Los juegos donde recorres largas distancias pueden tener problemas con la forma de representar los números con decimales (representación de coma flotante / punto flotante / float point). Empiezan a temblar, a deformarse y a moverse de forma incorrecta. ¿Por qué genera problemas de falta de precisión? ¿De qué forma se podría solucionar? Quizás lo conoceréis por las Far Lands de Minecraft.
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▶▶ Gameplays usados ◀◀
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▶▶ Fuentes ◀◀
🌐 Wikipedia, Floating Point Aritmetic: en.wikipedia.o...
🌐 Dave Newson: davenewson.com/...
▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
Route 225 & Pokémon Center de Bauerklos Music ( / @aza3ful1 )
OST de Doraemon 3 Nobita no Machi SOS
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.
2 окт 2024