Тёмный

The Medium - ОБЗОР/СЮЖЕТ 

санёк.
Подписаться 3,7 тыс.
Просмотров 2,3 тыс.
50% 1

Попытки людей достичь высот Silent Hill всегда были и всегда будут, но кто уж действительно неплохо замахнулся сделать что-то и правда годное так это Bloober team, хлянем что же вышло из этого....
🔥 BOOSTY: boosty.to/alexhaustinggayming...
💲 ПОДДЕРЖКА КАНАЛА: www.donationalerts.com/r/alex...
✅ Закинуть спасибо по другому: donatepay.ru/dashboard/start
🤝 Дискорд: / discord
🔵 Паблик ВК: alexhausting
✈️ Телеграм: t.me/gaymingvault
🟣 Twitch: / alexhausting
🟡 ДЗЕН: dzen.ru/sanekgayming
🟢 RUTUBE: rutube.ru/channel/31585080/
#silenthill #themedium #SH

Игры

Опубликовано:

 

23 фев 2021

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 31   
@andrewchords
@andrewchords 12 дней назад
Парент, ты сделал мой день )) спасибо за такой контент
@user-in6qr1jl6x
@user-in6qr1jl6x 3 года назад
4:18. "Джек ты помнишь какой завтра день?" эта фраза постоянно звучит в мгс2.
@sanek_parenek
@sanek_parenek 3 года назад
не играл(
@user-fe2rr7ue3m
@user-fe2rr7ue3m Год назад
такая же кружка ) лайк с меня)
@user-av-r0xt-r
@user-av-r0xt-r 3 года назад
Приятный сюрприз. Спасибо за обзор. Про Райана Гослинга в Драйве и про сиську с субтитрами - душевно, жизненно. Не играл, но героиня напоминает Земфиру. И, вроде, нормально пересказывал сюжет, но я, в самом деле, запутался в трёх персонажах.
@sanek_parenek
@sanek_parenek 3 года назад
Пхах, Земфира это сильно ))
@ronfie4656
@ronfie4656 3 года назад
До чего годный контентище
@sanek_parenek
@sanek_parenek 3 года назад
И я так же говорю, хз почему Дудь не зовет
@user-qz5zd9lv8m
@user-qz5zd9lv8m 2 года назад
Классный обзор)
@sanek_parenek
@sanek_parenek 2 года назад
А то)
@AKPLAYING
@AKPLAYING 2 года назад
Сиквелы,сиквелы,доить,доить,доить.
@sanek_parenek
@sanek_parenek 2 года назад
так и живем...
@AlMayers
@AlMayers 3 года назад
Даже из трейлеров игра выглядела как очередная zalупa, про которую быстро забудут. И так оно и вышло, судя по тому, что после криков про оптимизацию, про саму игру новостей особо и не было слышно. Тем не менее, вроде, не xyйня, хоть и играть не буду. Хорошее видево, было приятно посмотреть)
@sanek_parenek
@sanek_parenek 3 года назад
Ну на самом деле ничего не потеряешь еси чесн
@AlMayers
@AlMayers 3 года назад
@@sanek_parenek Скорее всего будет как с Twin Mirror. Я уж и забыл, что такая существует, хотя проходил недавно на выходе.
@sanek_parenek
@sanek_parenek 3 года назад
@@AlMayers да кста, качественно сравнил
@user-sv2ov3cg3v
@user-sv2ov3cg3v Год назад
Помню проходил 2ой Сайлет Хилл. Хоть это и единственная часть из всех, которую прошел меня в свои годы студенческие годы впечатлила. Саму историю Джеймса Сандерленда забыть сложно. Даже спустя несколько лет она прекрасно играется на пк даже с клавишами в отличие от оригинального порта резидента 4ого, и то настроить нормально на клавишах и очень даже удобно. Интересно что будет в ремейке и как сильно она будет отличаться от оригинала и как бережно перенесут наработки team silent время покажет. Учитывая что Konami много лет ничего нормального не делала в плане новых игр волнительно как-то за проекты что анонсировали. Радует что хотя бы Silent Hill решили возродить. Жалко конечно что даже из-за срача Конами и Кодзимы так и не дали возможности доделать silent hills, уверен что ему было чем удивить. Учитывая как он серию metal gear solid делал вера была. Даже из-за срача MGS 5 the phantom pain пострадала сильно. А ведь какой игра могла бы стать ( Верю что доживем до хороших игр и дальше )
@sanek_parenek
@sanek_parenek 3 года назад
Шо скажите? Прошел кто-то?
@user-sy2lv5bn9j
@user-sy2lv5bn9j 3 года назад
привет у меня к тебе деловое предложения напиши где с тобой можно связаться
@user-yq7wg8le1p
@user-yq7wg8le1p 2 года назад
Киберпука сегодня вполне играбельна К С Т А. И если забыть, что маркетологи обещали нам РПГ, то игра приносит удовольствие... Главное не пытаться идти через всё подряд как я.
@sanek_parenek
@sanek_parenek 2 года назад
Не первый раз кста слышу что игра хорошая, при чем и до глобальных фиксов была норм. Как понять через все подряд?
@user-yq7wg8le1p
@user-yq7wg8le1p 2 года назад
@@sanek_parenek скажем так. Сначала я думал идти через чистую рукопашку и скрипты (как в них вообще разбираться, как билды делать ПАМАГИТИ), потом мне попался п.здатый пистолет, ПОТОМ я увидел, что прокачивается ТОТ навык который ты постоянно используешь... Короче, я таскаю с собой 1 холодное оружие, пистолет, дробовик и винтовку в обязательном порядке, и хакаю всё подряд чтоб хоть КАК-ТО поднять уровень взлома.
@sanek_parenek
@sanek_parenek 2 года назад
@@user-yq7wg8le1p Ха, игра-то сложнее чем кажется
@user-sv2ov3cg3v
@user-sv2ov3cg3v Год назад
Сделать стелс правильно всем нынешним студиям удается слабо. Единственные серии игр, которые делали стелс правильным и доводили формулу самой механики разными, но при этом проверены временем. Это серия Splinter Cell, Metal Gear Solid, Deus Ex лично для меня. Приведу в пример хотя бы Splinter Cell и Metal Gear Solid. И лан если дан стелс, где надо обходить противника, то в идеале не важно чем, необходимо ведь не делать из персонажа простите тумбочку, который кроме брождения каруселей не способен ничего другого. Возьмем к примеру серию Splinter Cell - 1ую и Theory Chaos казалось в разные промежутки выпущены игры, но при этом игра учит двумя стилями прохождения. Обходить и вырубать всех, при этом без тревог. У тебя дан выбор как пройти, притом с голой жопой не оставляют и разработчики не дураки предусматривают вариант, когда даже в самой узких и не удобных местах СЛОЖНО, НО МОЖНО в любом случае обойти противников, не вынуждая игра сталкивать лбом с табуреткой и : 1) В 1ой части брать банки, бутылки элементарно с ними и обходить + система регулировки движения ( которую умудряются делать не везде удачной, но если брать эту систему конкретно из этой серии игр беря во внимание части, которые были до Conviction, то даже после Conviction без нее анимации плавные и перетекают в неспешные движения, что правильно для любой скрытной операции, дабы не напортачить это все работало идеально) 1.1) Исходя из проблем с косяками плавного передвижения с этим прекрасно Splinter Cell работает и по сей день, но даже беря во внимание сами косяки, то тут уже в пример МГС2, где по факту из-за управления можешь по иннерции ненароком задеть врага и моментальная реакция в связи с доработкой оригинального движка из МГС1 перетекает в проблему местного стелса, делая его не только кривым, но страдая этим косяком в данном случае первые 2 части - вот ты даже если стиком тихонько хочешь схватить противника, то либо заденешь случайно и это фейл, либо же попасть в четкий тайминг, когда ты должен убедиться, что схватишь врага и делать с ним что хочешь. В данном случае окей пусть даже без отточенной регулировки шага с 1-ой до Theory Chaos в Splinter Cell начиная с Conviction и доведенной до ума Blacklist там подумали над этим и даже с геймпадом никаких проблем не вызывает, тогда как если уж сравнивать первые 2 МГС с той же серией Хитман ( первые 2 части вышедшие в тот период), то там это лучше сделано чем в первых 2ух МГС, которые страдают этим. 2) даже если тебя заставляют вырубать противника будь то по скрипту или просто решил ты проходить всех трогая, то как минимум тебе дают выбор убивать или нет, либо пусть даже нельзя трогать, но всячески отвлечь какими-то гаджетами или простым стуком или свистком, что даже в МГС во всех это было и не дает никаких проблем. Я к тому что игра должна поощрять твой выбор стиля и всегда в каких-то сложных ситуациях, когда казалось бы тебе хана и вот-вот спалят в обоих сериях всегда, как и в любом стелс-экшене должна быть фишка или что-то, что тебя выручит, если правильно этим пользоваться. Например: В Splinter Cell это акробатика та же, с которой даже роляет ппц как механика света, что в случае с МГС не прокатит, т.к. ИИ в МГС всегда был крут тем что : А) противник если и заметит вырубленного товарища, то он поднимет + доложат в штаб о нарушителе и начнут обыск локи и вдобавок пришлют подкрепление на случай, если нарвутся на тебя и все пиши пропало Б) поле зрение у ИИ большой всегда был в МГС и тебя с любой точки могут по твоей глупости заметить, если пользовался своим снаряжением и умениями в должном ключе. В MGS же в каждой части что-то уникальное вводили, что тебя непременно выручало. МГС1 - картонная коробка, МГС2 - акробатика+шкафичики, МГС3 - подбор камуфляжа под любую местность+использование животных+ маскировка в определенных местах, если знать где спасала+ система рукопашки новая CQC что выручала и сделала большой шаг вперед относительно того что было в первых двух частях, МГС4 - перекаты, маскировка октокамо+ фейскамо маскировка на лицо+гаджеты новые, МГС Peace Walker - механика с базой порой даже во время операций и битв с боссами выручала. И так каждую часть что-то новое и это новое всегда играло на пользу и тем самым делая стелс лучше и проработаннее чем в других играх. В этом плане стелс игры и должны быть уникальны и сделаны правильно нежели чем просто тупой бродилкой без какого-либо челенджа из пункта А в пункт Б. Господи а серия Deus Ex и первый Thief The Dark Project просто были потрясающие и даже сейчас нынешним играм. Этим жанр и был и остается уникальным даже спустя столько лет благодаря проектам ,что давали жизнь ему и ничуть не потеряли сноровки сквозь призму времени. Этим все доказано и показано неоднократно. Благодаря таким играм такой и должны быть любая игра в жанре стелс. Насчет стелса согласен автор) Что думаешь)
@sanek_parenek
@sanek_parenek Год назад
Я согласен, но conviction отвратительна ибо в ней как раз ИИ вообще плохо робит, они бегут на тебя и перестрелки по сути умирают, хотя они должны работать как опционалная функция
@user-sv2ov3cg3v
@user-sv2ov3cg3v Год назад
@@sanek_parenek соглашусь, учитывая в каком производственном аду была игра, да в таком что ее в свое время переделывали с нуля 3 раза. Плюс игра должна была быть первой в социальном стелсе после серии Хитман, чтобы переизобрести жанр скажем так. Притом обидно, что все фишки из ранних билдов игры перенесли в первого ассасина. С ИИ хорошо в том же Blacklist - очень советую, т.к. игра отшлифована и доведена до ума. Особенно чувствуется это в геймплее. Для меня она стала второй Теорией Хаоса, т.к. очень классно все сделали, даже с гаджетами по новому подошли и это непосредственно больше влияло на обстановку операций нежели в Conviction. Хоть игра и сделана на том же двигле, что и она, но видно что довели до качества достойного всей серии, учитывая что на момент 2013ого в 12ом отгремел Хитман absolution, который взорвал башню на момент выхода и я рад, что Blacklist превзошел эту планку. Очень надеюсь что с ремейком 1ой части все будет хорошо, но веры мало, зная как Юбики обосрались при разработке Принца и как это повлекло на потерю важных людей со студии. Увы )
@AndreyMolotov-zh8zv
@AndreyMolotov-zh8zv Год назад
Обзоры на плохие игры бывают смешными, ноони не такие интересные типа и так понятно что все на отебись, интереснее смотреть обзор таких средничков
@sanek_parenek
@sanek_parenek Год назад
Эммм... Спасибо... Наверное
@sumrak1136
@sumrak1136 3 года назад
Как же вставки раздрожают
@sanek_parenek
@sanek_parenek 3 года назад
Ничего не могу с собой поделать, как болезнь
Далее
💀О чём был Dante's Inferno?💀
38:53
Просмотров 808 тыс.
Monster shops mini mart 👻🛒 #shorts
00:49
Просмотров 6 млн
Русский Resident Evil 7 - EBOLA 2 Обзор
24:05
Про что был Silent Hill 2
1:10:10
Просмотров 734 тыс.
Про что был Alien: Isolation
42:08
Просмотров 1,4 млн
ALONE IN THE DARK (2024) | Сюжет НЕ_Вкратце
2:06:12
King's Field. Из неё появилась Dark Souls
37:47
NOT STOPPING TIL NEW WORLD RECORD
9:44:46
Просмотров 2,4 млн