Всем привет. Меня зовут Даниил, я играю в StarCraft 2. Я обожаю эту игру ;) Я отношусь к ней, как к шахматам среди компьютерных игр. Поэтому, я стараюсь совершенствовать свой навык игры. Зачем? Чтобы получать еще большее удовольствие от игры. Также, мне нравится делиться своим увлечением с другими людьми. Поэтому и создан этот канал. Здесь я выкладываю свои видео по игре. Гайды, разборы реплеев, записи стримов. Что я хочу от вас? ... ничего ;) простой отметки о просмотре, лайка или коммента мне вполне хватит. Поэтому приглашаю вас всех на мой канал. Если вам нравится SC2 и раса Терран - этот канал буквально создан для вас ^^
Реквизиты для поддержки канала: www.donationalerts.com/r/elestrago
@@intret74 иммортал - не панацея, можно и с имморталом пробивать. Очень важно не терять юнитов и терпеливо ждать, когда тосс наложится на либераторов (их терять категорически нельзя, они как раз контрят иммов)
Элестраго, в чём смысл играть этот танкопуш? Если можно сыграть 3 барака с быстрой третьей цц, там и выход на 5:20 и стим с щитами раньше, да и сам выход всегда убивает тоса, который идёт в старгейт. Неужели твои харасы и срывы рабов хоть на что-то влияют? Как мне кажется ты из-за них сам копишь деньги и не исполняешь билд идеально, поэтому у тебя 2 танка и 15 морпехов без стима и щитов на 6:20, это нищая армия, её 12 блинксталкеров разберут, при этом ты ещё и без 3 базы, как вообще выигрывать? Не думаешь, что ты сам себя загнал в эмоциональную ловушку, считаю протоссов имбой?
1. 3 барака пуш работает убивает тоса далеко не всегда, даже того, который идет в сг. 2. Блинк-сталкеры вообще кайтят выход пехотой всю карту а потом разбирают пехоту, иногда даже без батареек. 3. Харас имеет значение. 4. Любой билд, если исполнять с ошибками, будет работать неидеально, это вообще слабый аргумент. Тогда лучше уж вообще 4 барака в прокси играть, там исполнить билд неидеально очень тяжело.
@@ElestragoD 7 блинксталкеров откайтят 6 мародёров? Остальное оспорить не могу, не шарю так хорошо как ты, спасибо что ответил. Да, 3 барака пуш убивает далеко не всегда, но бонус в виде 3цц и ранних щитов и стима очень жирный. Мне в целом 4100 ммр нормально, я же за терранов играю не для того чтобы думать, а чтобы пехоту заказать, к врагу на третью прийти и победить)
@@vladimirsemilutskii5827 до какого-то уровня 3 барака работают хорошо. На моем уровне уже не так круто. Скажу больше, показанный билд придумал не я, я его увидел и ХМа и у Клема, и показал в видео.
Elestrago, спасибо за гайд, как всегда топ. Нет желания, сделать гайд для био террана как играть против меха в ТvT. Проигрываю в 9 из 10 матчах, принципиально играя био. И данное противостояние мне кажется обреченным
В RU-язычном сегменте Elestrago, наверное, единственный кто выпускает обучающий контент с пояснениями, реплеями, советами и т.д. для терранов, что довольно тяжело при сегодняшнем балансе (особенно в TvP); давайте поддержим парня лайками! Те кто смотрит стримы - видит как тяжело дается каждая победа, какие проблемы с балансом есть; при этом всем не сломаться и не забросить игру - довольно тяжело! Удачи! Ждем нового контента! Хотелось бы в будущем увидеть "стандартный био-терран", который актуален в 2024)
@@ElestragoD кстати, смотрел стрим DobroSC вчера и там кто-то (может быть и сам автор xD) с 05:25:00 - 05:30:00 играл твой билд с победой - ru-vid.comMUahwZXWW2s?si=_bTRcW0F2MhvM8Wc&t=19531
Видел как ты играл этот билд на стриме , сразу же на стриме решил попробовать ну и что 2/3 игр выйграно, (1 игру я не доконтролил) мне билд понравился ставлю ему 9 мулов из 10
играл плотно до 2014 года, тут в очередной раз пробую вернуться в игру, боже, как же сложно. еще и после квалы кинуло в мастер лигу после того как три раза нарвался на сливающегося мастера с 0 секунды. а у меня скилл сейчас ну дай бог серебро лол
Классный билд, обязательно попробую на ладдере поиграть, а то показывать чудеса микроконтроля получается один раз в месяц, а тут этим будет заниматься протосс в кое-то веки. Как обычно, лучшие гайды по терранам только у Элестраго!
@@Vasily_Alekseyevich Вебка позволяет зрителям видеть рассказчика, так устанавливается дополнительный доверительный контакт. Тебя смущает мужской кадык?
@@intret74 в ТвТ стандарт - это Барак в 2 газа и дальше факта в 2ой СС. Через рипер-СС очень тяжело отбить прокси, да и 2 рипера с геликом могут неплохо напрячь.
Так-с, надеюсь, коммент ютуб не сотрёт. По поводу плагина для рестрима, я разобрался с его установкой. Вот что нужно. Я скачивал с гитхаба, там есть 2 варианта, архивом скачать или экзе-файлом, я скачивал архив. Этот архив ты распаковываешь в папку обса (в корневую папку). Далее заходишь в обс, там на верхней панели вкладка "Док-панели" (есть хоткей "D"). Нажимаешь её и из списка выбираешь "Множественный вывод". А там уже необходимые данные для рестрима вставляешь в плагин.
Пан Элестраго, два вопросика: 1) почему ты добавляешь мариков в ТвТ, а не тупо масишь викинги, танки, торы? 2) как у тебя подбитый ворон смог выкинуть турель?)
Элестраго, ты Элитный игрок в ск2 за терранов. Если не трудно ответь пожалуйста на два вопроса 1) почему ты выбрал терранов 2) не отнимает ли у тебя старкрафт много полезного времени, которое можно потратить на работу семьи обучение и т.д.?
Привет! Я тут решил поделиться "своим" билдом в ТвП (может быть, так уже кто-то играл, но я придумал его сам, исходя из потребностей на ладдере, так что прошу учесть этот момент!). Краткое описание сути билда: 2-1-1 в пуш с 10-15 мариками со стимом, 2 танками на 3 тосса к 6.00+ (можно прийти и на 5.50, а можно и на 6.30, всё зависит от исполнения) с параллельным харассом в виде дропа 2 мин и залёта либератора. Билд получился неплохим и не особо сложным, при этом достаточно сейфовым, что позволяет отбиваться от блинк сталкеров с 4 гейтов, аллына с чарджем, 2 прокси робо тоже получилось этим билдом отбить, но я не уверен, что этот билд - лучшее решение против такого рода прокси от тосса. Главная слабость билда (как и любого билда террана, мне кажется) - это дарки, поэтому пару сканов желательно приберечь на всякий случай. Теперь более подробный разбор билда: начинаем стандартно - саплай, барак-газ; тут первый нестандартный момент: вместо 3 рабочих на газ мы отправляем только 2, делается это для того, чтобы немного оптимизировать минеральную и газовую экономику, с 2 рабочими на газу у нас будет достаточно минералов, чтобы позволить всё необходимое, и не возникнет проблем с газом, 3 рабочих на газу, как показали пробы, приводят к переизбытку газа, который мы не в состоянии будем потратить долгое время, и ухудшению таймингов, так как минералов будет крайне мало; далее с барака мы строим марика в реактор, ставим 2 сс (из-за нашей маленькой оптимизации с газом 2 сс можно поставить будет на пару секунд раньше, особенно это будет заметно без харасса пробкой со стороны протосса); некоторое время у нас будет нехватать газа на постановку завода - это нормально, мы первым делом после завершения реактора закажем 2 мариков, к моменту их заказа у нас как раз появятся примерное 100 газа, которые мы тратим на постановку факты; во время постановки факты мы должны сделать следующий ряд действий: добавить третьего рабочего на первый газ, поставить 2 газ и 2 барак; по готовности 2 газа мы сразу его наполняем. С этого момента нашей задачей является строительство мариков с реактора и саплаев, чтобы не попасть в длительный саплайблок (здесь можно сделать небольшую адаптацию, исходя из вашего стиля игры: есть вариант немного срезать угол в производстве ксм в угоду большей армии либо, как я делаю, сосредоточить все ресурсы на производство ксм, а лишь потом вкладывать в мариков). После постройки факты мы сразу ставим старпорт, после постройки 2 барака - теклабу на нём и лишь после всего этого заказываем в факте мину (в большинстве ситуаций нам не сильно нужна ранняя мина, так как больше 2 мы строить не будем, а к моменту готовности 2 мины медивак не будет готов, если заказать мину после всего, то 2 мина будет сделана как раз под вылет медивака; иногда есть необходимость в ранней мине, зачастую она необходима на картах без рампы на натурал, из-за отсутствие которой сталкер протосса может доставить некоторые проблемы, так как в нашем билде не предусмотрен бункер). В теклабе на бараке мы заказываем стим, из факты - 2 мины + теклабу, в старпорте - медивак, параллельно заказываем по 3 марика из бараков. После готовности теклабы на факте - строим 2 танка, дропаем мины, а со старпорта заказываем либератора. В этот момент можно уже поставить инженерку, готовиться ставить третий барак, 4 газ и 3сс. По готовности 2 танка мы выходим в пуш на 3 тосса, залетаем минами и либератором. Следует отметить, что либератором и медиваком нет смысла залетать до атаки на 3 нексус (разве что медиваком с минами, но тогда нужно быть уверенными, что вы его не потеряете), начинать харасс нужно буквально за 5-7 секунд до атаки основной армией, чтобы максимально застать протосса врасплох. Очень приятным моментов в данном билде является разведка от протосса: нам на неё по большому счёту всё равно. Если протосс увидит наши медивак и либератор - хрошо (так как часть юнитов будет вынуждена охранять минеральные линии, что усиливает потенциал пуша на 3 нексус), не увидит - хорошо (так как будет возможность нанести бОльший урон экономике). Главное - не отдать храсс, иначе билд серьёзно ослабевает. Ради примера скину пару своих реплеев, надеюсь, что билд понравится! P.S. Насчёт разведки - делаю её на 18 лимите; протоссы в реплеях на 200+ ммр больше меня. 1) sc2replaystats.com/replay/25291702 2) sc2replaystats.com/replay/25291679