Всем здарова! Меня зовут Игнат, играю в то что люблю, и то что любите вы надеюсь наши вкусы совпадут. Стримы, ролики каждый день. Особое предпочтение отдаю психологическим хоррорам, и динамическим шутерам. Всем приятного просмотра)))
Окружение с таким освещением хорошо выглядит, а эти модерские машины выглядят как игрушечные и сразу же выбивают из атмосферы. Наверно лучше было использовать ориг модели машин.
Спасибо)) я старался)) 6:09 quadra шикарно выглядит, как пример)) ну да потомучто это не оригинальные копии, но для мода всеравно они клево выглядят правда не все так идеально вот bmv m8 бомбезно я считаю как настоящая 2:02, я заметил на новых тачках стали улучшать стекла заднего вида, прогресс есть😊
Дарова, если нет бинда значит у тебя консоль не встала, попробуй при установке отключить антивирус она без вирусов, просто это как взлом программы антивирус блокирует это, у тебя должно появится ошко с выбором клавиши для консоли при запуске игры, только после консоли можно поставить simple menu, для него не надо биндить клавишу он автоматом ставится, откроешь консоль рядом появиться simple menu. Если так тоже не прокатывает, скорей всего версия игры не совпадает с версией модов. Если игра 2.12а качай самую свежую cyber engibe tweaks. Если вылезают ошибки red4ext. Значит какой то из основых модов у тебя не работает. У тебя должны быть все свежие моды ArhiveXL, TweakXL, и т д. Но для консоли они не нужны. Вроде бы все что нужно знать, удачи с установкой😎🤙
Привет, если файлы которые я кидаю одинаковые, то стирать предыдущие не обязательно они просто заменяются и новый уже будет в приоритете, а если там разные названия, то конечно сначала удаляем предыдущий мод а потом только закидываем свежий.
@@tipagamer я не об этом. Я о том что если ты хочешь поставить два и более модов то кидать папки с заменой нельзя, надо перекидывать о дельные файлы в этих папках в аналогичные папки игры) На видео как я понял ты ставил несколько модов сразу, но при этом поставился только последний
Привет, да это пресет решейда, но честно он у меня не сохранился, я каждый раз переделываю, но в моменте это было круто, у меня есть видосы, где есть ссылки на мои пресеты))
А можешь сказать, какие моды на улучшение дальности прорисовки используешь и ставил ли ты моды на 4к текстуры? У меня тоже 4070ti с i5-14600k, но почему-то фризы начали проскакивать
Дарова бро)) да ставил только у меня 2k на растительность, и 2k капитальный ремонт текстур, + reworked hd) на дальность прорисовки, он так и называется введи в гугле nexus мод на дальность прорисовки киберпанк, так то это еще не все, там пиздец их, я еще очистил стекла, убрал размытие с них, улучшил прилавки, мусор с тенями😂 улучшил освещение фар, остальное надо вспоминать😂 я даже поставил улучшенные отражения с метталических поверхностей, вода улучшенная, вода, дождь это все моды preem. Preem water, preem rain. Пощарся, там пропадешь)) их устанавливать очень просто, иногда только чтобы они заработали надо настройки в консоли делать. Но это короче мне надо стрим делать по киберпанку и там все вопросы можно задать, и я наглядно покажу))) у меня вертикалка стала шалить, разрыв какдра начался какой то но там это решаемо))
Кстати, решил отключить лучи, и оставить path tracing, чтобы так сделать надо чтобы pt принудительно было включено, потому что при отключении rt и pt отключается в самой игре, как бы задержка все равно есть, но если играть просто получать кайф от геймплея этого особо не замечаешь, то 60 fps стабильно, еще все таки dlss 3,5 поставлю и rt overdrive на баланс может еще фпс 10 прибавлю но это не точно😅 там вот эти отражения не всегда в глаза бросаются, так что всеравно pt это круть, главное не перетемнить еще больше работая с решейдом, найти баланс и тогда все будет ок)))
@@tipagamer = всё интересное начнётся с 5000 серией видеокарт ибо как я понял Хуанг жадный запилит DLSS 4.0 только для них и скорее всего более быструю новую обработку Лучей. В итоге и 4000 серия не будет поддерживать или частично. Поэтому лучше всего научиться и привыкнуть отБалансить Модами Игру вообще без привязки к Лучам, чтобы потом не расстраиваться себя надуманными обещаниями от Хуанга за гонкой Лучей, которые только 5070 Ти и выше вывезут )
Установил сборку модов. Компьютер стал фритюрницей. Через час мне позвонили из Ада - перепутали мою комнату с одним из своих филиалов из за температуры.
Вообще если используешь эти 3 мода которые под видео, это изменит только картинку для ванильной игры, в остальном чтобы было все так же как в видосе советую изучить nexus моды для киберпанка, конкретно в видосе очень много модов дополнительных и для визуального улучшения и для геймплэя. Как установить решейд так же есть видос на канале.
Я вот не могу понять, если врубаешь Трассировку Путей, Лучи отключать? По логике Пути более обширны чем Лучи и Лучи просто "поглощаются" масштабом Путей? Или надо и то и то врубать?
Интересный вопрос, я играю и то и то врубаю, но кстати как вариант можно попробовать отключить лучи, и осатвить pt, может тогда и проблем с гостингом не будет)) но я не уверен, по идее они должны вместе работать, потому что как я думаю без симуляции лучей, не будет правильно работать path tracing. По сути это те же отражения, тот же global illumination только который обрабатывает от всех реальных источников света которые находятся в кадре и объектов .То есть он улучшает ray tracing, я вообще сначала думал это реально патч, я так понял тот же path tracing используют в UE5. Но это мои предположения.
@@tipagamer по инфе что "начитал", понял, Лучи - отражаются 1 раз и объект от которого идет отражение не имеет собственной тени, а в Путях лучи много раз отображаются и объекты от которых отображаются эти лучи имеют свои тени, в общем, условный Фотон летит бесконечное количество раз туда-сюда со всеми возможными преломлениями, как в реальной жизни (говорят в 3-4 раза путь длиннее чем у Луча), отсюда кстати закрытые помещения немного ярче чем при Лучах (а по факту это Лучи из-за неполного отражения недодают света и помещение темновато). Я думаю если это именно так работает, то подрубать Лучи смысла нет, они картинку изменят (т.к. не равноценны Путям) и сделают её менее реальной (это как в реальной жизни еще 1 солнце поставить, свет изменится, но это неправильно). Да и отключение Лучей в этом случае накинет совсем не мало ФПС и картинка на 100% будет реальной.
Если ты про path tracing, то тени там действительно плавают, в этом шарить не надо, это наблюдение. Мне надо чтобы все было идеально, пусть даже и на основе физики))
Еще видео не открыл, а автор уже показывает всю не компетентность в вопросе. Не patch tracing, а path tracing. Да и вообще, path tracing кушает мало ресурсов, чтобы его не включать. Подрубаешь конфиг для легкой оптимизации трассировкой пути (CP Pr выставили слишком высокое качество трассировки для трассировки пути... избыточное, где уже мало прироста), включаешь реконструкцию лучей для повышения качества, DLSS качество (если видеокарта слабая) или DLAA (если не нищий) и нормуль. Да и, кстати, трассировка пути - это про динамику, а не про статичные картинки (желательно поиграть и с одним, и с другим). Даж сами же нвидия не показывают эту технологию в статичных сценах, показывая динамику. Сравнивать отрендеренные сцены трассировкой лучей (статику, запеченную трассировкой лучей) с фулл динамикой, где всё обрабатывается трассировкой в реальном времени - это не правильно. Над смотреть динамику, показывая разницу там и так, как играют обычные люди.
Привет, у меня при включении реконструкции лучей на DLSS качество практически пропадает гостинг. Но появляется дикий шум играть невозможно. Вообще реконструкция лучей это кал полный, я всегда его отключаю это для слабых карточек. Я уже перепробовал все варианты и с FSR и с DLAA все равно и менял качество DLSS также остаются следы вот подробное пояснение. Гостинг (ghosting) - это ореол от изображения, т.е. призрачные следы на экране, которые оставляет за собой движущийся объект. При динамике любой, будь это любое свечение и тень. Гостинг возникает в моменты, когда время отклика монитора не соответствует числу поступающих кадров. Проще говоря, матрица не способна достаточно быстро «переварить» поступающий от видеокарты объем информации. Почему так происходит вот это некорректное отображение, с моим монитором все в порядке частота 144 герца отклик 1с. 12 GB видеопамяти, 32 оперативки 4070ti i7 13700k точно уж не нищий😁👍 Я как обычный человек естественно люблю динамичные сцены но там есть проблемы. Да такое не всегда проявляется но в некоторых моментах очень хорошо видны следы теней. Почему если все обрабатывается в реальном времени идет с дикой задержкой вот в чем главный вопрос. Отсюда следует если это гостинг, значит трассировка в реальном времени не способна быстро переварить поступающие кадры и это зависит от объема да, опять же этой информации поступающей. Чем больше декалей, теней и сложнее поверхность я так понял, тем больше идет задержки.Ну вот на видосе и на руках при стрельбе, и на пушке, много таких сцен именно при динамике можно заметить эту проблему. С обычной трассировкой таких проблем нет.
@@tipagamer ну, я пока тока пробую трассировку пути, я за реконструкцию немного хз. Я больше теоретик. В целом, на данный момент трассировка пути наиболее нужна для RTX Remix и переделок очень старых проектов. Иногда проще заменить вообще весь рендеринг и рендерить как есть, чем пытаться ковырять старые движки. Тем более, что у растеризации есть свои ограничения. Трассировка пути отрабатывает на основе физически более правильных законах и ошибиться с ней сложнее, если делать
@@amxx8335 ну ты понял о чем я иммею ввиду. Просто мне было интересно это общая проблема? или это связанно с моим железом и настройками)) Я не спорю что там все правильно на основе физики отображается, но чувак на это пока видимо не способны карты RTX. Блять это тоже самое если запихнуть движок от запорожца в мерседес😀 Где мерс это трассировка пути, а запорожец это rt ядра))) Они может и обрабатывают но с большим трудом)))
@@tipagamer и кстати... немного подзабей на ReShade. Есть FreeStyle, который позволяет использовать шейдеры из ReShade. Лучше отучивайся от ReShade потихоньку. Единое, шейдеры из ReShade могут по своим интерфейсам настройки портиться при отображении в FreeStyle. Тут уж как повезёт. Наиболее неприятно в ReShade то, что запуск игры становится дольше, при этом решейд требуется инжектить в игру, что тоже довольно неприятно. FreeStyle подобным не страдает.
@@tipagamer есть вариант настройки трассировки пути понизить. По поводу качества картинки... это уже беды разработчиков. Сама идея рабочая и уже десятилетиями используется, например, в рабочем софте. чекни, например, Half-Life 1 с трассировкой пути от команды Xash3D. У них трассировка пути работает легко даже на RTX 2060. Даже без апскейлеров. Воть уже они реально поставили адекватные настройки трассировки пути.
21 день назад
Ты реально запустил игру в 8К на 4070ти? Или это просто видео отрендерено с апскейлом из более низкого разрешения?
Поэтому и рендерю, чем выше качества исходника тем лучше, даже если файл будет в 4k на ютюбе после обработки, оно все равно будет хуже, чем 4k а тут всеравно разница должна быть)) и будет приближеннее)) почему бы и нет))
Это не работает только с shorts, а с обычными видео такое можно провернуть, в shorts нет смысла загужать, файлы выше 1080p, всеравно будет 360p, это зависит от популярности канала, ютуб там сам решает как его рендерить, и там другой кодек)
Насчет тех самых "хлопьев" это происходит из-за того, что тени от PT не могут корректно и быстро отобразить тень. В PT используется технология отбрасывания тени от источника света напрямую в реальном времени, она видит источник как-нибудь и от него выпускает лучи света по сторонам, за счет этого идет правильное отбрасывание теней. В RT - это обычная трассировка лучей, она уже просто симулирует лучи. За счет этого PT намного реалистичнее, но сожрет FPS прям с аппетитом. Ну видеопамять 12 гб достаточно для PT, Cyberpunk 2077 имеет оптимизацию с учетом видеопамяти видеокарты. В NEXUSMODS есть мод на улучшение PT и ускорение его, но сама технология пока сырая, думаю что года 2-3 и PT будет использоваться вместо обычного RT. Будет линейка видеокарт PTX)))))) Сам проходил CP2077 в RT, а потом с PT, с PT играть более интереснее что-ли. Просто проходя очередную локацию, удивляешься как маленький стакан отбрасывает сразу 3 тени в разные стороны, а там с одной стороны костер, тут лапочка, с другой стороны неоновая вывеска и становится приятно осознавать, что тени логично правильные. В геймплее, во время выстрелов вообще не обращаешь внимание на эти тени от выстрелов в темном участке. С модом на хардкор больше думаешь о том, как бы в тебе не прилетела пуля. Ну и RT я замечал, что иногда тупо нет теней там, где они должны быть и это начинает раздражать. После PT уже не возвращаюсь к RT) А так видос интересный, продолжай в том же духе😁
Здорово!)) Спасибо огромное за обратную связь!)) и за подробный разбор моей проблемы🤣Я как блогер, летсплейщик, монтажер и еще художник люблю цепляться к мелочам поэтому мне важно все, чтобы все красиво отображалось, но я так понял это видимо у всех происходит, кто играет с трассировкой. Вот как раз в этом то и проблема что там идет отображение в реальном времени, может оно и правильное не искусственное как с RT, но отображается все равно некорректно и криво в этом я согласен полностью. Теперь вот до меня дошло когда я увидел реально разницу, я работаю с reshade и часто настраиваю графику и в случае с включенной трассировкой все априори становится темнее так и так и картинку легко испортить если делать гамму еще темнее, он темнит это факт сам по себе, но да тени реалистичные, но опять же с задержкой как еще многие называют это "плавающими тенями", надеюсь в будущем это поправят, и новые карточки PTX смогут обрабатывать это быстрее, я был бы очень рад😀👌 Если просто играть допустим на хардкоре, там да тебе без разницы че там как светится. Но на самом деле многие видосы записанные с patch tracing с фотореалистичной графикой не демонстрируют стрельбу, в основном езда, окружающий мир и т д. думаю по этой же проблеме либо хз. Я в видосах не забываю про то что игра шутер в первую очередь.На счет Rt блин тут знаешь 50/50 да может не везде есть тени, но по крайней мере ничего не плавает и если там есть тень от RT она хотя ровная и без творожной массы ну в некоторых местах с PT это заметно, особенно в тачке с видом от первого лица😀 Я так для себя решил, раз эта даже не проблема скорее сырая версия, то лучше не записывать стрельбу с PT. Чисто монтировать отдельные футажи, где меня ничего не будет раздражать. Еще раз спасибо)) P.S я так то тоже одно время не обращал внимания и ахуевал от PT, но все-таки не выдержал потому что начало смущать именно вот это, но после настройки нового решейда без PT, именно с RT. Я вновь полюбил трассировку лучей в своей красивой обертке. Включаю PT уже не то что мне надо было. Это просто все заново перелопачивать под PT, а это еще пуд соли съешь. Так что да это все-таки на любителя.Тестил я этот мод все тоже самое, он просто оптимизирует но не ускоряет, в фпс прирост был. Но тени все те-же с остаточным эффектом.
У тебя куча включенных шейдеров на цветокор а цветокор лучше настраивать через LUT для этого есть куча программ типа 3D LUT Creator, фотошоп, гимп, так можно абсолютно никак не потерять в FPS и место кучи шейдеров использовать только 1. Берешь скриншот игры, и берешь скриншот игры под шейдерами, в 3D луте делает матчинг цвета по референсу, дальше просто экспорируешь лут и подключаешь через Lut.fx Если монтируешь через Premiere Pro зайти во вкладку звуки и настрой баланс громкости музыки под голос что бы она не долбила по ушам.
Здарова), спасибо за совет, не работал с этими прогами, но думаю ты прав, в принципе все lut, так и делаются модерами, я чисто колхозным методом через настройку шейдеров, можно попробовать как нибудь, особо не вникал, и надо ли оно мне😀 На счет звука, да знаю многим все таки громко, мне в принципе норм было все слышно, значит буду еще тише музыку делать. Да там еще фпс падал, из за того что дохуя lut разных поставил и плюс шейдер😃 dof еще много сжирает, но я там нашел фишку которая повышает фпс при использовании dof, точнее не теряет фпс с включенным dof. Это качество blur quality на 7 поставил и фпс сразу в норму вернулся, а у меня в видосе стоит на максимуме 30 полезная вещь))
Щас будет еще один видос по настройке решейда, а потом и стримчик замучу, я думаю фантом либерти начать, вот с этими графическими модами и моим решейдом, первую часть я играл, знаю историю) а вот фантом либерти будет интересно🤙 тем более с таким графоном))
@@tipagamer и как заметна разница с исходником? в гонке за графоном я докатился до того что уже и 4к недостаточно ) но 4070TiS с трассировкой пути уже не тянет с DLSS качество. когда то переключал на ходу и разницы не видел и норм играл на производительности. дальше больше и по итогу пришёл к трассировке на ультра, разблокировал все настройки до невероятных( непонятно все ли они действительно улучшились) пути отключил и в местах где работает глобальное освещение разницы почти нет, а вот в подворотнях и под мостами конечно фигово - объекты освещены как не должны и тени не отбрасывают от рассеянного отражённого света.
@@radialblur2928 На компе когда смотришь разницы по качеству почти нет, но когда смотришь на телефоне в youtube, очень хорошо заметна, так как большинство смотрят с телефонов на качестве 1080p. 8k рендеринг хорош тем что это максимальное качество для youtube. Когда загружаешь видео тут есть свой кодировщик который снижает качество, поэтому выгоднее в максимально возможном разрешении загружать, чтобы была четкая картинка при просмотре. Я играю в основном на балансе 50-60 fps. Меня бесит только одно, с patch trasing играешь, есть подгрузки теней рефлексы, ореолы в затенениях, остаточный эффект. Я думаю это просто нехватка видеопамяти, на 4090 таких проблем нет, там тензорных ядер больше, она быстрее в реальном времени обрабатывает и незаметно, я думаю ты понял о чем я😄 Но это все равно топ для 4070 ti😉
наиграл я уже больше 300 часов ) только из-за модов. подсел блин на это дело ) и после 200+ часов эффект крутости начал спадать - просто разрабы игры капец утырки . почему изначально примерно так не сделать, эти их дебильные цветофильтра наркоманские - зелёный, нафига? это что бл матрица или что. накручиваешь игру графоном, я бл видюху поменял только из-за киберпанка ) Хомячок ) не, я так то не геймер, но графодрочер. и вот эти ужасно хреновые текстуры на некоторых зданиях убивают, где логика разрабов наркош, а нету её ) куча зданий вдали норм выглядят а у определённых под носом текстуры подгружаются. о! как меня бесит, это не оптимизация нихрена или через жопу. по мне оптимизация когда всё что попадает в поле зрения норм должно выглядеть, а не через минуту или пройдя 5 метров. по какой логике они решили - вот давайте это здание будет выглядеть как гавно пока к нему вплотную не подойдут. дебилы. ИИ нпс это что то, что сложного норм сделать, по одним алгоритмам же будет - нпс с ножами, битами, мечами несутся на главного персонажа вооружённого дробовиком, пулемётом в руках ) и такой халтуры очень много в игре. но бл с патчем надо метро добавить, а не исправить конретную бредовую халтуру, да засуньте своё метро себе поглубже в анус бл. в одном месте как летал по воздуху вагон так и летает ) а , выговорился, чувствую много останется, чё то заходишь на нексус всякая параша, а норм модов всё меньше выходит, что касается исправления конкретных косяков. но опять же из-за нарколыг разрабов некоторые вещи невозможно или очень трудно исправить
Я просто закрываю глаза на это, и играю дальше в ожидании чуда что выйдет новый патч который все поправит🤣 здесь уже мододелы бессильны🤣но это реально единственная игра где моды играют большую роль, в ваниль я уже точно не вернусь😆 благодаря этому киберпанк и набирает щас популярность, но косяки все равно остались конечно. У меня тоже очень много модов, графон я настраиваю сам через решейд, ну и для основы беру графические моды с нексуса. Это вечная погоня за кошкой в поисках идеала, это кайф😻
@@tipagamer вот и я так же ) после установки версии 2.12 решил посмотреть без модов - етиттвоюналево, какое же убожество почти всё, освещение, три вида тумана, два из них отстой, мутное какое то. а ведь ещё куча модов не на графику и этого все нету в игре. а то забывается и когда замечаешь, что это тоже мод, ааа кричишь и быстрее всё ставить. типа чур меня чур в такое играть
@@radialblur2928 ахах😁 Не реально, разрабам бы показать сейчас что стало с киберпанком благодаря модам, они бы ахуели, типа где мы блять были раньше, это же ахуенно🤣 Надо было выпускать киберпанк именно таким и без багов, он бы стрельнул еще больше и это была бы игра нового поколения😁
Привет, я не пользовался этой прогой, но я думаю, не стоит переживать так как, это все делается в два клика, попробуй если не поставится, просто перетащи файлы. В любом случае ты из архива перетаскиваешь что в прогу, что в корневую папку вручную. Единственное только неудобство, то что удаляешь вручную, с этой прогой проще наверно.
Согласен, в этом есть свои плюсы и свои минусы, мое дело донести как это настраивать, в умелых руках все можно настроить под себя, конечно это не идеальный вариант с точки зрения самого геймплея, освещение всегда разное, в зависимости от времени суток и погоды глазам где то тяжело одаптироваться, все таки игра должна быть игрой несомненно, но я постоянно ищу лучшие решения в обоих случаях😉🤙