Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.
Mcafee es una mierda una vez me llegó un correo sobre que se me iba a comprar una membresía de 1 año osea mas de 100 dólares y que tenía que llamar para cancelar o se cobrara y cuando llamo lo primero que me dicen es dame los números de tu tarjeta me vieron cara de tonto o que
Te falto mastergame de serponge, uno de los minijuegos mas revolucionarios en su momento, funciones en base a eventos y con un sistema de guardado de partida incluido, esto hecho en la 2.1 demostrando la capacidad que tenia geometry dash incluso antes de la 2.2
Con respecto a Sega Saturn, uno de los motivos por los cuales ninguna desarrolladora quería programar para ella, era por aquel "detalle" de programación que mencionas en el video...... Nunca habia visto como era exactamente el texturizado y la verdad es que ahora entiendo porque todos querían programar en PS1. Definitivamente los de Sony se preocuparon mucho en desarrollar hardware de sencilla programación.
3:11 No tengo información oficial ni mucho menos, pero por lo que entiendo yo, es mucho más fácil detectar si hay corriente o no hay corriente a si hay una cantidad específica de corriente, a parte de que como es necesaria la fuente de alimentación para pasar la corriente de alterna a continua, como bien has dicho tu, podría llevar a faltas de precisión, a parte de que seria más susceptible a fallos o a estropearse si hay algún tipo de problema en la electricidad que te llega a casa, también que tiene más sitios por donde estropearse si tiene que detectar cuánta corriente está pasando. Y si bien todo lo mencionado anteriormente puede no suponer un problema real hoy en día, si cuando se crearon (1950 aproximadamente), y ya cuando tienes todos los softwares y programas diseñados para funcionar en binario ahora cambiar a decimal seria mucho lio por el poco beneficio que aportaría realmente. Bueno en verdad quitando la comodidad, no le veo que utilidad podría tener.
Se me hace que falto alguna mencion a sputnix, pues el fue quien popularizó lo de hacer este tipo de cosas antes de que saliese la 2.2, que fue una actualización que trajo muchisimas herramientas para hacer cosas del estilo, y aún asi consiguió hacer niveles como "what" O "how"
hay 1 nivel en 3d que se llama what en mi opinion tiene mas merito que los otros porque el resto estan en la actualicacion 2.2 y what esta en la 2.1 y las cosas para hacer diseños 3d no existian en esa vercion
Hola guinxu!!!, muy bueno el video😅; es un atrevimiento de mi parte hacerte preguntas sin más, pero espero que leas este comentario. Resulta que voy a acabar el colegio, estoy cursando mi ultimo año, y quiero estudiar en la Universidad una carrera para yo poder aprender todo, pero todo lo relacionado en programacion de juegos y programas en si, de favor te pido, que me instruyas o me digas que carrera es la correcta que yo pueda cursar, ya que no estoy totalmente seguro. De antemano, gracias, y si alguien se anima a ayudarme, bienvenido sea; bendiciones.😊
6:55 Yo de niño usando en la PS1 podías jugar juegos piratas sin problemas, en un tianguis compramos un Mario bros para PS1 y cuando comenzamos a jugarlo el Mario parecía que volaba. Ahora entiendo que le modificaron ese bit para tener físicas de nadar en seco.
Y sin saberlo (o tal vez sabiéndolo xd), Ginxu implementó un polígono de visibilidad, que es utilizado en Robótica también. De hecho, el semestre pasado en mi clase de Robótica me dejaron de tarea hacer prácticamente lo que hizo Ginxu, y justo tuve ese problema del rendimiento; mi solución fue simplemente reducir el número de rayos jajaja y no era perfecto (justamente por mi solución xd) pero funcionaba. Solo que en lugar de usar Unity, yo utilicé OpenGL puro y duro.