Hey! My name is Tymur, I'm a professional game developer specialising in level/game design. On this channel I share my experience in game development and analyse games from a design perspective.
Аркейн GOATs, чекаю ДС3, але але і ще раз але… Надіюсь щось зліплять з того Марвел лайна, хоча це вже буде не то, дісхоноред це безкінечний вайб, сторітейлінг, лор, ехх
Саме та гра, на яку мені хотілось зробити відео і почати свій канал про дизайн рівнів. БО шо шо, а ігри Аркейн дуже уж класні для розбору рівнів. Від гемпейлного флоу, від структури самої архітектури рівнів та до просто візуалу. Я навіть записав купу відео матеріалів, але як не піти в годину нудятину, я не знаю) Гарне відео короч
ДЕСЯТЬ ГОД ТЮРМИ!!! Отак просто розвінчати магію, продемонструвавши своїми поясненнями, що це просто технологія... Це щось співрозмірне з богохульством! ДАВАЙ ЩЕ! PS: там себе ваша гра почуває?
випадково натрапив на відео, якраз почав грати Elden Ring) зараз працюю як Environment 3d artist і для мене даний відос дозволяє краще розуміти левел дизайнерів + також інтересний цей напрям, так як на мою думку енвіра + левел дозволяє робити повноцінну ігрову локацію) Дякую за контент і очікую подібного :)
Конкретну літературу не зможу підказати. Залежить від того чи це ізометрія, чи сайд-скролер, чи у вас динамічна камера, чи одна камера на одну кімнату і тд. Можу порадити не витрачати на пейпер дизайн 2д рівнів багато часу, можна малювати їх прям на папері. Блокінг 2д рівнів можна дуже швидко накидувати вже в двигуні та тестити. В юніті для цього є класний інструментарій. В майбутньому планую зробити відео із детально показними процесами по кожному пункту створення рівня. Можливо, знайдете в ньому щось корисне для вас)
Абсолютно випадково натрапив на відео, але обоже, який же шикарний контент, ще й по грі улюбленої ігрової компанії!) Дякую за контент, обов’язково знімайте ще)
Диззайнери Elden Ring настільки генаіально керують поглядом гравця, що здатні змусити його пропустити навчального боса і, в той же час, зі старту показують всі ключові місця першої локації)