Эррата к 14:30: В текущем патче независимо от уровня сложности есть хардкап в 90% на вражескую броню. Т.е. даже если у врага после пробития осталось 100 или 200 брони - прошедший сквозь Отражение урон делится на 10, округляется в меньшую сторону и все-таки влетает во врага. То есть 29 становится 2, 150 - 15, и так далее. Спасибо Андрею Ковалеву, что он обратил на это мое внимание.
Сидел, играл, и считал, что Фактор прибыли - это и есть местная валюта, дошёл на превозмогании до 2-го акта буквально с пушками и тайников с трофеями с пола и в броне с трупов, копил грузы тысячами репы, дабы найти ту самую сочную шмотку, что не стыдно будет обменять на ценный ресурс. А тут всё оказывается так просто и сочно, спасибо за видео. Сам бы даже через сейф-скам не допёр.
Как говорится - "оставайтесь на связи"! Следующим будет видео про ГГ, который умеет все, кроме двух навыков, сносит с демонов хаоса по сотне хп за ход и при этом еще и бафит команду
Тут товарищ сказал - "Шикарно. Чётко, доходчиво, понятно и без лишней воды." и я полностью согласен со всеми пунктами кроме "понятно"😁😂😁 Скажу что у разработчиков очень уникальный склад ума)) Игра шикарная но в неё надо очень долго вникать если вы не разработчик данной игры)) Спасибо за хорошее видео гайд,буду вникать
Спасибо за труд, лайк и подписка. Билды очень интересны, ждем! Лично я, после завершения прохождения на доблести планирую слегка отдохнуть от БГ3, а что для этого может быть лучше роуг трейдера?
@@user-fn9jd4un9v Ну, первое прохождение я все равно заруиню, потому что совсем незнаком с игровой механикой, у меня всегда так - первое прохождение - превозмогание, потому что даже имея представление о механике, все равно непонятно, чего ожидать. Простой пример - в первом прохождении БГ3 я увидел кольцо, которое дает преимущество к броскам атаки но помеху к испытаниям. Я решил, что оно того не стоит, дебаф чрезмерен. И так бы и было, если бы против меня играло много контролёров. Прошел игру и понял, что колечко- то мастхэв, но откуда об этом знать заранее? И так со всеми механиками - качаешь статы, а пригодится он или нет в первом прохождении не знаешь, вот и косячишь Так что если первое прохождение заруиню багами - бог с ним, хоть в механиках разберусь, а там у и патчи будут... Может быть:)
Как хорошо, что я активно веду настольные ролевые игры и эти кучи правила не так плавят мозг. Не представляю, каково новичкам) P.S. В настольный rogue trader не играл, но сама система очень похожа на зов Ктулху и warhammer fantasy rpg
Докладаю! Нам, новичкам, как в варпе, только без поля Геллера)) А вообще... вот мой опыт: в подобные игры (карточные, днд, пошаговые) не играл ни разу. Исключение: одна ночь Цивы 6 и всё. Що тут казати, пояснений и описаний хватает не всех, но если читать и разбираться (это нишевый жанр, посоны) - вполне доступно для понимания самых основных механик. Выбор одного перка/таланта из 30-40 когда толком не понимаешь, как он повлияет в дальнейшем - мучительный выбор, хоть монетку подбрасывай. Я понимал, что приличный билд может оказаться сильно важен, но как минимум на первое прохождение я не разберусь настолько, чтоб его собрать (а что, вы думаете, я здесь делаю))) Однако, на средней сложности (хоть бы её потянуть, думал я при первом запуске) прохожу без перезагрузок вот уже четвёртую главу. Кроме одно случая. Сеструха Маражая принудила скрутить сложность в ноль на один бой. Как-то это неправильно, что всю игру проходишь почти без потерь сопартийцев в боях (т.е. бои в основном простые), а тут партия не держится и 3х раундов. А в интернетах пишут, что дальше будет хуже. Неожиданно после этого было убить Винтерскейла и всех-всех-всех с первой попытки, потеряв от Ноктюрна Кассию и ГГ в первом раунде)) Но это не проблемы с балансом, просто я новичок)) Держу в курсе!
Рана лечится белой аптечкой, которую можно получить построив в какой то своей колонии спец здание. И лучше это сделать перед третьим актом и накопить таких аптечек. А прибыль тратится на здания, переобучения и на некоторые действия
Зависит от того, что кастовать. Если атакующее заклинание - то пропадают. Если неатакующее - не пропадают. Даже если неатакующее заклинание наносит ущерб (типа насильственного передвижения врагов у Кассии)
Привет! Можете, пожалуйста, подсказать как высчитывается класс сложности твоих спеллов? К примеру: накладывая скилл на противника ты вынуждаешь его провести проверку, например, воли, при провале противник становится, например, ослеплен. Как высчитывается класс сложности твоих спеллов? Какое число он прибавит или убавит от своей характеристики, что-бы определить числовой диапазон успеха на стограннике? В днд за это отвечает сложность заклинаний зависящая от целевой характеристики и бонуса мастерства Как она высчитывается в вольном торговце? Ведь у твоих спеллов иницирующих проверки тоже должна быть сложность проверки
Спасибо! Круто! Жалко раньше не посмотрел. А травмы снимают еще и сумки хирургеона и еще какая-то аптечка. На случай если вы далеко на карте и возвращаться неудобно.
Спасибо за труд но у меня вопрос при поучении навыка доп од на 20 левеле если в ход исползывать все 5 то на следущий ход у тебя снова будет 4 и одно считается исползованным и не важно сколько макс прокачивался до 6 максимальных но за раунд все ровно дают 4 и не больше,это я что то не так делаю или сдесь механика такая что не важно какой макс в раунд получишь все ровно 4?очень прошу ответить просто что в стиме что на плейграунде просто игнорят мой вопрос.
Ребята кто шарит подскажите, качаю милишнику выносливость и ближний бой но и то и другое как было 50 так и остается и не растет сколько бы очков не вкладывал в них
Всем привет друзья! Хотел задать вопрос. Была ли у кого такая проблема, в игре у врагов с дальним оружием огромная дальность атаки (даже не у снайперов)
Стрелковым оружием можно бить по любой цели в зоне видимости. Просто если дистанция выстрела больше, чем указанная в характеристиках дальность оружия - будет штраф на шанс попадания (чем больше превышение дальности - тем больше штраф).
Поясните за парирование - есть смысл брать перки на повышения шанса парирования когда у тебя он уже 95%? У того же авангарда тьма способностей которые его повышают - а есть ли смысл?
Кто нибудь в курсе,как работает талант оперативника "подлинный эксперт".Что значит активация уязвимости?Когда урон наносишь по цели с этим дебафом или когда другую абилку юзаешь,которая режет уклонение и броню?
Когда бьешь/стреляешь во врага с дебафом уязвимость, бафф автоматом вешается в начале 1 хода или через спелл оперативника. И активировать в основном может только тот оперативник, который повесил этот дебаф, но есть спел разрешающий делать это всей команде
Вовремя глянул спасибо, хотя сам разобрался в основах. До фактоа прибыли не дошёл, только только пролог закрыл. Теперь уже буду готов скупать всё. Есть вопрос по способность мира смерти - инстинкт выживания, который увеличивает броню и уворот, если есть временное хп. Он работает всегда или когда срабатывает основное свойство при падении хп до 30% и ты получаешь временное здоровье? Просто есть много возможностей получить временное хп, и я заметил, что мой перс не получает бонус брони и уворота, имея доп хп. Хотелось бы уточнить.
По описанию должен работать от любого источника временного хп, но я его не тестировал, может, багнутый. Самое имбовое на данный момент происхождение - это мир-кузня. Халявные 10% брони и разговорные навыки от интеллекта, а не от общительности.
@@NimRed билды спорная тема, я топлю за мир смерти - псайкер инферно-догматик: берёшь резисты к огну, силовой молот, поджигаешь себя и начинаешь наносить бонусом весь урон от огня с каждой атакой в мили, все это настакивается от догматика и пси рейтинга + повышенный шанс Крита от проверенного оружия.. гремучая смесь без права на ошибку) и очень роллплейно)
подскажите пожалуйста, где мне Паскалю открыть навык "отбрось плоть", он необходим что бы я мог Более крутое оружие одеть...Вроди все просмотрел в талантах. нет его.. такое ощущение что добыли в игру добавить..
@@NimRed Ох ох ох))) Зря не хочешь Аргенти, он же физического урона. Огненный и физический урон наносят больше всего урона у них модификатор 2.0 Могу поискать название видео где всё это рассказано с примерами. А в зеркале это очень важно.
@@NimRed канал ScriptumСhannel название видео Урок про Стойкость и Пробитие | Четкое объяснение | Хонкай Стар Рейл Например у мнимой и квантовой модификатор урона самый низкий 0.5 представь. По этому лучше пробивать физ и огнём уязвимости представь что физ урон при пробитии наносит 100000 урона а скажем квант пробьёт только на 25000 вот так вот.
У меня псайкер пиромант-солдат. Вполне себе, ибо есть способка, чтобы ходить еще раз за ход и можно комбинить некоторые способки, аля начальное воспламенение с будущим распространением этого эффекта на ближайших мобов
Товарищи кто играл еретиком это как то влияет на сопартийцев? ну допустим сороритка в один прекрасный момент решит пульнуть тебе в лицо, и будучи еретиком можно ли как-то караптить сопартийцев?
Таланты красного цвета означают, что вначале нужно обладать каким-то другим талантом или активной абилкой. Или персонаж уровнем не вышел. Например, чтобы получить "пси-рейтинг 3", нужно иметь "пси-рейтинг 2" и 30 уровень.
@@NimRed если нужен другой талант или уровень то на таланте нарисован замочек. а эти можно брать героем и зеленые и коричневые. тут какой-то другой смысл.
Мне повезло, что Пасфайндер кингмейке я увидел только через полтора года, торент едишен. Скачал, отлип часов через 8-мь, купил. Прошел 2 раза, первый раз палом, второй воришкой. Второй Пасфайндер я купил по предзаказу. Зная отзывы о первой части, играть сразу не стал. Ну как не стал, поиграл пару часиков и сказал себе. - Через пол года пройду. Класс вор, все механики уже известны. Прошел, интересно. С Warhammer 40k не знаком, заказ не оформлял, познакомлюсь на торенте через пол года. Часов на 5-6 залипну, куплю.
Купил полное издание и, в общем, не жалею. Но уже в 4 главе повылезала куча багов, некоторые миссии не начинаются, так что да, лучше подождать полировки игры.
основа основ это то что выпустили совокоты, у оперативника не работает подлинный эксперт в принципе, выверенная атака не дает бонуса к точности, изза особенностей (проблем) механики обзора тактика оперативника не всегда снимает уязвимости если мешает рельеф, персонажи при атаке изза укрытия могут зависнуть (новые проблемы с новой механикой на старом движке) оперативник это топ дамагер, по бумаге, но изза багов он теряет половину своей силы. а так как например в пасфайндере гнев праведников до сих пор некоторые скилы не починили то начинаешь сомневаться что они починят все и сдесь, особенно в краткие сроки. изза только этого игра не стоит своих денег.
1м23с общительность 40 , ты не правильно объясняешь это же понятно , общительность 40 это указатель тебе что требуется 40 единиц общительности и в таком случает данный вариант диалога проткнет , у тебя на видео 35 общительности и соответственно шанс успеха 75 процентов , Л-Логика .
Не могу сказать, что ты прав или нет. Просто, когда я играл. Была возможность использовать Напор, и там шанс был равен 100 процентам. Но всё равно вышло "Провал". Загрузил сохранение и на второй попытке удалось "Успех"
Я говорю так, как есть в игре. Если ты почитаешь тултип - там это прямо написано. А то, что ты говоришь, было в Fallout New Vegas. Разные игры, разные системы, разные правила.
как всё сложно ппц 😥😥 Дошёл до второго акта (улетел) и бросил. Вкачивал персов просто рамдомно тыкая по абилкам, ибо понять и запомнить триллион параметров мой мозг просто не в силах. Чем закончилось хоть? (догматик).
А это обязательно,так выворачивать мозг игрокам?Я конечно понимаю, некоторые люди кушать не могут,как хотят харды и живут по принципу "чем сложнее игра,тем интереснее".Но блин,это уже перебор!
Просто некоторые игроки имеют много свободного времени, потому что не делают уроки. И вот для таких игроков и делают ХАРДКОР ! Но страдают от этого те игроки, которые каждое утро должны ходить на работу.
Ребята, те кто рассуждает как вы в такие игры и играть не должен. Вы со своим отсутствием времени можете до конца жизни не пройти и половины хороших игр сюжетных. А это классная ролевка для любителей головой подумать! Кстати упрощенная! Если сравнить с тем же pathfinder. P.S. Если просто нравится игра ставишь минимальную сложность и дальше не думаешь и жмешь кнопки
@@kikityara32 Если бы я хотел,как Вы выразились,"нажимать кнопки,то играл бы в Плантацию зомби или Симулятор козла.Я же,имею претензии не к самой игре,а к некоторым её аспектам.И к слову,если что,то я люблю хорошие РПГ, такие как: Wasteland,Shadowrun,Arcanum и т.п..Ну это чтобы обозначить предпочтения.Т.ч.про "простые игры",это не ко мне.
@@kikityara32 Во-первых, давайте каждый сам будет решать, во что ему играть и на какой сложности (лично я всегда играю на сложности по умолчанию). Во-вторых, никто не говорит, что если у игры сложная механика это априори плохо. Лично меня дико бесит нынешняя тенденция усложнять механику ради усложнения и растягивания времени игры. Самая распространенная форма такого геймплея это бесконечный гринд. Ну и конечно в игру ДОЛЖНО БЫТЬ ВОЗМОЖНО ИГРАТЬ, а не бесконечно разбираться в механике. И если у вас некая комплексная, сложная механика, то НЕОБХОДИМО внутри самой игры понятным языком объяснить эту механику. Если дизайнер не в состоянии это сделать, то это его проблема, а не повод орать: "вы тупые казуалы". И про то, что "некоторые деревянные до самой макушки", мне тоже рассказывать не надо. Я таких на работе видел не раз. И что удивительно, даже от таких можно пользу получать, если нормально объяснить.
@@tigrakot1944 простите, а где вы тут сложные механики нашли? По сравнению с той же настольной вахой боевые механики тут сильно упрощены - никаких спасс-броосков, деградации моделей, чарджей, и прочих психофаз - пробежал, ударил, скилл применил. Формулы расчёта простейшие, да ещё и в описании скилла всегда прописаны, что очень удобно - не нужно качать скилл и проверять на практике, насколько он будет эффективен в бою, а просто в уме по цифрам прикинуть. Лично у меня только одна серьезная претензия к игромеху - миллион скиллов с одинаковыми иконками и сокращениями. Порою из за этого путаешься. А в остальном - отличная, в меру упрощённая адаптация настольной боёвки, с огромной вариативностью билдов и стилей игры. Увы, нынче такие игры редкость.
ИГРА АХРЕНЕННАЯ ! да НЕ без проблем но в ЦЕЛОМ МЕГА КРУТАЯ ! Круче чем ИКС-КОМ и почти НАРАВНЕ с БГ 3 ! Игра 100 из 10 !!! Ещё б в это игру БЮДЖЕТ как у ВГ3 и было бы КРУЧЕ чем БГ 3 !!
Воин как архетип не может качать дальний бой. Если он может качать дальний бой по какой-то другой причине (происхождение или перк) - он его может качать. В видео об этом сказано.
А зачем воину качать дальний бой? В конце концов, если уж хочешь пострелять, логично ему взять огнемет, Потому-что воин всеравно будем сближаться и сможет его реализовать. А так любой скорострельный пистолет и погнали.
@@PRINCKROVI странно что нужно очевидные вещи объяснять,ну да ладно, у меня часто возникают ситуации где мой Абеляр с двуручником оказывается после всех манипуляций на пару клеток от своего противника,очков передвижения уже нет а вот очко атаки, одно, есть, и вот тут то и пригождается доставаемый из за спины дробовичёк, стирающий наглую ухмылку еретика,думавшего ,что он отбежал на безопасное расстояние, и заставляющий его резко груснеть))), а огнемёт и своих задеть может, так что не лучшая идея.
Какую же дибильную они систему сделали, по началу думаешь что логичней что чем больше у тебя навык, тем проще, но надо выкидывать не то что больше, а то что меньше, но при этом навык должен быть выше... не знаю где они откопали, но ей богу, лучше бы они либо сделали нормальную ДнД систему, где понимаешь что тебе нужно кинуть кубик выше значения и поэтому понятно высокий показатель, либо вапше бы сделали механику как в Фалауте, где просто проценты успеха
Ну так и есть чем больше навык, тем проще, кубик бросается не тобой, а против тебя. Если не ты лично это делаешь и всё происходит автоматически, то в чем вообще проблема
очень даже удобная механика - если показали 30, значит нужно выбросить 30 или меньше, т.е. 30 - это фактически вероятность успеха в процентах. 30%. Удобнее наверное не сделать.@@Si_Liang
По факту как и балде половина характеристик не нужна) Главная характеристика ловкость для уклонения, и восприятия для шанса попадания, всё остальное можно вообще не качать, а поднять шмотом/перками/бафами. Самая бесполезная как всегда сила, выносливость и воля, общительность только для офицеров и то на 10 максимум, зачем нужен интеллект я вообще не понял.
Что же касается экономики,так это вообще какая-то наркомания.Какой нахрен "фактор прибыли"?! Вселенная, где отсутствует денежная единица как таковая,и всё держится на "репутации"и каком-то "факторе прибыли"?!?Вы серьёзно?!Разрабы видимо решили сумничать,пооригинальничать и вы#бнуться перед всеми,но получилось с точностью до наоборот.Да я бы больше поверил в общество, где расчёт проходит за отсос,а ценность денежной единицы, заключается в глубине его!
Вселенная тут ни при чем, там есть валюта. Фактор прибыли это игровая условность, что то вроде общего показателя прибыльности твоих торговых (и не только) операций.
@@george5657 Друже,ну я же не совсем валенок.Разумеется я это понимаю.Я говорю про мир,про могущественную состоявшуюся тоталитарную империю,в которой отсутствует денежная единица, как таковая.Это ,на мой взгляд,уже не игровая условность,а лютая дичь.Короче - перебор.
@@RusskyZOV так я не понимаю тогда о какой тоталитарной империи идёт речь? У Империума есть денежная единица. И игра этого не отрицает. Фактор прибыли вводится просто как игровая условность для удобства, он не отрицает наличия в самом мире игры денежный единиц. Это просто удобная форма общей оценки финансовых возможностей персонажа для игрока. То есть чисто геймплейный конструкт, как полоска здоровья например, в лоре мира игры никакого фактора прибыли не упоминается.
@@george5657 Всё это конечно красиво и умно звучит, только именно в этой части игры,лично я, никакой расчётной единицы (окромя "ИГРОВОЙ УСЛОВНОСТИ")не вижу.Я не фанат вселенной 40.000, поэтому про другие части ничего не скажу.Вот даже от Вас я слышу единственное оправдание моих претензий к игре - "ИГРОВАЯ УСЛОВНОСТЬ". Теперь любую глупость и некомпетентность,можно этой короткой фразой оправдать?Скажу проще:Где деньги лебовски?
@@RusskyZOV какой же вы трудный) почему вам так упёрлась конкретная сумма? А почему у вас тогда нет претензий к отсутствию повреждений частей тела? И системы травм тоже нет. Только полоска здоровья какая то... Попадания по персонажу просто уменьшают какой то условный пул здоровья, че за игровые условности? Получается какой то странный мир, где от попадания по человеку из огнестрела(а то и чего помощнее) у него никаких травм/ран нет, просто какое то количество условных единиц здоровья отнимается. Глупость и некомпетентность видимо.
Разбор Warhammer 40k Rogue Trader за 10 секунд. Атмосфера - хорошо, сюжет - под пивко, боевка в космосе - лучше чем корабли в Pillars of Eternity 2: Deadfire, боевка - перемудренное гавно убившее весь интерес!