На грани смерти Кратос продолжает свой путь и всё никак не может умереть. До забавы смешно богиням судеб, а Кратос набираясь терпения пытается принять свою судьбу, которую не в силах изменить 😂
И всё же было интересно взглянуть на альтернативную версию, в которой Кратос всё же пощадил Бальдра, а пророчество, которое навязали Фрейе, Норны не сбылось.
Это действительно был бы интересный поворот! Пощада Бальдра могла бы изменить весь ход событий. Возможно, это дало бы Кратосу и Фрейе шанс найти другой путь для разрешения конфликта, хотя и сложно сказать, как это повлияло бы на пророчества. Норны всегда подчёркивают, что судьба неизбежна, но Кратос уже не раз доказывал, что способен идти против предначертанного. Альтернативная версия могла бы раскрыть новые аспекты их отношений и, возможно, дать Фрейе шанс на примирение.
Полностью согласен! Мимир добавляет столько юмора и глубины к истории. Его рассказы и комментарии создают уникальную атмосферу, и без него игра потеряла бы часть своего обаяния. Он словно живой путеводитель по мифам и компаньон для Кратоса и Атрея...
По нескольким причинам. Первая из которых сама природа Норн. Они в скандинавской мифологии воплощают судьбу, и они не просто видят будущее - они его ткут. Кратос, понимая это, осознаёт, что они не враги в привычном смысле. Убив их, он не изменил бы ничего, ведь их сила и контроль над судьбой выходят за пределы обычной физической борьбы. Вторая причина - это контроль над гневом. Одной из главных тем в игре является внутреннее путешествие Кратоса, его борьба с гневом и желанием действовать импульсивно. Он уже много раз учился на прошлых ошибках, и его отказ убивать Норн - это часть его развития как персонажа, который больше не просто слепо следует своим яростным импульсам. И третья на мой взгляд самая главная причина по сути самого Кратоса, который изменился в другую сторону - это непрактичность насилия: Даже если Кратос убил бы Норн, это не остановило бы событий, связанных с судьбой. Норны, по сути, просто сообщили то, что уже предопределено. Кратос осознаёт, что битва с ними бессмысленна - они олицетворяют саму концепцию неизбежности. Этот момент подчёркивает тему судьбы и выбора, которая проходит красной нитью через всю игру. Кратос стремится изменить свою судьбу и судьбу Атрея, и отказ от насилия в этой ситуации помогает ему двигаться в сторону того, чтобы быть более осознанным и мудрым в своих действиях.