Hey, danke das funktioniert echt gut, nur leider kann ich auf das Script nicht mehr zugreifen, kannst du den Link aktualisieren? Liebe Grüße und danke für das tolle Tutorial!
Grundsätzlich würde ich dem zustimmen. Gibt jedoch auch Materialien, bei dem die Height-Map für größere Veränderungen da ist, und eine Normal-Map für sehr feine Details. Man muss halt wissen, ob das Material das man verwendet so konzipiert wurde, oder nicht. Oder man möchte feine Details aus einer gänzlich anderen Textur mit etwas anderem verbinden. Dann ergibt es durchaus Sinn, beides zu kombinieren. Nur wenn man, wie Du es dargestellt hast, die Anschrägung komplett doppelt ist es eher kontraproduktiv.
@@geblendert 😂 ja. Ist richtig, wie es dargestellt wird. Finde aber man könnte noch ein weiteres Video machen, bei dem man auf solche wie von mir genannten Fälle eingeht. Ich denke gerade für neue Menschen in dem Bereich wäre es gut, wenn man auch Ausnahmen von der „Regel“ zeigt, vor allem beim Aufbau von sehr komplexen Shadern mit vielen Komponenten. Die ansehnlichen Visualisierungen in Deinem Video wären da sicherlich gut geeignet 👍🏻
Also du möchtest Anfängern zeigen, wie es mit komplexen Shadern ist, die sie wahrscheinlich erst in Jahren verwenden? Ich verstehe dich! Und ja. Auch JEDES meiner Materialien ist komplexer. Nur ändert das am Gezeigten nichts. Und selbst die RU-vidPros zeigen es bei PBR Mats falsch. Das wollte ich in diesem Video zeigen. Wir beide wissen, dass noch viel mehr möglich ist. Aber das hat selten was mit direkter Nutzung von PBR Texturen zu tun. Auch dein Beispiel mit LowHeight und HighNormal hat seine Schwächen. Das kannst du noch schwerer in eine Regel gießen. Wenn der Nutzer aber weiß, wie was funktioniert, stehen ihm eh alle Türen offen. Muss mal schauen wegen Folgevideo. Alles sehr aufwendig! ;)
Alles was sie schon immer über maps wissen wollten, aber sich nie zu fragen getrauten. Spaß beiseite, ein super Video, in dem sehr viel Arbeit steckt. danke.
Danke für die super Erklärung. Besser kann man den Sachverhalt nicht erklären. Ich habe mich schon gewundert, warum die so oft beide eingesteckt sind, das fand ich schon immer doppelgemoppelt. Das war aber bei mir eher Bauchgefühl, jetzt ist die Sache aber klar. Danke nochmal.
Eine Frage, die mich schon öfters mal beschäftigt hat... Und jetzt, wo durch deine Erklärung alles klar ist frage ich mich, warum ich nicht selbst drauf gekommen bin.
O je. Was machen wir denn, wenn wir unsere Texturen in Substance erstellen? Da liegen 30 Layer übereinander und in einigen wirkt das Manipulieren der Normals besser, bei anderen wird Height genutzt. 🙃 Zudem werden ja auch gezielt Normal-Details verwendet, um die Verwirrung perfekt zu machen. 😅😦👻
@@geblendert Wie meinst du das? Sagen wir ich erstelle richtig fanciges Holz für eine Axt. So, dann ist da irgendwo ein Curvature-Generator, der am besten aussieht, wenn die Height etwas nach oben gestellt wird. Gibt oft ein Bevel-Feeling, wo kein Bevel ist. Drei Layer weiter möchte ich am unteren Griffende den Text "Herr Seeligers Video verwirrt mich" 😜 per Projection als Normal draufhauen. Was nun? 😁 Dann benötige ich ja beide Maps.
Ah ok! Gut, wenn man das mit Absicht macht, ist das irgendwie immer was anderes! 😂 Aber solche Absichten habe ich bei hochwertigen Texturen noch nie gesehen. Vielleicht sind meine Videos nichts für dich. Du solltest dich nicht verwirren lassen! Ich habe eigentlich auch keine Video zu Substance generierte Texturen gemacht. Warte, lass mich nochmal im Titel nachschauen.
@@geblendert Das war keine Kritik. Ich bin in dem Punkt nur völlig ohne Plan. Ich nutze Substance selbst erst seit zwei Wochen und es gibt wesentlich weniger Videos dazu als zu Blender. Vielleicht könntest du mal ein Video zu Texel Density machen. Da gibt es deutschsprachigen Bereich kaum etwas und wenn man ganz ordentlich unwrapped und die Modelle nicht wer weiß wie groß sind, ist man bei 2k schon über den empfohlenen Werten. Eine 200-Meter-Wand bräuchte jedoch ein Vielfaches. Und oftmals wird 8k in Gameengines nicht unterstützt. Da drückt sich auch in englischen Videos niemand so richtig klar aus, ob man so ein großes Mesh stückeln sollte oder wie man das macht. 😊 Das wäre cool.
Sehr informatives und gut erklärtes Video wie immer. Habe mit normals öfter ein problem mit schatten. Bei größeren objekten oder landflächen bekomme ich öfter in eine richtung keine vernünftige beleuchtung bzw wird das licht auf einer seite der Lampe geschluckt bringt mich regelmäßig zum verzweifeln.
Ich habe das Addon über den Newsletter erhalten und heruntergeladen. Kann es aber nicht installieren. ich benutze ein Macbook. Muss ich irgendwas einstellen? Für Hilfe wäre ich sehr dankbar. 👍
Hallo, am Anfang vom Video war mir nicht klar ob gerendert oder echt. Sieht wahnsinnig realistisch aus. Was mich immer fasziniert, ist die Geschwindigkeit wie das alles in Echtzeit funktioniert trotz dutzender Parameter. Ich habe früher auf dem Amiga schon mit Cinema4D und Imagine gearbeitet, da hat alles ewig gedauert.
Ich wollte schon oft in C4D reinschnuppern, aber der Workflow dort, ist so gar nicht meins. Und ja, du hast recht. Aber man muss tatsächlich schauen was man macht. Man kann Blender auch heute noch sehr schnell zum Absturz bringen. ;)
Schaut gut aus und hört sich gut an! Und endlich mal ein Tutorial auf Deutsch! Nicht, dass ich der englischen Sprache nicht mächtig wäre, aber so etwas habe ich nun mal lieber in meiner/unserer Heimatsprache. Der Google-Übersetzer ist zwar wirklich gut, aber trotzdem sind Korrekturen notwendig, was auch stets die Gefahr von Missverständnissen birgt, vor allem bei Blender bezogenen Fachausdrücken. Ich habe gerade ein Projekt mit Blender 4.1 in Arbeit (Charakter-Modellierung usw.) und stehe tatsächlich (etwas hilflos!) vor der nächsten Aufgabe, nämlich Klamotten und so...daher werde ich den Video-Inhalt gleich mal versuchen nachzubilden, um mich einzuarbeiten 😉 Schonmal vielen Dank!👍
Sind dann alte Addons! Ich könnt mal n Video dazu machen, da es nicht so schwer ist. Aber klickt sich nicht so gut! ;) Du könntest dir von mir, auf BlenderMarket, InstantAsset holen (free). Da ist sowas im ZIP drinnen. Das sollte zeigen, wie das geht.
Ja, es gibt Bauvorschriften, die die Höhe von Terrassengeländern regeln. Diese Vorschriften können je nach Bundesland unterschiedlich sein. Generell gilt jedoch: Bis zu einer Absturzhöhe von 12 Metern muss das Geländer mindestens 90 cm hoch sein. Bei einer Absturzhöhe von mehr als 12 Metern muss das Geländer mindestens 110 cm hoch sein. Das ist der Grund warum es bei der oberste Terrasse höher ist. LG
Hallo Stephan es ist mein 1 Video was ich mir bei dir angeschaut habe und ich muss sagen du lebst das Blender richtig aus sehr gut erklärt mach weiter so von mir hast du dein Abo sicher Lg aus dem Werra Meissner Kreis
Also, ich hab bei früheren Versionen diese Addons mit zwei, drei Klicks zum funktionieren gebracht. Einfach auf Installieren gedrückt, und das Bool war da. Ich hab nun nach deiner Anleitung installiert, dabei muß ich was übersehen haben, denn es wurde nicht kopiert.
Ein sehr lehrreiches Video das mir immer wieder neue Türen in Blender öffnet und mich in das Programm zum Selbermachen lockt. Auch das Fehler passieren und bereinigt werden / Fehlersuche u.ä. zeigen mir, das auch sehr versierten 3D Artisten damit zu tun haben. Alles immer sehr verständlich und angenehm erklärt. Und einfach viel zu trocken der Humor, deshalb auch das ganz kleinen Glas zum trinken... Top!
Einfach fantastisch! So kann man sich seine Farbpaletten für sein Spielprojekt zusammenstellen, Kategorisieren und hat all seine Farben und Texturen in jeder seiner Game Szene. So geil sinnvolle neue Funktionen, unfassbar genial. Schon krass, dass du das verschenkst. WOW, mit Anleitung sogar - ich weiß, was das für ne Arbeite alles ist. Gigantisch.
Ich mag das alte Tool und ich freue mich auf das neue. Ich mach zuwenig mit Material und ich mag Python nicht, Um mir selber was zu basteln. obwohl die Werte als CSV ist richtig pracktisch da es den export für meine Assets erleichtert. zb in Godot. Auf deiner Webseite wird nach dem Namen und die Telefonnummer gefragt (Kontakt)(Pflichtfeld). Es wird wohl fälschlicherweise angenommen das man sich dort Anmelden anmelden muss. Das mit der Newsletter als Schlater ist verwirrend und wird übersehen da es zwischen den Blöcke steht. und erst dann nach der Email gefragt wird. Es ist nicht ganz klar was man machen wuss um das tool zu bekommen.
Danke. Ich nutze das Addon sehr gerne und freue mich auf die neue Version (leider erst in einer Woche😮💨). Das ein neues Material angelegt wird, ist sehr hilfreich. Wenn es dann auch noch den richtigen Namen hätte wäre es super. Vielleicht kommt es ja in der Version 2.0. 😀 Ansonsten sind die neuen Funktionen sehr, sehr hilfreich. 👍👍👍
Mach gerne Namensvorschläge! ;) Ich versuche noch ein Tool zu bauen, welches die alten CSVs konvertieren kann. Die haben einfach so viel am BSDF geändert! :/
@@geblendert Wenn man den Link anklickt kommt erst das Rückrufformular. Man muss ganz nach unten scrollen um den Button für den Newsletter zu erreichen.
Stephan! Dickes Danke für deine großartigen Tutorials.😘 Ich lerne seit ca. 10 Monaten Blender und habe sehr viel von Dir lernen dürfen. Du zeigst nicht nur wie es geht, sondern auch warum es so ist. Das Shading habe ich leider noch nicht ganz unter Kontrolle aber ich wachse, mit meinen Aufgaben. Ich weiß zwar nicht, wo Du die Zeit hernimmst, bei den ganzen Projekten die Du hast aber mach bitte weiter so. Nett anzuhören, zu sehen und ein angenehmer, sympathischer Mann, bringt uns allen Blender bei. Top! Blender lernt man nicht, Blender lebt man!😉😊 Dickes Danke Stephan
@@geblendert ja, ich hätte da eine Idee. Ein Tutorial über Animationen und den Tönen bzw. Sound. Alle was man beachten kann/muss. Timing ect. . Das Thema Blender und Sound😉
@@geblendert ich denke, das einfügen von Sounddatein, verbunden mit der mathematischen Ausrechnung, der passenden Positionen. Wie z.b. einen Dialog oder das Wort passend zum Mund. Also wie man, das ausrechnet, anpasst und welche programme dazu am besten wären. Man weiß z.b schonmal das 24 Frames 1 sekunde sind, dementsprechend kann man die Tonspur ausrechnen und anpassen, um die Wörter oder Töne passend zur Animation erstellen zu können. Sondt wären Thema wie: Alle Modifikatior mit Funktion und Erklärung in einem Video wäre richtig mega. Sonst Thema Rigging evtl.... Bevorzugt wäre aber: alle Modifikator und Selektion.
Interessant zudem ist, dass gscatter in blender 4.1 nichts scattert aber in 4.0 funktioniert und man die dort erstellte datei in blender 4.1 öffnen kann, die dort plötzlich funktioniert. Falls jemand das testen will.
muss mich mal echt beschweren. bei dem tempo, null sanfte/saubere übergänge. erst machen dann erklären etc. du machst von der sache her, gute tuts bzw wenn du dir mal gedanken machen würdest, würdest du extrem geile tuts machen. aber so ist es verdammt schwierig. echt schade. abo habe ich vorerst weggenommen. echt schade!
Minute 4. Soll jeder wissen was du erklärst? Dann brauch man dieses Video nicht. Ne, sorry, aber bin raus. Schade! Passieren tut sich auch nichts beim drehen.
Ob du dein Abo bei mir hällst ist irrelevant. Ich kenn dich nicht, ich bekomme kein Geld von dir. Also versuch mir bitte keinen Verlust einzureden. 😁 Egal. Einmal im Jahr bekommt man auch „solche“ Kommentare. Also was soll ich jetzt mit dem Pauschal-Totschlagsargument - wenn du dir Gedanken machen würdest - ? Wenn ICH dir sagen würde - mach dir lieber mal Gedanken um dein Rechtschreibproblem - würde in dieser Behauptung zumindest das unmittelbare Problem und damit auch die Lösung erkennbar sein. Was für Übergänge?? Was beim Tempo (wie lange soll so n Video dauern? (Könnte man auch mehrfach anschauen.))? Vorschläge???
Hab’s bei Minute 4 angeschaut. Ja, is nix für komplette Anfänger. Aber geübte sollten das nachvollziehen können. Das schwierige is halt immer, wo willst anfangen. Blender hat eine große Lernkurve. Und ab einem gewissen Punkt setze ich natürlich voraus, dass der Zuschauer weiß, was n Empty und ein Array ist. Wenn die das zu hoch ist - ich mein - ich weis ja nicht, warum dich das Thema interessiert, aber Topology ist ein sehr anspruchsvolles Thema! Mich würde Dein Zugang dazu sehr interessieren!
Wie wie hast du die Pflanzen in den Assetbrowser bekommen? Ich habe mir die Zipdateien von Graswald geladen und in einnen Ordner entpackt. Manche haben Unterordner, manche nicht. In der GScatterbibliothek tauchen die Sachen auch auf, aber in der Assetlibrary nicht. Unter Filepath hab ich den Ordner mit den Assets eingefügt, aber im Assetbrowser taucht nichts auf.
Meiner Meinung nach hat die Wand zu viel Kontrast. Wirkt unnatürlich. Cool wäre es auch wenn die Farbe noch so ein paar kleine Tropfen machen würde... Ansonsten danke für das Video!
Vielen Dank! Hatte vor Monaten damit gespielt alles mögliche in Läden abzuphotografieren, für 3d Modelle - hab es aber verworfen, wegen veralteter und umständlicher free Software - das ändert so einiges. Die Ladenbesitzer hatte ich damals schon gefragt, die hatten nichts dagegen, wenn ich zum Beispiel nen Toaster abphotografieren würde - bräuchte haöt nen Drehteller am besten. Und natürlich auch für eigene Texturen für Bodenbeläge, Tapeten und so vieles mehr - genial!!! (Ich hatte mich auch gescheut, weil ich eben nur mein Handy zur Verfügung habe - aber wenn du das sogar empfiehlst, wunderbar!). Ich find das immer so lustig, wenn Leute sich selber beim "hinkommen" und "weggehen" filmen und dann so tun als wären sie gerade zum ersten Mal da - Die Kamera, die einem dabei gefilmt hat, ist dahin geflogen Kappa. Aber zugegebenerweise, denkt man nicht nach, wirkt sowas durchaus schön als Stilmittel. - ich kann leider nicht aufhören bei sowas nachzudenken, wie es entstanden ist LUL (Seit ich viel über Vertonung von Hörspielen weiß, kann ich sie leider nicht mehr zu 100% genießen, der Kopf rattert immer mit, welches Geräusch, wie aufgenommen sein könnte ^^)
Naja, hier muss ich schonmal sagen, das sich hier die Katze in den Schwanz beißt. 90% der ganzen Arbeit sind natürlich dafür da, das Ganze gut und professionell aussehen zu lassen. Das sucht man sich aber nicht aus. In sofern könntest du auch keinen Film mehr schauen da das klassische StoryTelling (Held, Begleiter, Aufbau, Sieg) in 95% der Filme verwendet wird. Das macht ja fast das ganze Leben obsolet. 😅
Danke, das war doch mal wieder eine coole Sache. Das nicht alles so perfekt abläuft macht die Geschichte sehr authentisch und man bekommt die möglichen Fehlerquellen gut gezeigt.
Die Technik hatte so gesponnen. Und ich habe es aus langer Weile jedesmal etwas anders gemacht. 😁 Da kann das schon passieren. Und wie du sagst - und ich weiß ja auch dass die Meisten das nicht stört. ….wenig Zeit aktuell.
in zeiten von chatgpt kein problem mehr: import bpy for material in bpy.data.materials: if material.use_nodes: nodes = material.node_tree.nodes links = material.node_tree.links for node in nodes: if node.type == 'EMISSION': diffuse_node = nodes.new(type='ShaderNodeBsdfDiffuse') diffuse_node.location = node.location for link in links: if link.to_node == node: material.node_tree.links.new(link.from_socket, diffuse_node.inputs[0]) # Connect to the color input of the diffuse shader for link in links: if link.from_node == node: material.node_tree.links.new(diffuse_node.outputs[0], link.to_socket) nodes.remove(node)