Спасибо за рекомендацию. Куплю себе книжечку. Вопрос: есть ли книги подобного толка, но про создание игромеханики? Одно дело придумать сеттинг, но куда его натягивать? На старые-добрые правила DnD? Что-то другое? Хотелось бы придумать именно что-то своё или хотя бы частично развить уже устаревшие идеи и сделать их свежими. Но как это делается - не понимаю. Было бы интересно узнать, как вообще создаётся игровая механика НРИ, как пишутся правила.
P.S. Ещё мне кажется можно заменить типичное подземелье из книги на любую другую точку интереса, где предполагаются сражения с врагами, ловушки и различные энкаунтеры. Можно сделать вымершую деревню, одинокую башню мага или форт-пост гоблинов. По крайней мере вокруг этих точек интереса всё так же можно выстраивать живой мир и разнообразие.
Про механики, что то есть, уверен, но я не читал. Да и правил разных прилично. ДнД сильно отличается от Ктулху, обе они отличаются от Фэйта и все они три оч сильно отличаются от данжен ворлда, в механиках. Соображения, как пишутся правила, некие есть, но это больше из опыта прочтения приличного количества систем