Летспле, конечно летсплей.. Концептуально прям очень вкусно, прям то что хочется, а потому тревожно за игру: получится ли. Хотелось бы летсплейчик, чтобы хоть приблизительно оценить.
Хмм, обычно с лёгким скепсисом отношусь отечественному рынку практически чего бы то ни было, но игра действительно выглядит оригинально, как минимум в вопросах боевой системы, если цена не будет кусаться то почему бы и не присоединиться к предзаказу, хотя бы в поддержку инновационных механик в играх. Как тонкий момент немного беспокоит вопрос реиграбильности, сколько игра предлагает карт сценариев и обетов (если их 12 штук всего, по 4 на каждый уровень сложности, то всё грустно) и сколько ожидается карт легендарных монстров?🤔
Карт сценариев 3 и 9 карт знамений. Сценарии дают только вступительный лор, а вот знамения условия на миссии. Соответственно комбинации этих 9 карт дадут определенное количество миссий. Подбирать сложность 1-1-1, 2-2-2 не обязательно. Можно и 1-1-2, или 3-2-1, что и даст разнообразие. Плюс в соревновательном режиме они не используются - это уже другая игра по геймплэю. Ну и полукооперативный режим)) Легендарных монстров вроде 6, но думаю тут еще будут промки))
@@DomoVityi хмм, вроде потенциал очень не плохой, но всё же хотелось бы немножечко больше контента в знамениях, так как в моей компании в ходу коопы, а казалось бы сделать ещё 9 карт не так сложно, но это увеличит реиграбильность в разы🤔
Настольщики, назовите хоть 1 успешную игру с убийственным полимино? А так и Kingdom Rush слили, на всех борохолках ненужный лежит. И Амулет вызывает сомнения. Хотя фэнтези, забеги привлекают
Неприятно видеть, что не сочли нужным для русскоязычного обзора сделать прототип на русском, да еще плюс для угоды "коллективному западному рынку" наши разработчики снова отработали повесточку в виде пресловутых чернокожих рыцарей, например. По геймплею - громоздкое нагромождение. Сеттинг шаблонно-примитивный. Боевой "тетрис" вызывает недоумение. Графическое оформление на данном этапе ужасно, сильно сэкономили на художнике или просто нет вкуса. В данном состоянии продукта не вижу ничего, что могло бы пробудить к нему интерес.
Про негра-рыцаря в западноевропейском на вид доспехе - в точку.У самого мысль также возникла. Видимо в угоду толерантности))). Графика также не зашла, гримдарк была бы симпатичнее.
@@100ik3 Когда я работал с буржуйскими заказчиками, в ТЗ было оговорено, в каких иллюстрациях требуется расово-национальное разнообразие в изображаемых персонажах, у них там пунктик. Но в тех случаях и в самом "сеттинге" было отражено смешение культур во всех проявлениях. Тут же, судя по игровому полю, взяли стандартное фентези-страшновековье типа-европейской стилистики. И потому включение вот такого "разнообразия" через внешность персонажа выглядит уж очень притянутым и вынужденным. А можно было бы весь мир сразу придумать разнообразным и необычным, это же фантазия. И в архитектуре, и в одеждах-доспехах и прочем. И тогда всё было бы более органично, гармонично и допускало бы многое разное.
Пожалуйста! Рад, что помог вам определится. И буду рад, если игра найдет своих почитателей и нишу. Очень болею за нашу разработку и отечественные игры))
Это общепринятая тенденция у всех российских издаталей, сначала игру делают на западный рынок, потому что там аудитория больше. Примеров полно и издатели про это сами рассказыват, тот же Игровед (послушайте предновогодний стрим с ними на канале). Российскую игру на нашем рынке всегда продать успеют, нужно максимально окучивать зарубежную аудиторию.