В Arx Fatalis, вышедшей годом позже, тоже очень годная проработка механик в этом плане. Тот же факел или костёр можно зажечь семью разными способами (например, выстрелив из лука огненной стрелой, бросив в него горящий факел или метнув фаерболл) и потушить тремя. Не припомню ни одной современной игры, где бы можно было делать также :(
Решил пройти вчера готику 2, вступил в ополчение и мне дали задание разузнать про гильдию воров, я пошел в порт, когда в форме ополченцев я начал задавать вопросы одному человеку и он мне сказал что стражникам я ничего не скажу, а когда я загрузился и снял форму он мне сказал, ты думаешь сняв форму ополчения я не узнаю тебя, я все равно ничего не скажу 😂😂😂
Когда прокачиваешь владение оружием, у персонажа меняется стойка, анимации. Я такого больше нигде не видел, уникальная фишка. Еще сама механика того что врага можно вырубить и после этого уже убивать или нет, тоже классная.
@@ramsankihirov7449 Не, не такая же, другая. Да и мк файтинг все таки, эта механика там только для финишеров, в более комплексных играх все немного иначе
А ещё, если во второй Готике не заходить через ворота в Хоринис, а побежать направо к Маяку Джека, от туда забраться на скалы, спрыгнуть в море и доплыть до порта, то Ларс встретит нас с изумленным видом и фразой «Ты что, приплыл сюда?!». Великая игра! С самого детства перепрохожу обе части бесчисленное число раз и каждый раз как в первый!
00:48 - из таких "мелочей" и состоит непередаваемая и неповторимая, неподражаемая Атмосфера ГОТИКИ! Если припомнить, то мало наберётся достойных продолжателей подобного же "живого" окружения в мирах игр! Ведь, в Готике (игре того времени) это было сделано довольно просто!!! Удивительно и обидно, что такие штрихи не были взяты многими игроделами, для создания нужной динамики! :( Круто! Шикарный видео-ролик! Спасибо за старания! За Гомеза!
потому что для разрабов готика была как свое дитя , личная игрушка, они заботились об игре , а для ААА или как там их это просто продукт для бабла и им абсолютно пах-ю че там с ним будет, возможно тут еще играет роль то что разрабами игры были немцы которые те еще маньяки доведения до идеала
Спасибо за видео! Про уризель не знал. А вот по униформе, все органично реагируют кроме драконоборцев. То что они за униформу топят, выглядит очень нелепо.
Факт с Уризелем - просто топ. Про бочки слышала, что это нереализованный способ спрятаться от ползунов в шахтах, но вот человек в комментах другое мнение написал, так что надо уточнять. Не знала, что, если забыть Глаз в Ирдорат, то это прокомментирует не только Ксардас, но и Мильтен, а также то, что у орков будет драконье сердце. Ещё не знала, что Диего говорит о своей смерти, супер) Остальное знала, топчик
Я слышал мнение, что бочки ввели для выполнения квеста, где нужно было подслушивать разговоры, спрятавшись в бочку, но квест вырезали, а бочку оставили.
Раз речь про игру 2001 года, то почему бы Вам, дорогой товарищ, не вспомнить хотя бы парой слов игру "Проклятые Земли", с особой атмосферой и всем-всем-всем... Ведь, не зря в то время, и даже сейчас, - это ультрасовременный Нетленный шедевр отечественного игростроя!!!??? Заранее спасибо! :)
Бочки не для рофла- есть задание на слежку и расследование в старом лагере-кто шпиен болотного, идеальная точка подслушивания на дистанции как раз бочки.
Во второй части можно убить голема на испытании у магов без воровства волшебного молота. При первом прохождении я вызывал голема свитком и отвлекал противника на себя пока призыв снимал врагу здоровье. Потом ещё маги удивлялись ведь без молота этого голема не победить. Правда в следующих прохождения я уже воровал молот ведь так намного проще.
А у меня только один раз этот Голем умудрился упасть со скалы - испытание было пройдено)) В падении ему помог немного я, а больше призванный кто-то (то ли скелет, то ли тоже голем).
Эх было время. Прошел вторую готику всеми классами. Помню мне сказали идти на юг искать круг возле которого собрались маги. Я месяц искал где это, оказалось надо было пройти через кусты и в лесочке они стояли. А интернета то не было гайды посмотреть.
Классная деталь ещё , которая мне помнится это то , что когда ты просто денешься со стражниками , то они тебя не убивают . Но стоит тебе кого нибудь привалить , то они при победе казнят безымянного
Кстати, про Коготь: в игре есть также огненный вариант, которым даже был вооружен непись. Ее звали Айа - клон Кассии в рандомном женском платье, которые имелись у нее в инвентаре. Она была бессмертна, и ее можно было нанять за 1000 золотых как спутника. Была - ее вырезали в Золотой версии. Также есть "Броня охотницы на драконов", которая если одеть на персонажа - штаны шахтера. Хотя она должна была иметь вид одежды Торы - рыжей девы с посохом из Сиквела.
Не удивлюсь если и в 2030-ом году будут видосы по секретам и интересным фактам о Готике. Воистину легендарная игра. Скорее бы вышел ремейк готана. Это будет збс. Кстати, видосу и автору видоса однозначно гайк 👍👍👍. Некоторые фишки знал, а про некоторые только узнал.
Давненько не было готики на канале, рад что по ней снова снимаешь. Про уризель особенно удивил, уж не думал что такие игра настолько проработанная. Все больше убеждаюсь в том что готика жемчуг гейм дева, ибо она удивляет и по сей день. Таких игр уже не будет...
А вот у меня кстати Коготь Белиара работал против дракона-нежити, может баг какой-то. Причём сам дракон в диалоге говорил что-то типа "ты не можешь ранить меня когтем". Это и правда очень круто и логично, но в моих версиях почему-то всё равно его пробивало.
С современными мощностями вполне можно развить заложенные в Готике идеи, допустим, фракции могут требовать, чтобы герой не просто ходил в их форме, но и совершал подвиги в ней же, а неписи, лишившиеся именного оружия, вывешивали на доску объявлений вознаграждение тому, кто это оружие найдёт.
О каких мощностях идёт речь? Всё это реализовывается в коде. Всё зависит только от лени программиста. Захочет ли он упарываться в детали, на которые обратят внимание 1,5 человека. Большие мощности нужны только для графической части игры.
@@anatoliyadonin8013 может быть, просто мне казалось, что подобные мелочи сильно забивают память компьютера и слабая машина просто не потянет. Наверное, не только от лени, но и от фантазии/её отсутствии.
@@A-Italian поверьте, один графический кадр занимает памяти больше, чем небольшая цепочка квестов в коде. А таких кадров за секунду времени обрабатывается 20-120 (FPS) - такого объёма памяти может хватить на целую сюжетную ветку в коде. Что касается фантазии - это верно. Однако часто разработчики отказываются от мелочей из-за нехватки времени. Издатели (или руководители) ставят жёсткие временные рамки и бюджет, всё что сюда не входит можешь делать в своё свободное время. Для примера: то, что я буду создавать 6-8 часов времени (визуал+код) игрок пройдёт за 5 минут. А может вовсе пропустить этот момент. В итоге вопрос: нужна ли эта сцена/квест вообще? Если она напрямую не связана с сюжетом, то нет.
По качеству проработки деталей так близко стоит только Fallout разве что. Там тоже уникальный отыгрыш персонажа и обширный лор. Причем судьба обоих серий похожа - обе похерели со временем. Но такие игры будут актуальны всегда.
Униформа- отказ от общения с голым ГГ, реализован вроде впервые. Просто снять броню нельзя с битого- нужна именно новая, купленная для перса. Или стащенная. В допах были интересные эффекты от ношения определенных колец и короны льда, но это не оригинал.
Отмечу, что до Готики в чем-то похожее изображение жизни было в Ultima VII. Там люди ходили на работу, делали свои дела, к вечеру шли отдыхать, ночью спать и все такое. Да, там было 2д, но все равно впечатляет не меньше.
Поджигание уризелем скорее всего баг , потому , что с вытянутым оружием этого сделать нельзя, а только с багом когда ты берёшь предмет в фокус и потом вытягиваешь оружие.
блин то что коготь белиара не бьёт дракона это само собой, даже диалог об этом есть, единствиеное новое что я узнал это то что уризель поджигает костры
Про мечи не знал! Поджог Уризеля и молнии Когтя по ГГ, моды однако скрыли фишку другим оружием. Язык древних всегда учил, ибо выгодно, оказывается можно встрять по сюжету без знания, удивило)
Про поединки-дуэльный кодекс- если набросится на кого либо в городе- лупить гг будут всей толпой. Поэтому надо вынуть оружие и ждать нападения, а лучше первого удара. Штраф за драку будет, но маленький. Если лупить внезапно, например крестьян- визит к Андре будет сразу в статусе рецедивиста( пора сматываться)), или вся фракция атаковать начнет, но к наемникам не относится.
По поводу брони, то в Г2а (вторая часть с аддоном) можно бегать в пиратской или бандитской броне (лагерь бандитов на болотах в Яркендаре). Понято, что ребята из этих фракций друг друга терпеть не могут, и если ты заявишься в пиратском прикиде на болота, тебя убьют, и наоборот. Но самое интересное, что в Хоринисе и окрестностях НПС тоже реагируют на эти доспехи. Причём стражники или паладины попытаются побить ГГ в любом случае: наряжен он пиратом или одел бандитские шмотки. А вот наёмники Ли и Сильвио, емнип, на пиратскую форму реагируют спокойно, но бандитский прикид у них вызывает точно такую же реакцию и они пытаются намять герою бока.
Хз, я бегал с пиратскими доспехами в городе и меня не трогали. Вот совсем недавно стал проходить г2 по новой. А вот в доспехах бандита действительно в городе атакуют.
Диего порой тусит в упавшей башне в старом лагере, непонятно чего он туда ходит? В болотном лагере есть 2 стражника, которые шастают до старой шахты и обратно. А после её обрушения, перестают туда ходить. Ну то, что магический барьер существует только для безымянного, я думаю все знают.
Башня - место сбора гильдии воров, гильдию не доделали, но скрипт не вырезали. В теории ходят за слюной ползунов, и это интересно вполне пойдёт для второй части ,)
На самом деле в 2022 году мы очень удивляемся что у неписей есть ротация потому что большие компании сейчас считают что это не нужно и неписи нужны лишь как фон.
больше удивляемся, насколько деградировал игропром, когда делают ставку лишь на графику, масштаб локаций и бесконечный фарм с прочими вышками. Даже первый Risen на фоне тех времён выглядел как глоток свежего воздуха, где игра действительно была игрой, а не набором локаций с "press x to win"