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¡¿Por qué mi juego se deforma y tiembla?! 

Guinxu
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Los juegos donde recorres largas distancias pueden tener problemas con la forma de representar los números con decimales (representación de coma flotante / punto flotante / float point). Empiezan a temblar, a deformarse y a moverse de forma incorrecta. ¿Por qué genera problemas de falta de precisión? ¿De qué forma se podría solucionar? Quizás lo conoceréis por las Far Lands de Minecraft.
🎮 Flatworld en Steam: store.steampow...
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🌐 Dave Newson: davenewson.com/...
▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
Route 225 & Pokémon Center de Bauerklos Music ( / @aza3ful1 )
OST de Doraemon 3 Nobita no Machi SOS
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.

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2 окт 2024

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Комментарии : 564   
@Guinxu
@Guinxu 2 года назад
Mi juego, Flatworld, ya a la venta en Steam: store.steampowered.com/app/1296540/Flatworld/
@perritominerod7720
@perritominerod7720 2 года назад
Se que no veras este comentario pero si lo ves en minecraft en cardelos de lava o agua solo esta tipo por arriba y no abajo como se hacer ver espero que si lo ves te sirva para tu serie
@ScorgeRudess
@ScorgeRudess 2 года назад
Guinux... Si 64 bits te llevan a la distancia que hay entre la tierra y el sol, podrías explicarnos como es que funcionan las distancias en No Man's Sky ? es que acaso usan 512kb para la variable?
@ral3xp
@ral3xp 2 года назад
0:04 No me quiero ir señor stark
@ionrael
@ionrael 2 года назад
Guinxu, si me quedó claro, entonces no hay una forma "nativa" de cambiar el sistema de representación de coma flotante que usa unity para pasarlo a 64 bits que no sea el de reescribir partes del motor? O hay una opción o en el código un tipo de datos para usar la IEE754 doble extendida?
@noelpolanco3895
@noelpolanco3895 2 года назад
Que paso con el momento Guinxu
@JasperDev
@JasperDev 2 года назад
Otra solucion es el de Outer Wilds, que en vez de que el jugador se mueva, se mueve todo el universo, entonces el jugador siempre esta en la posicion 0,0,0
@Cinderacelover350
@Cinderacelover350 2 года назад
Jasper que haces aquí?
@Guiyermo12078
@Guiyermo12078 2 года назад
Jasper pro
@GGGamesXDlol
@GGGamesXDlol 2 года назад
no usa eso muchos recursos?
@cristianlatortuganosoyfurr3411
@cristianlatortuganosoyfurr3411 2 года назад
Bro
@naruto_gamer7775
@naruto_gamer7775 2 года назад
Tal vez
@_MrMoney
@_MrMoney 2 года назад
Hace años que Minecraft arregló el problema de las farlands, ahora existe una barrera a 30 millones de bloques de la coordenada central en cada direccion y no se puede avanzar mas allá sin usar glitches.
@FutureGohan-x3p
@FutureGohan-x3p 2 года назад
Si usas tp a la máxima cordenada entras a las farlands pero están cambiadas porque son cuadrados rectangulares y todo muy bugeado, ni siquiera te puedes parar en ellas
@sirjanin
@sirjanin 2 года назад
@@FutureGohan-x3p depende de si estas en java o en bedrock. En java esta la barrera, en bedrock puedes ir tan lejos como tu celular te permita
@FutureGohan-x3p
@FutureGohan-x3p 2 года назад
@@sirjanin ya, pero solo en creativo porque creo que a partir de los 3/4 (o algo así) millones el suelo ya no se puede pisar
@elvergomeztorba5666
@elvergomeztorba5666 2 года назад
Eso no es una solución al problema
@_MrMoney
@_MrMoney 2 года назад
@@FutureGohan-x3p No. Existen dos barreras (tres tecnicamente, pero un jugador solo puede llegar a dos), una se puede observar, es la que tiene la textura animada de lineas diagonales azules y está exactamente en X/Z +/-29.999.984, La cual si puedes cruzar si te teletransportas a ese bloque, de hecho, puedes teletransportarte más allá, esta barrera marca el ultimo punto donde pueden generarse portales al Nether y a la que puedes llegar sin comandos. Sin embargo, un chunk más lejos, en X/Z +/-30.000.000 está la barrera real, es invisible y solo puedes llegar a ella por teletransportacion o con glitches, más allá de 30 millones, el juego no acepta valores para el comando /tp. La manera más comun de superar esta ultima es usar un mundo superplano hecho de railes y montar en un minecart, pero solo llegarás hasta 30.000.256, a partir de ahi, el jugador se congela hasta que el minecart despawnea o se destruye, y luego es teletransportado de vuelta a 30.000.000
@LannerBlackZERO
@LannerBlackZERO 2 года назад
"Las coordenadas de los objetos en pantalla, X Y y Z, son NUMEROS con DECIMALES" por eso el juego 3D de Majorariatto lo hace Kony y no Alva.
@chefaku
@chefaku 2 года назад
en 2D también son X y Y con decimales xd
@NachitenRemix
@NachitenRemix Год назад
Querer hacer un juego con cero matematicas, es como querer hacer un edificio sin cemento xd
@LannerBlackZERO
@LannerBlackZERO Год назад
@@NachitenRemix Hay edificios de madera, yo solo digo.
@Halk190
@Halk190 2 года назад
Estaré muy pendiente de cuando esté el siguiente capítulo del juego
@Zumito
@Zumito 2 года назад
Existen otras variables que son las fixed point, son unas variables cuya parte decimal se representa en fracción y nunca cambia y de hecho creo q minecraft lo usa en algún lado, pero no es un tipo de variable que exista en C por defecto, es una variable personalizada que tienes q definir, por ejemplo, 64 bits en la parte entera y 8 bits en la decimal, y se representa como fracción: 1/128, que seria un numero decimal, esto puede permitir que llegues a numeros muy grandes sin perder precisión, el problema está que añade unos 5 ciclos del procesador a cada operación con esta variable y si tenemos en cuenta donde se aplican las coordenadas en los videojuegos, termina siendo algo notorio, ademas de que tenés que pasarlo a float o double float o half cuando trabajás con la GPU, entonces seguirás teniendo problemas de q el juego tiembla aunque esto ya no suceda en la logica del juego, ya que ahí podras calcular las fisicas y todo perfectamente gracias a q no perdió precisión, una manera de solucionar esto y es como lo soluciona a medias unreal engine es con el world position offset, que basicamente le resta una cantidad definida al nivel por lo que el 0 absoluto estará siempre cerca de la camara o del personaje
@davidlopez17
@davidlopez17 2 года назад
Fixed point es una forma de operar con int en la que se asigna un número de bits para la parte decimal, pero tienen menos precisión y más limitaciones que los float , los cálculos en fixed point son muchos más rápidos en máquinas que no tienen fpu float point unit o unidad matemática, en ese caso no compensa trabajar en fixed point, ya que necesita mucho más tiempo para programar, es fácil salirse del rango de una variable si no se tiene cuidado o perder mucha precisión
@Zumito
@Zumito 2 года назад
@@davidlopez17 pero es mas caro comparado con las maquinas actuales ya que tenés que procesar la conversión a eso voy, la precisión disminuye pero es siempre la misma, es un quilombo trabajar con fixed point desde mi experiencia, siento que deberia existir algo predefinido
@dj-astum1965
@dj-astum1965 2 года назад
Sobre las Farlands, hay un tipo que hace 8 años todos los dias hace algunos kilómetros con el objetivo de llegar algun dia. Segun los calculos esta en un 25%
@CebGIN
@CebGIN 2 года назад
Pero ya habían llegado
@dj-astum1965
@dj-astum1965 2 года назад
@@CebGIN Pero el tipo lo hace caminando. La gente que llego lo hace transportandose utiliznado coordenadas
@CebGIN
@CebGIN 2 года назад
@@dj-astum1965 no, ya han llegado caminando, tanto al borde como a las esquinas, buscalo
@dj-astum1965
@dj-astum1965 2 года назад
@@CebGIN Equivaldria a mas de 8 veces la cincurferencia de la tierra. El que te menciono fue nombrado por el libro Guiness a la partida mas larga de Minecraft, investiga
@elpayachotroll3872
@elpayachotroll3872 2 года назад
@@dj-astum1965 La version de los records Guiness esta desactualizada, tu estas hablando de Kurtjmac, pero hace 2 años KilloCrazyMan llego a las farlands caminando (puedes checarte sus directos si te interesa)
@badwaz
@badwaz 2 года назад
4:34 De hecho eso sucedió pero con las visitas de un vídeo, el Gangnam Style sobrepasó un límite y los números se fueron a la verga, y por eso RU-vid lo duplicó el número a partir de eso.
@wertex906
@wertex906 5 месяцев назад
Ya ves
@KakitoElMasCapito
@KakitoElMasCapito 2 года назад
0:14 corrección: Esto le ocurre a todos los juegos cuando pones tu PC en un refri xd
@AgustinP05
@AgustinP05 2 года назад
Guinxu. Algun dia podrías hablar sobre cómo fue programada la mecánica del hacha de kratos en god of war 4? siempre tuve la duda sobre como es por dentro su funcion.
@neocarmalex9753
@neocarmalex9753 2 года назад
Mix and Jam tiene un vídeo muy bueno de ello
@davidlopez17
@davidlopez17 2 года назад
Yo realizó simuladores de coches y vehículos en unity por temas de trabajo y las suspensiones se volvían locas a partir de cierta distancia, esto se debía a que las coordenadas de la suspensión estaban en cordenadas globales por tema de precisión, pero no me quedo otra que convertir todo a locales para que esto no pasara
@johndeleon8741
@johndeleon8741 2 года назад
"pero no me quedo otra" Lo dices como si no fuera la manera correcta de hacerlo.
@Zackapo
@Zackapo Год назад
Dios mío te compadezco por tener que hacer suspensiones en Unity, el Wheel Collider es mi enemigo
@RayPIANO.
@RayPIANO. 2 года назад
Explicas mejor que la mayoría de los profesores que he tenido. Lo digo totalmente en serio, eres impresionante.
@ssjcrash99
@ssjcrash99 2 года назад
4:13 chistes de relleno subliminales
@Gambinaceo
@Gambinaceo 2 года назад
6:24 ayy pillín pillín, lo que te gusta a ti correrte hacia el centro🤭🤭🤭
@simonplaygamerX
@simonplaygamerX 10 дней назад
JAJAJAJA
@julilopbal
@julilopbal 2 года назад
Si mal no recuerdo, justo eso mismo pasa en un juego llamado Outer Wilds. Como el mapa es grande los desarrolladores optaron por hacer que el jugador esté siempre en el centro y sea lo demás lo que se mueve a su alrededor.
@soulofcinder3585
@soulofcinder3585 2 года назад
Entonces que es lo que pasa en Outer Wilds cuándo te alejas demasiado del sistema solar? Por que recuerdo que cuándo hice eso, yo y mi nave estabamos realmente quietos en el espacio, pero marcaba que el sol junto a los planetas de su alrededor se estaban alejando a más de 1000 km por segundo
@julilopbal
@julilopbal 2 года назад
@@soulofcinder3585 pasa lo que explica guinxu en el vídeo, todo lo que está lejos de tí, o sea, el sistema solar, empieza a temblar y deformarse, como en este ejemplo: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-ewSgPdBjNBA.html
@rusbelantonioanijagarcia6008
@rusbelantonioanijagarcia6008 2 года назад
Curioso. Me a pasado varias veces en plane Crazy, cuando se me bugea y me manda a 1000000kilometros por hora y mi personaje se distorsionaba.
@JK-xd2wb
@JK-xd2wb 2 года назад
2:01 Se te ha olvidado explicar que es un número
@laicksi
@laicksi 2 года назад
no he comprado el juego, pero espero poder comprarlo pronto
@Taneo7
@Taneo7 2 года назад
Esto me ha pasado varias veces en un juego de roblox cuando me bugeaba y salía volando Xd?
@jamesss9349
@jamesss9349 2 года назад
Grande ginxu tengo ganas del capitulo 2
@sebasperaltx
@sebasperaltx 2 года назад
0:48 tiene frio
@fpertuznet
@fpertuznet 2 года назад
Eso me pasa cuando trabajo con proyectos muy grandes en Autodesk Inventor, es un programa de ingeniería y entre más me aleje pierde precisión y los modelos comienzan a vibrar.
@dydierripe5611
@dydierripe5611 2 года назад
2:33 en otros paises tambien es conocido como notacion cientifica
@_MrMoney
@_MrMoney 2 года назад
No exactamente. La representación en coma flotante es una forma o adaptación de la notación científica en sistemas operativos y computadoras.
@dydierripe5611
@dydierripe5611 2 года назад
@@_MrMoney segun por lo que vi la comma flotante se usa con potencias de 2, no?
@_MrMoney
@_MrMoney 2 года назад
@@dydierripe5611 No, son potencias de 10. Me refiero a que no es la misma cosa, el sistema de coma flotante usa la notacion científica como herramienta para procesos determinados
@dydierripe5611
@dydierripe5611 2 года назад
@@_MrMoney en ese caso, y en ese contexto, son prácticamente lo mismo y solo se le da nombre diferente a su uso en computación, así que mi comentario está bien xddd
@_MrMoney
@_MrMoney 2 года назад
@@dydierripe5611 No es lo mismo. El sistema de coma flotante usa notación científica. Es como decir que para hacer una tortilla, usas huevos. Una tortilla no es un huevo, sino que lo utiliza para cocinar una tortilla.
@eltuga24
@eltuga24 2 года назад
Una solucion posible a este error podria ser cargar escenas en segundo plano y activarlas cuando estes muy cerca. De esa forma estarias reseteando las coordenadas del personaje y ademas rewducirias la carga poligonal de la escena, haciendola mas pequeña. Los juegos no necesitan ser una unica escena, a dia de hoy se puede camuflar muy bien los cambios de escena y que el jugador no se entere.
@juniorwv3308
@juniorwv3308 2 года назад
Oye quinxu hace poco mi hermano se dio cuenta que el logo de tu canal se parece mucho a una carta de YU GI OH llamada sello de oricalcos. Quería saber si te ispiraste en esa carta para hacer tu logo o en algo parecido a la carta, o si solo fue una coincidencia. Bueno en fin saludos Quinxu
@bomberblack4757
@bomberblack4757 2 года назад
Y ese hermano soy yo... Dio
@ninguh
@ninguh 2 года назад
Sé que ya hace un tiempo que pasa esto, pero me alegra que guinxu vuelva a señalar con el dedo al decir "de confianza!"... no sé, me da confianza xD
@el_lanza_guisantes8273
@el_lanza_guisantes8273 2 года назад
Su masa es básicamente la del pan común con un leudado más corto, se compone de harina de trigo, agua tibia y sal. Existen variantes en su preparación en función de distintos agregados como levadura, huevos, leche, azúcar, manteca o grasa. Después de la fermentación se estira la masa, se la corta de la forma deseada y se fríe en grasa vacuna o aceite vegetal neutro. Una vez terminadas se las puede espolvorear con azúcar común. Son de rápida preparación y cocción. Por lo general, su forma es circular y tiene un pequeño corte en el centro, como si fuera un ombligo. Algunas veces se hace un agujero redondo al centro, otras veces dos cortes paralelos. Este diseño la caracteriza, su función es que no se forme un globo de masa en el centro y facilitar su cocción.
@snake9743
@snake9743 Год назад
Que?
@reaper5491
@reaper5491 2 года назад
Eso tiene sentido para Star Citizen porque el mapa no deja de ser un solo sistena solar, pero como funcionan juegos como Elite Dangerous o No Man's Sky? Elite por ejemplo tiene la Via Láctea entera
@Masterwikie
@Masterwikie 2 года назад
En realidad no es un solo mapa, son varios que están unidos
@baneondesings
@baneondesings 2 года назад
El ultimo ejemplo del carro procedural es una solucion para esos juegos solo mueven el punto de origen a medida que avanzas
@alejogonzalez4997
@alejogonzalez4997 2 года назад
supongo que con coordenadas relativas, pero no se como se manejarían con el tema de multijugador
@baneondesings
@baneondesings 2 года назад
@@alejogonzalez4997 Pues ahora que lo dices tampoco son muchos juegos multijugador que sean inmensos. Fijate que la mayoria divide las zonas en mapas o son niveles pequeños. La verdad no tengo experiencia con el multijugador
@Alejo0324
@Alejo0324 2 года назад
Comentario 1 además de el de guinxu y séptimo like
@comandanteshepard836
@comandanteshepard836 2 года назад
0:09 Yo cuando me habla la persona que me gusta
@CraftCrack...
@CraftCrack... 2 года назад
Primero...... * tose * ...... TERCERO
@z0d0rZ
@z0d0rZ 7 месяцев назад
La representación de coma flotante es literalmente la notación científica
@GGGamesXDlol
@GGGamesXDlol 2 года назад
5:00 BETA 1.8, ULTIMA VERSION DONDE EXISTIERON LAS FARLANDS
@El_Panita-Jolteon77
@El_Panita-Jolteon77 2 года назад
Ojo? Tremdo guiñxu 🤨 areglando su juego para tener buen serbicio xd No se que poner mas xd
@Nico-im7eo
@Nico-im7eo 2 года назад
1:53 notación científica para los amigos
@kiki4524
@kiki4524 2 года назад
antes éste men era como adorable con su corte de cabello, con pinta de nerd pero qué se ve que sabía del tema, ahora parece el típico men jipi qué te va a ofrecer cilantro del bueno XD. Bueno cada quién con su corte, si a él le gusta ps nice.
@alejogonzalez4997
@alejogonzalez4997 2 года назад
Sabia que era algo que pasaba pero nunca le di importancia, asique este era el momento perfecto para enterarme, pero no se si fue mi visión periférica leyendo la descripción que cuando dijiste lo de grandes distancias ya me sonaba que era por la coma flotante, que en los trabajitos ingenieriles no da tanto problema, como error de representación proporcional al tamaño del numero, da lo mismo 1kgf por de más o por de menos cuando ya tenes cine mil y encima tenes un factor de seguridad, pero para mantener la precisión es algo a tener en cuenta
@krmona21
@krmona21 2 года назад
En unreal hay una opción que se llama world composition que hace casi como mencionaste la solución. No sé si es exactamente lo mismo
@Nekotico
@Nekotico 2 года назад
Bueno , pero en juegos con multijugador no se podría hacer esto, cómo hacen en juegos como genshin cuando hay más de una persona?
@luisr.f1655
@luisr.f1655 2 года назад
Trabajando en un juego personal tenía ese error. La solución que tenía fue que tome la posición global del personaje y vincule la del mundo en dónde tiene la instrucción de que si el personaje tiene a cierto intervalo de distancias, el mundo pasa a esa distancia de forma negativa. El problema es el modo online cuando se les ocurren ir a ambos extremos del mapa vincular posiciones de todos los objetos de forma continua. De todas formas depende de las limitaciones que uno se le da.
@Chamito-El-Mito
@Chamito-El-Mito 2 года назад
Finalmente Guinxu no bugeó su propio juego y fue por los decimales
@argentinatoday3860
@argentinatoday3860 2 года назад
Me imagine que iban a utilizar alguna ventana de desplazamiento o cambio de coordenadas.
@Laboratoons
@Laboratoons 2 года назад
Nunca había acabado de comprender el tema de la distancia y los problemas de los FarLands. Me ha encantado tu explicación, es clarísima y por fin entiendo lo que ocurre. Muchísimas gracias, fantástico video.
@DJRexOfficial
@DJRexOfficial 2 года назад
Yo en el Enter the Matrix cuando manejás la nave me salía de la madriguera de conejo y la nave llegaba un punto en que se deforma a y solo se veía la imagen de la textura del "cuadro de mandos". En PlayStation Home me salí una vez del mapa y al caer se deformó muchísimo, en otros juegos me he salido y el personaje al caer al vacío siempre se deforma, cada vez más cuanto más tiempo pasa y más distancia recorré hacia abajo en la caída.
@Dhans146
@Dhans146 2 года назад
これを読んでいる人は同性愛者です
@gembai
@gembai 2 года назад
usando el wrong warp (un metodo con portales del nether y barcos que hace que no se dividan las coordenadas por 8 al entrar al nether) en la alpha 1.2(creo) se puede llegar facil a las farlands. y ya no se bugea en versiones nuevas
@rhkuhz
@rhkuhz 2 года назад
La última la dejas como apaño y no solución, cuando lo más coherente de hacer, ir moviendo la referencia para manejar siempre numeros pequeños en la parte entera
@CebGIN
@CebGIN 2 года назад
De hecho en Minecraft ya está solucionado desde hace muchos años, ahora los mundos miden mucho más (exactamente 60 millones + 1 bloques o metros cuadrados) y no da esos tropezones, ya ahí en el limite hay una barrera que no te deja pasar más allá y un poco más de terreno solo para que no sea tan brusco el corte del mundo, después no se genera nada más (esto en la versión original en Java, en Bedrock cambia bastante la cosa)
@pollo7889
@pollo7889 2 года назад
30 millones y unos chunks
@Eporu04
@Eporu04 2 года назад
cuanto queda para el capitulo 2?
@Guinxu
@Guinxu 2 года назад
Queda aún bastante por hacer, entre el verano y que estuve arreglando el Capítulo 1 me retrasé un poco. Ahora ya llevo tiempo avanzando en el Capítulo 2, en cuanto haya novedades avisaré en el canal :)
@SDev
@SDev 2 года назад
XD buenísimo el meme del inglés se enseña mal. Muy inspirado XD
@yourstruly_yuki
@yourstruly_yuki 2 года назад
NOOOOO, MOMENTO GUINXU NOOOOOOOO
@Layo12gamer
@Layo12gamer 2 года назад
vi 3 nuevas zonas de flat world estoy muy emocionado por que para mejor dar a ver la nueva actu del juego podes hacer algo como una brawl talk donde enseñarias los nuevos mapas nuevos personajes y cosas nuevas que arreglaron como bugs y cosas haci saludos guinxu.
@swapd0
@swapd0 2 года назад
Hace años la solución de Star Citizen no funcionaba, aunque le pasases datos como doubles (64bits), el driver te los convertía a float (32 bits), al menos en OpenGL me encontré con esos problemas. De todas formas hacer una traslación antes de mandar los datos a la tarjeta no consume nada.
@sniperdaoud
@sniperdaoud 2 года назад
4:50 cambias el punto de referencia entre la camara y lo que quieras rendedizar
@PieRS2205
@PieRS2205 2 года назад
Vamos, la notación científica de toda la vida para representar números extremadamente grandes o pequeños. Chicos, para esto sirven las mates.
@pelusouwu
@pelusouwu 2 года назад
También pasá con GTA San Andreas y solamente pasá en ése GTA ya que es el único que deja salirte super lejos del mapa
@yiyoluffy
@yiyoluffy 2 года назад
Hace meses que no me notificaba la paltaforma
@jojo989GD
@jojo989GD 2 года назад
algo similar pasa con geometry dash, cuando un nivel dura muchisimo y el cubo avanza mucho alcanza un limite llamado xpos limit que no te deja avanzar y tambien se va deformando, tambien ocurre algo llamado scroll speed bug que ocurre por precision loss, por ejemplo q el cubo avanze mas rapido o mas lento, que saltes menos y cosas raras
@Pato_insano
@Pato_insano 5 месяцев назад
La nueva ciudad de chile 🇨🇱🇨🇱🇨🇱
@CerveryChannel
@CerveryChannel 2 года назад
Muy buen vídeo. Yo estoy empezando con RPG maker, pero lo tengo muy verde aún.
@parotista
@parotista 2 года назад
Ey ginxu cuando sale el capitulo 2 de flatworld?
@MaxGameYT
@MaxGameYT 2 года назад
recuerdo que esto me paso en roblox cuando algo me tiro al limite del mapa. en realidad mucho mas del limite. y mi avatar empezo a romperse y vibrar
@Niko_Arc
@Niko_Arc 2 года назад
El principal sospechoso de hacer temblar a los juegos es "let's game it out", se sospecha que estaba jugando "is there a limit?"
@HostiaRecords
@HostiaRecords 2 года назад
Eso le pasaba a la Playstation cuando le temblaba la cámara? Creo también tenía que ver con la exactitud de las coordenadas
@DisociacionSinComplejos
@DisociacionSinComplejos 2 года назад
Mi Solución sería [CREAR UNA ZONA MALDITA] Es decir, tal como Minecraft con las Farlands, que dicha distancia este envuelta por un lugar en el que según la temática, indique o sea coherente con sus fallos. Un limbo, una ciudad devastada entre la niebla, un basurero futurista... Tantas alternativas, que inmersa la experiencia del jugador sin perder el brillo propio del juego,
@marck_mh
@marck_mh 4 месяца назад
Que recuerdos que por esto mismo es que crearon creepypastas en GTA San Andreas
@FuKuy_youtuber
@FuKuy_youtuber 2 года назад
Me encanta que hayas mencionado SC
@kowo784
@kowo784 2 года назад
Eso me hizo recordar que en blender pasa algo parecido. cuando le colocas una distancia de dibujado muy lejana a la camara. empieza a tener ese mismo efecto con los elementos que estaban muy lejos. un ejemplo si usas las escalas de google maps y lo importas a blender tendra ese efecto. una solucion fue aumentarle la distancia inicial de dibujado a la camara para solucionarlo.
@FutureGohan-x3p
@FutureGohan-x3p 2 года назад
Yo sigo pensando si guinxu está desarrollando flat world o Bug world
@Lsunix456
@Lsunix456 2 года назад
Tremendo el bug 😎🤙
@nuntemusic
@nuntemusic 2 года назад
0:03 POV: Guinxu después de lanzar flatworld con un bug
@killer-ph3hd
@killer-ph3hd 2 года назад
No le sabes al pov
@duke151515
@duke151515 2 года назад
Porque tu juego es un cobarde!
@Herhox
@Herhox 2 года назад
6:24 se a que? 🤨🤨🤨🤨
@wertex906
@wertex906 5 месяцев назад
Xd
@lenovomaster643
@lenovomaster643 2 года назад
wenas
@arpd16
@arpd16 2 года назад
Existe un canal llamado "farlands or bust" y es de un tipo en Minecraft andando en línea recta desde hace varios años y el objetivo es llegar a las farlands solo caminando.
@Turboporro
@Turboporro 2 года назад
3kliksphilip tiene un vídeo hablando sobre este problema en CS:GO
@Alejandro-SV
@Alejandro-SV 2 года назад
Día 30 de septiembre 0:02
@Xptroll
@Xptroll Год назад
Guinxu un amigo hizo space invaders en cmd y sinceramente esta muy bien hecho, pero cometió un error en el código del batch que provoca que cada vez que estás apunto de ganar se cierre el cmd sin dejar que termines la partida el problema es que el código es muy largo y no sabe donde está el error Dejaré el código en una respuesta por si alguien quiere ayudar
@chkssshinxluxioluxrayvelas8157
@chkssshinxluxioluxrayvelas8157 2 года назад
Guinxu enseñandonos la notacion cientifica. Yo este error lo vi por primera vez en Roblox, donde hay un juego que incluso trata de eso
@ButXD.
@ButXD. 2 года назад
1:55 se aprende mas con guinxu que en la escuela 😎👌
@escayZ2006
@escayZ2006 Год назад
Piensas hacer (Flatword) para móviles, en un futuro???
@lol_09.
@lol_09. 2 года назад
Y si ases que el personaje y el mapa Sean mas pequeños? Asi recorren menores distancias
@Guinxu
@Guinxu 2 года назад
Es lo mismo, requerirás una precisión adicional que te ocupará más cifras. Si cuando medías 1 metro necesitabas precisión del orden de los milímetros, cuando midas 1 milímetro necesitarás precisión del orden de los micrómetros (1 micrómetro son 0.001 milímetros).
@NaterFernat
@NaterFernat Год назад
Algo así le pasó al Voyager
@KingJorjai
@KingJorjai Год назад
Has explicado la notación científica mejor que cualquier profesor
@johansebastianblancoaguila273
@johansebastianblancoaguila273 2 года назад
TNice tutorials is by far, the best tutorial I have found so far. I feel like I’ll be spending a lot of ti on your channel! Thanks man! Keep up the good
@Edit451
@Edit451 2 года назад
oooo me vengooo
@darkscop8404
@darkscop8404 2 года назад
Estaba jugando un juego y me salio un anuncio que se podia jugar y me salio del mapa y estaba caminado fuera del mapa y cada vez que camino se bugea
@UrbexRafa
@UrbexRafa 2 года назад
6:24 se ha corrido todo
@pccxp
@pccxp 2 года назад
1:51 Diooossss hace poco vi ese tema en la U y no sabia porque era tan importante (ya vi un uso xd) Estudio ingenieria informatica
@fivediamonds3602
@fivediamonds3602 2 года назад
Buen Video Guinxu 👌
@jairomartinezperez4909
@jairomartinezperez4909 Год назад
😄 ¡Muy bueno! A la notación de coma flotante, 2:01, los matemáticos le llaman NOTACIÓN CIENTÍFICA. Me parece que con ese nombre también se enseña en las escuelas.
@Kogasa_Fan
@Kogasa_Fan 2 года назад
0:12 me ocurrio en roblox
@dani_cute
@dani_cute 8 месяцев назад
Que bien explicaste lo del coeficiente y el exponente, yo pasé matemáticas copiando.
@ScorgeRudess
@ScorgeRudess 2 года назад
Extrañe el momento guinxu, pero gran video igual!!" Grande Guinxu!
@GUILLERMOGOMEZ-py5vq
@GUILLERMOGOMEZ-py5vq 2 года назад
4:44 si les importo y lo arreglaron y ahora se corta el mundo pero con una barrera invisible
@Mundo_De_Musica
@Mundo_De_Musica 2 года назад
Aki deformado y Guinxu pixelado mejor que alva majo
@danielfranciscoarias2341
@danielfranciscoarias2341 2 года назад
El Flatworld creepy pasta no existe. El FlAtWoRlD cReEpY pAsTa
@DualPlaysX
@DualPlaysX 2 года назад
Estoy empezando a hacer juegos y me tope con este problema, me salvaste, gracias
@LuisAlejandroBernalRomero
@LuisAlejandroBernalRomero 2 года назад
Creo que es la primera vez que Guinxu menciona Star Citizen
@orlanstein
@orlanstein 2 года назад
salmon
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