Мощнейшая конференция. Давно такого не было. Игр хоть жопой жри и почти все от именитых студий, сделанные за большие бабки. А по поводу Сталкера-2 - умерьте свои аппетиты. GSC это маленькая инди студия, которая несколько раз меняла свой состав. То что у них получилось это уже в принципе успех. Игра по сути создается с нуля, на новом движке, новой командой в воюющей стране и за три копейки. Любые камни в сторону разрабов летят абсолютно не заслужено. Сталкер-2 не будет игрой мечты. Дай бог, что бы ИИ противников, механика стрельбы и симуляция жизни была на уровне 1-й части. Планка качества в 2007 была поставлена очень высоко. Мало кто сегодня в играх с открытым миром имеет ИИ противников 1-го Сталкера.
Мог бы по каждому тезису пройтись и опровергнуть, но бессмысленно, сразу видно фанатика, которому лишь бы до**аться и высосать из пальца, и предвзятое отношение к Дракману за версту, запретить ему, запретить, только я тут могу фантазировать и хотелки и творческий взгляд свои реализовывать. Вторая игра отличная, лучше первой в плане сценария, хотя бы уже тем, что у противников сильных женщин и сторонников гендерных стереотипов жопы горят. Задолбали дурачки и фанатики первой части, ничего не смыслящие в драматургии, но считающие себя умнее всех. Никто изначально Эбби сочувствовать не заставляет, уже враньё, как раз только Элли, мы потом эти обстоятельства узнаём - это как раз и показывает, что существуют разные точки зрения и мотивации героев, а не ваши фантазии, которые вы как раз с упором фанатиков навязываете. Пишите фанфики, раз считаете, что у вас лучше получится сценарий. Джоэл - максимально пустой персонаж и развитие его судьбы таким образом максимально работает на эмоции, из всех возможных способов, каким ещё можно было бы. Пачке презервативов как раз радовались в Ходячих Мертвецах) Вывод в конце хороший, только про этот ролик, точно не заслуживал просмотра.
Проблема беседковских фоллачей, равно как и сериала, вовсе не в том, что наплёвано на лор первых частей (которые уже нахрен никто не помнит в массе своей), а в том, что Тодд Говард предлагает взамен этого лора. А предлагает он полнейший бессвязный цирк, где вопрос "а как такое общество прожило 200 лет?" не покидает практически никогда. Единственное достоинство сериала, которое выгодно его отличает от игр на престарелом беседковском движке, постановка экшен-сцен и общий визуал, действительно потрясающий.
какой смысл от макс сложности, просто у противника куча здоровья и неестественный урон из пукалок? Если бы она с умом была сделана, например не только враги, а что бы и твой персонаж получал увеличенный урон по голове и другим частям тела с критами , а тут просто трэш, бах бах, пиф паф, враги тонны пуль впитывают и пули эти за каждым углом ящиками стоят. игра для 50iq и младше
Ну я всё же думаю что лучший соло билд в игре это вор с двумя навыками метра, ловушкой и скилом на выбор, сильнейший соло класс и в целом лучший класс в игре
какой дебил придумал показывать значения типа +5+3 х бонус интеллекта% ... может для настолки это и норма но никак не для компьютерной игры. руки оторвать такому разработчику. почему нельзя показать сразу цифры? +20% например... а еще лучше сразу высчитывать исходя из экипированного оружия или брони и показывать точное значение. я еще первую главу не прошел а эта игра уже бесить начинает своей информативностью. смотришь на эту галиматью и думаешь, зачем!? когда взял в команду техножреца я ахренел в край от этой системы. пример... отдача уменьшается вдвое на бонус интеллект техножреца раундов. Противники получают штраф -2 х бонус интеллект% к уклонению на 1+бонус интеллект раундов. нет слов, один мат... что они там курили...
мне бета навык l1+O как то не особо понравился. больше предпочитаю l1+квадрат. мало того что его не нужно заряжать для большего эффекта чем другие. так и при полном его завершении сбивает одну ячейку устойчивости. а при определённом билде хребтов и гаджетов можно вообще не позволить боссу себя ударить(зачем уметь хорошо зашишаться если можно не давать себя бить)
ААААААААААА!!!!!! Ну теперь я её жду ещё с большим нетерпением! Видны явные расхождения с оригиналом, но это надеюсь на пользу идёт) А то оригинал уже вдоль и поперёк =)
Слишком мало слов повесточка!всего-то через слово было сказано, очень очень мало, надо прям каждое слово повесточка говорить! Мы и так поняли отношение Антона к этому ролику, но может не стоило повесточка сувать по делу и нет 88 раз в ролик? Всё же в курсе да, что это симуляция? Или за лор надо просветить?
Ну давайте тогда половину жителей Японии покрасим в черный. А что, это же симуляция. И вообще мы в Ассасинов играем, чтобы просто попрыгать по рандомным зданиям и врагов порезать, а сюжет и атмосфера эпохи - это все лишнее, нафиг не нужное. Так?
Как хорошо, что я не побежал в магазин и не купил вторую часть игры, а после пары минут первой серии выключил сериал =D Какие муки испытывали НИМ чтобы обзор сделать ))) Спасибо!
Такой классный сеттинг загубили негром. Надо было героя сделать нинзя, мужчиной и разумеется японцем. Типа как в гоуст оф цусима, но там был самурай, а тут нинзя, так как нинзя более соответствует ассасинам - тайным убийцам и шпионам. И можно было воспроизвести войну нобунаги против ико. Эх, мечты...
Почему трилогии? По-моему, зенит серии - это Brotherhood, дальше пошло изобретение дополнительных механик ради механик. Третий АС про американскую революцию мне вообще не зашел (потому что я не ЦА). Black Flag был хорош корабликами, но и только. Ассасинство Кэнуэя выглядело очень натянуто. Проблема AC - в том, что ее разработчики давно не хотят копать вглубь. Что история, что боевка, что стелс - все очень поверхностное и номинальное.
@@NimRed в общем-то я и брал AC 1-2 с brotherhood при упоминании выше. Revelations не знаю зачем существует. 3 часть для закрытия сюжетной линии пойдет. Далее идет моветон, высосанный из "взлетевших" фишек 3 части (black flag), а после- уже и обсуждать мне нечего. Искренне не понимаю заинтересованных в серии после brotherhood. Разве что как подпивасов
Мне тоже не нравится, что главный герой в игре про Японию это чернокожий, но вот в моменте про то что невозможно сделать игровые локации с расчетом на абсолютно разные стили прохождения не согласен. На мой взгляд, именно серьезное и диаметрально противоположное отличие геймплея и может позволить создать интересные реиграбельные игровые ситуации. Но мы дело имеем с юбиками, так что, скорее всего, что негр сможет в стелс, что азиаточка штурмовать напролом, из-за чего игра окажется блеклой и однообразной😅. Короче, доверия нет.
В идеальных условиях, если бы игру делала, скажем, Arcane времен своего расцвета (т.е. Dishonored 2) - да. Они могли бы заморочиться и сделать два (или больше) абсолютно непохожих маршрута, причем каждый был бы детально проработан и вообще вызывал вау-эффект. Но это юбики. Юбики, которым нужны деньги, и которым нужно рисовать большую карту. Вдобавок - адаптировать ее под разные времена года. Поэтому делать вменяемые форты им будет просто некогда. Если повезет - хорошо проработаны будут хотя бы сюжетные локации. Но скорее всего получится как в Syndicate и Odyssey/Valhalla: кругом проходной двор, стража с одного конца площади не видит, что происходит на другом конце площади, режь, кроши, убивай как хочешь.