Siempre sobran las razones para volver a jugar a Super Mario 64, cambió todo y supuso una revolución. A día de hoy, sigue teniendo ese encanto que pocos tienen. ¡Saludos!
Acabo de hacerme las 120 Estrellas y la nostalgia casi me hace llorar. Obra atemporal donde las haya. Me atrevería a decir que Mario 64 es quizá el juego más importante de la Industria. Bravo por el vídeo !!!
¡Hola Letterbox! Buen vídeo, como siempre la edición y la narración de diez. Lo qué respecta a mis recuerdos con Super Mario 64, debo decir qué lo recuerdo con mucho cariño debía ser 2010 o 2011 donde yo me pasaba horas y horas viendo Gameplays de ese juego desde el ordenador de mi madre, se me quedó grabado a fuego sus sonidos y músicas. Yo tenía la versión para Nintendo Ds, a la cual le echaba ascos XD, recuerdo desear qué ojala hubiera sido un port directo de la versión de Nintendo 64 aunque los escenarios y estrellas fueran los mismos, yo lo sentía como un juego totalmente diferente, todo esto por una razón, el movimiento de Mario. Para mi en lo qué brilla Super Mario 64, y lo qué para mi hace qué tenga un valor más allá de sus hallazgos técnicos de su época (destinados a la obsolescencia en el futuro es decir hoy) es en el movimiento tan vivo qué se siente con Mario. Super Mario 64 rebosa "Game Feeling" video-jüegil, ese peso del avatar (qué por cierto se difuminó en Sunshine y en todos los Marios 3D para luego volver con Odyssey) ese placer de moverse porqué si... Buah, para mi yo de 5 años llegar a poder jugar eso hubiera sido como estar en el cielo... Supongo qué es por eso que no me gusta la versión de Ds porqué se pierde mucho de ese "Game Feeling. Pero en lo qué si falla bastante el título es a la hora de crear entornos para Mario como dice BeetBeatBit en su vídeo de Super Mario Sunshine, Nintendo estaba en su dilema de construir escenarios enfocados a la exploración con pequeñas partes lineales dentro de ellos o escenarios cerrados con pequeñas dosis de exploración. Super Mario 64 tiene un batiburrillo de escenarios abiertos (Bomb-Omb Battlefield) y cerrados a la vez (Bowser's Road) haciendo qué el juego pierda enfoque, además qué con las pocas capacidades del 64 hacía que los escenarios abiertos para hoy en día no sean gran cosa... todo y con el encanto Nintendo de los noventa, y con todo el esfuerzo logrado para que el apartado no jugable se sienta conmovedor y emocional, con el fantástico Koji Kondo con uno de sus mejores trabajos, de hecho ¿No seria una buena idea para un vídeo? Explicar como Nintendo desarrolla todo ese contenido audiovisual para convertir físicas abstractas a algo más "humano" a falta de una mejor palabra...Aunque con todo sus errores para mi Mario 64 es imprescindible de jugar para cualquier fan de los vídeo juegos, espero qué os haya interesado mi punto de vista, ¡gracias!
¡Gracias por compartir tus recuerdos y opinión! Intentaremos contestar a tu mensaje por puntos: - A nosotros tampoco nos entusiasma la versión de DS de Super Mario 64 por varios motivos, aunque es posible que en breve volvamos a ella para refrescar sensaciones. - Super Mario 64 es un juego con cierto sabor experimental, y de ahí esa mezcla tan extraña que comentas, con escenarios lineales, otros más abiertos, mundos con tamaños variables... Pero esa experimentación también lo hace ser el más atrevido y arriesgado en muchas ideas. Niveles como Rainbow Ride son una auténtica y deliciosa locura sin sentido, y al final son esas aristas de diseño las que le dan también un aura especial. - Y sí, Nintendo tiene esa capacidad especial de darle personalidad y carisma a mecánicas o ideas que, en manos de otros, serían transformadas en simples monigotes sin atractivo. En la línea de esta reflexión hay un vídeo muy bueno, también de Beet Beat Bit, en el que habla de cómo Nintendo humanizó un género como el shooter de naves con Lylatwars. Muy recomendable. ¡Gracias de nuevo y un abrazo!
Se me antojó leerte en Twitter que éste fue tu primer juego. Me pondré entonces en modo boomer: tú no llegaste a sentir lo que era pasar de jugar al Mario World al Mario 64, tremendo salto generacional no se ha hecho desde entonces.
Fue el primer juego que me compré, ya que Nintendo 64 fue mi primera consola, pero no fue mi primer contacto con los videojuegos (tengo muchos recuerdos del "Salón Recreativo" cercano a mi casa y de otras consolas de amigos/familiares anteriores -NES, MegaDrive, Game Boy y SNES, sobre todo-). Así que sí recuerdo ese paso al 3D como algo impactante. Es más, el primer recuerdo que tengo del 3D dejándome con la boca abierta es con el Modo 7 de Super Star Wars, en el segundo o tercer nivel.