Como te acabo de responder el video anterior con respecto a la polica de Unity y donde dije que siempre me ha gustado más godot, en la lista que deje, hay uno que otro motor de alternativa para quien pueda interesar. A mi uno de los otros motores que me gusta es Maratis3D, ese lo conoci por un amigo hace un par de años.
@@republicavictinera tengo 3 dias usando godot 4.1 y ya tengo un juego 3D MMORPG avanzado, no se en que no es dinámico, nunca use Unity de mis 17 años trabajando jamas me gusto tanto un motor como para meterme al videojuego, con lo que paso de Unity conocí godot y me gusto tanto que ya no estoy programando en android ni webs ni aplicaciones de escritorio, godot es muy bueno para mi no se quizás el resto sea medio malardo como dicen los jóvenes.
Ese tipo bugs (1:43) de Sonic Colors eran principalmente en emuladores de switch aunque en sistemas nativos tambien tenia varios errores que se solucionaron con el parche.
@@Angel-tc7kg Ya es una bestia en algunos aspectos, aunque no tan grandes. Preguntale a cualquiera que haya usado godot y unity como de facil es hacer la UI en godot. Puedes hacer todo lo que quieras, y el mismo editor esta hecho en godot.
Típico caso de multimillonario pregonando que esta "donando" unos miles por "una buena causa" y para nada por hacer publicidad y ganar buena reputación casi gratis. Es decir, nunca lo habrían hecho anónimamente o si no hubieran tenido un árbol caído del que hacer leña.
@@F_U una donación es una donación, si pueden sacar algo de ello es mejor. "Nunca lo harían anónimamente" y tu como sabes? Si fuera anónimo nunca te enterarías :)
@@Golden_Projects De acuerdo en la primera parte, pero el ha dicho que lo hacen "para que vaya mejorando con el tiempo" cosa que tiene todas las papeletas de ser falso. Lo segundo lo creo porque alguien que siente la necesidad de pregonar por todo internet su donación sentirá esa necesidad siempre, no solo una vez.
@@F_UAmigo se nota que hablas de la ignorancia y comentar por comentar. La donación la hizo la compañía de Terraria, la misma que sacó su juego hace 12 años y siguen actualizándolo hasta ahora sin sacar dlc y pedir más dinero. Te invito a informarte así no comentas tu ignorancia.
Yo ya he publicado un juego con Godot y fue una experiencia muy positiva trabajar con este motor. Había considerado cambiar a Unity en algún momento ya que estoy pensando en desarrollar juegos más complejos en el futuro. Pero debido a todo lo que ha sucedido he decidido quedarme con Godot por ahora. Me emociona mucho todo el alcance que está obteniendo, ya que esto aumenta las posibilidades de que más personas se animen a utilizarlo y también la posibilidad de recibir mejores actualizaciones a partir de Godot 4.
@@LJ_DevLo que más hizo grande a Unity es la cantidad de documentación y assets que cuenta de parte de su comunidad. Elaborar cosas más elaboradas es más sencillo si tienes personas que te respaldan.
@@LJ_Dev Yo lo quería hacer más que todo por el 3D pero ojalá que Godot mejore en este aspecto, también porque hay más contenido sobre Unity y pensé que sería más fácil resolver problemas que se presentan a lo largo del desarrollo.
No es que todo el mundo no lo conociera, de hecho hasta el mismo Guinxu lo mostró en un video (creo que era uno donde comparaba game engines por la intuitividad de uso); en la comunidad de software libre estuvo muy sonado, llevando a cabo progresos grandes para un proyecto FOSS, hasta siendo comparado como la mejor alternativa FOSS a Unity... Y con Godot 4 la populatidad le aumentó más y más, y con la reciente polémica de Unity sólo le hizo intensificar la popularidad hacia niveles casi extratosféricos...
No solo godot, también unreal que ya no solo va a ser usado en la industria de forma profesional, sino que ahora va a ser usado por estudios indies y posiblemente para desarrollar juegos móviles.
@@Juxta... es sobre mi gatita tengo claro algunos conceptos, pero yo solo se programar en web y movil , por eso quiero aprender en videojuegos como es , pero de dibujo y arte no se nada tengo un amigo que me quiere ayudar pero es algo que quiero avanzar de a poco
Seguramente a futuro godot sea el nuevo unity con incluso mejoras a nivel mecánica pero la cantidad de opciones por las físicas de unity es lo que va echar para atrás a muchos desarrolladores, básicamente por tener físicas muy buenas en los que prácticamente costará replicar si ya avía un proyecto en curso
Lo bueno de que godot sea de código abierto es que entre mas usuarios tenga mas posibilidades hay de que salgan plugins para hacer lo que te venga en gana eliminando cualquier limitación que pueda tener a nivel de software
Grande GODot Engine! Yo estoy usandolo para desarrollar mi metroidvania, y publicar a consolas es posible (no pagas nada al motor, pero si a Nintendo, Microsoft etc -sdk- cosa que pasa en cualquier motor)
Y ni mencionar que Re-Logic (desarrolladora de Terraria) donó 200K de dólares para Godot, tras la polémica de Unity. No veo a nadie de habla hispana hablando de ello.
Algo que se me hace padre de este movimiento que está haciendo la gente de cambiarse a godot, es que ahora le será mas fácil hacer una versión de sus juegos para linux a varios desarrolladores (no se si con unity era difícil o simplemente no les interesaba hacer eso), incluso quizás desarrollen tales juegos desde linux, y eso a mi me caería de perlas, con eso de que me quiero cambiar de Windows 10 a linux, porque Windows 11 me caga 🤣
@@Angel-tc7kg la verdad yo no sabria que decirte,yo lo probe y no pude programar nada, pero eso porque yo no soy bueno desarrollando con algo que sea demasiado mas complejo que game maker. Lo que si pude hacer de manera muy sencilla fue exportar lo nada que pude lograr, como un juego (un juego sin nada, pero una pieza de software a fin de cuentas XD) a las plataformas que quize sin problemas, al menos por lo que entendi.
Si el juego lo sacan a Steam aunque sea para Windows, perfectamente se puede jugar usando Proton(El wine de Valve que ya viene integrado en Steam). A no ser que usen un servicio de AntiCheat como EAC o Battleye
@@Zakaros1000 ok, entiendo, igual yo preferiría que se pudiera correr nativamente en linux, para que haya menos errores y corra mas fluido, además de no depender demasiado de una unica tienda y que pueda ser descargado de otras, incluso de la web del desarrollador.
Yo como tengo un internet muy m***** hace ya medio año queria usar Unity pero no podia descargar la enorme cantidad de GB que pesa y encima descargar el visual studio, entonces descargue Godot y la verdad me encanta , aun soy un novato y me queda mucho por aprender pero tengo ya los avances basicos y algun que otra cosa. LA VERDAD RECOMIENDO GODOT AL 100%
Buen video, sobre todo el de la polémica de Unity. Me alegra saber que cada vez hay más gente que quiera descargar Godot Engine, yo estoy desarrollando un videojuego, el problema es que hay cosas que desconozco del programa, la mayoría de tutoriales están en inglés y no suelen explicar la versión o tales opciones que mejoran el rendimiento y varias cosas. Me gustaría que hicieras algún tutorial de Godot Engine, me encanta su contenido Señor Guinxu
Game maker es más de juegos 2d aunque tenga un apartado para 3d, game maker destaca en juegos 2d y que es fácil exportar a cualquier plataforma si pagas una membresía, godot como tal creo que solo puede exportar a Windows, Linux, Android y algunas consolas.
@@carlosalbertoocamposortega298Tecnicamente godot puede exportar a todas las consolas pero necesitas el sdk de la consola y eso no lo puede incluir godot ya que todo su codigo es abierto y las sdk no son abiertas. Puedes pagar para que una empresa te portee un juego de godot a consolas como hizo alva majo con shipped, aunque shipped es de unity.
propietario y codigo cerrado? no gracias, eso seria un Unity 2.0 al tener que estar siempre pendiente de lo que decidan los viejillos avaros y codiciosos de saco y corbata. Mejor denle a Godot el amor que se merece para que vaya mejorando con el tiempo, que al menos el motor es de codigo abierto, libre, modificable, y orientado a la comunidad, ademas de que no te cobran por hacer tus juegos y usar la herramienta. Nunca morira porque siempre hay una comunidad que la respalda, si algo se pone medio chungo, simplemente la misma comunidad le hace un fork al proyecto, le cambia el logo y el nombre y a seguir mejorandolo como si nada hubiera pasado. Godot es la opcion viable, asi como lo fue Blender en su momento. Y fue porque la comunidad de Blender le dio su voto de confianza, que Blender se ha posicionado en la herramienta profesional que es hoy en dia. No fue por una comunidad fragmentada, si no por una comunidad unida en el proyecto con la naturaleza mas viable, que fue la de codigo abierto, gratuita, mejorable y orientada y manajada por la comunidad en vez de unos ejecutivos.
A ver, es obvio que a día de este vídeo Godot no tiene la potencia que tiene Unity, pero tampoco es mentira que la financiación y los colaboradores de Godot a partir de ahora van a ser mucho mayores y por ende el nivel de desarrollo del motor. De hecho me suena que a los pocos días de la bomba de Unity dijeron que habían llegado a la meta o incluso superado el nivel de financiación e iban a contratar a más devs. (Acabo de verlo y están en casi 50K al mes lol). Así que muy seguramente el motor a partir de ahora avance mucho más deprisa.
Sep de todas formas la mayoria de cosas no se notaran hasta dentro de unos años pues el desarrollo lleva tiempo y a muchos no les conviene cambiar de motor
Buen vídeo. Uno de los motivos por los que apenas hay juegos básicamente es porque todavía están en desarrollo, Godot lleva teniendo alto potencial desde hará 4-5 años nada más. Y respecto a Sonic, usaron sólo el renderizador de Godot 3.x acoplándolo a un motor propio. Por eso los glitches gráficos, inicialmente no lo integraron del todo bien.
En mi experiencia personal, estoy trabajando un proyecto con Godot 3.5 y sinceramente tiene muy buena pinta para el 3D, se ve bastante chulo, si es cierto que los modelos sin texturas no se miran del todo bien, eso se soluciona una vez colocando sus respectivas texturas (albedo, normalmaps, metalic, y todo lo demás) se mira bastante chulo, y sobre todo un punto que me gusta más que unity es la facilidad para colocar refracción 3D en materiales, y con el environment dentro de cámara poder colocar mostrar reflejo lineal el materiales reflectantes, toda una pasada, que en unity consumía muchos recursos y solamente conseguías esos resultados usando el HDRP, Godot de verdad si lo exploran bien, es toda una pasada
@@HunkStalker ya use el 4 pero como mi lap no es compatible con vulkan las opciones de renderizador compatibility mode no me da sombras en tiempo real, y no me permite usar los efectos de reflexión espacial , o no supe cómo hacer que todo funcione sin necesidad de usar vulkan, ya la probé es mi workstation del trabajo, y si jala bien la versión 4 pero en mi lap pues no
Por ahora el mayor problema que tengo es no encontrar muchos tutoriales si hay bastantes oficiales pero que aparentemente la mitad de nodos del godot 3 se hayan eliminado para el 4 o que aun no se hayan adaptado... hace que no pueda usarlos mucho- en Unity encontraba 20 formas distintas de hacer algo y a la fuerza uno me funcionaba y lo comprendía lo suficiente para modificarlo, pero por ahora me va a tocar esperar y/o rezar(?
Me acuerdo que conoci la existencia de este motor de juegos precisamente por ti. En un video experimentaste con varios engines, y entre ellos era el Godot. Me acuerdo que te hiciste el reto de ver cuanto te tardabas en hacer que un personaje se moviera en cada engine, y en aquel entonces decias que Godot era un engine algo dificil y confuso de usar. Ahora como lo ves? Yo sigo usando el Clickteam Fusion 2.5, a pesar de que tambien ha tenido sus polemicas, y aun en espera del Fusion 3 XD.
1:00 el problema esta que para usar el panel tactil tenes que ser socio de playstation, y ahi se dificulta mas todo, es como integrar dlss, por eso hay juegos que no lo tienen
De la lista de juegos notables, yo me compré The Case of the Golden Idol apenas salió y es probablemente uno de mis juegos favoritos ahora, en especial con sus 2 DLCs que añaden más casos
La verdad es como si todo el mundo descubriera godot otra vez, yo se lo iba diciendo a mis amigos desde hace meses; "usado godot", les decía, y ni caso, ahora por fin se lo plantean
@@estebanr25. Ojalá desapareciera. La verdad hace mucho que no juego juegos de Unity, Más que nada porque la mayoría eran aburridos y la otra porque estaban mal optimizados. No entiendo cómo me corren juegos tipo GTA V a 60fps pero el juego indie hecho en Unity me va a 15fps todo en bajo.
@@estebanr25. Si, Ignorando que en Unreal engine es muy raro mientras en Unity es pan de cada día. No lo digo porque me guste más Unreal engine, Sino porque he visto demasiados juegos buenos en Unity con una optimización horrible, Cosa que es mas culpa del motor ya que es bastante complejo de optimizar en el. Unity paso de ser lo mejor para los indies a probablemente la peor opción, para seguir así mejor que quiebre, después de todo la razón de la fama y relevancia de Unity siempre han sido los indies y ahora literalmente les escupieron en la cara a estos, A ti te parecerá inmaduro pero es que unity ya hace mucho no vale la pena.
Dome Keeper, es increíblemente entretenido, muy profesional en mi opinión y está hecho con Godot \[T]/ ☀️ Edit: Hablo de Dome Keeper en mi canal por si quieres ver que tal
Ah y 1000 thousand days to escape Un juego sencillito de steam, que tambien esta bueno y creo que también lo hicieron en Godot \[T]/ ☀️ Edit: Confirmo tambien lo hicieron con Godot y creo que el resultado para ser un juego pequeño, esta bueno
Aquí van un par (de indies) más muy interesantes: Dome Keeper --> gestion de recursos y defensa de base en 2D Tower tacticts: liberation --> Un tower defense clasico. Nada nuevo pero bueno en lo que hace.
Dome Keeper y Brotato quizás sean los más conocidos, de hecho Brotato sigue siendo de los juegos más jugados en Steam Deck segun el reporte que publico ayer Steam en su twitter
Es un motor bastante nuevo y en poco tiempo evoluciono fuerte! Existe un problema grande con muchos desarrolladores de juegos INDI que se CASAN con una tecnología y herramienta, cuando pasan cosas como las de Unity terminan sin esperanzas.
Nuestro estudio decididió realizar el actual proyecto comercial utilizando Godot Engine, el cual nos ha demostrado versatilidad y comodidad a la altura de Unity, pero sin tener que abonar regalias. "Enkhirydion", nuestro Metroidvania fue desarrollado integramente con Godot; les invitamos a observar los resultados y dejar sus opiniones en nuestro reel, asi como también alentar a todos los programadores a utilizar este engine. Nuestro proyecto "Enkhirydion" : ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-p9MRQT4-YSE.htmlsi=1-oyz6xTAXeTBBxb
sonic colors remasterizado, tiene mucho potencial. Blind Squirrel si hubiera tenido más tiempo de desarrollo hubiera logrado bastante descartaron bastantes cosas incluido juego online, tambien sacaron mods que arreglan en gran medida la iluminación
Me imagino que al ser un motor de código abierto los juegos creados en este motor podrían tener una comunidad de mods lo cual sería bastante beneficioso como en el caso de GTA San Andreas, Friday Night Funkin o Minecraft Además que según tengo entendido este motor es mucho más sencillo de usar que Unity o Unreal Aún así lo ideal sería además de aprender en Godot aprender o al menos practicar un poco con otros motores
Te faltan mis juegos. Jajjaaa. Bueno, la verdad es que desde Spectrum he querido hacer juegos, y el C y todas sus variantes se me atragantaban... hasta que hace unos 4 años conocí Godot y desde entonces es un no-parar: cerca de 30 proyectos y juegos terminados (muchos solamente a falta de hacer más niveles). Os invito a jugarlos. ¡Un saludazo desde Zaragoza, crack!
Cruelty Squad, domekeeper y brotato también están hechos en Godot. No es perfecto (doy clases de Godot y lo uso hace 4 años), pero todos los motores tienen sus problemas. A la versión 4 le faltan unos cuantos meses para pulir asperezas, porque todavía es muy nuevo. Gracias por el video!!!
Es posible crear un videojuego de batalla como la WW2 u otro con buenos gráficos y terrenos bien echos en Godot? Pues yo quiero crear uno inspirado en batalla de zombies vs soldados
este video era justo lo que andaba buscando y casi no habia contenido en español de los mejores juegos creados en godot a ver si en unos años me meto a darle a ese motor
Halls of torment es otro hecho con Godot, un Vampire Survivors con tu toque de Diablo, esta guapo. Yo no se si GODOT llegará a ser un motor tan usado como lo es Unity, mucho tienen que trabajarlo. Yo creo que ese puesto lo tendrá Unreal Engine aunque también le falta trabajo para ser más accesible, sobretodo a la hora de hacer juegos más modestos y/o en 2D.
Yo soy de Unreal, pero me llama mucho la atención este motor la verdad ¿Es posible usar Godot para hacer Renders o capturas HD de environments o modelos 3d como hacemos en Unreal? Materiales, lighting, post, etc.. ¿Se pueden hacer Renders estáticos?
no esta tan desarrollado en el 3D, no compite ni de lejos con unreal en ese aspecto, tampoco esta al nivel de unity en 2D, pero para hacer cosas simples si que funciona, juegos tipo chrono trigger, pokemon, algo de pelea, si funcionara. pero no busques cosas mas elaboradas como algo de fisicas y un monton de renderizados por que solo encontraras muy poco, el motor necesitara mas años de desarrollo para algo asi.
Yo he aprovechado una Jam en la que me he metido esta semana para aprender lo básico y hacer un juego sencillo!! Esta bien salir de la zona de confort de vez en cuando y probar otras alternativas
Buen video, tienes toda la razón. La gente se queja sin afectarla, y lo que afecta a muchos, que si es importante para muchos, es lo del logo. Y lo de las condiciones, creo que como poco alegal, no se si podran hacerlo al final, porque han anunciado, pero todavía no son reales. Habrá que esperar. pero la formula que comentas es lo más razonable, ninguna empresa es 100% confiable. hay que valorar los beneficios y los defectos de la herramienta, y al final, buscas el beneficio económico, y a la mayoría le compensa. Lo dicho, mis dieses por el video :D
Godot es un motor muy muy bueno, hace años lo vengo siguiendo y estoy seguro de que va a estar a la altura de otros. Lo único que le falta es tiempo. Esta polémica solo logra que tenga más atención y dinero a su disposición
Saber que hay cosas ya hechas de buena calidad sirve como motivacion como muchos aun asi espoco probable que veamos cosas interesantes hasta dentro de unos años y aun asi me da curiosidad como aquella medida estupida vaya a cambiar el curso del desarrollo de videojuegos
opino que godot va a recibir muchisimo desarrollo y podría llegar a ser lo que es blender ya que muchos van a poder proponet sus propias modificiaciones y puede que se generen forks del código para luego hacer merges. Realmente se espera mucho de este motor
Me preguntó si la liciencia MIT de Godot Engine obliga a liberar las mejoras que hicieron para Sonic Color, de ser asi Godot 3 ya es una opcion que esta a la altura, ya que aun se le sigo dando soporte como una version lts
Guinxu y con godot puedes portear el Original Half-life con la app Noesis que usan los moder de Unreal y Counter Strike , Quake para pasar los mdl y bsp y map de juego duke nukem atomic 3d a formato GLTF ya que godot soporta el antiguo formato GLTF de la vieja escuela.
Ayúdennos a los que somos nuevos en GODOT y en El desarrollo de juegos en general. Estoy estudiando Godot y no tengo problema con GDScript, porque ya he usado con Python, Pero Los Tutoriales, incluso, las documentaciónes llegan a asumir que ya sabemoa ciertas cosas y, eso es un poco incomodo y estanca muchisimos. Seniors, no se Olviden de nosotros lo Juniors..😔
Yo justo me había desinstalado Unity unos días antes de la polémica por falta de espacio. xd Me parece mas que bien que la gente esté empezando a reconocer Godot. Lo probé y es bastante cómodo y bueno, no más lo dejé por la falta de tutoriales. Supongo que esto último se irá solucionando poco a poco. (Btw, tqm Re-Logic)
Y sabes que es interesante, que Godot es de origen Argentino ¡Argentina salvará la industria de los videojuegos! Bueno, tambien está Unreal engine, es que solo quería darles ese dato curioso.
Solo como dato, muchos de los glitches gráficos que pasaban en el Sonic Colors eran falsos, eran capturas tomadas desde emuladores y aunque si había errores no eran tan graves como decían esos videos.