Предвидя вопросы, я бы хотел сразу пояснить ситуацию с двумя боссами. Я НЕ ЗНАЛ, что красный Монстро фиксировано двойной. Когда мы с Неономи обсуждали поле, мы говорили о боссах, которые двойные в большинстве случаев(вроде ларри младшего, герглингсов или холлоу). Мы привыкли воспринимать их как одного босса, хоть их и несколько. Про Монстро так сказать нельзя, поэтому я и решил, что мне просто повезло встретить сразу двух и такую версию(красную) можно встретить и соло. Оказалось, что это не так. Если вы считаете, что я неправильно закрыл эту ячейку - могу вас понять, но я ни в коем разе не хотел как-то жульничать или обманывать кого-то. Надеюсь на понимание🙂
То, что ты отписываешься об этом это конечно хорошо, но... это же ни на что не влияло? Даже если бы Нео закрыл эту ячейку, под финал у него было бы 12 закрытых ячеек, а так как для победы нужно 13, и ни одну линию это не руинит, то сформулируйте за меня (мне лень) )
Может в будущем составлять список случайных сидов, чтобы участники начинали игру с одного и того же сида, а в случае смерти переходили к следующему в списке? Это сделает бинго как минимум более скиллозавизимым, так как сиды у участников одинаковые и то, что они смогут достать, зависит уже только от них.
Собрать лопату Форготтена Пройти тёмную комнату за 20 минут Превратиться в другого персонажа(тень Иуды,???, джейкоб и тд. ) Дамаг ниже двух P. S. Хочется ещё бинго с Нео)
Я не отрицаю, что это был сложный бой, но диля относительно простой вышел, с учётом набора убитых боссов и того же Censer, который аннулирует опасность некоторых атак
Слава, как же драйвово, эффектно и качественно! Я часто бываю на твоих стримах, а если пропускаю, то смотрю в записи и поэтому знаю, что у тебя очень ламповый и крутой контент. Но твое оформление, монтаж, визуальное выделение в игре предметов, о которых ты говоришь в моменте, заметки о кол-ве карт и каких-то ситуациях - заслуживает отдельной похвалы! Это трудоемкая работа и большая забота о зрителе. Спасибо тебе за это
Чувак один писал идею о том, чтобы вы играли на одном сиде и кто как разыграет, я согласен с его мнением, так будет интереснее, ведь айзек игра по большей части зависящая от удачи, а уже потом от тру скилла, ведь кто-то по счастливой случайности может закрыть сразу 4 слота, а кто-то с большим количеством ячеек проиграть, вот так вот.
Мне такой формат не интересен. На одном сиде нельзя рестартить, задания будут вроде "убить босса а и босса б" ведь ты привязан к одному забегу, а в нем может просто не быть возможности собрать гаппи, к примеру. Туда же и другие задания на предметы/пикапы, и все превратится в беготню до целей с фиксированно сильным или слабым билдом
@@mynameissvyatoslav действительно верно подмечено🧐, было бы классно если бы был какой то мод на одинаковые сиды при рестарте, тогда это правило(мое) имело бы место быть, спасибо за ответ, Вячеслав🥰
Вобще, на последней ячейке не сказано что неуязвимость должна быть постоянной, так что, любая книга теней подойдёт, тыж не можешь в этот момент от огня урон получить. Да даже ещё легче, после получения урона есть короткие кадры неуязвимости, и неуязвим ты в том числе и к огню)
Как насчет ячеек неограниченных одним забегом? Типо "Получить вин стрик 2 или 3", "Собрать определенный предмет или группу редких предметов 3 раза", "Победить 5 любых финальных боссов" и т.д. Думаю Неономи такие ячейки больше по душе будут
Чел в коментах ниже предложил неплохую идею кстати, насчёт одного рандомного сида на двоих, тут и удача и неудача не так сильно влиять будет и в то же время достаточно рандома из за человеческого фактора, допустим один человек пойдёт в левую комнату другой в правую(случай со встречей дропа в комнатах по типу души и дайма) один человек допустим заролит один предмет другой человек заролит другой предмет, один купит ресток и может получить нужную карту покупая карты, другой скипнет ресток или заролит его и поменяет результат забега, один пойдёт на мать допустим другой на дилириума, по окончанию забега или смерти на одном сиде, запустить другой сид в который второй игрок присоединится после прохождения своего
Не, так вообще неинтересно. Ячейки одни и те же будут закрываться. И просто превратится всё это в спидран. Кто быстрее. С рандомным сидами намного интереснее и разнообразнее
@@beatcast5094 всмысле спидран кто быстрее, для тебя человеческий фактор не существует? Я же говорю один может взорвать камень и получить предмет другой его не заметит и может вообще в другую комнату пойти, то есть сиды для тебя где у чела на первом этаже 3-4 ячейки закрываются, а у другого максимум 1 это интересно?
Это абсолютно неинтересно. Ресать забеги - нельзя, некоторые ячейки просто невозможно закрыть с одним и тем же сидом, после победы-смерти ещё ждать пока кто то ВСЕ ячейки закроет и решит р кейнуть забег? Чувак сказал по факту, это просто спидран, но никакой бинго. Как раз таки это - интересно Ты следишь за каждым действием, а оппонент начинает придумывать как победить и вырывает очки, неожиданная победа, упущенная победа, всё это - ИНТЕРЕСНО. Что можно на одном сиде? "Камуфик взорфать а флуфой не взовёт" - Что ты несёшь? Каждый будет делать одно и тоже, они понимают как победить и будут так играть, у них будут одинаковые билды, одинаковые решения, а ячейки будут неинтересными, по типу - убей босса за 1 минуту, убей босса на 3 альт этаже, Встреть то то, найди то то Это всё однотипно и участники будут закрывать одно и тоже, абсолютно неинтересно и скилло независяще, это просто спидран, в котором решит только скорость закрытия айзека и закрашивание ячейки, потому что участники пойдут нога в ногу.
Мы обсуждали в начале, что "испачкать пол" = "какой-то эффект на полу". Зеленая лужа от Ипекака - это просто визуалка, поэтому я ее не засчитал. Если бы она дамажила врагов - это уже другой разговор
5:19 ну так ангелы реально на босс раше появляются,я не понимаю что значит босс комната? Типа как обычные комнаты на этаже? Ну хотя если подумать у мегасатаны появляются только минибоссы и среди них ангелы, то можно предположить что они все таки минибоссы