il faut etre lvl max pour que da grandi ou pas ? merci
Salut, la zone rouge de prise en compte des bonus s'agrandi lorsque tu atteints le niveau 15 de la glyphe sur les 21 possible. A cause de cela, il est important de monter rapidement toutes ses glyphes au moins niveau 15.
Salut, cela vient des rangs bonus supplémentaires obtenu via l'équipement. Par exemple, le cimier arlequin sur la tête apporte +4 rangs à toutes nos compétences. Tu peux aussi retrouver l'affixe +rang supplémentaire d'écorchement sur les gants. C'est avec tout ça qu'on arrive à augmenter la puissance de cette attaque de base.
Cela dit, même en mettant un affixe vulnérabilité sur les gants, ça handicape le build si on ne met pas l'affixe originel, et je ne vois pas où le mettre à la place, ceux des anneaux et de l'amulette sont nécessaires également.