Highlights delle Anime della Scoperta. Realizzati cronologicamente secondo il percorso narrativo di Sabaku No Maiku. Raccolta di Reaction, Lore, Sconfitte e Vittorie.
A distanza di anni rimane la bossfight, da un punto di vista di sintassi della storia del medium videoludico, più eccentrica ed eclettica per quanto riguarda il riutilizzo, pur senza depauperare, di assets già usati. Ora, mi raccomando, tornate a seguire il gregge di Sabaku che, per quanto eccellente videogiocatore dallo sguardo profondo, qui ha totalmente toppato.
Chi è tornato qui perché Radahn e Miquella sono esattamente lo stesso concetto? Fratello forte fisicamente e grosso che si porta in spalle il fratello debole e malato ma con enormi poteri magici?
Ma nella scholar è possibile che sia stato semplificato? E parecchio anche? Perché ricordo che su xbox360 ci ho provato per giorni senza mai riuscirci neanche lontanamente, ti shottava sempre. Nella scholar ci sono andato in endgame senza build particolari, l'ho sfondato al primo tentativo, e con l'anello di protezione dal fuoco mi toglieva 1 quarto di vita appena con le fiammate.
Ricordo ancora la prima volta a dark souls 3, che per me è stata la prima volta con un souls in generale. Non sapevo manco xosa fossero i souls like perché smisi con i videogiochi nel 2006 e ripresi nel 2018. All inizio non capivo, aspettavo la trama iniziale o qualcuno che mi spiegasse qualcosa e invece ho trovato solo botte da orbi. Arrivo al primo boss in 5 minuti che mj massacra. Allora ammazzo tutti gli scheletri e vado al falò, cosi posso tornare dal boss senza sti cazzoni sulla strada, invece.... questi stronzi risorgono ogni volta che mi riposo, ma perche? Dopo 2 giorni batto Gundir. Bene, ora mi spiegheranno... non mi spiegano un cazzo, in compenso ogni oggetto mi racconta qualcosa del mondo di gioco. Ho sopportato fino a lei, poi l ho venduto. Dopo un paio di mesi compro bloodborne, mi rendo conto che l impostazione è simile a quel gioco che poco tempo prima mi ha fatto bestemmiare come un pazzo, mi informo sul web e dio porco... la casa è la stessa. Pero bloodborne lo finisco easy. Esce sekiro, mi innamoro e lo finisco 18 mila volta. Riprovo con dark souls 3, dicono tutti che bloodborne e sekiro sono molto piu difficili; io a sekiro sono un mostro. Risultato? Dark souls 3 non sono ancora riuscito a finirlo, dopo 5 anni. Sonk fermo all ultimo boss
Vabbè eri scarsotto te eh.. Non era difficile da battere, ne da capire come batterlo, basta inseguirgli sempre la coda e stare attenti alle zampate che da nulla di più.. Che potevano renderla interessante la battaglia quello si, posso starci, anche se tecnicamente non è un boss da battere
@@rubbersoulr9013 no no fidati. Io ho giocato ds2 ai tempi ed era impossibile, ti shottava con un attacco e aveva un range assurdo. Nella scholar l'ho battuto al primo tentativo andandoci a cazzo duro senza manco essere preparato allo scontro. Non può essere un caso, hanno nerfato di brutto gli attacchi e penso gli abbiano anche ridotto la vita.
@@tidios_97 Anche a me shottava, quel drago shotta sempre e comunque, pure con le zampate, quindi boh.. Io ho battuto la stessa versione del drago in questione nel video, che poi lo abbiano nerfato, non lo so, magari si ma non quando l’ho giocato io allora..
Shibuya fu troppo ambizioso riguardo alla creazione di dark souls 2, solo che aveva un limite di tempo di 3 anni, e non riuscì a concludere niente di buono. Poi lo sviluppo fu affidato a Tanimura che dovette letteralmente rifarlo da 0 ma nella metà del tempo
A mio parere questo boss è un bellissimo boss. La grande pecca è che è molto difficile capire come evitare con costanza il suo attacco di fuoco dall'alto, ma una volta che lo hai capito, è uno scherzo. Il trucco è attaccare le zampe posteriori e mai quelle anteriori, e quando si alza per sputare fuoco (il che è sempre telegrafato), non bisogna cominciare a correre il più lontanto possibile a caso, ma fermarsi giusto un secondo per capire dove si è posizionato, e solo poi cominciare a correre in direzione della coda. Facendo così non si tratta più di una noiosa bossfight corri via e ritorna indietro per attaccare, perché correre via dalla fiamma come su descritto ti riposiziona in prossimità della coda e delle zampe posteriori, e poi puoi subito riattaccare. Inoltre facendo così, sembra anche che l'ia utilizzi più spesso gli attacchi di pestaggio con le zampe, il che rende più vario il moveset e diminuisce la frequenza del fatidico attacco dall'altro. Ovviamente è molto importante stare attenti alla stamina e tenerne sempre un po' per riuscire a scappare dal fuoco. Fatta così la bossfight è davvero bella, e devo dire che è stato bello e soddisfacente il processo di apprendere questa tattica. Tuttavia effettivamente se non si arriva a capire che questa è la strategia giusta da implementare, ed è assolutamente un errore di From non averlo reso in qualche modo più chiaro, allora sì che in questo caso la bossfight diventa una merda
@@josephdoe2149 sir alonne ci ho rinunciato perché la runback era terribile XD. Comunque dico bellissimo per la mia esperienza personale, ma concordo che per la maggiorparte è estremamente problematico
“Sentite la musica, ma stiamo scherzando? Non può non vincere dei premi.” Ricordiamo che quell’anno i Game Awards diedero il premio per la miglior colonna sonora a Overwatch. OVERWATCH!
Ciao Yuuk, sono tornato a guardare i tuoi video, da quando hai iniziato, da quando hai mollato, sono qua. Sappi che c'è gente come me che non ti dimentica :)
Se persone come guber o loudret dovessero montare questo video. Sarebbe tutto un meme. Invece tu facevi video per spiegare la lore del boss. Spiaze che nn ci sei più