Всем привет, это канал Casual_Cookies и на нем вы сможете найти смешные нарезки по играм, обзоры, короткие гайды и секреты а так же просто хорошо провести время за просмотром видео и на стримах. Спасибо за ваши Лайки и Подписки и приятного просмотра.
discord.gg/nhSEzxThrH - ссылка на наш сервер в Дискорде)
Метапрогресс конечно влияет на баланс однако на скил игрока и его опыт он влияет менее активно. Будучи новым игроком в новой для себя игре едва ли ступив на путь ты с абсолютно нулёвым опытом сможешь пройти дальше первой локации, но погоди, не торопись. Поиграв в эту самую прогрессию и пройдя забег раз 50 ты внезапно начав новую игру или же проходя некое "испытание" начнёшь забег с обнулённой прогрессией и внезапно можешь обнаружить, что оказывается, ты можешь пройти не только первую, но и вторую и возможно ты способен ВООБЩЕ завершить этот забег полностью УСПЕШНО, без мета прокачки. Да она влияет на прогресс, но это не значит, что этот краеугольный камень единственная причина успешных забегов. Зачастую для игрока жаждущего челендж такой челендж найдётся, в конце концов, кто тебя заставлял эту прогрессию качать?
Шёл какой-то там год, помню только что это было до ковида. Я на ютубчике смотрю нарезки тиджоя по ганжену. Забег за пулю, естесна, из первого сундука выпадает гютер, потом туда сюда на третьем этаже он находит клон и делает победный круг в 10 патронов местера. Я такой, ебать-хочу-так-же. Покупаю ганжен. И того, пулю открывать долго и это рандом, гюнтер и клон вообще молчу, чтобы клон появился в метомагазине нужно купить ВЕСЬ другой контент, а с босса мне дропается корона патрона, которая чуть ли не самое пососное оружие вообще, но кроме неё в поле только горох. Всего-лишь нужно поиграть 200+ часов и посливаться чтобы получать крутые забеги как в хайлайтиках. То же самое с айзеком, у меня друг выбил мёртвого бога, все го лишь потратил на это пару лет Другое дело слей зе спайр, чтобы привыкнуть к персонажу и понять его фишку нужно всего 3-4 забега и за это время как раз открываются все его карты. Всё, кайфуй. Вот его я обожаю, там только на опыте выезжаешь, люблю его. Короче, я такой человек, игры меняю раз в 2 недели, поэтому сидеть и тупо открывать потенцевал игры 200 часов подряд не люблю, вот моё мнение
Насчёт направления в себя хилящего болта - мне кажется, проще всего использовать сверлящий свет (или как там этот лучик называется) с таймером и модификатор, который кастует второе заклинание за спиной
Видос очень помог! Жаль, что от баг с боссом просто избавились, а не понерфили( Интересно, а есть какие-то другие способы раздобыть хорошую палочку-нагибалочку для начала игры, не огребая от мобов в шахтах?)
Насчёт нарезок пока не знаю. Если ты про нарезки стримов то врятли, если про нарезки прохождения Игор... Я пока не то что бы умею в летсплеи) Хочу ли я игру? Зависит от того, Что за игра)
@@Casual_Cookies Хех, игра будет лучше чем прошлая предыдущая, на след стриме, если буду. Насчёт летсплеев я думаю: можно собаколога посадить проходить, что-нибудь по типу римворлда
Те самые сайты со словами - скачать dwarf fortress на телефон:🥸 Кстати, видя бьëнд, что на счет сс13? (Стаж у меня 2к+ часов за 666 дней с 21 года по 23, поиграл в space engineers и больше не смог не во что)
на пути со 2 прямоугольника до 3 у какойто неведомой хyeты в животе завурчало и всё что я видел посыпалось на меня тем самым похоронив под грудой говна
Если ты про потанцевал заклинаний, то самое имбовое что я делал: это ваншот всех тонких врагов на карте с подъемом их в качестве нежити + взрыв при смерти. Боижники шли в ближний бой, умирали рядом с жирными врагами и взрывались)
Ну... Там гора анлоков и в целом штука крутая. Анлоков так дофига что всегда есть что пооткрывать. Из минусов большинство анлоков значительно сильнее чем базовый Гир, что мягко говоря не очень. В добавок некоторые предметы по факту +- копирки старых или тупо циферные бафы уровня: + Урон, + слезы+ ХП и так далее в разных градациях одного и того же. Но в целом там прогрессия сделана значительно лучше чем в 90% современных рогаликов.
Наиграно уже около сотни часов в хск, так и не понял как вести развитие чтоб не слиться. Или я такой тупой или в ней буквально один какой то секретный способ "победить"?
Да нет. Но по началу действительно сложно и во многих регионах выживание сильно зависит от рандома или пожелания рейдеров. В джунглях вообще житие каефное. Сидишь жрешь персики)
нихеран не понятно, но очень интересно. Как расчитать достаточность урона ? зачем пирсинг? зачем самонавидение? ааааа нужна информация т.е. адекватный видос, а не это вот всё
Зачем рассчитывать урон? Для этой тактики оно не надо. Лишь был не отрицательный. Стой да стреляй,рано или поздно умрет) Самонаведение нужно чтобы снаряд оставался в боссе достаточно долго чтобы словить нужный кадр.
У зомбоида приятная графика и в целом он комфортнее. Но он по моим меркам настолько пуст что заняться там тупо нечем. Ну и мне не нравится фигня с тем что один укус и ты считай мертв.
7:30 один раз я копался в сторону золотой комнаты с помощью комбо убер-глаз и камень что падает с эссенции земли. Угадайте что улетело в стену за текстуры когда я устав бросил убер-лазер глаз?
Я всё ещё издеваюсь над ним, гася его молниями, но у него обновили интелект, и баг больше не работает. Но если при битве с ним произойдёт фигня, ломающая его (как этот баг), то он просто убирает твёрдые тела в небольшой области (как и в видео). Но взамен он стал тупее... Он реже начал кастовать заклинания, ну и улетать к потолку почему то начал...
Я блин так рада что наконец-то геймдизайн начал доходить в массы. Или, по крайней мере, говорить о нем стали чаще. Лично я размышления Печеньки полностью поддерживаю - у меня напрочь отпадает желание играть в игры, к оторых баланс заточен так что "ну ты сначала ранов 20 в прокачку потрать, а потом посмотрим". Это как сериал, который тебе вот клятвенно обещают все подряд, что через три сезона он будет так хорош (на самом деле нет). Вот это ощущение искусственной резиночности геймплея прям бесит. Раздражает еще то как, подобно инфицированию метапрогрессией, игры начали болеть RPG-раком. То есть, практически любая одиночная игра приключение все равно должно уже иметь броню, у нее должны быть статы, крафтинг новой брони и тд. По сути, это тот же клоун, но в другом гриме - трать время на прокачку экипировки, потому что график баланса игры был скопирован с плана постройки американских горок. Причем вот, явление крутой экипировки это естественное для игр явление - твой крутой герой за 20 часов игры начал с богами идти один-на-один в кулачный бой, пусть у него хоть легендарный меч будет. И вот, легендарный меч - это сладенькое, его всем хочется, от него не откажешься и не избавишься, да и не надо это. Проблемы наступают, когда ты свой деревянный меч в грязи можешь раскачать на +500 из-за хорошего стартового перка, и он будет по характеристикам такой же как и легендарный, а из-за перка - даже лучше. Или когда легендарный меч надо еще на +10 прокачать, и вот тогда уже можно им пользоваться. Все это - искусственное откладывание реального геймплея на потом, и заполнение промежутка однообразным гриндом ради растягивания времени на прохождение.