ИМХО. да честно не понимаю к чему эти 15 минут. Не состоялся обзор. Мелкие придирки, непонятно чем игра действительно хороша (много чем), а в чём реальные минусы (помимо оптимизации, заебали уже про неё) . Вот не пройдя я игру, после обзора не стал бы играть. И пропустил бы лучшую игру по звёздным войнам, после первого котора.
Управления очень портит впечетления от прохождения игры, когда игра вышла игралось нормально, тогда не понимал почему все так ругаются на управления, мне тогда все в игре казалось хорошем, одна с моих любимых игр, но попробовал играть сейчас, это тихий ужас, даже на геймпаде играть неудобно, на клавомыши вообще треш. Камера и переключения видов это что то с чем то, каждый раз при переключении конфигурация вещей меняется, вообще боишся лишний раз тронуть кнопку на геймаде. А так в целом игра класная, когда бродишь по парку, складывается впечатление что это реально мир, выглядит все кат то реально по сравнению с современными играми, даже подойдя к машине, осмотрев ее по кругу понимаешь чот это не один цельный объект, и можно в тачку сесть и перемещатся по салону, сделано круто.
не самая плохая, но и не самая лучшая часть конечно ахах сюжетно очень зашла, как по мне она неплохо вписывается в франшизу, но боевая система это пздц, на пол пути уже проходить дальше не хотелось
Вторую часть купил на диске. Поиграл пару часов и вырубил. Не цепляет. А когда в темноте надо ломать шеи зомбакам, и это делать приходится бесконечно, то понял что игруля не для меня. А вот первую часть люблю. Прошел два раза. Дополнение один раз прошел.
Пошел по твоему каналу смотреть видосы по интересным мне играм с диким кайфом. Ярое желание выпить пивасика и вместе поиграть что-нибудь. Ну а пока комментарий в поддержку ролика)
А зачем обзор называть историей создания и не РАССКАЗЫВАТЬ ПРО ИСТОРИЮ СОЗДАНИЯ?))) Зато вместо какой-то инфы весь ролик буквально: "я хотел сиськи и чтобы головы отлетали плак-плак"
Как минимум 2 концовки в этой игре должны быть секретными, а именно НЛО и превращение в (о госпосподи!) Пирамидхеда. Да и вообще, не знаю кому как, но как по мне Homecoming -Это копирка второй части(Меняем мёртвую жену на мёртвого брата) с кучей фансервиса из фильма(очень всратого фильма). Могу похвалить разве что дизайн боссов и саунтрек Акиры Ямаоки. В остальном же Хеликсы будто не играли в предыдущие части, а их главными референсеми были фильм и пересказ сюжета второй части игры.
Искал Васю, нашёл Саню- все в порядке, это же норма? Дальше что, Патриарх вернулся, Мэд продолжил стримить. Про Зулина только ничего не слышно и Биг Брейна...
Блядь, спасибо за все эти нафталиновые вставки с "Чай вдвоем", "псковским проном" и прочими. За Забубенского спасибо. Спасибо за мой вечерний, пажилой оргазм, в общем...
И кстати, а Xu#и так мало просмотров? Я орал от приколов автора и вслушивался в его притензии к игре, открывая для себя новые стороны игры. Это видео, как роза среди навоза
Я считаю, что два трона все же лучше врага внутри, и вот почему(многое далее мною сказанное, возможно, будет одним большим субъективным фикалием, так что воспринимайте, как личное мнение одного слегка долбанутого фаната игры, нежели человека, что умеет объективно оценивать ситуацию): 1- сюжет. В два трона сюжет ощущается более цельным, а персонажи более живыми, что было малозаметно из-за полуоткрытого мира в "враг внутри", в котором ты мог потеряться на 2 часа, а потом увидеть катсцену на 2 минуты, из которого вытекает другое преимушество два трона... 2- геймдизайн. Все же, принцу персий лучше подходит линейные сегменты, нежели 1 большой полу-открытый мир. 3- атмосфера. Это достаточно спорный момент. Для врага внутри атмосфера хорошо подходила для ситуации принца, которому жить осталось недолго из-за громилы-защитника тайм лайна, что преследовал его ежесекундно, но такое точно не пошло бы на пользу третьей части, где хоть и везиль и угрожает миру, но не самому же принцу ежесекундно. 4- графика. Они пытались вернуться к истокам, сохраняя так же некоторые вещи из воорой части, что у них получилось, скажем так, "хорошо, но могло быть и лучше". Ты видишь, что картинка стала больше похожа на первую часть со своей сказочностью, но некоторые жестокие моменты из воорой части, например, отрезание головы или располовинивание(разделение на две части) присутствует во время геймплея
2 трона для меня однозначно лучший принц. Люди как стадо. Услышали заоблачные якобы обещания и решили, что игру продаунгрейдили. На самом деле нет. В группе вк по принцу персии на эту тему были расследования. Короче, к двум трона прикопались, мол, сделали не так, как обещали. Мол, недоделанная. Где она недоделанная, я не понимаю. Локации лучшие, игровой процесс лучший, 2 персонажа, музыка все такая же крутая (хоть и хуже схватки), бои с боссами круче, сюжет хорош
Санек, ну это уровень обзора обскур. Топ за свои деньги, а ой я не платил. Шутки про запреты и как полиция может остановить темную сторону останутся в моём сердце навсегда. Жду своего упоминания в следующем видео(это не обязательно)❤
Саня ты нахера свет резко в конце ролика потушил, я в потьмах потом блуждал,давление поднялось,колени заломило пожалей старика,пенсия маленькая🤭. Твой обзор это просто ебаный реактивный поток сметающий своей струей всё на своём пути😁🤣.С каждым видео растёшь в качестве,юморе.Жирнющий лайкос влепил!
Огонь и правда долгое время был как и свободная возможность переключаться но из-за малой ОЗУ PS2 им пришлось отказаться от этой затеи, к тому-же не было времени делать уровни под обоих персонажей. А Kindred Blades был лишь одним из возможных именований игры и никогда это не было отдельной игрой) И да пока не забыл, мувсет обоих всё также есть в памяти игры так что ты в любой момент можешь переключаться. Нет, никогда открытый мир не задумывали для T2T. Нормально ты так оскорбил мод моего друга, там помимо визуала также можно переключаться открыто между принцами, можно устроить бесконечные бои где враги всё будут и будут спавниться и много чего ещё) HUD исчезает только при рабочем Wide Screen. а физика хвоста как и физика пояса принца не имеет коллизии и во всей трилогии проходят сквозь принца. И нет, всё было не так. Изначально PoP2 и 3 стартовали вместе т.е у Т2Т было 2 года, WW взяли Монреаль а Т2Т взяли новички, Касабланка. Две игры делались одновременно и WW взял почти все наработки вырезанные из SoT(Например собаки, литейная, две башни) А Т2Т взял от SoT песчаную руку принца, ну и Касабланка травила скринами, наработками и кучей концептов и проебала год и три месяца, юби увидели этот ужас посколько игры то вообще нет. Ну и Монреаль пришлось делать игру почти с нуля склеивая наработки и концепты в единую игру и почти справились. Ору когда говорят про урезанную боёвку, там буквально нет двух-трёх приёмов из WW но при этом есть целый мувсет за Дарка что говорит о том что боёвка в Т2Т куда больше чем в WW) А внешность Кайлины и Принца это уже проблемы излишней детализации. Скачки кстати порезали до двух штук в Revelations уже использовали то что вырезали из Т2Т. Поиграй в SoT там у них в целом отношения недоверительные и принц ждёт предательства от неё в любой момент. Перед мастерской была ещё более сложная загадка которая была вырезана из-за того что даже зная порядок действий она в прямом смысле занимала около получаса. Первый босс - Кломпа. Второй босс - Махасти(Раннее имя Кайлины а Кайлине досталось имя от Шади которую ввёл Мэй под конец разработки WW) Третий боссы: Акс и Блейд. Насчёт того нытика который ноет о том что в сражениях с боссом надо теперь думать а не пуская слюни кликать на атаку как овощ, ну типа да, здесь QTE имеет важное решение и? В WW также есть QTE или это другое?) Скилла требуют? Все кроме Гриффона опущенцы которых даже мой друг имея всего одну руку и замедленную реакцию в силу инвалидности разваливает на харде как нехуй делать, если это скилл то я боюсь спросить во что ты играешь) Паттерны меняются только у стражи в 1989, 3D, SoT, 2008. Та же Кайлина имеет очевидный паттерн и один и тот же порядок действий, максимум что она может сделать это вначале и ближе к финалу выдать что-то рандомное но и это всегда легко предугадать. Кстати Шарамана, отца принца мы и должны были убить в колодце, там же мы приходили в зал богов(локация которкая попала в Revelations) и Анахита вселялась в меч чтобы мы могли убить Зервана, а Визирь становился сосудом для Зервана и в финале как раз буря нас и настигла. Башни и сражение с Зерваном делали за 2 недели до релиза, поэтому да, они крайне сырые. Ну и в последней секции где полно тёмных мы и должны были драться с тёмным. SoT сказка сказочная? Да как вы находите её прям сказочной а WW при таких же вводых мрачной мрачностю взросласт. Просто лол, WW это тот же SoT но лишь немного с выпяченной мрачностью и то в настоящем. Я даже не говорю о том что SoT планировался как хоррор изначально. так дубляж всратый только в WW. К слову в Т2Т очень много фраз которых нет в игре, даже упоминание смерти Фарзаада лучшего друга принца(в храме можно услышать его но он оочень тихий) Не знал что Гланц играл в принца, иронично.. Конец всегда планировался один, только не могли решить где будет бой, изначально планировалось что принц отрежет себе заражённую руку откуда вырастет тёмный принц и на верхушке башни будут рубиться. Ну а планировали закончить бой в мире разума но перед релизом он был вырезан, даже сам продюссер Т2Т был удивлён когда узнал что боя нет. Фразы о заражении пришли из T2T PS2 и в ПК версии насколько помню эти фразы в файлах игры есть. Суть не в "веселее" а в атмосфере, как бы война идёт, за принцем идёт погоня и рокешник не подошёл-бы, он максимум подходил WW и то потому что описывает безумие принца и его отчаяние когда он готов пойти войной на остров лишь для того чтобы спасти свою шкуру, поэтому ВВдрочерские порывы можешь оставить при себе) И да, сюрприз-сюрприз, принц всегда был фильмом где главный герой это игрок управляющий принцем. Никто Kindred Blades не отменял, как можно было отменить то чего не существует? Не стоит вводить в заблуждение, цель Визиря не описано но есть подтверждение тому что отец принца был боссом. Принц всю мобильную игру за отцом и бегает в попытках его остановить. Фанаты SoT которые "заставили" сменить концепт это просто выдумка как и 90% Kindred Blades, описывал причину выше. Иронично, ты весь обзор ныл о том что Т2Т это не WW но говоришь о том что не надо слушать фаната) Обзор крайне поверхностный но подача имба. Принц это сложная тема и ты в ней вообще не разбирался, только диалог с Гланцем удивил а в целом ты будто не искал информацию о принце хотя есть уже статьи раскладывающие по полочкам разработку The Two Thrones, и это всё в одной тематической группе.
Абсолютно с тобой согласен. Игра потрясающая. Которая запнулась только о воздушные замки мечтающих. Сами придумали, сами поверили. Сами обосрали в итоге. Игра для меня - лучшая игра всех времен.
Не говорите челику что после Т2Т были ещё 2008 и TFS. А классические принцы это 1989,SaF и 3D. Никакой дилеммы не было WW провалился в продаже но понравился аудитории, поэтому было решено сделать гибрид WW и SoT в лице T2T что у них и вышло. Разработка Prince of Persia 3 стартовала одновременно с WW в 2003 после релиза SoT. Даже есть миф что над WW работал Джордан Мехнер, отец серии и его руку прекрасно видно, тот же Кори Мэй пришёл уже под конец разработки и судя по всему только испортил его задумку от чего тот и начал говорить о ненависти к принцу из WW. Трейлер показанный на Е3 делался в отрыве от игры, имея лишь концепт-арты и набросок сценария они сделали трейлер который никогда и не задумывался быть похожим на игру, но основа сценария таки дошла до релиза, даже погоня за принцем в рамках сюжета есть, причём игру переписывали. И нет автор, никогда не предполагался открытый мир, также как и две концовки. Но бой с тёмным принцем вырезали перед релизом, его даже тестировали на финальной арене WW где мы бьём Дахаку. Медальон символизирует Фару, его потеря изначально была и заложена Мехнером ещё в финале WW(Опять же явно его идея). Медальон символизирует прошлое, напитанное страхом и ошибками, принц его отпустил. Ну и да, ИИ действительно порезали в бета версии Т2Т противники злее, но это сделано как и в WW в угоду казуалам, но бой теперь имеет больше смысла нежели в WW. Антураж сказочного сеттинга был и в WW но в угоду ВВдрочерства автор считает это чем-то плохим. Принц всегда был жестокой, кровавой сказкой, даже в SoT в познании того что значит быть воином принц лично вырезал Азад ради кинжала и в итоге совершил акт самоубийства воткнув кинжал в часы т.к он потерял смысл жить) К этому были предпосылки от Фары "умри в любви". Вообще-то SoT имеет прямо отношение к трилогии, хоть WW и ретконит игру но весь WW крутится вокруг временной петли начинающую SoT. Никто не обесценивал старания принца, кайлина намеренно пожертвовала собой чтобы принц не стал тёмным принцем, она знала что именно Фара пробудит в нём светлую сторону, это аллегория на битву принца из SoT и WW. Добрый парень но делающий ошибки, против сломанного человека который из-за собственных ошибок падал вниз, даже на остров времени он плыл лишь для того чтобы просто избежать судьбы. Визирь превращается в Зервана, бога времени отца Ормузда и Ахримана, он пришёл прямиком из мифологии как и Дахака который должен был появиться ещё в 3D но был вырезан. К слову в раннем сюжете Т2Т Визирь становился Зерваном только в финале и был он гигантских размеров, также отец принца обезумел и пытался его убить перепутав с тёмным принцем из той временной линии в которую принц сместился, изначально разработчики планировали сделать геймплей за двух принцев в разных частях Вавилона, также в сюжете фигурировала буря которая ушла в TFS и Анахита богиня времени которая сдерживала тёмного принца не дав ему поглотить принца, она также попала в TFS в виде Разии, к слову Анахита в итоге стала Фарой и взяла внешность Анахиты, также светящийся меч отца это вселённая душа Анахиты, этот же мотив есть в TFS когда Разия вселяется в меч способный убивать Джиннов. Ну и как можно догадаться TFS это ранний сюжет Т2Т. Ловушки были вдохновлены индианой джонс, также как и внешний вид вселенной принцев и антураж был вдохновлён Джорданом Мехнером из фильмов "Багдадский вор". Ты прав, тёмный принц далеко не новый персонаж, он пришёл прямиком из классики, только там он называется "тень" и играет очень важную роль в сюжете в Shadow and Flame за него даже можно играть. Кто пукнул о том что паркура нет в Т2Т? Интересно посмотреть как он в другие части играл, ах да, сиськи есть но тебе их не пихают как в WW(только там и пихали лол) Матюков никогда не было, слово "сука" есть только в WW и произносится один раз когда нам пытаются показать "взрослость" игры чтобы школьники посчитали себя взрослими. Убийств нет)))))))))) Ок)))))))))))))))))))) Голые сиськи были только в бета Т2Т, более нигде не встечались, в WW их также нет. Расчленёнка в Т2Т есть, она в европейской версии, в остальных цензура но есть патч убирающий цензуру. Ну и да, жертва Кайлины есть в релизной игры, а мрачнее она никогда не придумывалась. Изначально её делали под более детскую аудиторию. Скрины с ночным Вавилоном это работа Касабланки которая за 1 год и 3 месяца показала только обоссанные скрины ночного вавилона, куча рендеров и трейлер. Ну и имела неоптимизированные куски говна вместо уровней и еле рабочий билд который работал буквально в 1-2 фпс. Ну и? В релизе он также мечется от мести до помощи людям, Фара склоняет помогать а тёмный склоняет мстить. Что и привело принца на дно, он падал и падал пока не остался наедине с самим собой в колодце кишащим ордами монстров. Ура! Наконец-то! Я ждал пока ты скажешь "Kindred Blades".