Тёмный

LEVEL DESIGN. What is it? 

babur
Подписаться 331
Просмотров 603
50% 1

In this video, I briefly share my knowledge about level design in the gaming industry and how levels are created in real projects.

Игры

Опубликовано:

 

6 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 14   
@oleksandr_briukhovetskyi
@oleksandr_briukhovetskyi 17 дней назад
Кайфове відео. Дуже не вистачало подібного на початку моєї діяльності) Ще б інші спеціалісти розуміли специфіку роботи з ЛД, і світ був би набагато приємніший)) Дякую за відео)
@yaroslavlukianenko4202
@yaroslavlukianenko4202 18 дней назад
Перейшов із-за цікавої теми, залишився через сексуальний голос.
@Music_short_new
@Music_short_new 17 дней назад
Дуже змістовне відео! Дякую.
@user-ih2bx5uz9b
@user-ih2bx5uz9b 17 дней назад
Доступно та в той же час професійно. Дякую за відео)
@matalin8230
@matalin8230 19 дней назад
Супер інформативне відео! Чекаю наступне))
@mastrgraphos
@mastrgraphos 18 дней назад
Відео топ! Чекаю наступних!
@user-qx5kb9rs6z
@user-qx5kb9rs6z 18 дней назад
12/10, подививсь на одному диханні
@EngleDit
@EngleDit 14 дней назад
Я Generalist Level and Quest designer і нарешті нормально описали левел дизайн, дякую за відео
@The_Des
@The_Des 8 дней назад
амазінг!, легко заходить контент, що а ж замало)
@melnero
@melnero 9 дней назад
Приємно побачити та почути колегу. Так, може нічого нового не почув, але все сказане легко підтверджую. Шкода, що paper design в мене давно не використовується. Та й блокінг на нинішньому проекті теж, від чого стає трохи вже нудно працювати і хочеться знайти щось нове, або розпочати власний проєкт. Левел дизайн - це коли більшість часу в тебе уходить на тестування власного рівня, ніж на розтавлення кубиків. Полішинг і пошук балансу, коли вже досить. Тому посміхнувся, коли почув, що блокінг займає в середньому 20-30%, бо воно так і є.
@edwardhayabusa3053
@edwardhayabusa3053 6 дней назад
не підкажете що можна почитати про створення пейпер дизайну та блокінгу рівнів для 2д Платформерів ?
@Babur-cw3mf
@Babur-cw3mf 6 дней назад
Конкретну літературу не зможу підказати. Залежить від того чи це ізометрія, чи сайд-скролер, чи у вас динамічна камера, чи одна камера на одну кімнату і тд. Можу порадити не витрачати на пейпер дизайн 2д рівнів багато часу, можна малювати їх прям на папері. Блокінг 2д рівнів можна дуже швидко накидувати вже в двигуні та тестити. В юніті для цього є класний інструментарій. В майбутньому планую зробити відео із детально показними процесами по кожному пункту створення рівня. Можливо, знайдете в ньому щось корисне для вас)
@edwardhayabusa3053
@edwardhayabusa3053 6 дней назад
@@Babur-cw3mf дякую за відповідь, буду чекати відео по цій темі !
@denisvoloshyn9009
@denisvoloshyn9009 18 дней назад
nyan
Далее
10 Minutes vs. 10 Years of Animation
19:29
Просмотров 90 тыс.
ELDEN RING. Secrets of From Software LEVEL DESIGN
12:12
В чому суть "Дюни"?
22:59
Просмотров 18 тыс.
Why typing sucks now
14:37
Просмотров 635 тыс.
How I made a 3D Level in a 2D Game
24:28
Просмотров 3,3 млн
I made Games with Python for 10 Years...
28:52
Просмотров 263 тыс.
What are Voxels and why are they so cool?
8:08
Просмотров 826 тыс.
МЕТРО ПАБГ СОЛО СКВАД
7:9:16
Просмотров 197 тыс.
DOTA 2 - КОЛДУН ВОЗВРАЩАЕТСЯ!
25:59
Просмотров 282 тыс.
Обзор Elden Ring Shadow of the Erdtree
14:40
Просмотров 125 тыс.