Si realmente queres aprender de esto no creo que yo sea el mejor para explicar, mi conocimiento es solo el de una persona que consume este tipo de obras e investiga un poco, diría que si queres aprender revises canales como el que linkee en la descripción los cuales son llevados por gente que esta trabajando de esto y van a ir mas en profundidad en los conceptos. El canal habla en ingles pero no hay forma de escapar de eso, los recursos a estas cosas siempre estan en ingles
Hello, me iluminaste, literalmente años queriendo saber todo esto, quiero profundizar más esos detalles, entonces en teoría por cada segundo hay 4 dibujos (key animation) y los dibujos intermedios son 24 dibujos entre los key animation? En teoría. Para que sean 24 frame x segundo?
Creo que no se envió mí comentario :'v, pero bueno, lo volveré a escribir xd. Lo de 4 keys por segundo es una estimación, depende de cada animador y lo que se quiera animar, por ejemplo, si hay una escena a cámara lenta, puede llegar a haber un solo Key por segundo. Los 24 fps es a la velocidad que se reproduce la animación, es el standard de la industria. Existe un termino en la animación que se llama animar a unos, dos, tres, cuatros (como mucho cuatro), esos son las veces que se repite un frame, se utiliza dependiendo de lo que requiera el animador, los inbetweens son como lo dice su traducción, los frames intermedios, estos van luego de que los Keys y los Breakdowns ya están hechos. Normalmente que hayan 24 dibujos por segundo ocurren en producciones con mucho presupuesto (Disney o películas de anime), ya que requiere mucho más esfuerzo. (Creo que por recomendarte canales de animación no se envió mí comentario xd).
Probablemente te confundí más con esto xd, aunque no lo sé ya que pasó un mes desde que comentaste esto y tal vez ya comprendes algunos términos. Si tienes más dudas contáctame por instagram, te seguí hace un segundo ya que me gustó tu contenido. No soy un experto, de hecho soy un Rookie, pero le enseñaré todo lo que se a cualquiera que se interese por la animación c: