Тёмный

"PATH TRACING" СЫРОЕ ГОВНО!! И ВОТ ПОЧЕМУ?? (CYBERPUNK 2077, ГАЙД, ОБЗОР) 

TIPA GAMER
Подписаться 419
Просмотров 1,2 тыс.
50% 1

Видео-обзор где я сравниваю трассировку пути с обычным рэйтрейсингом. Ребят если у кого то, кто играет с трассировкой пути такие проблемы со свечением и плавающими тенями? Можете подсказать как вы решили эту проблему если это решаемо, отпишитесь в комментах. Буду очень признателен. Некоторые моменты из видео в замедленной съемке и фпс там нормальный, растянул видео в некоторых местах чтобы убрался голос))
Моя система:
Процессор: intel-core I7 13700k
Видеокарта: RTX 4070 Ti
Оперативная память: 32 Gb XPG
Материнская плата: Z690 AORUS ELITE
#photorealism#tipagamer#pathtracing#cyberpunk2077#mods#
ПОДДЕРЖКА АВТОРА:
www.donationalerts.com/r/tipa...
МОЙ RESHADE:
disk.yandex.ru/d/vx8m7aCiy_DdoQ
FUJI ENV:
www.nexusmods.com/cyberpunk20...
KURIA LUT:
www.nexusmods.com/cyberpunk20...
EDGE LUT VIBRANT:
www.nexusmods.com/cyberpunk20...

Игры

Опубликовано:

 

23 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 41   
@ZiusRH
@ZiusRH 24 дня назад
О обзор который я искал
@alexanderkuznetsov1230
@alexanderkuznetsov1230 Месяц назад
👍
@VadimJefanov
@VadimJefanov 26 дней назад
Нет Лучей = Нет Проблем)
@tipagamer
@tipagamer 26 дней назад
Кстати, решил отключить лучи, и оставить path tracing, чтобы так сделать надо чтобы pt принудительно было включено, потому что при отключении rt и pt отключается в самой игре, как бы задержка все равно есть, но если играть просто получать кайф от геймплея этого особо не замечаешь, то 60 fps стабильно, еще все таки dlss 3,5 поставлю и rt overdrive на баланс может еще фпс 10 прибавлю но это не точно😅 там вот эти отражения не всегда в глаза бросаются, так что всеравно pt это круть, главное не перетемнить еще больше работая с решейдом, найти баланс и тогда все будет ок)))
@VadimJefanov
@VadimJefanov 26 дней назад
@@tipagamer = всё интересное начнётся с 5000 серией видеокарт ибо как я понял Хуанг жадный запилит DLSS 4.0 только для них и скорее всего более быструю новую обработку Лучей. В итоге и 4000 серия не будет поддерживать или частично. Поэтому лучше всего научиться и привыкнуть отБалансить Модами Игру вообще без привязки к Лучам, чтобы потом не расстраиваться себя надуманными обещаниями от Хуанга за гонкой Лучей, которые только 5070 Ти и выше вывезут )
@tipagamer
@tipagamer 26 дней назад
@@VadimJefanov ну да, согласен, это вечная гонка поколений🤷‍♂️ за ними не угонишься) надо как то подстраиваться))
@VadimJefanov
@VadimJefanov 26 дней назад
@@tipagamer
@shanerai_stream
@shanerai_stream 28 дней назад
Я вот не могу понять, если врубаешь Трассировку Путей, Лучи отключать? По логике Пути более обширны чем Лучи и Лучи просто "поглощаются" масштабом Путей? Или надо и то и то врубать?
@tipagamer
@tipagamer 28 дней назад
Интересный вопрос, я играю и то и то врубаю, но кстати как вариант можно попробовать отключить лучи, и осатвить pt, может тогда и проблем с гостингом не будет)) но я не уверен, по идее они должны вместе работать, потому что как я думаю без симуляции лучей, не будет правильно работать path tracing. По сути это те же отражения, тот же global illumination только который обрабатывает от всех реальных источников света которые находятся в кадре и объектов .То есть он улучшает ray tracing, я вообще сначала думал это реально патч, я так понял тот же path tracing используют в UE5. Но это мои предположения.
@shanerai_stream
@shanerai_stream 28 дней назад
@@tipagamer по инфе что "начитал", понял, Лучи - отражаются 1 раз и объект от которого идет отражение не имеет собственной тени, а в Путях лучи много раз отображаются и объекты от которых отображаются эти лучи имеют свои тени, в общем, условный Фотон летит бесконечное количество раз туда-сюда со всеми возможными преломлениями, как в реальной жизни (говорят в 3-4 раза путь длиннее чем у Луча), отсюда кстати закрытые помещения немного ярче чем при Лучах (а по факту это Лучи из-за неполного отражения недодают света и помещение темновато). Я думаю если это именно так работает, то подрубать Лучи смысла нет, они картинку изменят (т.к. не равноценны Путям) и сделают её менее реальной (это как в реальной жизни еще 1 солнце поставить, свет изменится, но это неправильно). Да и отключение Лучей в этом случае накинет совсем не мало ФПС и картинка на 100% будет реальной.
@tipagamer
@tipagamer 28 дней назад
@@shanerai_stream надо попробовать отключить лучи, спасибо за инфу🤝
@vladk4144
@vladk4144 Месяц назад
Что с графикой? Машины как будто летают над дорогой.
@tipagamer
@tipagamer Месяц назад
Это мод😄
@amxx8335
@amxx8335 Месяц назад
Еще видео не открыл, а автор уже показывает всю не компетентность в вопросе. Не patch tracing, а path tracing. Да и вообще, path tracing кушает мало ресурсов, чтобы его не включать. Подрубаешь конфиг для легкой оптимизации трассировкой пути (CP Pr выставили слишком высокое качество трассировки для трассировки пути... избыточное, где уже мало прироста), включаешь реконструкцию лучей для повышения качества, DLSS качество (если видеокарта слабая) или DLAA (если не нищий) и нормуль. Да и, кстати, трассировка пути - это про динамику, а не про статичные картинки (желательно поиграть и с одним, и с другим). Даж сами же нвидия не показывают эту технологию в статичных сценах, показывая динамику. Сравнивать отрендеренные сцены трассировкой лучей (статику, запеченную трассировкой лучей) с фулл динамикой, где всё обрабатывается трассировкой в реальном времени - это не правильно. Над смотреть динамику, показывая разницу там и так, как играют обычные люди.
@tipagamer
@tipagamer Месяц назад
Привет, у меня при включении реконструкции лучей на DLSS качество практически пропадает гостинг. Но появляется дикий шум играть невозможно. Вообще реконструкция лучей это кал полный, я всегда его отключаю это для слабых карточек. Я уже перепробовал все варианты и с FSR и с DLAA все равно и менял качество DLSS также остаются следы вот подробное пояснение. Гостинг (ghosting) - это ореол от изображения, т.е. призрачные следы на экране, которые оставляет за собой движущийся объект. При динамике любой, будь это любое свечение и тень. Гостинг возникает в моменты, когда время отклика монитора не соответствует числу поступающих кадров. Проще говоря, матрица не способна достаточно быстро «переварить» поступающий от видеокарты объем информации. Почему так происходит вот это некорректное отображение, с моим монитором все в порядке частота 144 герца отклик 1с. 12 GB видеопамяти, 32 оперативки 4070ti i7 13700k точно уж не нищий😁👍 Я как обычный человек естественно люблю динамичные сцены но там есть проблемы. Да такое не всегда проявляется но в некоторых моментах очень хорошо видны следы теней. Почему если все обрабатывается в реальном времени идет с дикой задержкой вот в чем главный вопрос. Отсюда следует если это гостинг, значит трассировка в реальном времени не способна быстро переварить поступающие кадры и это зависит от объема да, опять же этой информации поступающей. Чем больше декалей, теней и сложнее поверхность я так понял, тем больше идет задержки.Ну вот на видосе и на руках при стрельбе, и на пушке, много таких сцен именно при динамике можно заметить эту проблему. С обычной трассировкой таких проблем нет.
@amxx8335
@amxx8335 Месяц назад
​@@tipagamer ну, я пока тока пробую трассировку пути, я за реконструкцию немного хз. Я больше теоретик. В целом, на данный момент трассировка пути наиболее нужна для RTX Remix и переделок очень старых проектов. Иногда проще заменить вообще весь рендеринг и рендерить как есть, чем пытаться ковырять старые движки. Тем более, что у растеризации есть свои ограничения. Трассировка пути отрабатывает на основе физически более правильных законах и ошибиться с ней сложнее, если делать
@tipagamer
@tipagamer Месяц назад
@@amxx8335 ну ты понял о чем я иммею ввиду. Просто мне было интересно это общая проблема? или это связанно с моим железом и настройками)) Я не спорю что там все правильно на основе физики отображается, но чувак на это пока видимо не способны карты RTX. Блять это тоже самое если запихнуть движок от запорожца в мерседес😀 Где мерс это трассировка пути, а запорожец это rt ядра))) Они может и обрабатывают но с большим трудом)))
@amxx8335
@amxx8335 Месяц назад
@@tipagamer и кстати... немного подзабей на ReShade. Есть FreeStyle, который позволяет использовать шейдеры из ReShade. Лучше отучивайся от ReShade потихоньку. Единое, шейдеры из ReShade могут по своим интерфейсам настройки портиться при отображении в FreeStyle. Тут уж как повезёт. Наиболее неприятно в ReShade то, что запуск игры становится дольше, при этом решейд требуется инжектить в игру, что тоже довольно неприятно. FreeStyle подобным не страдает.
@amxx8335
@amxx8335 Месяц назад
@@tipagamer есть вариант настройки трассировки пути понизить. По поводу качества картинки... это уже беды разработчиков. Сама идея рабочая и уже десятилетиями используется, например, в рабочем софте. чекни, например, Half-Life 1 с трассировкой пути от команды Xash3D. У них трассировка пути работает легко даже на RTX 2060. Даже без апскейлеров. Воть уже они реально поставили адекватные настройки трассировки пути.
@bymadvision
@bymadvision 29 дней назад
Не пач трейсинг а path
@tipagamer
@tipagamer 29 дней назад
да я уже исправил😀
@v_goldfinch
@v_goldfinch Месяц назад
не знаю у меня 100+ фпс с длсс 3 и ртх и мне норм
@tipagamer
@tipagamer Месяц назад
Привет, у тебя есть гостинг когда играешь? меня волнует не фпс. у меня так же все играбельно))
@v_goldfinch
@v_goldfinch Месяц назад
@@tipagamer да нету вроде. По крайне мере в глаза не бросается когда играю
@tipagamer
@tipagamer Месяц назад
@@v_goldfinch хз тогда, но опять же кого то устраивает кого то нет))
@user-ib5xd4ot2d
@user-ib5xd4ot2d 29 дней назад
ТЫ за картинку не шаришь
@tipagamer
@tipagamer 28 дней назад
Я делаю так как мне нравится))
@tipagamer
@tipagamer 28 дней назад
Если ты про path tracing, то тени там действительно плавают, в этом шарить не надо, это наблюдение. Мне надо чтобы все было идеально, пусть даже и на основе физики))
Далее
TYLA DANCE TREND😭 | #shorts #emilydobson
00:12
Просмотров 2,6 млн
Обзор Киберпанка 2.0
14:49
Просмотров 475 тыс.
Cyberpunk 2077 - Люби меня, люби
10:14
Просмотров 10 тыс.