Сергей, не знаете почему при выборе AgX в Octane Imager во вьюпорте рендер не идёт, висит на Rendering | waiting for image. Использую OctaneBlender 28.10
Да нет никакой сцены, просто дефолтный кубик и octane environment. Загрузил в аддонах ocio файл и выбрал в octane imager ocio и висит рендер бесконечный...
@@evergreen3245 В этой версии в самом блендере уже встроенный AgX. можно им пользоваться. А с вашей проблемой нужно разбираться и тестировать. У меня таких проблем не наблюдалось
Thanks for sharing your workflow. When I try to save using AGX Punchy profile, the colors are clipped at the value of "1". It's no longer a 32-bit image. Can you please help?
@@SD-3D Ничего не мешает, просто у вас заявлено создание шелка в заголовке, а по факту шейдер не доделан: на референсе есть структура (линии, грубо говоря), а на шейдере нет, он плоский, поэтому он хоть и похож на референс, но не настолько круто как мог бы
@@user-zd5dh5yb8z Здравствуйте! Через бамп или карту нормалей. Чуть позже я вернусь к своему каналу, буду чаще писать уроки. Если есть вопросы, вы всегда можете написать на sereg_sereg@hotmail.com.
Hi, really thanks for your works ,blender 4.0 is come out with cycle agx view now, I've used ocio file convert the cycle rendered in nuke, it doesn't work, is the ocio file only work at octane render?
Hello! The ACES configuration file can work with the cycles render engine. We need to make some adjustments. I plan to continue recording lessons in the near future and will definitely pay attention to the blender 4 version.
Hello! I will provide you with all the necessary files Color management. ACES, TCAM, AgX - drive.google.com/file/d/18oMoUdQTrMdj-Lru7Bx2gGOXbyl7dG19/view?usp=sharing
1. How did you draw this cylinder (00:1min) ? Cause it’s not the basic cylinder in the modify tools. 2. How did you get to 00:14 min. What’s the command how did you connect it. Thanks you , overall great tutorial!
In "octane output", color space: [color space]ACES - ACEScg [ACES] you have given this option. But there's another option "ACEScg", can we have either of the one?
i mean from the dropdown list, where you have selected [color space]ACES - ACEScg [ACES] there's another option, "ACEScg". I mean are both the same? @@SD-3D
I've done all this, but my colors are still way off, too bright and washed out. What am I doing wrong? Is there something special you need to do with the EXR files?
Hello! And do you save the file from the blender correctly? ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-q-0lQCjmfxc.htmlsi=U88ldfL0nrOZope5 - Agx color management
@@SD-3D Yes, but. I'm using a free edition of Blender Octane and upon exporting the EXR I've discovered that in Blender's Output Properties there's no Octane Output section like in your video, so I'm simply using Blender's Output section. I'm guessing this is the problem after all. Is this a feature only available with paid subscription? Thanks!
@@BrentonWoods774 Hi! Everything is available in the free version. If it doesn't work out for you. Try to do these steps - drive.google.com/file/d/12SKhY_v6zkUQQ_eEh9P3B-3m81wJOaqZ/view?usp=drive_link
it's such a good tutorial but why the quality of this video is so poor. anyway. just followed you. please make more of this shit ! thanks for sharing. 😁
Именно ai не откроет. Moi тоже отличная программа, я очень много в ней проектов сделал, при этом очень комфортно себя чувствовал. Не было такого, что чего либо не хватает
Мне вот интересно, имеет ли смысл мне, как 3d-художнику по оружию для видеоигр, пользоваться пластисити вместе с Блендером. Засабдивить то я это не смогу, а пайплайн требует.@@SD-3D
@user-tj8ck7cd6b пайплайн требует именно пластисити? Для хардсерфейса используйте любую удобную для вас программу. Пластисити классная программа, а главное, что у неё надёжное ядро, но мне не хватает некоторых моментов в ней. Это лично для меня. Если вам она по инструментарию подходит то почему не юзать?) Тем более есть бридж в блендер
Using OCIOColorSpace isn't necessary before Write node. You're doing the double work. If you want to see the correct result, just set the Viewer node's view transoform to AgX (sRGB). And when using the Write node simply set it to AgX (sRGB) for the final output or ACEScg if you're planning to keep working in linear workflow down the pipeline. Using OCIOLookTransform is fine if you want to preserve the changes and keep the exact result as in Blender when you rendered your images.
Благодарю за комментарий! В планах очень много на запись. Marvelous, Railclone, Data Channel, по моделированию, материалам, свету, визуализации и тд. Но со временем пока беда. Надеюсь в будущем немного освобожусь