En Far Cry 2, al ser la historia en un desierto, al salirte del mapa, al personaje le da un golpe de calor y se desmaya; y luego aparece en la civilización rescatado por un amigo.
el Far Cry 1, el que te habla si te alejas de la isla te dice ´Te sugiero que no navegues a mar abierto, sus (Nose que) te detectarian facilmente´ y te generan un helicoptero inmortal que te mata jsjs.
Se me ha ocurrido una idea para el límite de un videojuego de mundo abierto: que fuese como en "El Show de Truman" [***Spoiler Alert***] Si navegas hacia el horizonte llega un momento en que chocas con una pared del color del cielo, y entonces ves que todo el cielo es una cúpula y el mundo en el que estabas es un inmenso plató de televisión. Hay una escalera por dónde puedes subir a una puerta por la que sales y si lo haces hay una escena: Te encuentras con los programadores del videojuego y le explican al personaje del juego que el mundo en el que vive y todo lo que conoce es artificial, que todo es un montaje para que un "Jugador" controle al personaje desde el PC de su casa. Le revelan que dentro de la cúpula el "Jugador" es capaz de controlar sus movimientos, pero que si abandona la cúpula el "Jugador" ya no podrá controlarlo y el personaje será totalmente libre. Pero también le advierten que el mundo real exterior es bastante aburrido, allí no hay monstruos contra los que luchar y que fuera del juego ya no podrá dar grandes saltos, correr continuamente sin cansarse o tener poderes especiales. Entonces el personaje elige salir de esa prisión-ficcion y ser un ser libre... (Flash-forward unos cuantos meses más tarde) Nuestro personaje es un mileurista con un trabajo aburridísimo, le llega justito para pagarse una habitación en un piso compartido y poco más. Tras algunos meses en ese curro recibe la paga extraordinaria de Diciembre y está exultante de felicicidad: ya tiene suficiente para comprarse el PC que quería, y se compra un videojuego: SU ViDEJUEGO
Ósea en pocas palabras si avanza al límite se activa esa cinemática que mencionas y si la saltas ( suponiendo que tengas la opción de saltar ) vuelves a aparecer en algún punto Random del mapa. como si el personaje acabará de entrar nuevamente al juego.
Curiosidad sobre GTA: San Andreas; El mundo realmente es infinito, pero depende de que dirección tomes, puede que diferentes aspectos del juego empiecen a corromperse (solo tu partida guardada), haciendo que si decides volver, puedes encontrar que ocurren cosas muy extrañas. Mas curioso aún es que si viajas miles y miles de km (con mods es mucho mas rápido obviamente) el juego se rompe totalmente, deformandose el personaje, el agua desaparece aunque sigue teniendo colisión y todo tiembla como en jn terremoto, y si decides volver (Su1cidandote para hacerlo rápidamente por ejemplo) al reaparecer en el mapa, el juego se quedará congelado y el brillo empezará a aumentar hasta verse todo blanco. Por ahí hay un video que explica estas cosas mucho más en profundidad, pero ahora no recuerdo el canal donde lo vi.
Recuerdo que cuando era pequeño se decía que si avanzabas mucho fuera del limite en San Andreas el mar te tragaba porque habías llegado al Triángulo de las Bermudas. Estuve avanzando por como una hora en avión y no pasó nada, al final yo mismo me tiré al mar y me autoconvencí de que había sido el Triángulo de las Bermudas xD
@@gamergod_yt3053 aparece un cartel de Cargando... Se buguea todo el menú de pausa se buguea xd y solo podes volver cargando una partida xd , y si abres el mapa no hay nada xd
Esa capacidad del GTA San Andreas siempre me ha parecido bastante alucinante, en especial para un juego de esa época, seria genial por fin develar ese misterio sobre cuando lejos se puede llegar, si realmente es un mapa infinito o si, como dices, es una textura de mar que nos persigue hasta donde lleguemos
un juego de """mundo abierto"""" que tiene un final de mapa interesante es el saints row 4 que en la base simplemente son paredes y en el exterior como realmente es una simulacion te ponen un mapa mas bugeado como si la simulacion no lo cargara y asi te integran el final del mapa al juego de forma logica
Assassin's creed hace exactamente lo mismo desde 2007. Pero AC al ser una simulación integra eso a las pantallas de carga, a los asesinatos a civiles, a los saltos temporales a todo.
En el Saints Row 3 al estar intentando dominar la ciudad, al intentar irte de ahi el bote o avion se voltea a una velocidad normal (no exagerada como en GTA Vice City) y te sale un mensaje que dice "Los Saints te necesitan en steelport"
Un día aburrido en GTA 4, tomé una lancha y me dispuse a salir de la ciudad, así que hice eso, conforme más me alejaba de Liberty City menos la veía hasta que estuve en una situación parecida a la que enseña guinxu en San andreas, pero seguí yendo, al cabo de 15 minutos vi tierra a lo lejos y estaba súper emocionado, era Librety city de nuevo, había vuelto a la ciudad no se como. En el online de GTA 4, si te alejabas mucho ponía algo como "da media vuelta o sufrirás las consecuencias" si seguías recto tu barco explotaba
Si en skyrim pasas el límite moviendo la posición del personaje y continuas moviéndote hacia el sur y un poco a la derecha puedes llegar a una zona en la qué qué terreno tiene la forma de la ciudad de oblivion de the elder scrolls IV
The Witcher 3 llegando al final de su mapa te advierte que "es muy peligroso seguir, hay dragones" e inmediatamente te da la posibilidad de hacer un viaje rápido. Gran vídeo, sería encantador ver los límites finales de esos juegos
Ya, eso fue un detalle increíble de los desarrolladores ya que por lo que se lee en los libros originales los brujos no matan dragones y te das media vuelta, pero solo en Kaher Morder y en Velen, si nos vamos al límite del mapa en skellge el mensaje es distinto, está muy bien por qué hacen referencias a lo que hay más aya
Si me acuerdo, la primerq vez no sabía que era el limite del mapa y pense que mi nivel no era suficiente para enfrentarme a los dragones y por eso no me dejaba ir mas alla xd
Me he dado cuenta de una cosa que en el Jurassic World Evolution 2 los cables con los que los helicópteros transportan los dinosaurios son planos 2D pero les afecta el ángulo de la luz
En el modelado 3d hay una técnica llamada "mapa de normales", que es como una imagen que tiene información acerca del relieve de una textura, esto te permite crear planos ahorrando polígonos pero con una iluminación realista, por ejemplo la textura de un suelo o de una pared, que son prácticamente planas pero con pequeños detalles de relieve
Uno de mis favoritos es el del Big Rigs Over The Road Racing. En el juego te puedes salir del mapa pero no hay nada, lo gracioso es que si vas marcha atrás puedes acelerar de manera indefinida, en cierto momento empiezas a estar tan lejos que las texturas del camión se distorsionan, las ruedas empiezan a cambiar de tamaño y el camión empieza a aparecer en distintas posiciones. Pasados unos minutos el velocímetro ya deja de girar en sentido contrario y al final el camión desaparece. Cuando te quieres dar cuenta estas en la nada virtual, con un par de texturas donde deberían estar las luces.
Con el San Andreas pensé q habria como el efecto de las escaleras infinitas del Mario 64, pero al ver q tenias q recorrias hasta el infinito y más allá de ida y vuelta, lo descarto xD
@@kape934 No creo que aplique el efecto de vuelta, ya puedes estar media hora avanzando que solo tardaras unos minutos en volver, no se porque guinxu no hackeo la camara de estos juegos para mostrar el efecto que ocurria por ejemplo, con GTA SA...
@@JoziGlitzh No,yo ya lo jugué.Su tardas mucho en volver pero no es lo mismo.Parece que es lo mismo porque la parte de Agua donde comienza el efecto se encuentra bastante lejos
En el nuevo juego Far Cry 6 es una posibilidad que tiene que ver con la historia, os pongo en contexto, el juego comienza con la dictadura de Anton Castillo a los habitantes de la isla de Yara, situada en Latam, el personaje principal quiere escapar, pero no puede y aparece con la resistencia, durante la historia el personaje principal mantiene su idea de que no es su guerra pero puede ayudar, entonces, si coges un barco/avión/helicóptero y te vas al borde del mapa, desbloquearás una nueva cinemática en la que aparece el personaje principal tomando el sol en una playa con una piña colada, suena de fondo una radio Americana (lo dice en la radio, tipo "¿que tal estáis americanos?") y comenta una noticia de que la rebelión ha sido pulverizada y que Anton Castillo sigue siendo el dictador y que no queda ya ninguna esperanza sobre el fin de la dictadura. Esto me flipó cuando lo descubrí, es un detalle justificado, el hecho de terminar el juego porque has decidido escapar de Yara. Mis dieces a los de Far Cry 6 Y me flipan tus videos, sigue así, un abrazo.
Los far cry siempre tienen eso, en el far cry 4 en el principio del juego el villano te dice que te quedes unos 10 minutos tranquilo que el ya vuelve, lo normal es escapar y lutear la zona pero si te sientas los 10 minutos te puedes pasar el juego con el villano
@@brahanm138 en el Far cry 5 pasa igual, te dejan elegir si ponerle las esposas al malo o no, y si no se las ponias, te ibas por donde viniste y se acaba el juego.
Buen video, me gusta que abordes el cómo se resuelven "problemas" en los videojuegos, dando varios ejemplos y sus pros y contras, me parece un contenido super entretenido
9:13 una vez con un amigo decidimos ir en avion en linea recta por 1 hora en la parte del puente san francisco y queriamos encontrar la "isla" toda tenebrosa que supuestamente habia a mucha distancia a las afueras del mapa, fue toda una mentira jsjs
Skyrim tiene un "modo" cámara libre (vía el comando TFC) y si pasas de los límites al lado de una frontera con la cámara puedes ver las otras provincias del mundo,(pero es solo terreno, a excepción de una construcción reconocible que puedes ver sin necesidad de la cámara libre si subes a una montaña muy al sur)
Creo que sería interesante mencionar lo que sucede en Paper Mario The Origami King: en el mar, cuando intentas salir del mapa, sale un calamar gigante con un cartel indicándote que no puedes ir para allá. Es una forma muy simple pero también graciosa de apañarlo, muy en la línea del juego. Lo mejor es que ese calamar gigante, que solo sirve para que no te salgas del mapa, lo sacan junto con los demás personajes en los créditos, como reconocimiento a que también cumple una función en el juego.
Un juego interesante con este tema de limites es el Borderlands, donde llegas al final del mapa y te amenazan unas torretas que te harán puré si sigues avanzando.
En el Sea of Thieves, el final del juego incluso añade una mecánica nueva al juego. Cuando alguien te está persiguiendo puedes dirigirte al mar rojo, se convierte en una pelea de desgaste o incluso puedes adentrarte más y perder todo para que el otro barco también se quede sin recompensa. De hecho hay una Tale que te permite adentrarte un poco más en el límite del juego y mucha gente la tiene puesta para poder huir.
9:34 GTA San Andreas sí tiene límite, al final hay un muro invisible que no es un muro sino que el personaje ya no logra moverse más. Ocurren muchos bugs
Obviamente no es un juego de mundo abierto, pero siempre me encanto los sistemas de battlefield, se integra con el contexto belico del juego y todo, para el que no sabe de lo que hablo; te sale un mensaje (siempre dependiendo del juego) diciendo "es muy peligroso salir del area de batalla" si seguis te mata una mina antitanque (busquen como explotan esas cosas) mientras que en los ambientados en la segunda o primera guerra te ejecutan por traidor (cosa que pasa mucho)
Yo comparto mi experiencia :3 El juego de supervivencia "don't starve" en el DLC de shipwrecked al llegar al final del mapa navegando te encuentras con niebla y al atravesarla pasa lo mismo que en Dragón Quest 8, apareces al contrario del mundo pero en una transición. (Hacer eso te baja cordura y riesgo a daño en tu barco)
@@el_petaquitas9954 nadie respondió F.bueno, solo vi videos del juego, por lo que vi unas sombras empiezan a materializarse y te atacan, no se si tenga otros efectos.
9:30 Ginxu, san andreas llega a tener un limite en el mar por la memoria del juego, resulta que si no te duermes yendo al limite y no se... usas algun mod o truco para ir mucho mas rapido llega un momento que todas las texturas del juego fallan y el mar desaparece... y mas adelante todo se buggea mal y no aparece ni tu personaje ... y aun mas adelante tu mapa quedara como girando infinitamente con un cartel que dice "cargando" que algo asi jamas se ve en San Andreas y quedaras ahi... creo que incluso puede crashear... pero si hay un limite como tal y es por la memoria... pero para andar en barco o en avion si se podria decir que es infinito
En los limites del juego de Family Guy de ps2 hay una pared invisible pero detrás de ella hay un mimo haciendo como si estuviera tocando la pared. Es de las cosas más brillantes que he visto para tratar con muros invisibles
Me hubiera gustado que en Zelda Bow una voz le diga a link "¡No te rindas! Puedes con esto" o "Hirule te necesita" ya se entiende no? Tipo que la misma conciencia de link no le deje abandonar la tierra que tanto necesita su ayuda
Aqui les comparto uno mas reciente pero tiene alerta de spoilers, asi que, esta bajo su propio riesgo leer En far cry 6 te dan a entender que si te sales del mapa, terminarias en Miami para escapar de la isla de Yara, tanto en avion como en barco, si navegas o vuelas durante 5 minutos saliendote del mapa, te desbloqueas una cinematica/final oculto que muestra a tu personaje en una playa de Miami, para luego mostrar los creditos, para mi, una manera original del juego para decirte que el mundo no es infinito y sin necesidad de paredes invisibles.
Me gustaria ver la ciudadela negra del dragon quest 8 (Esa ciudad en forma de espiral que cambia con cada vuelta que das), estaría curioso ver cómo funciona en hackeando videojuegos.
genshin impact, paimon te dice que no puedes ir hacia esa direccion, y al igual que wind waker, das media vuelta en una dirección y caminas automaticamente sin poder parar ni elegir dirección, hay muchos videos de gente cayendo por precipicios etc... xDD
Y si logras ignorar a Paimon, con sayu por ejemplo te teletrasportan a un TP y se te queda el PJ bug que no puede usar habilidades ni saltar, al menos eso me pasó a mí cuando lo intente xD
Lo que comentas del Dragon Quest lo hacen muchos RPGs antiguos, pero una pequeña puntualización: cuando apareces por un extremo del mapa al salirte por el extremo opuesto, lo que tienes es un mundo con forma de donut (o toroide), no un mundo con forma esférica. Hay algunos RPGs antiguos con un mundo esférico, pero la mayoría tiene forma de toroide.
En el Delta Force, a pesar de que el mapa era pequeñito, igualmente reaparecías por el lado contrario. En el Motorcross Madness había montañas que cortaban el paso. Pero si eras muy mañoso lograbas saltarlas. Y entonces ya llegabas a la pared invisible que si la tocabas se producía una explosión gigantesca que te mandaba de nuevo hacia el centro del mapa.
@Elkaliseries ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-kwaEr0M_TGw.html Aquí un video del cómico suceso. Casi al principio se vé como logra saltar la pared chocando a toda velocidad y despues sigue adelante para ser catapultado hacia el centro del mapa. Cómico y efectivo.
En Serious Sam 3 (un FPS ambientado el el desierto de Egipto), si te sales del mapa, sale un monstruo de entre la arena, te come y te mueres. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-GZfOy7u8R7M.html Tambien está interesante como manejan el tema anti-piratería. Si el juego detecta que la copia no es original, te deja jugar, pero casi al inicio aparece un enemigo con vida infinita que te sigue a todas partes. Así que es imposible terminar el nivel.
yo dentro de mi juego tenía una idea parecida ya que la isla donde sucede el juego es un lugar algo espeluznante se me ocurrió y ¿porque no solo se van los personajes? así que añadí al lore que la isla estuviese encantada y que hubiese una barrera invisible para que los personajes no puedan escapar
Cro que GTA4 te teletransportava hacia atras para dar la sensacion de avance pero al mirar la ciudad seguias a la misma distancia. Almenos en bote no se en elicoptero
@@goldenrebel8205 Me refiero a las mecánicas de apretar el botón en el momento indicado, como habías preguntado en tu comentario principal, pero creo que hablabas de otra cosa
A mí me encantaba el final de Motocross Madness (Un juego antiguo de Microsoft) si subías la colina con la moto he intentabas escapar del mapa se daba contra una pared invisible y salía volando para atrás, cayéndose el piloto de la moto y rebotando por todo el mapa xD Se que no es un mundo abierto pero, yo disfrutaba de eso jajajaja
Creo que aun lo tengo original, había venido con la placa de video (no recuerdo cual) y lo que más me gustaba de todo el juego esa simplemente eso jajaja. Había que trepar a toda velocidad por la montaña. Habré tenido 6 u 8 años en aquel entonces jaja, ahora tengo 29 ._.
@@Zorak92 jajaja encima era súper complicado poder subir a esa zona xD ... Que copado que te haya venido de regalo junto a la placa de vídeo. Era un juegazo :3
1:06 de echo el el Zelda ya se a echo mediante glitches de echo creo que no hay nada que no se haya echo ya literalmente se puede hacer de todo desde volar al infinito y más aya atravesar paredes volar duplicar lo que sea tener armas que no se debería de poder tener etc
@@albeirohenriquez509 De hecho, incluso Minecraft tiene un limite de cuanto mapa puede generar, en la versiones antiguas si generabas suficiente mapa este se corrompia y creaba lo que se conoce como "FARLANDS" En cuanto a Man's Sky, tengo entendido que el universo se genera siguiendo "Patrones procedurales" asi que puede que tardes mucho pero mucho tiempo para encontrar el limite pero de que si tiene limite pues si, si tiene un limite
@@La_ITAMI no man's sky también tiene las farlands, hay vídeos en youtube, sobre minecraft, una vez leí que el mapa era de 300.00 millones de veces la circunferencia de la Tierra.
Ha ha ha pense que de paso ibas a hackearlos para pasar los limites pero bueno mejor asi da para otro videito de los que mas me gustan que son hackeando videojuegos PSDT: hazlo e intenta llegar hasta la N del GTA San Andreas a ver con que nos encontramos... excelente video Guinxu... Saludos desde Colombia
yo tengo 2 ejemplos más. Spoilers 1. El juego de padre de familia, este juego tiene un muro invisible, pero detrás de este hay, UN MIMO, es muy xd. 2. Subnautica, aquí la PDA te dice, que llegaste al área geológica muerta, donde hay leviatanes, si sales del mapa aparecerán hasta 3 leviatanes fantasma que te undiran.
Yo recuerdo uno muy bueno De un juego creo que se llamaba mxunleashed Salen motos y autos.y aviones Y en su límite hay una montaña muy alta y al subir a ella y seguir avanzando llegas a un punto en el que sale disparado literalmente hasta dentro de todo de vuelta
En el GTA 4 cuando avanzas demasiado fuera de los límites del mapa se para el vehículo y si te tiras al agua te empieza a quitar vida de a poco hasta que te mueres Pdt: antes creía que habían monstruos y fui con las mejores armas y la munición al máximo y me puse a dispararle al agua Ppdt: estuve como 2 horas avanzando hasta que se frenará el motor y luego vacíe todas mis armas xd
Lo de Zelda Wind Waker lo descubrí por mi gran curiosidad jugando Zelda Wind Waker HD para WiiU, juego que le he invertido varias horas. Me gustaría un vídeo especial de este juego, me fascina tu contenido.
Guinxu me encantaría que hackeases Skyrim para ver qué hay más allá!! También molaría ver el diseño fuera de los límites de algún Assassin's Creed... Eso si consigues vencer al Animus y su "desincronización inminente" 👀
En minecraft aunque el limite es literalmente un muro, a efectos prácticos el verdadero límite es que el mapa es demasiado grande, tan grande que a menos que lo hagas con intención nunca te vas a salir ni verlo.
Aún recuerdo esas horas interminables frente al ordenador intentando ver que había más allá del mapa del GTA San Andreas al final para no hacer la vuelta estrellaba el avion el el oceano y pues como era con trucos esperaba a que el avion se hundiera conpletamente y se cayera del mundo y me regreara a tierra xd
Otro comentario hago,yo en GTA 5 iba en un helicóptero al más allá decidí ir por qué se me ocurrió y no se detrozo mi helicóptero se me hizo raro y cuando menos vi llegue a la primera isla del juego,y la vi y era pura textura trespasable,eso fue lo que vi al final,editado para decir que lo hice en ps4
Igual es una pregunta tonta, pero el mundo de minecraft como funciona? Me explico: Si construyo mi casa y avanzo bloques en linea recta al final )Despues de horas, o incluso dias) llegare de nuevo a mi casa por detras? Es un mundo redondo? O simplemente segun avanzas genera tierra aleatoria?
Dragon quest 8 es curiosamente lo mismo que final fantasy 8, en ambos el mundo es redondo y puedes ir infinito en la misma dirección por que das la vuelta al mundo, te teleportan al lado contrario del mapa siempre, de hecho hay una isla especial que solo se encuentra buscando dicho límite. Me encanta también ese detalle por que recompensa a los jugadores que nos gusta escudriñar todo.
Eso ocurre en todos los ff y dragon quest, el tales of phantasia también, varios otros tales of y otros juegos varios. Y sí, me he jugado y completado el ff1, 2, 3, dq1, y varios otros antiguos, algunos el remake y otros la versión original (por cierto el sistema de falsa perspectiva para simular un "3D" mientras vuelas en el tales of phantasia de snes me pareció genial, que vaya que existen juegos "3D" en snes como el wolfenstein, el sistema para volar en que tienen sprites para los ángulos y el mapa se transforma para hacer ver una perspectiva como si fuera 3D es hermoso)
Si te fijas bien, en el dragon quest el mundo no tiene forma de esfera, sino de toro (rosquilla en topología). Es complicado de explicar pero por cómo funciona el mapa, que al ir a un extremo aparezcas por el mismo en el lado opuesto no sucede así en una esfera, pero si en un Donuts.
Si te sales de los límites del Skyrim por el sur, yendo hacia Cyrodiil, puedes ver cómo los desarrolladores dejaron algunos modelos de edificios de la Ciudad Imperial puestos allí, aunque nunca los vayas a ver en una partida normal
En Super Mario Odyssey existe un cheat para poder dar saltos con Cappy infinitamente, ahi pasa lo mismo, hay una barrera invisible al al final, lo más curioso son los puentes de New Donk que se ven a lo lejos, si vas hasta ahi vas a ver un coches pero obviamente no tiene colisión, que tiene todo el sentido del mundo, lo único que no he visto es traspasar esa barrera invisible para ver más alla, ya que aún más lejos se ven otras ciudades. Esta bastante curioso el dato sobre los juegos de mundo abierto 🧐
Yo recuerdo que de pequeño ví en un vídeo (no recuerdo cómo se titulaba) era sobre Súper Mario 64 DS que era si conseguías la gorra con las alas, tenías que ir volando detrás de una montaña y te podías encontrar con un castillo secreto.
Track Manía Nations Forever ! Se puede salir del Estadio y después no hay nada dibujado (excepto color del mapeado). Afuera es esférico que puedes ir acelerando y girando hasta que quedes en vertical en alta velocidad y pues caes. En modo cine si sales del mapeado "esférico" no hay nada por afuera.
En GTA SA el juego no es infinito, tiene como una "barrera" que no te deja pasar de cierto punto. Lo que pasa es que ya no me acuerdo XD Creo que se ve mejor si buceas. Cuando vuelves, si mal no recuerdo, es la misma distancia.
Hollow knight en el extremo superior izquierdo tambien usa lo del viento y como el resto transcurre en una cueva el limite esta bien fijado. PD: ya que tienes lo de los patreon del final, podrias poner algun easter egg en Flarworld que te llevase a esa zona con los que te han apoyado hasta el momento, rollo, una zona de gracias a los que te han ayudado a llevar a cabo Flatworld.
La saga Assassin's Creed tiene límites canónicos (almenos los primeros) Ya que al vivir recuerdos de antepasados no podemos acceder a zonas que el antepasado no vivió de forma que al transpasar el límite te desincronizas
Guinxu. En el Zelda BOTW hay muchísimos gliches, entre ellas, esta para salir del mapa. Es muy complicado de hacer y es la combinación de muchos glitches, pero cuando sales del mapa hay unas montañas en ciertos sitios donde puedes aterrizar y probar cosas. Las partículas flotan se quedan suspondidas en el aire y es bastante complicado pero vale la pena como el juego se le va la olla. Si necesitas ayuda, puedes preguntarme sin problema. Puede ser MUY interesante
En spiderman ps5 miles dice cuando se llega al borde dice que no tiéne sentido ir por hay y en el de ps4 pasa lo mismo que en gta como el helicoptero el juego hace un giro hacia atras
Bueno, puede que era cliche incluirlo en la lista por ser un mundo procedural pero Minecraft antes de "World border" llegabas a un sitio llamado "Farlands" y el juego se corrompía demasiado que todo el terreno era una locura, ahora el "World border" evita que el usuario siga más allá pero si hay manera de pasarlo PERO ya no puedes construir ni romper nada, hay unos bloques de gracia que puedes estar sin que te pase nada pero si intentas avanzar más, el juego te empieza a matar lentamente pero si te adentras más, mueres instantáneamente, así que es una solución muy interesante. Ahora bien, Genshin Impact tiene casi lo mismo que TLoZ Wind Waker pero en Genshin uno puede adentrarse más en el borde del mundo que en el mini mapa el borde esta delimitado con un delineado rojo donde el lado "transitable" se ve el mapa claramente pero del otro lado se empieza a oscurecer en rojo, así es in-game, cuando se avanza la vista se va oscureciendo en rojo y cuando se llega un limite sale Paimon y nos avisa de que no podemos avanzar más, el personaje jugable se da vuelta por si mismo y camina automáticamente hacia atrás por un momento y al rato ya nos otorgan nuevamente el control del personaje.
Quién no intentó nunca eso de agarrar una lancha y avanzar por horas en el GTA San Andreas? Spoiler: al final siempre termina en cansancio, aburrimiento y suicidio jaj
En el World of warcraft está el mar de la Bruma en el que si avanzas nadando, volando o caminando sobre el agua llega un punto en el que te aparece una barra de fatiga, al bajar a 0 te mueres, y si ya estabas muerto y avanzaste en estado fantasmal entonces te mata doblemente y te teletransporta al cementerio más cercano.
No sé que tanto tiempo estuviste en el caso de GTA: SA pero te contaré mi experiencia con mi hermano. Agarramos los dos una lancha y avanzamos y avanzamos... Y avanzamos aún más, estuvimos como 3 horas o más avanzando hasta que la lancha automáticamente explotó. Días después lo volví a intentar yo solo, y llegué a un punto en el que el mar literalmente se dividía, un trozo de mar arriba y otro abajo, pero igualmente se podía seguir avanzando. PD: esto lo hicimos mi hermano y yo en la versión de PS2
Creo que en skyward sword si estás en el cielo volando en pelícaro e intentas ir más lejos, el juego te muestra como si siguieras avanzando (se mueven las nubes y el pájaro), pero en realidad no te mueves.
Ginxu, en el gta V online, al. Intentar salirte del mapa con un vehículo aéreo, no sé detiene el motor... Simplemente de repente se le parten las alas/hélices pero el vehículo no explota
Aquí "experto de Skyrim". Lo de las fronteras es solo si sigues los caminos, por ejemplo en el lado norte del mapa el borde esta en el agua, y simplemente sale el cartel si mas. En las esquinas del mapa usando el bug del plato de madera puedes salirte de la barrera como si fuera una pared normal, y es bastante interesante lo que se ve... Partes de Ovlibion incompletas, practicas de las texturas que se hicieron en su momento, el lugar en el que están todos los assest del juego colocados sin mas, texturas de enemigos corrompidas y colocadas en ítems random como cubos, paredes y particulas de fuego etc, muchas locuras. A mi la parte que mas me gusta es el "far lands" de limite sombrío (una parte del juego), en ellos puedes encontrarte el lugar de espera del dragón secreto, una copia de la lampara gigante abierta en dos partes, y lo mas interesante que poca gente sabe porque me lo encontré tpandome a coordenadas random una vez... Una pantalla verde con luz blanca enfocando a ella (esto no sale ni en la wiki y seguirán siendo mi secreto las coordenadas de eso). Por cierto la técnica de escalada esa la invente yo con 9 años (DE VERDAD) La bautice como técnica cagamandurrias en honor al personaje con el que la descubrí, apodado de esa manera. Saludos a todos 💙
el de gta san andreas ya me lo sabia, por haber perseguido la N como media hora, pensaba que era una misión. El primer troleo que le hicieron a muchos, incluyendome.