"Я - мастер игры" - это канал о настольных ролевых играх от автора одноименной книги Евгения Колдаева. Здесь ты найдешь: - обзоры НРИ систем, - видео с фестивалей, - отчеты о партиях, - рассказы о подготовке к играм, - советы новичкам.
А также: - Понимание, что такое настольные ролевые игры, какие они бывают, как начать в них играть и, самое важное - как начать их водить. Как стать Мастером игры. Как организовывать свои игры и придумывать сюжеты для них. - Знание, что можно и нужно использовать при проведении своих партий. Как к ним готовиться. - Сведения о том, как сделать интересный, качественный, захватывающий сюжет для приключения. И как с помощью этой методики улучшить свой навык "вождения". - Квинтэссенцию личного игрового и организационного опыта мастера с более чем двадцатилетним стажем.
"песочницы - это игра про крафт..." ГМ, отсылаю тебя к лучшим приключениям-песочницам последних лет, победителям кикстартеров, в том числе: Hot Springs Island, Neverland, Oz и прочим. Возможно, после прочтения, твое мнение поменяется
@@greyhunter0 доброго дня. Это нри? Или это... Комп игры? Речь то как бы шла о том, что термин песочница перекочевал в нри из комп игр, а там он сильно завязан на крафт. У нас в нри с терминологией в целом есть проблемы... Но, посмотрю. Вряд ли буду читать ибо судя по всему онинглицские, но сути это не меняет)
@@kniga_nri несмотря на то, что ты проводишь серьезные параллели с компьютерными играми, я вижу большие различия, и крафт все же не считаю обязательным в НРИ песочницах. И да, вышеперечисленные приключения-песочницы именно для НРИ (и даже в большей степени для ДнД). Так что советую расширять кругозор и не ограничиваться двумя официальными приключениями - глядишь, и мнение поменяется)))
@@hesoyam1a не вижу в этом смысла. Трудозатраты и времязатраты на монтаж вырастут. Я не вижу себя блогером. Цель канала - рассказать людям о том, что я знаю и умею. По этому видосы будут выходить так, как выходят. К тому же - это изначально должна была быть трансляция с шумом, гамом. Но, за совет спасибо.
Я хочу сделать большую игру для друзей на континенте где всё в дичайших морозах, люди живут только на одном берегу куда и приплывают герои. Сам континент заселён драконами, где-то есть подземные подземные земли дварфов и где-то земли эльфов под магическим барьером. Что вы можете порекомендовать? Цель есть, некоторые загадки и много доп квестов тоже есть, но сильное ощущение что она через чур затянутая
@@echidn8320 начните с малого. Стартовая локация, движ вокруг нее. Значимые нпс. После 2-3 встречь будет понятно что интересно игрокам и подстраивайте куски континента пол них.
Если не видели, то посмотрите Symbaroum - тоже весьма своеобразная система с большой частью лора и с почти такой же механикой гадости на голову приключенца. Книгу даже потом конвертнули в систему 5ки :D
Фэйт прекрасен, но он не всегда хорошо справляется с детективом, а с выживалками еще хуже. Но тут надо понимать фокус системы. У нас в Воронеже даже найти место и собраться вживую сложно, надо сказать :-(
Даже в маленькой деревне можно поставить мага отшельна который даст квест на какое-нибудь убиение . Также даже маленькая деревня и ее староста может дать задание на убиение волков, троля или кого-нибудь еще.. Поэтому я не согласен с вашим мнением что маленькая деревня не может хорошо заплатить и мол это нелогично. У жителей деревни как минимум есть еда которую они могут предложить путникам или какую-нибудь овцу , да даже банально ополченцы могут отдать путникам старое оружие, которое они могут выменить в нормальном городе на деньги, а например один из мечей окажется волшебным . Тут всё зависит от мастера и его видение мира,. Не всегда стоит придерживаться правилам Днд,. Особенно это касается если ведешь новичков и мастер сам новичок.. . я когда писал текст уже придумал целую цыпочку квестов только по одной деревни., а я так себе мастер.
@@kniga_nri все равно не согласен 1 маги бывают разные,может это маг недоучка 2 Все зависит от того какого лвла путники 3 если это начало компании то и это хорошие награды И еще кто мастеру мешает придумать награду соответствующую путникам даже в деревне,к тому же немаловажную роль играет алигмент путников Ps... поэтому Днд мне лично разонравился, слишком много правил и условностей которым надо придерживаться
@@zmainekichaar дело не в днд. Это в целом касается любой нри. Логика должна сохранятся. А если она нарушается, то у сюжета проблемы. Может все что угодно быть, если оно вписывается и у мастера есть ответ - почему так. Ео чем больше вопросов возникает у мгроков , чем больше неприятностей, тем больше страдает чувство сопричастности
@@kniga_nri По английски это stori now. Это значит, что история создаётся здесь и сейчас, в результате взаимодействия игроков с правилами и окружением (окружение, карта, да и вообще любой энкаутер это генератор сюжета), а не рассказываем о предыстории наших персонажей, мира, есть только некий "сид", завязка в виде ситуации типа: "вон там есть хтонь которая чето там сторожит".И важно не что мы придумали до игры (или мастер придумал сказку которую вам расскажет), а что случится на игре и как вы с этим порешаете. В данном подходе, подготовка мастера заключается не в написании сюжета, а в подготовке всего остального (экосистемы, случайки, ловушки, карта, и тд и тп), что в процессе игры это сюжет и породят.
@@user-cu8jz4bc6h есть такой подход... Пбта к нему благоволят. И можно к нему готовиться. Но... Не сказал бы что он новый. И скилл мастера для него нужен весьма высокий. Возможно он и типа новинка, потому что все больше опытных мастеров к нему идёт и такие.... А так можно было?
@@kniga_nri Да, pbta системы, это один из способов реализовать это подход, собственно, там этот принцип выкручен на максимум. Так же этому принципу следует и направление OSR, хотя там все и по классике в основе механа. А новый именно потому что сейчас как раз большая часть мастеров к этому и приходит, теперь это почти мейнстрим (оно и понятно, получаются непротиворечивые истории, лишенные дыр и косяков, с высоким уровнем агентивности игрока), пытаются даже использовать системы под это не заточенные.
@@user-cu8jz4bc6h все возможно. Но, как и писал, подозреваю, что большинство мастеров к этому приходит (точнее кажется, что приходит) по ряду причин. 1. Контент формируют те, кто уже шарит. 2. Те кто шарят, формируют мейнстрим. И тут мы попадаем в логику ошибки выжившего. Начинающий мастер не имеющий опыта формирования сюжетов и постановки сцен получив такие советы будет формировать что-то крайне сомнительное ибо опыта он не имеет. А если он молод, то скорее всего и жизненный опыт, для адекватной импровизации не наработан. Так что... Ну вот таково мое мнение. Мейнстримом это становится потому что часть опытных мастеров смекнуло, что так можно и начало об этом говорить. Оно да, можно. Но большое НО описано выше.
Много слов про коммерцию, про суть игры ничего. Берёшь и выкладываешь на itch, без всяких краудов. То, что не видел много нашего - не значит, что этого нет. Как и наше - не означает гаражи и сталкериаду, лубок и всякое древнеславянство, или хохмотреш.
Ну так странно в видео про опыт крауда услышать что то о игре... Это же не опыт игры. Нашего видел прилично, однако я считаю конечным продуктом изданное что то. Выложенное где то - не особо проходит проверку рынком. Книга пепла - без лубка, но наше, как пример. И побольше бы такого.
@@aethernova причем холодильник? Видео посвящено конкретно моему опыту крауда. Продукт и его создание к опыту крауда отношение имеет косвенное. Это работа с продуктом. По площадкам. У меня есть конкретный опыт, конкретной площадки, о котором я рассказываю. Зачем рассказывать о том, в чем опыта нет? 🤗
Насчет ожиданий - верно. Ощутил сильную разницу, когда заключительная сессия мини кампейна протекала в суде (не сильная моя сторона, но решил выйти из зоны комфорта). И проходная, как я предполагал, сессия стала самой сильной, эмоциональной, да и вообще запоминающейся
Нуууу водянистенько, если честно. Надеюсь, ваша книга не так написана :) По поводу проблемы летающего дворфа -- есть простое решение, даже очевидное. Кубы могут решать всё. Но решение о броске принимает мастер. То есть, не игрок говорит мастеру: "я бросаю на проверку характеристики Х, чтобы достичь цели У", -- а мастер выслушивает заявку игрока на действия его персонажа, оценивает вероятность успеха и если по мнению мастера персонаж может преуспеть, а может и нет -- только тогда кидаются кубы и добавляются модификаторы/помехи/преимущества. Если игрок заставляет персонажа делать чушь и при этом сеттинг и настроение за столом не предполагают такого дурачества -- мастер просто опишет, как именно зафейлился персонаж и к какому ущербу это привело. Всё, никаких бросков и летающих дворфов. Это, кажется, даже в самом начале Книги Игрока написано, что именно мастер может попросить игрока сделать бросок.
Водянисто - понятие очень растяжимое. Кому то нужны тезисы (я так люблю). Кому то надо с кучей примеров 5 раз объяснить с разных сторон. Книга дает и тезисы и разжевывает. Ее основная ца - начинающие мастера. Но ввиду того, что литературы такой мало. И старичкам можно читать. На тему дворфа - да все кажется очевидным. Да, вроде все понятно, но сотни подобных мемов говорят о том, что такого в нрм очень и очень много.
Огромное спасибо. Очень приятно это слышать. Не смотря на то, что днд я считаю хорошим инструментом. Есть масса других игр, которые подходят гораздо круче для историй не типичных для ДНД. Им бы побольше продвижения.
@@kniga_nri Полностью согласен! Мне кажется на самом деле что PBTA прекрасно бы зашли для огромного количества людей которые делают контент по ДнД сейчас. Чего уж говорить о каком-нибудь Cthulhu, Mothership или любые игры на движке YZE (Mutant: Year Zero, Tales from the Loop, Forbidden Lands). Надо как-то подтягивать игровое комьюнити на эти системы)
@@Gudini189 тут проблема (ну или не проблема, а фишка) в том, что днд тащит. Если ты говоришь о днд, ты в мейнстриме. Если ты объясняешь что то ссылаясь на днд тебя поймут больше народу. Хорошо ли это? Ну... Сложно сказать. Но оно вот так работает и чтобы канал процветал по идее хорошо бы снимать много роликов о днд))) Ибо - мэйнстрим. А потом мы получаем, что люди равняют термин нри и днд. А это уж точно не хорошо.
@@Gudini189 фестивали активно тащат народ на не днд, кстати. Что большой плюс. В днд можно поиграть везде. А вот в еноты на поворотах... Еще нади мастера)
Я проводил сначало Рудники Фандельвера для своих друзей, но мне не нравилось, что там очень мало социалки и то, что само приключение рассчитано на конкретные классы (например бард только калол рапирой, почти не использовал свои заклинания) и предистория игроков была просто для галочки, которые никак почти не влияла на мир Я понял, что самое лучшие что можно дать игрокам, это взаимодействия их предисторий с миром (использование предисторий для сюжета и заданий), ощущения "важности" в игре и задания, которые самих игроков реально интересует. Фактически никакое прописанное приключение не может это заменить и я сам стал придумывать мир для игроков, параллельно продвижению игроков придумывая приключения, т.к. невозможно понять, что их может заинтересовать и куда приведет их дорога приключений Но из-за поступления в универ мы целый год не играли. Думаю в ближайшее время собраться вместе, параленльно позвав новых игроков из универа А так я стал мастером просто потомучто небыло альтернатив, а играть хотелось
Приветствую. Вопросик. Стали бы вы издавать книгу через краудфандинг, если бы была достаточная сумма для издания самостоятельно? Стоят ли своих денег и пользы услуги от такой площадки?
Откровенно, деньги были. Да, тогда тираж был бы меньше. Считаю - стоит. Конечно, если вы супер круто блогер со своей большой аудиторией. Известный во всех кругах сообществ около нри, при и тд, модет и нет. Но - если проанализировать площадку и что на ней выходит, даже издательства формата пандоры на ней собирают деньги. Так что - уверен стоит. Ну и если посмотреть статистику елощадки, то через нее продано примерно 350 экземпляров книги. Площадка аккумулирует сообщество. Это отличный ресурс.
Вожу по Гурпсе и Миру тьмы (ВТМ), в мастерство вкатывался просто потому что других мастеров не было поблизости, а играть хотелось. Как итог, вожу уже лет 10. Чтобы стать мастером достаточно не лениться и постоянно искать вдохновение.
Так то да. Но, как и во многих вещах в целом, чужой опыт сокращает процесс наработки качества, отьнасывает не особо рабочие схемы которые могут работать у опытных мастеров, но с которыми сложно совладать новичкам. И в целом - учиться тому что нравиться - полезно.
Спасибо за рекомендацию. Куплю себе книжечку. Вопрос: есть ли книги подобного толка, но про создание игромеханики? Одно дело придумать сеттинг, но куда его натягивать? На старые-добрые правила DnD? Что-то другое? Хотелось бы придумать именно что-то своё или хотя бы частично развить уже устаревшие идеи и сделать их свежими. Но как это делается - не понимаю. Было бы интересно узнать, как вообще создаётся игровая механика НРИ, как пишутся правила.
P.S. Ещё мне кажется можно заменить типичное подземелье из книги на любую другую точку интереса, где предполагаются сражения с врагами, ловушки и различные энкаунтеры. Можно сделать вымершую деревню, одинокую башню мага или форт-пост гоблинов. По крайней мере вокруг этих точек интереса всё так же можно выстраивать живой мир и разнообразие.
Про механики, что то есть, уверен, но я не читал. Да и правил разных прилично. ДнД сильно отличается от Ктулху, обе они отличаются от Фэйта и все они три оч сильно отличаются от данжен ворлда, в механиках. Соображения, как пишутся правила, некие есть, но это больше из опыта прочтения приличного количества систем
Ну... Вот я придерживаюсь идеи, что зачастую достаточно готовить сюжет, чтобы его проживали игроки. А сценарий - это дело профессиональных разработчиков. Но, конечно же эти два термина в целом имеют много общего И тут больше вопрос терминологии.
Сейчас вожу его как раз) Мотивация идти в Авернус и правда слабая. Конечно там в книге есть вариант, что у группы есть темная тайна(во вратах они вне закона за преступление). Группе можно тем самым придать мотивации после раскрытия заговора или вы отправляетесь на эшафот/ в "Конец Веселью" или идете спасать лорда Врат Балдура, а с вас снимут обвинения и дадут много всяких плюшек за спасение важного господина.
Мы сейчас играем Авернус. Так как это готовое приключение, то не старались поломать мотивацию игры. Поэтому решили для себя, что пошли спасать Ревенгарда из Авернуса. Да и у нас два персонажа игроков из огненных кулаков.
Очень многое, как и везде в нри, зависит от восприятия игрового процесса и приключения в целом. Уверен, для кого-то отправление в ад, это просто путь на иной план, коих много. Но для меня это важная деталь. Ад - нереальная дикая жопа... Куда соваться вообще не надо бы.
О,сюжет придумал: кенку угорали и свистнули книгу по демонологии у карликов.Ничего умнее не придумали как продать ее на рынке в замке процветающем.В итоге демоны явились в процветающий город и началась кровавая садомия! Можете забирать сюжет =3 Вы играете ,кста,за персонажа - буратино,которого послали на рынок за учебником эльфийского языка) Ну так вот,в этом сценарии даже рабов можно будет иметь собственных.Людей всех демоны утащат в потусторонку ,в плен ,попытать! Их можно будет спасти,но не всех.( Демоны умертвляют быстро) Ну и короче дальше там страшно рассказывать что будет...
Есть сюжет для кампании, как и что в таком случае готовить на сессию? В рамках днд5е сложно импровизировать, всё равно надо готовить боевые столкновения заранее. Было бы интересно посмотреть и послушать в рамках ещё одного видео :)
@@kniga_nri о сюжете на ваншот я уже прочитал :) И в целом, частично про подготовку к сессии тоже понял. Так как книгу только сегодня дочитал. Но всё равно получается, если мы играем в кампанию с отрытым миром, то в какой-то момент персонажи могут встать перед выбором куда пойти и тогда подготовка к сессии будет сложнее. При этом, по не опытности можно дать не настолько ярки клифхенгер, чтобы их замотивировать на один исход. Ну и вроде не хочется укладывать слишком жёсткие рельсы.
@@AlexFeaT ну... Всегда можно спросить у игроков в конце сессии. А куда вы планируете двигаться дальше и что делать, чтобы я лучше подготовил для вас игру)
Тут много технических вопросов. 1. Оборудование. Если записывать видосы соло можно в целом и в текущем качестве, то запись игр - это помещение, камены, микрофоны, настройка всего этого. 2. Команда. 3. Ну и в Воронеже есть клевые ребята, которые это делают. По жтому я пока как то не думал об этом. Ну и длы меня нри - это соьраться за столом и поиграть в удовольствие. А запись - это дополнительная нагрузка и работа. Так что точно не в ближайшее время. А так, ну жизнь штука непредсказуемая)
Ну а обучать он лайн... Опять же, я за живое общение и литературу. Лекции читаю. Опытом делюсь. Лекции он лайн - это опять же другой подход) Я лучше видосы по теории запишу🤗
Не знаю на сколько данная тема интересна, но предложу: В теории понимаю, что хочу от игры. Как должен отыгрывать я, как мои игроки. Но достигается данный уровень игры через долгую практику и ошибки. Сама игра в нри не особого приносит удовлетворения на начальном этапе. Но мотивирует продолжать заниматься этим хобби сам процесс прокачки. Ты ищешь разную информацию, чтобы воссоздать на своей игре чуть более проработанную версию дикого запада, средневековья и т.д. (Углубляешься в вопрос). Помимо этого затрагивается игра голосом, слог… В итоге я себя слишком сильно нагрузил, посадил на плечи какую-то ответственность. И когда понимаю, что не вывожу - опускаются руки. У меня стоит цель, за короткое время достичь приемлемого уровня игры. Но как будто так не должно быть… Не знаю, как перенастроить себя, чтобы получать удовольствие здесь и сейчас, а не когда появится уже тот самый достойный отыгрыш
Хм. Думаю хорошей темой, хоть и вкатично, но все же затрагивающей вашу проблему будет рассказ о творческом выгорании. Мысли есть, сформирую и расскажу.
Если ее нет на русском языке и в бумаге, то.... Оч сомнительно) если она не размером с Темную подиву или Бедного могила исправит. Не уиду смусла читать что то английское, когда на русском систм клпать н перекопать и выходят новые. Но, гляну., что это ибо не на слуху и видимо по жтому на Ютубе нет ничего. Как было с Фэйтфорджем.
@@kniga_nri скорее, про составление самих пророчеств и про то, насколько сильно нужно намекать, что произошедшее событие является пророчеством. Например, пророчество гласит: "На земле появится новая звезда". Реализация - зажигается новый, очень яркий маяк. Конечно же игроки будут свидетелями/участниками этого события. Мне интересно, насколько бы Вы сильно акцентировали их внимание на маяке (будь то описание или броски костей на интеллект), чтобы и загадка сохранилась, и игроки сами смогли сопоставить событие с пророчеством? Может, у Вас есть какие-то свои истории на эту тему, был бы рад послушать
Сложный вопрос. Он просто не столько технический, сколько субьективный, на мой взгляд. Связанный с впечатлениями от игры. Обдумаю. В целом уже 3 вопроса накоплено, возможно если будет еще сделаю видос с ответами. Илмькороткие видео - шертсы с ответом на каждый из вопросов.
При прочтении данной книги не покидало чувство, что читаю «Как стать супер богатым, два простых шага…» Но не смотря на это, ее прочтение позволило чуть осознаннее подходить к подготовке игры
Привет 👋 😜 Моим возлюбленным инструментом для записи инфы для игр является сайт/прога - "Miro mind map"; это буквально почти бесконечная виртуальная доска для записей. Очень удобно, когда нет никаких границ типа размера листа в Ворде и прочего. Кроче рекомендую (подсмотрел у Request for guest)
@@kniga_nri есть книги по сетингу которые описывают места за приделами карты. Проще говоря есть отдельные глобальные карты. Так что не так уж и плотно живут.
@@Lev4321 возможно. Но при прочтении конкретно данной книги у меня сложилось впечатление что ну очень плотно. Это не плохо. Мож даже это плюс. Никогда не видел смысла в перемещениях на три континента и 7 морей. Но тут в конкретном контексте мне это показалось странным
@@kniga_nri я читал книгу по диоганали, так что за правоту не ручаюсь, но если сравнивать с Мутантами точка отсчета (а авторы там те же, как и система, вместе с акцентом на иследование) если правила,на разную живность и аномалии есть, это не означает что всех их надо использовать. Порой чистое поле это чистое поле...
Рельсы- цэ не погано,иногда хочется по рельсам покататься,но если там больше нечем заняться как выслушивать гомно- сюжет,то ЗАРЭЖУ на! Я такого мастера зарэжжу!)