Тёмный

Assassin’s Creed Mirage Лучшая часть серии - Ubisoft все сделали правильно [ обзор ] 

SGM
Подписаться 4,8 тыс.
Просмотров 6 тыс.
50% 1

Добрались руки наконец-то до Assassin's creed mirage, решил записать не то чтобы обзор...
Скорее вот первые впечатления и ощущения от инфо-поля вокруг игры, как мне кажется, Ubisoft пошли в правильном направлении.
Доп. ссылки:
Мой Телеграм канал: t.me/SoyGM
00:00 Вступление
0:31 Начало: МИНУСЫ
00:36 Проблемы с Инверсной Кинематикой
1:06 Минусы промежуточной анимации
1:27 В игре нет целостной аугментации визуала
3:12 Ужасная ткань сторонних костюмов
3:26 Проблемы Лиспинка
3:54 Отсутствие некоторых функций
4:18 Интеллект Нпс врагов
4:35 Технические проблемы
5:12 Начало: ПЛЮСЫ
5:56 Паркур и анимации
7:37 Окружение и нпс
8:52 Миссии и Катсцены
9:32 Фансервис
9:49 Кодекс и прокачка
10:12 Инструменты Ассасина
11:03 Система розыска
12:27 Боевая система, упор на Стелс и кражи
13:42 Расследования
14:45 Компактность Миража
15:02 Критика игры
16:05 Критика Блэк Бокс миссий
17:27 Предвзятость игроков и выводы

Игры

Опубликовано:

 

29 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 57   
@alienlien4744
@alienlien4744 8 месяцев назад
Самый адекватный обзор на AC Mirage и на вцелом на инфополе вокруг игры на ютюбе. Спасибо!
@MolotGT
@MolotGT 8 месяцев назад
Мне игра хоть даже так не сильно симпатизирует, но всё же, хотелось бы в это поиграть и оценить насколько всё стало лучше и стало ли вообще лучше. Жаль цена жабу душит, вот бы её хотя бы в xbox game pass добавили.
@ZvonarGames
@ZvonarGames 8 месяцев назад
Наконец-то справедливый обзор без предвзятого отношения. Честно скажу, уже откровенно за*бался слушать, что "ЮБИСОФТ ОПЯТЬ ВЫПУСТИЛИ ГОВНО", "НАС ВСЕХ ОБМАНУЛИ" и т.п. Я являюсь давним олдфагом серии и могу смело сказать, что игра получилась хорошей. Не шедевр, но действительно хорошей. И несмотря на то, что очень многое взято из первых частей, ощущается всё действительно по новому. Имхо, главным минусом остаётся отсутствие русской озвучки, из-за которой и без того не "вау" сюжет вообще как-то мимо проходит. А в остальном, полностью согласен с автором. В особенности про уважение времени игрока. Респект!
@Dt_75m
@Dt_75m 7 месяцев назад
Эт говножоры соника кудахчут, не имея своего мнения
@user-xx7qs4qr1d
@user-xx7qs4qr1d 8 месяцев назад
Прошел игру за 18 часов. Это основной сюжет, открыл не мало точек перемещения немного полазил по пустыни и нашел интересные места. Прошел 4 богдатских истории. Еще немного активностей и по ощущениям уже кажется, что в игре то особо нечиго делать. В тойже Вальгале я наиграл 270 часов но не все открыл и боло интересно иследовать. Здесь исследования по минимума. Игра очень короткая . Но это не делает ее плохой. Больше всего мне понравились сюжетные миссии и прокачка перса. Тупо ничего лишнего все по существу. Стелс здесь занимает 80%. Разрабы сделали то что просили и я доволен в принципи. Одна притензия это некоторые топорные анимации из Вальгалы.Все остальное сделано хорошо. Это лучшая часть после юнити.
@Supprt-dn9nn
@Supprt-dn9nn 8 месяцев назад
Мне лично тож не хватило( Странно, вроде 4 резик за 13 часов прямо с головой, а в ассасин хочется поиграть хотя бы часов 40-50.
@apollymom_2.088
@apollymom_2.088 8 месяцев назад
Данная боевая система имеет смысл с точки зрения персонажа. Мы играем за вора. Не какого-то наемника, меджая, викинга, пирата или еще кого. А за обычного карманника. Он не должен быть крут в ближнем бою сразу. Но кто-то скажет: "Эй! Альтаир и Эцио были ассасинами! И Басим ассасин! Но те двое могли толпы резать, а этот ничего не может!". Тут я скажу вот что. Альтаир, как и Эцио на протяжении игры учился чему-то новому. Эцио обучался у Марио, Барталамео и многих других. Альтаир обучался новым приемам в Масиафе. И со временем они становились просто машинами для убийства. Да. НО... Мы видим Басима по сути еще совсем зеленым. Вспомните как он двигался и орудовал в ближнем бою в Вальгалле. Вспомнили? Вот именно. Там Басим уже является ассасином ранга "Мастер". Он уже много чего узнал и многому научился. А тут он только начинает свой путь и ожидать от него невероятного умения резать всех в открытом бою налево и направо не стоит Если будет критика, то попрошу на конкретику, а не закидывать меня дождем из тухлых помидоров :)
@SoyGameMaestro
@SoyGameMaestro 8 месяцев назад
Удивительно кстати, но я не рассматривал с такой позиции. Но опять же, тут проблема ещё и в том, что по ходу игры басим поднимается по рангу и что вначале, что в конце он имеет 1 и тот же мувмент. Меня это не коробит вообще, но от такая тема все же немного портит концепцию
@MolotGT
@MolotGT 8 месяцев назад
Не сказал бы что Альтаир резал всех на право и налево.
@user-lm6jm5wf2u
@user-lm6jm5wf2u 8 месяцев назад
по идее ассасины тоже не бойцы, они именно убийцы, в реальности это были фанатики, которые убив цель либо принимали яд, либо не сопротивлялись, т.к. их глава старец горы промывал им мозги с помощью веществ, что они выполнив его поручения после смерти попадут в рай, поэтому они даже хотели умереть после выполнения задания
@sectorred_2389
@sectorred_2389 8 месяцев назад
Соглашусь с вами. Имхо, всегда видел ассасинов именно как скрытых убийц, а не вырезалок всех направо и налево (пожалуй кроме Одиссей и Вальгалы, где в принципе полагалось, что ГГ обученные войны и полагаются ИМЕННО на ближний бой, нежели чем на стелс). Всегда как-то коряво воспринимается, когда один ассасин выносит стражников в тяжёлых доспехах один, без помощи спец арсенала, бомб, окружения, ловкости. Если ещё в случае Альтаира я могу это принять банально из-за сетинга и малого количества подобных столкновений (и большей ориентацией на стелс). То вот с эцио и конором я прям вообще не могу смириться. Ассасины должны быть стелсовыми. Игра должна дать тебе дать возможность оказать минимальный физический отпор от пару стражников (до 4-ех максимум. И то, чтобы это было именно тяжело). Все что идёт более парочки бомжей с посредственным снаряжением, либо должно побеждаться стелсом либо бомбами, ядами и окружением. А то и все в совокупности. Игра должна наказывать за через чур агрессивную игру, давая тебе хоть какой-нибудь челлендж. Чтоб далеко не ходить, могу вспомнить сцену, где эцио впервые попер на толпу с хорошо бронированной стражей, где он сразу же то ли меч сломал, то ли он просто улетел и ему пришлось бежать от них. Рад, что разрабы наоборот пошли в это направление! Так делают все нормальные стелс экшены, типо Хитмена, МГС и дизонорда. В теории ты можешь пройти игру рашем напролом, но игра подразумевает именно стелс. Агрессивная игра наказывается и зачастую тебя просто толпой загасят, причем довольно быстро. Это не фар край, где и стелс, и экшен соблюдены более менее ровно. Здесь именно идёт упор на стелс и разные способы устранения целей. Так что я полностью за данный аспект игры! Молодцы, Юбисофт!
@user-lm6jm5wf2u
@user-lm6jm5wf2u 8 месяцев назад
@@sectorred_2389 ну Эцио он потомственный дворянин, его по идее с малых лет должны были натаскивать на фехтование, про Конора хз - не играл в третью часть
@Supprt-dn9nn
@Supprt-dn9nn 8 месяцев назад
Mirage - это хорошая игра про ассасинов, из старых частей с ней геймплейно могут тягаться только Юнити и Синдикат. Из новых я думаю, что только Вальгалла мне понравилась больше (да, вот такой я человек). Я думаю, что скоро пыль уляжется, продажи и прибыль будут нормальные (особенно учитывая низкие затраты на проект) и всё нормально будет у Миража, добрым словом вспомнят. А насчёт будущего, то старичкам надо быть готовым поныть уже в 2024 году, когда выйдет RPG-шная Codename Red от Квебеков, а возлагать надежды на 25 год, когда (предположительно) выйдет Codename Hexe от Монреаль. А студии Бордо надо выделить нормальный бюджет и дать время сделать свою игру на движке Hexe, они заслужили. Кстати, хочется отметить их оптимизацию. Rogue и Mirage были очень хорошо оптимизированы и шли куда лучше, чем прошлые игры на том же движке (Black Flag и Valhalla).
@delakis1
@delakis1 7 месяцев назад
Все на месте👍😁
@user-ch8is8ed6n
@user-ch8is8ed6n 8 месяцев назад
у меня пися как у немецкой противотанковой самоходной установкой Rhm.-Borsig Waffenträger с оружием 12,8-cm Kanone 44 L/55 и 15-cm Pak L/29.
@user-bo8hl6rj5u
@user-bo8hl6rj5u 3 месяца назад
Всё по факту, хороший обзор
@user-uk2fc3tf8l
@user-uk2fc3tf8l 8 месяцев назад
Наконец-то адекватный обзор Лайк подписка
@titqa
@titqa 8 месяцев назад
Лайк потписка колокольчик, и тогда все будет тоопчик❤❤😂🎉❤
@phantomlord6325
@phantomlord6325 8 месяцев назад
по поводу критики это смешно. У нас принято все обсуждать а не играть в игры)
@priestkonarik7760
@priestkonarik7760 8 месяцев назад
Уже все ,кто мог и может, высказались и высказываются, а где лоровед? Где сонниК? У его анимуса сдох блок питания или из розетки отключили?
@SoyGameMaestro
@SoyGameMaestro 8 месяцев назад
Тоже к слову не совсем понимаю... Обычно он даже новость 2-х минутную на целый ролик может растянуть, а тут чёт тихо
@no0lka
@no0lka 8 месяцев назад
Проходит на 100%
@mistermk399
@mistermk399 8 месяцев назад
Вот пост из его тг Подписчики в комментах би лайк: "Сонник, давай быстрее выпускай ролик и расскажи какое мнение у меня должно быть по Миражу, 4 дня с релиза прошло, я в срачах участвовать не могу."
@sectorred_2389
@sectorred_2389 8 месяцев назад
​@@mistermk399забавно, но этот пост полностью олицетворяет его аудиторию, которая словно по методичке использует его фразы и потом резко переобувается, когда хайп с игры чуть спадет. Вы же тоже помните, когда он на релизе неплохо отозвался об Одиссее. А ещё спустя пол года начал говнить ее за каждый малобожий аспект в каждом чертовом видео и вообще за ее существование будто игра была сделана самим сатаной?)) Это все что стоит знать о таких могучих знАтОкАх серии
@user-ji3ng7bl9e
@user-ji3ng7bl9e 8 месяцев назад
Моё уважение. Я полностью согласен с твоими высказываниями, ты молодец.
@neopoznan1399
@neopoznan1399 8 месяцев назад
Очень визуально красивая игра (цветокор, пальмы, Ближний восток, Машаллах) но геймплей, бляяя... Давно уже нормальную, лёгкую, и весёлую боёвку расчитанную на массовую драку придумали в слепинг догс, в чём проблема сделать так же хотя бы? И анимации для паркура записали бы новые, ото какой год это одно и то же дерьмище, где красота в движении, паркур это блин кор механика игры! И от себя скажу что круто бы если акробатические элементы добавили, из за сальтух только игру бы вдвое больше купило людей, камон пацики. Но распинаться уже поздно, игру то выпустили, досвидос. И ваще я не фан ассасина, так пуха накидал.
@DedHobbit
@DedHobbit 8 месяцев назад
Из последней трилогии мне понравился Ориджин. Мне было искренни интересно играть в нее. Одиссия меньше зашла, а Вальгалу я даже не запускал.
@SoyGameMaestro
@SoyGameMaestro 8 месяцев назад
Очень близкая история кстати, вальгаллу не осилил уже, не смог допройти, хотя оставалось не много.
@user-yz7jv3cj6c
@user-yz7jv3cj6c 8 месяцев назад
Человек прав, люди ставьте лайк
@user-rw4mq8op1q
@user-rw4mq8op1q 8 месяцев назад
лучший
@SoyGameMaestro
@SoyGameMaestro 8 месяцев назад
Ты лучший!
@MAJOR-76
@MAJOR-76 8 месяцев назад
Спасибо за то, что попробовал эту игру) Я пожалуй пройду мимо, последние асасины - это что-то максимально странное и не впечатляющее Хорошее видео и отличная подача
@SoyGameMaestro
@SoyGameMaestro 8 месяцев назад
Каждому свое как говорится) спасибо что посмотрел видео!
@whitel
@whitel 8 месяцев назад
Для меня только один минус - прошел на 100% за 20 часов и не наигрался) Ну и озвучки нет
@V1S1209
@V1S1209 8 месяцев назад
В юнити вроде была система розыска
@SoyGameMaestro
@SoyGameMaestro 8 месяцев назад
Не, не было
@kirillnekto5467
@kirillnekto5467 8 месяцев назад
9:18 нее.. это не плавный переход. Где он «плавный»? Переход через кадр. Плавный это например вот из последнего re4 ремейк я играл длс за Аду, там сцена и прям плавнейший переход за спину. Киберпанк как пример, когда вы Вот из катсцены бесшовно переходите в геймплей. А тут как в фильме когда кадры меняются. Или когда вы глаза закрыли и открыли. Надеюсь автор понял про что я. Ну тобиж была птица да, и бац, смена кадра и камера уже за спиной гг. Плавно было бы если камера красиво пролетела за спину.
@SoyGameMaestro
@SoyGameMaestro 8 месяцев назад
Плавный на фоне прошлых попыток + честно скажу, во время игры не заметил пролаг в кадр, только при монтаже, но менять текст уже не было смысла. Для серии это достаточно плавно + я потом прочекал остальные футажи, у них пролагов нет. Хз, стоило мб другой подставить. Упд: ааа, не дочитал, ты вообще про другое. Абсолютно не согласен именно с понятием "плавности". Тут все зависит от сцены. Тут я скорее про то, что гг от состояния сцены переходит в приближенную к геймплею сцену, а потом в настоящий геймплей.
@mattellh.
@mattellh. 8 месяцев назад
Игра хорошая, не параша, в принципе на уровне. Хочу поиграть своими ручками, жду когда выпустят на торрентах. Но меня почему-то не цепляет... Не в том смысле что игра плохая, а то что всё посредственно, нет какого-то восторга, как было со вторым ассксином, геймплей аообще кошмар. Ближе к середине игра реально становится лучше, но не ах. У Юбисофт в этот раз не получилось - получитсч в следующий
@mattellh.
@mattellh. 8 месяцев назад
Анимация реюзнута не из юнити, а из ориджинс, который взял ее из юнити. Только её то ли порезали, то ли снизили кадры. И нет, проблема не только в отсутствии промежуточных анимаций, в самом начале, например, Басим поднимается по лестнице тупо ногами, туловище в движении не участвует никак. Анимации битья мечом и контратак не пойми что
@SoyGameMaestro
@SoyGameMaestro 8 месяцев назад
@@mattellh. Если анимации из ориджинса - это анимации из Юнити, а анимации миража - это анимации из Ориджинса, то они все еще из юнити) Я по этому и сказал, что "большая часть анимации трилогии и Миража в частности". Ни снижения кадров, ни порезанности я вообще не заметил, так бы сто процентов на это указал, я спецом записал некоторые анимации из Юнити сам и потом тут же оптравлялся в мираж - в большинстве своем они идентичные. Так это проблема Инвесрной кинематики, а не анимации. На условный подъем по лестнице найдется подъем на поверхность. В видео как раз есть футаж, где гг с повисшего положения поднимается. Там и смещение кривой с более тяжелой на более резкую, и поворот туловища с шеей и плечами для упора, и последующий выпад. Инерция есть в большинстве анимаций игры. Анимация с мечом и контр атак не плохая на самом деле, ее основная проблема - отсутствие плавного перехода и резкий скачек кривой по направляющей, которая тем не менее сделана такой специально, хоть и не особо умно.
@killjoe8888
@killjoe8888 8 месяцев назад
Такое ощущение, что все так диграднули и реально не играли, в АРАГАМИ 2, мираж понаписдел идей оттуда писец. И Арагами 2 на миллион голов выше этого высера.
@SoyGameMaestro
@SoyGameMaestro 8 месяцев назад
Все механики миража - это буквально механики 2007 года из 1 ассасина. Какой к черту врагами? Он в году 21 вышел, когда мираж уже был в полной разработке.
@killjoe8888
@killjoe8888 8 месяцев назад
@@SoyGameMaestro ну ну, ты играл в арагами 2 вообще? Ладно, ок, убийство из мордора и арагами 2 телепортом????
@Supprt-dn9nn
@Supprt-dn9nn 8 месяцев назад
@@killjoe8888 Из Dishonored)
@killjoe8888
@killjoe8888 8 месяцев назад
@@Supprt-dn9nn ага, ещё скажи про первый арагами и старую пристарую "инфернал"
@sectorred_2389
@sectorred_2389 8 месяцев назад
​​@@killjoe8888 Чел, серьезно? Ты предъявлешь игре то, что она что-то понапиздела, приводя в пример аригами из-за убийства с телепоротом?)) Ну так-то и аригами говно🤷🏻‍♂️ , ведь она тоже спиздела данную механику с Бэтмена Рыцаря Аркхема, где был точно такой же элемент, где ты мог сразу устранять несколько целей и выбирать какую именно ты хочешь устранить / либо вообще прекратить множественный нокдаун. Прикол в том, что это называется использование уже распространенной механики, которую эксплуатируют и другие разработчики. Да даже чертов фар край 3 имел аналогичную механику в стелсе. Так что по факту юбики даже ни у кого НИЧЕГО не спиздили, а просто внедрили уже ранее придуманную ИМИ механику. Короче, подъеб миражу не засчитан.
@user-jd7oq5nz2l
@user-jd7oq5nz2l Месяц назад
Дешёвый обзор. Сразу видно, что делал зумерок без должного опыта и знаний.
@SoyGameMaestro
@SoyGameMaestro Месяц назад
Согласен, нужно было плакать весь обзор, брызгать слюньками и верещать о том, как все стало плохо. В следующий раз исправлюсь.
@user-jd7oq5nz2l
@user-jd7oq5nz2l Месяц назад
@@SoyGameMaestro если ты думаешь, что дешёвость проявляется в похвале, то плачь, зумерок. У тебя структура обзора убогая, но ты даже не способен это осознать. Бывай 👋
@user-jd7oq5nz2l
@user-jd7oq5nz2l Месяц назад
@@SoyGameMaestro если ты думаешь, что дешёвость проявляется в похвале, то плачь. У тебя структура обзора убогая, но ты даже не способен это осознать. Бывай 👋
@SoyGameMaestro
@SoyGameMaestro Месяц назад
@@user-jd7oq5nz2l Откисай, малютка. Есть откат!
Далее
He turned a baseball into a stylish shoe😱
00:59
Просмотров 399 тыс.
The entire plot of Assassin's Creed Mirage
16:34
Просмотров 723 тыс.
Assassin's Creed Mirage ПОЧИНИЛИ!
13:53
Просмотров 359 тыс.
Assassin's Creed Mirage - Хорошая игра!
27:59
Assassin's Creed Mirage [ОБЗОР]
23:59
Просмотров 10 тыс.
ИГРОВОВЫЙ НОУТ ASUS ЗА 57 тысяч
25:33
Animation vs. Geometry
9:17
Просмотров 1,6 млн