No es el futuro en la emulacion. Es un camino aparte. Dado que la emulacion sigue evolucionando a grandes pasos. Emulador de switch, ps3 incluso el emulador de ps1 se sigue actualizando. Y por lo visto el camino q tomaran es seguir mejorando el softwar.
si te lo montas tu es asequible, lo que pasa es que el emulador es especial, y es un coñazo y las roms de depende que cosas, en especial neo geo, arcade, superniniendo y todos los cartuchos con mas de 1 o 2 chips, también requiere de emuladores especiales.
Falto un detalle: MiSTer acepta cientos de joysticks originales, solo se requiere el adaptador para conectarlos al puerto USB de la placa (se venden aparte). Para placas de arcade MiSTer FPGA es lo mejor qué existe.
RU-vid : "Casa retro : ¿ Que son las FPGA's" Yo : Ese momento en la vida que se llama felicidad. Camilo gracias , por tocar el tema ya que lo había comentado, hace rato, por cierto para los que son mas ñoños que todo el cast de :"The Big Bang Theory", pueden consultar al papu de papus, en conservación de Arcades y en FPGA's, que incluso es colaborador de este proyecto, Artemio Urbina.
Siendo muy honesto siempre será mejor opción un Raspberry Pi con una buena imagen de retropie. El MiSTer en si mismo puede ser un hobby aparte por todo lo que se le puede configurar y comprar, pero requiere su buena plata y buen tiempo.
Entre esas pc "de bolsillo" (tipo AYA NEO) y el MISTer... ¡No sé cuál órgano vital debería vender al mercado negro! Ok, fuera de toda joda, esas máquinas prometen demasiado. Aunque debería darle su debido tiempo para que puedan ser unas bestias que puedan simular consolas de 128 bits.
Yo soy Old School, asi que mi amor enterno será para mi NEORAGEX ( la versión actulizada siempre) y mis roms clásicos de NEO GEO. Una maravilla inmortal. Me encanta tu canal, hace poco me suscribí, ES ORO PURO . FELICITACIONES ¡¡¡¡
Hola, muy bueno tu canal... aqui en Colombia nos falta mucho canales de divulgacion serios sobre RetroGame. Quisiera hacerte una pregunta, como todo un conocedor sobre el tema puede que tengas la información a la mano. Sabes de casualidad donde aun pueden reparar CRT's. Tengo un PVM Sony con falla en el FlyBack y quisiera repararlo. A proposito... este seria tambien un buen tema para tu canal. CRT's, como funcionan, porque de la importancia en el RetroGame, ventajas, desventajas, etc, etc.. saludos y buen canal.
Vengo viendo sus videos y me alegra que mencione el uso de una fpga en concreto el proyecto MISTer que lo llevo usando hace 2 años ya y lo que puedo decir cuando se tiene y se corren juegos de consola y arcade la sensacion es muy distinta a un emulador de pc que venia usando como el groovymame para arcade y consolas que permite usar resoluciónes y frecuencias correctas pero un juego que nunca pude jugar como la placa original un juego de irem llamado kidniki cuando me llego la mister y probe ese juego que sabia que estaba en mister me di cuenta de la diferencia sonido sobretodo porsupuesto debo decir que tampoco hace magia dependiendo del dev el resultado pero como la documentación de estos sistemas (consolas) estan mega manoseados ya el trabajo es ahondar en los procesadores de dichos hardware para entregar un sistema donde no falte nada en el apartado arcade que de la mano de jotego esto se esta dando y se nota a la hora de correr sus nucleos jt saludos y muy buenos sus videos
También debemos pensar que MiSTer y estos proyectos FPGA al hacer una simulación en este nivel de detalle y ser proyectos de código abierto la mayoría al menos pues dejan un legado que otros pueden seguir la generación que creció con las máquinas clásicas ya anda por los 40 años y en algún punto esa fiebre se perderá y que exista esto para poder enseñar a futuras generaciones que era un NES un SNES o lo que sea es una gran alegría y alivio para mí. Son cosas que merecen perduran en el tiempo.
MISTer es increíble, yo lo conseguí aquí en México, con todos los add-ons que han salido, es caro si, pero si amas las consolas de 8 -16-32 bits es un Must have si o si. Cada día lo disfruto mas 👌
Pues me parece que fpga es muy cool pues los juegos de tu infancia y los cartuchos y cd que tengas los puedes usar y puede ser útil para lo que no saben mucho de emular
Las FPGA son demasiado flexibles y versátiles; no obstante, esa característica las hacen muy costosas que al final el usuario mejor se inclina por una Orange Pi o similares.
justo esas cosas como los lag el solapamiento y perdida de desempeño que eran propios de las consolas originales y que se trataba de recrear para que el jugar sea mas apegado a la experiencia real en consola no la mencionan
Ya es cuestión de tiempo para ver que el Nintendo 64 pueda ser emulado correctamente por la gente del común (Ya que los únicos que lograron emular bien esta consola eran los mismos de Nintendo para la Consola Virtual del Wii y del Wii U).
En teoría si quieres la experiencia mas cercana al hardware real es mas barato que comprar las consolas originales y los "everdrive", ni hablar de las placas de arcade, ahora comparado con un Rpi si es caro y me parece que la memoria SDRAM es para almacenar las roms de los juegos, no para aumentar las puertas lógicas.
ya va hay algo que no me cuadra si el fpga tiene la potencia superior a una ps2 porque no emula ps2, ds o 3ds si la placa tiene 1 gb de ram ddr3 y un procesador de dual core de 2ghz y no se esta emulando si no simulando? acaso hace falta mas conocimiento de del datasaseet de las consolas
Yo tengo una máquina arcade original con monitor crt y quisiera un mister fpga pero son demasiado costosos, bien podría comprarme un ps5 con lo que cuestan
Otro entretenido vídeo, a buena hora, otra cosa mister es emulación de alto nivel ya q usa cores como retroarch o eso es lo q se está revelando ahora , aparte q para sistema como psx por el momento está fatal y al precio que ronda más barato conseguir la consola de hay sacar conclusiones.
@@canaldeltiowario tienes toda la razón el ahorro sería significado aún así el precio está muy alto, yo me inclinaría por usar algo a nivel de software con casi los mismos resultados Rgbuntu
Una consulta has podido probar el core de psx que por cierto para comentar que la mister usa cores como retroarch noto que no dispones de uno ahun en fin robert peip developer de grandes simulaciones como game boy y game boy advance esta en psx y el core va increible y si bien esta en pleno desarrollo lo que hay es alucinante ademas de todo el paragua que puedes usar cps2 neo geo etc
FPGA: Podría igualar el sistema original, siempre y cuando se tenga la documentación completa (Preferentemente Oficial). De no contar con esta documentación completa, simplemente sé estaría aproximado al sistema a implementar. Nota: Recuerda que la mayoría de la información que se tine hasta ahora, dé cada sistema, a sido en basé a la práctica de ingeniería inversa. Por lo tanto no es una implementación 1 A 1. La Emulación Por Software: También tiene que implementar ciertos procesos o componentes de Hardware. MisTer: Es el producto que está en boga. Esté mismo tiene un fuerte límite a sistemas a implementar, ya que carece de recursos suficientes para poder con sistemas más complejos de los que al día de hoy logra correr. CPS3 Core: No se si ya exista, hasta donde sabía hace tiempo, no estaba implementado. Los FPGA son una excelente opción, pero hay bastante humo en está escena, gracias a muchos canales de RU-vid.
No creo que sea humo el tema es que las personas que usan emuladores normales se sienten atacados y salen a decir tonterías o a desacreditar el asunto y no debería ser el caso. Ya que simular las placas a este nivel de detalle ayudará a los emuladores a corregir errores que siempre han estado ahí. Ya pasó con cosas como Strider y sus estrellas de fondo. Entonces no creo que sea humo creo que es un sistema naciente con mucho potencial y si bien tiene limitación de Hardware ya que no tiene elementos lógicos suficientes para simular más allá de un PS1 o Saturn. Hay un montón de juegos Arcade que estaría muy bien poder simular y con ello corregir la emulación que al final siempre estará ahí por ser más asequible y fácil de implementar.
@@CharlieGuitar87 Conozco de temas como ingeniera inversa y todo lo que le compete a este mundo ya que yo modestamente e realizado varios cracks en forma de ejercicio informático. Creo que no tienes la estatura, para evaluar mi punto de vista, puesto que al final no entendiste nada.
@@rafaron Claro que lo entendí amigo y estoy intentando empatizar contigo son puntos diferentes de ver las cosas. Ahora en muchos casos la emulación tampoco tendrá una implementación al 100% por qué como bien lo dices no hay documentación original. Son formas diferentes de aproximarse a un problema en FPGA es a nivel de Hardware y para mí eso es valioso y más perdurable y sostenible en el tiempo. Ahora podrás ser un un desarrollador oficial de FPGA pero venir a descalificar a los demás son conocer a nadie solo por un comentario me deja muy claro la calidad de persona que tienes y la mucha ayuda emocional que necesitas este comentario tiene 1 año y apenas vienes a responder...
@@CharlieGuitar87 Primero que nada: Tu argumento son un conjunto de falacias. ES UN ARREGLO DE FALACIAS… “Sarcasmo Computacional”. #1).- Nunca mencione que la emulación por software no tuviese esos inconvenientes, por lo contrario fui muy puntual en aclarar que tanto, FPGA como emulación por software compartían sus mismas debilidades. #2).- El uso de los FPGA, data desde 1984 y aun el día de hoy sigue siendo un recurso bastante caro en comparación de un ordenador de cualquier índole. Por lo tanto la implementación por FPGA, nunca sera mas perdurable y mucho menos mas sostenible. #3).- Mi intención nunca fue descalificar a nadie. Si alguien te aclara el panorama, le debes de agradecer … Pero si de lo contrario te sientes ofendido, definitivamente cuentas con poca solvencia intelectual. Nota: Si hubiese un concurso de ver, quien expresa las cosas menos certeras, tu lo ganarías.
Video viejo pero de igual manera con poca o nula información acerca de la EMULACIÓN en FPGA. Primero. FPGA NO ES SIMULACIÓN!!! Es emulación por software igual a como lo hace un emulador en cualquier sistema operativo, llámense Windows, Linux, Android, etc. Pues estos utilizan los famosos CORES de cada sistema a emular. FPGA hace lo mismo, por eso muchos de sus desarrolladores vienen de la emulación implementada en RETROARCH y otros sistemas de emulación por software desde hace ya varios años. Por eso a la hora de programar en un MISTER nos vamos a encontrar con las distintas versiones y actualizaciones de los CORES tal cual como se hace en la emulación por software. Segundo. FPGA al ser una semi-emulación por software utilizando los CORES en sus distintas versiones y desarrolladores, vamos a encontrar los mismos problemas que en la emulación por software, como sonidos más altos en ciertos juegos, glitches, caídas de frames ,etc. Esto está documentado y hay una lista de los errores de la emulación en FPGA, tanto en las páginas de los desarrolladores como Github, y en los foros respetados de emulación. Tercero . Ya aclarando los dos puntos anteriores, FPGA no tiene ACCURACY CORES como si los tiene la emulación por software, que son los CORES desarrollados para una emulación 1 /1 de los sistemas de videojuego. Su avance es tal que al día de hoy superan inclusive en tiempos de respuesta a las consolas originales. Y cuarto. FPGA está en pañales, dicho por los mismos desarrolladores, pues hacer la ingeniería inversa, juego por juego , sistema por sistema, es demorado, difícil y complejo. Se prevé en las opiniones más optimistas como mínimo 20 a 30 años de desarrollo. Con respeto le falto dar una información más asertiva y realista en su video.
la verdad no creo q valga la pena yo tengo la ps1 fisica y tambien juego en emulador y en el yugioh fm la unica diferencia que noto es k al atacar en la consola se ralentiza por un momento encambio en emulador no se ralentiza, por lo tanto como bien dices no es k sea mejor es k solamente trata de parecerse mas a la maquina si tenia errores pues igual los va a tener cosa q no sucederia con un emulador
Te muestra los fallos que había en la consola original.. Los emuladores también, sólo que tienes opciones como hacks de overclock oor ejemplo. En Mister no se si se pueda por ejemplo jugar super gradius3 sin tirones.
@@rodribyte4255 se puede elegir cualquiera de las dos opciones. Los cores del Mister, pueden permitir cierto overclock, para mejorar el rendimiento en juegos así. Principalmente en emuladores 386 de PC.
Supongo que eso ya lo tienen los emuladores clásicos. La gracia del fpga va más por la precisión en la reproducción de graficos, colores, sonido. Aunque no dudo de que experimentarán con cosas online, pero creo que iran de a poco con eso
Con Kaillera funciona mas o menos, ya que necesitan un ancho de banda, muy amplio y estable ya que al primer bit mal enviado se desincroniza a lo bestia. Ya que probando en una red WiFi AdHoc nos dimos cuenta de eso. Por otra parte, el retroarch podria ser la solucion pero en mi caso cuando lo intento por alguna razon se desactivan los controles de N64. asi que no puedo hacer las pruebas, pero si puedes hacer las pruebas tu del NetPlay via RetroArch usando un nucleo como Mupen6Plus o ParaLLEI . Vuelve y nos cuenta si funciono o nada de nada.
@@faviofelipetlazalogarcia1039 y opciones de sincronizacion. Yo me quedo con el zero delay. Hay una diferencia imperceptible en el timing por el refresco de las teles actuales, pero me deja tranquilo con el tema de la latencia.
Mejor veo los vídeos de Hardware 360, Nate Gentile, Hardwaresfera, TuberViejuner para todo lo que es informática y para emulación ToniBC78. Para noticias y novedades de vídeojuegos JUGAMER, La Poción Roja, After Game y Pepe el Mago.
@@rodrigogomezz Gracias, no lo conocía, pero ToniBC78 viene haciendo vídeos de emulación desde el 2013, tiene más experiencia y conocimiento, sin menospreciar a Inmortalgames. Retroarch es una maravilla.
A tonibc78 le falta mucho, por mas que tenga un canal desde hace años. No se compara a inmortalgames, inmortalgames te brinda TODOS LOS EMULADORES EXISTENTES, te enseña a configurar, te da las roms e isos, emulador de nintendo switch, nes, dreamcast y tiene cosas exlusivas...tonibc78 no tiene ni el emulador duckstation con mods de ps1. Pd: todos los que nombraste son igual de buenos que casa retro.
@@gabrielgomez-bg2ln Se note que no has visto los tutoriales de ToniBC78, él es muy didáctico y te explica de la A hasta la Z, sus vídeos son largos porque son para toda clase de público. Inmortalgames no tiene absolutamente nada de Retroarch ni de MS-DOS, X68K, MSX, Snes MSU1 y muchos más que no recuerdo. Toni te enseña a parchar ROMs, hacks. El mejor emulador para la PSX es el Bettle PSX HW en Retroarch y también como alternativa él usa y te explica el SwanStation que viene a ser lo mismo que DuckStation. Toni también mostró hace ya varios años como configurar Mednafen y otros emuladores sueltos. Si no sabes, mejor no escribas nada acerca de Toni, más bien anda visita su canal y deja este, que no tiene nada de bueno. Muchos amigos que siguían este canal que yo recomendé hace tiempo, se salieron porque CasaRetro solo quiere satisfacer su ego debatiendo acerca de cosas absurdas de la informática, se cree que sabe más que Hardwaresfera, Hardware 360, Michael Quesada y no, está en la calle, no está aprendiendo nada en sus clasesitas de la universidad, jajajajaja, y siempre quiere ganar debatiendo y si lo pones en su sitio, se molesta. ¿Quién quiere seguir en un canal/servidor si te van a tratar como a alguien inferior e ignorante? ¿Tú tratarías así a tus suscriptores? Pobre y triste culic4g4o.
El punto negativo es que simula la placa original,osea que los juegos van a ir a la resolucion original y un pesimo rendimiento Prefiero emular en mi pc con mi i5 9400f 16gb de ram y una 2080super
En emulador también va a resolución original, al menos las consolas clasicas. Luego esos 240p se reescalan para ver esos pixeles super nitidos en tu pantalla fullhd, pero eso el Mister también lo hace.
@@canaldeltiowario Estas desactualizado en cuanto a emuladores, mister no llega ni a los talones a los emuladores. Si hasta existen de nes y snes donde crean una especie de remaster en las roms...y ni hablar del emulador duckstation de ps1
MiSTer: Esta bastante sobre-valorado. Entiendo que desde el punto de vista de alguien neófito en la materia, puede llegar a pensar que la simulación es 1 a 1, en comparación del sistema original… Esto es una verdad a medias. No puede haber una simulación perfecta, puesto que los sistemas del ayer no estaban estandarizados ni en si mismo, lo que pueden lograr es una idealización del sistema en cuestión. Por otro lado la simulación de FPG, tiene la misma base de la emulación por software, esta base es la ingeniería inversa, por lo tanto no puede ni podría ser un ejercicio fiel. Para que se diera una simulación perfecta, se tendrían que cumplir los siguientes puntos: #1).- Los sistemas del ayer tendrían que haber estado estandarizados, COSA QUE NO LO ESTUVIERON. #2).- La documentación del sistema en cuestión tendría que venir de una fuente oficial, SABEMOS QUE NO VIENE DE UNA FUENTE OFICIAL. #3).- El o los creadores de los núcleos tendrían que haber estado involucrados en los proyectos originales, o por lo menos supervisados por un miembro antiguo, COSA QUE NO LO ES. Como verán la implementación fiel sigue y seguirá siendo un simple sueño. Entiendo que gente como el creador de este canal, que al parecer cuenta con cero conocimiento sobre el ambiente de la ingeniería a la que le compete este tema. A el y justo a el, MiSTer le puede parecer como la panacea del mundo de los VIDEOJUEGOS RETRO, aunque en la realidad no lo sea.
eso es un timo, no seáis burros, por favor. vosotros creéis que después de 40/30/20 años no es capaz la emulación de hacerlo al gusto del usuario..?? por qué pensáis que es todo este boom de chips chinos??? en serio ven ustedes esos precios razonables por una tecnología OBSOLETA!?? mira... de verdad, yo apoyo casi todo lo que venga a retrotraernos al 2D, pero toda esta locura que viene creciendo durante los últimos años es pa tirarse de pelos hasta quedarse como una bola del turf master................... por el amor de dios. fijaos en los precios y en lo que cuesta ganar el dinero, como para pegarle fuego (literalmente) con estas basuras que vemos estos días.