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Je suis un grand fan de la franchise Mount and Blade. je joue beaucoup à Gates of Hell. Vous trouverez aussi également de nombreuses vidéos de présentations et de découvertes de jeux afin de vous faire découvrir des pépites ou de vastes fumisteries.
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D'ailleurs si tu peux fait une vidéo de bataille personnalisée qui opposerait la Finlande à l'Allemagne sur une carte avec court d'eau entourés de végétations . Pour la Finlande on aurait : quelque chars ( 4 Vickers 6-ton , 2 Pz IV , 3 StuG ) , Un peu d'infanterie ( 5 Sections d'élite , 2 équipage de chars en remplacement ) , de l'artillerie ( 3 Canon de 75K , 2 Mortiers de 80 , 1 canon de campagne ) . Pour les Allemand on aurait : quelque chars ( 2 Pz I , 4 Pz II , 2 Pz III , 1 Marder III , 1 Panzerjager I ) , de l'infanterie ( 5 section de base , 1 sniper , 2 Camions de transport pour troupe et 1 Sd.Kfz ) , de l'artillerie ( 2 canon anti-char de 37mm , 1 canon de 88 et 1 mortier de 20 ). En tous cas merci d'avance et sache que tu est un de mes RU-vidur favoris ( le n°1 ou n°2 je ne sais pas encore )
pourquoi dans la campagne avec la Finlande les soldat qui sortent des véhicule sont déjà en groupe est dans cette campagne il sort sans être en groupe mes en groupe de 1 ?
Bonjour Fanto, j'espère que tu vas mieux ? Encore merci pour tes vidéos cela m'a donné envie d'y jouer. Alors le jeu est super par contre lorsque je passe en campagne dynamique mon pc rame à mort. J'ai certes un vieux pc mais pourquoi la campagne solo fonctionne bien avec les graphismes et que la dynamique j'arrive tout juste a lance la partie avec des lags de fou avec les graphismes au plus bas ?
Salut, je commence à guérir, mais je ne suis pas encore tout à fait remis ! Pour ce qui est des problèmes de performances, est ce que tu joue en conquête dynamique sur les cartes du DLC Libération ou du jeu de base/Talvisota. Libération étant beaucoup plus gourmand que les autres, c'est peut-être que ton pc n'arrive pas à le faire tourner. Mais j'avoue que je trouve cela étrange qu'en campagne scénarisée, ça tourne. As-tu activé des mods ?
Salut Fanto, Ça fait plusieurs vidéos que je regarde et je sais pas si tu le sais, mais j'ai remarqué que tu n'utilisait pas la touche k pour séparer tes soldats dans les unités d'infanterie. J'avoue que j'utilise beaucoup cette touche et je la trouve bien utile pour placer correctement l'infanterie.
Vu que tu joues à Warthunder, tu connais l'overpressure avec les obus HE ? Ça marche dans Ostfront ? Sinon merci super vidéos je viens de commencer le jeu j'apprends plein de trucs grâce à toi 👍
Salut ! Et content que ça t'aide ! Pour ce qui est de l'overpressure je connais le principe, mais je ne saurais répondre si ça fonctionne sur le jeu. Possiblement avec les gros calibres de 122-152mm. Mais c'est peut-être juste une simulation des shrapnels et non la pression qui fait les dégâts.
salut , a 18m13s , tu l'a clairement cherché ^^ un char n'est pas prévu pour tiré vers le bas, de ce fait son débattement négatif est très faible , tu était sur une butte , les laissé monté t'aurait évité des pertes , et aurait fait un massacre dans leur colonne blindé , en créant une sorte d'embuscade , de plus il s'agit d'un chasseur de char (tank destroyer) autrement dit tout tir l'explosera , ( sauf tir de face puisque prévue pour cela ) ou tir d'un calibre trop gros pour sont blindage de face , après rien est invincible. les chasseurs de char sont surtout utilisé pour les embuscades. a bientôt .
C historique les chars ont toujours eu du mal à baisser leur canon. Ce truc a notamment permis la victoire des israéliens je crois au Golan ou 1 chat comète bien planque derrière une colline, grâce à son bon abaissement de canon à massacre les t64 ou 72 je sais plus le modèle, syrien.
@@Montgomerydu14 oui depuis la création du char c'est un défaut important mais non modifiable, donc les chars on ce battement négatif faible même de nos jours
Salutations ! Encore une vidéo intéressante. ;) Cette fois-ci, les Soviétiques se sont heurtés à un véritable barrage avec cette situation, en dépit des désavantages associés a la topographie locale. Très intéressant, ton canon antichar finlandais. Je ne le connaissais pas du tout. Bien que les troupes de l'Armée rouge ont laissé quelques équipements encore récupérables, beaucoup des éléments de leur corps divisionnaire ont été complètement détruits et ainsi rendus inutilisables. À moins, chose peut-être pertinente, que les Finlandais récupèrent la ferraille derrière. ;) Je me suis personnellement tenté à l'aventure avec l'Allemagne pour combattre les forces américaines. Je suis parvenu à progresser, mais c'est de plus en plus âpre de pénétrer les lignes ennemies...indemne. J'utilise abondamment les engins récupérés contre l'adversaire, et croise le fer, si j'ose dire, avec des M3 Stuart, M4A1 et dernièrement, les M3 Lee. J'ai surtout développé mes regroupements d'infanterie dans mes branches technologiques (d'accès aux variétés de troupes). J'emporte souvent un Pak36 et 57mm Gun M1, mais le premier canon de ce genre récupéré sur l'ennemi que j'utilise quasiment toujours, est un 75mm M1A1. Ce dernier m'a bien servi à faire de la récupération de matériels et à protéger mes groupes d'infanterie. Je ne maître pas encore bien les tactiques de chars, les utilisant surtout de manière vieillotte, en guise de soutien à l'infanterie grâce à la puissance de feu via les mitrailleuses lourdes et les tirs de canon. Dans les plaines, les chars d'assaut font bien leur office, mais dans les villes, on se sent vite limité et on comprend les malheurs du tankiste d'être entre les édifices, engoncé dans une cité, entouré de potentiels ennemis qui n'ont que peu de chose à faire pour menacer la vie des opérateurs. Quoi qu'il en soit, joli combat !
salut , teste l'obusier de 600 mm allemand si tu as débloqué le DLC, c'est vraiment sympa de détruire la moitié d'un village avec un seul obus et OS absolument tout 😅attention ça consomme énormément en munition et c'est cher a ravitailler dans le menu conquête , porté max 275m sinon le meilleur matos selon moi , c'est le canon d'artillerie moyen " LeFh 18 de 105mm " ils ont une bonne cadence de tir est assomme bien l'ennemie dans les blindées lourd (peuvent en détruire également) , porté max 350 m , (plus gros la cadence de tir est trop basse et consomme trop de munition) un camion de ravitaillement pour deux artilleries lefh 18 dure presque toute la partie ( en tir continue) quant aux chars ils sont vraiment utile a partir du panzer 4 ( même si il ce fait défoncé par les sherman , donc faut passé au tigre 1 et 2 le plus rapidement possible ) sinon ils doivent être soutenue d'au moins 4 soldats en retrait pour les protéger de l'infanterie ( les chars et l'artillerie font le reste ) j'espère que cela te sera utile , après chacun joue comme il aime 😊
Bonjour, Je recherche tant bien que mal un moyen de créer plusieurs profil pour lancer en fonctionne de mes envies différents mods. Par exemple un raccourcis avec le mod Valour et un autre avec Mace et d'autres petits mods.
Salut, merci pour tes vidéos elles sont sympas désolé de te déranger j’ai récemment acheté le jeu complet les quatre packs sur steam libération scotchés et talvisota mais je n’arrive à jouer qu’avec l’Allemagne la Finlande l’URSS c’est les États-Unis. Comment activer les autres Nations?… merciiii
Salut j'ai une petite question sans trop de rapport😅. Est ce que t'as déjà essayé les soutiens d'artillerie hors Map ? Combien de tirs il y a par appel et combien faut pour en recharger 1 ? J'aimerais bien en essayer mais après j'aimerai pas me dire qu'en fin de compte j'aurai pu avoir 2 avions en plus..... surtout que ça coûte chère en plus c'est machins la....
salut , le soutient d'artillerie est a usage unique , les avions eux tant que l'avion est pas abattu sera disponible tant qu'il est réparé et réarmé , les nombre de tirs est correct et ça fait le taf mais une fois utilisé c'est fini
Personnellement, je ne les utilise pas parce qu'ils prennent de la place dans les unités de soutien hors carte et que contrairement aux avions, ils rajoutent des points de forces à ma formation, ce qui renforce l'ennemi. Et comme le dit Nold, c'est à usage unique. C'est pour cela que rien de tel qu'une vrai pièce d'artillerie sur place qui dure toute la partie, même si les tirs sont plus dispersé. Au moins, le rajout de point de force est justifié.
Salut ! Normalement oui. C'est juste que cela risque de prendre plus de temps pour charger une partie et que les performances seront un peu moindre, surtout sur les cartes du DLC Libération.
Salut pour les mines, normalement elles n'explosent plus une fois détectée, tu as l'option en bas à droite pour détecter une zone et après tu peux ramasser toutes les mines en une fois en sélectionnant la main dans le menu en bas à droite
Bonjour Fanto bravo pour tes video... j'ai vu que tu joués la France vs les rosbeefs mais avec le mod valour ce n'est pas possible.. quel autre mod utilises tu ?
Salut ! Il faut que tu prenne le mod Liberated Nations et installe son submod pour Valour. Tu auras les instructions sur la page du Mod sur Steam Workshop.
Alors petite mécanique du jeu, tes unités "déployement avant-garde" tu peux les déployer dans la partie BLANCHE tout autour de la zone rouge ( normalement dans les coins ) ainsi tu peux prendre a revers les machines de guerre voir les unités de tir ennemis tant que tu n'as pas de volants soit en personnage/monstre/unités. Les tromblons NDC seront ta meilleure unité de tir de début de partie grace a leur cône de tir, par contre TOUTES UNITES amis ou ennemis dans le dis cône de tir prendra des dégats ; en 2 salves elles sont pratiquement anéantie a 90..95%. Autre chose, tes sorciers NDC vont a un moment (genre tour 80 100) prendre un malus de pétrification , la magie les transforment petit a petit en statue de pierre (tout comme la hero légendaire qui est dans un exosquelette pour lui permettre de resté mobile) les villes avec une couronnes jaune sont les capitales de region et ont donc des fortifications/murs, elles sont a prendre le plus vite possible donc les assièger si garnison trop forte et laisse tourner le temps pour l'attrition.
@@Fanto non, c'est immuable.. pas moyen d'annuler la pétrification, c'est dans leur background de race. Perte de mobilité progrésive mais renforcement de PV et résistance diverse, avant d'avoir le "trait" tu as le temps de voir venir ca ne gene pas autant que cela ... avant de voir tes sorciers finir d'ornement sur les socles des murs de tes cités... si si les sorciers pétrifiés servent telle les gargouilles de Notre-Dame de décoration dans les cités ziggourat de la faction ^^^.
c'est peut être a cause des mode que certain soldat ennemie ont également des soldat avec des nom spéciaux ca t'était déjà arrivé sur une autre vidéo et ont savais pas pourquoi
Ce qui serait intéressant également c’est de pouvoir définir la campagne pour ne pas avoir de carte d’hiver quand on veut faire une campagne libération focus sur la Normandie par exemple
Pour la progression en années le plus simple à mon avis serait de ne débloquer l’arbre de technologie de 1941 par exemple pour l’IA que quand le joueur commence à débloquer les technologies de la même année…
Salut merci pour tes vidéos comme ça j'apprends. J'ai une question est-il possible de changer les touches pour bougé la caméra autre que wqsd? Avec un mod ou autre. ? Merci
Salut ! Oui normalement tu peux les changer dans les options commandes. Suivant, repli, etc... Correspondent aux touches avant arrière. Change le W par le Z. Si le W reste affiché, test voir si c'est pas juste un bug visuel. Chez moi c'est affiché W alors que c'est bien la touche Z qui fonctionne. Leur tableau des options est bugguée.