Да это ясное дело, сама физика ткани ооочень давно появилась. В юнити сам материал у стокового костюма потрясающе настроен, а вот его физика - очень так себе. Упоминание было тут скорее в сравнении с тем же миражем, где ткань была ну ооочень тяжелой и крайне не стабильной.
Да не, пока не вижу ни упора на мифологию, ни супер лёгкого сюжета про приключение героев. + Слишком много анимаций и мокапа для обычного бюджета квебеков
Там скины вообще можно будет купить за бесплатные монеты а то я коллекционировал по возможности скины на жнеца и гензи и есть ли смысл в этих беспоатных монетках?
В юнити анимации примерно на уровне, а лицевые все на синематиках. Там не используется генерация во время диалогов. Не совсем правильно использовать разные подходы)
некстгена болше не будет никогда, такой революции как в 2006 когда игры 2005 стали тупо архаизмом ,уже не будет никогда ,ибо чем ближе графон к реальности .тем меньше того что можно улучишить до идеала
У рокстар в L.A. nuar были хорошиии анимации лица но они стоили много и времени затрачивалось много потомучто каждого акьёра снимало по несколько камер чтобы всё так получилось .
Раз спросил, отвечаю. Ясуке нужен тем, кто ещё со времён индейца любит наваливать врагов штабелями. Тем более, что и Алексиос, и Эйвор тоже такое уважали.
Да я понимаю, что решили прост овсем угодить и сделать что-то по середине. Это я все мега уважаю. Просто на фоне Наоэ, у Ясуке геймплейных изменений просто минимум и выглядит он тут по ощущениям немного не к месту.
@@SoyGameMaestro, нормально он выглядит, особенно на контрасте с миниатюрной девицей. 😉 Всегда же ржали, что тупые итальянцы не замечают амбала, обвешанного оружием. Вот теперь будут 😁
-В 3 ведьмаке примерно такие же анмиации, если не хуже. Там точно так же стоит генерация рта на аудио, юзается 1 кость на брови и цикл моргания + в Ведьмаке для перехода от 1 эмоции к другой (яркой), система 1 кадром сбрасывает все настройки и ставит их в стоковое положение следующей эмоции. Из-за чего часто мимика дергается и выглядит рвано. В ведьмаке нормальная анимация, но не лучше, а местами и хуже. В рдр много мокапа. Если сравнивать генеративную анимацию, то нужно сравнивать одинаковые системы. Рокстар могут позволить себе качественную анимацию на мокапах, у них бюджеты раз в 10 выше. Генерация же у них еще проще, потому что справедливости ради, основные шоты лица сделаны на предзаписанных анимациях и по сути тратиться на генерацию уже нет смысла. По этому многие персонажи в игре, именно в ингейм моментах, вообще тупо вверх-вниз рот открывают без подстраивания губ под реплику. Опять же, стоит различать разные системы, я же в видео сказал, что нужно переходить либо на мокапы, либо на катсцены. Но некоторые юзают генерацию и вот она до сих пор выглядит вот так вот. Выбирают ее из-за дешевизны, потому что не у всех есть деньги рокстар или объемы Алана вейка
Анимации важны!!!! безусловно.. Передай привет Хеллблейд 2 с её крутыми анимациями мимики и т.д, а игра полнейший шлак на 0/10. Геймплей и левел дизайн многократно важнее!!
@@SoyGameMaestro Я в этом году жду только CoD Black Ops 6 ) в принципе пф на Shadows, годного не будет всеровно.. Я сильно сомневаюсь что Юбики прыгнут выше прошлых частей AC.
Судя по всему, они взяли для сеттинга период Сэнгоку. Именно тогда в Японии появился единственный чернокожий самурай Ясукэ. Варианты настоящего имени разнятся. Вот немного инфы с википедии для тех, кто ноет про повесточку с чёрным мужиком: Ясукэ прибыл в Японию в 1579 году, будучи слугой итальянского иезуитского миссионера Алессандро Валиньяно. Ясукэ присутствовал во время инцидента в храме Хоннодзи. Иногда считается, что Ясукэ был первым африканцем, которого увидел Нобунага. Он был одним из многих африканцев, прибывших в Японию в рамках «торговли с южными варварами». Короче миссионер отдал своего раба правителю Японии, а тот сваял из него преданного самурая. Вот и всё.
В цусиме она только на мокапах нормальная, ингейм генерация там еще хуже. В Ведьмаке - вообще калище. Советую обновить воспоминания, сейчас бы ведьмака в пример ставить, где 1 кость на открывание рта, 1 кость на брови и минимальное движение глаз. Где нпс руками машет как сумасшедший, эмоции выдает, а лицо тупо рот вверх-вниз открывает)0) Не плачь)
@@SoyGameMaestro ты хотя бы в ведьмак 3 играл? Если нет, то банально в Ютубе забей диалог Геральта с бароном, если у тебя зрение -5, то это явно не мои проблемы, а когда ты дефаешь халтуру, то вот это настоящий кринж
@@blood_redemption К сожалению играл)0) и в отличии от тебя, примерно понимаю как она сделана. В твоей великой сцене общения Геральта и барона, большая часть лица находится в статике. Проходит цикл секвенции моргания в определенные промежутки + тупо открывается-закрывается рот под записанное аудио в комбинации с поворотом головы. Тут точно так же кривые секвенции с 1 позой сменяющейся раз в несколько циклов и повторение 4-5 заготовленных позингов с генеративной анимацией рта. Чо ты мне вообще тут пытаешься доказывать, если у Редов буквально в открытом доступе инфа о том, как у них все на генерации простроено и в основном эта генерация задействует именно рот, а не прочие мышцы лица? Это не у меня зрение -5, это у тебя предвзятость заранее и не желание разобраться в вопросе. Кринж - это относится лишь к 1 проекту предвзято, игнорируя те же проблемы у кучи других игр, я просто так тебе что ли целую подборку сделал с футажами? У Киберпанка к слову та же система примерно используется, что и в ведьмаке. На футажах видно, как у Джонни лицо замечательно анимировано))0 Сейчас бы дефать ведьмака за точно такую же среднюю анимацию, выдумывая ей какое-то сакральное качество. Повторяюсь, не плачь только)
@@blood_redemption Ахаха, я ща посмотрел твою сцену великую, там даже анимация буквально кадром меняется, когда эмоцию показать нужно. Сперва 1 эмоция, а когда нужно Барону мину грустную скорчить - буквально 1 кадром сбрасываются все кости на лице и подстраиваются под заготовленную базу для последующей анимации. Чо по великой системе анимации, амм??? Я все еще считаю, что в Ведьмаке НОРМАЛЬНАЯ анимация лиц ( про калище, хотел стригерить, получилось) Проблема генерации лиц как раз в том, что все они плюс- минус одинаковые. И нужно либо с нуля обрабатывать каждый диалог, допиливать до идеала и создавать тяжелую систему анимации, либо переходить на катсцены с мокапами. Ни то, ни то не релевантно для больших игр, особенно если это опенворлд адвенчуры и рпг большие. Банально человеко-часов не хватит. По этому собственно говоря и создают системы генерации ландшафтов, чтобы с экномить время на расставлении растительности условной. Вся эта тема идет года с 14 примерно и развивается крайне медленно. Это проблема не определенных студий или компаний - это проблема железа и реализации.
@@SoyGameMaestroчел, напоминаю ведьмак 3 вышел в 2015 году, на то время такие анимации были ультра хорошими, сейчас на улице далеко не 2015, хватит дефать халтуру
Мне кажется концепция асисин крид , где главный герой ронин негр - это гениально , ты играешь за черного бля самурая , ты великий воин , который всех разьебывает , было бы просто ахуенно , если бы игра была реалистичной и все азиты удивлялись этому в игре , отказывались давать задания , смеялись с того , что самурай негр , как такое быть может ? Но гланый герой сильный и добрый , поэтому его со временем начинают уважать , несмотря на расизм , и это бы показало , что негры могут быть могучими и ебучими . Но к сожалению это делают ебучие юбисофт , которые просто хотят угодить левакам и все делают вид , что все абсолютно нормально , не замечая очевидно неуместного героя негра , кринж