Вы помните то чувство, когда во второй готике попадаешь в старую локацию? Спускаешься по трепинке к старому лагерю, вспоминаешь где ты первый раз получил от падальшика! В каких местах росли травки да ягодки... Эх.
@@Tristam_снежная локация наоборот очень понравилась, впервые в серии готики полноценно появились все разновидности биомов в одной игре. Плюс забор с орками пусть и выглядит разочаровывающие но разработчики хотя бы обосновали это сюжетно. Но через код Марвин, что интересно, все же можно прогуляться по старым локациям болотного лагеря и храму в скале, странно ято не стали вырезать эти локации полностью, ведь они по сути занимают ресурсы. Меня только всегда интересовал вопрос - если подняться на скалу на против этого самого забора орков то можно посмотреть ЗА этот самый забор и увидеть что там ничего и никого нет, плюс даже без использования читов прекрасно видна и та самая пасхалка от "дворфа", что за косяк со стороны разработчиков? Зачем они настолько странно палят пустую местность с той надписью посередине пустого поля я так и не понял
@@romanreign5414ну так, этот снег ни на что не влияет. Я уж молчу, что болотный дракон напрашивается на болотный лагерь. А то что старый лагерь сожгли, новый завалили снегом, а болотный обнесли забором, вывод напрашивается один - сроки поджимали и разрабы просто вырезали эти локации.
Меч у Ангара не изнашивается. Это связано с механикой, где непись переходя с одной локации в другой умирает. Попадя в Хоринис, Ангару просто выдается стандартное оружие наемников, так что это просто ошибка. Жаль, что "Красный ветер" ему не сохранили.
Не совсем так. Существует три непися, один для Хоринеса, второй для Долины рудников. Третий будет для Залов Ирдората. Они могут иметь разные очки характеристик, инвентарь и снаряжение. Из общего у них только имя. Скорее всего разработчкики просто по ошибки выдали им разные мечи. Кстати говоря. Если избить Диего в долине рудников, то получишь опыт. Потом его опять можно избить в хоринесе и сново получить опыт. То же работает и с корманными кражами. А еще можно переодеть Миксера в хоринесе. Потом в Яркендаре он будет в своих стандартных шмотках. А когда после убийства Ворона "вернется" в Хоринес, будет одет в то во что вы его нарядили.
Ага. Я вот не знал об этой механике, и, когда я попал в шахту со скелетами буквально под кругом Солнца, там лесенка вниз с табличкой каменной над входом, обнаружил в этой шахте трупов магов воды. Играл я запоем, много часов к ряду, и знатно охренел, особенно найдя записку на трупе, которая схлопнулась при попытке прочтения. Надо ли говорить, что я со всех ног побежал в Яркендар, чтобы проведать самочувствие неожиданно схлопнувшегося мага? (И да, на его теле лежали руны, которые, впрочем, мне, паладину, оказались без надобности).
Друзья, в мире происходит полный капец и многие отказываются от выпусков, но я знаю, что вы ждёте. Держитесь всех кого это коснулось! И большая просьба перенесите все дискуссии по этой теме на другие каналы, тут мы отдыхаем и если честно даже обсуждать это нет желания.
Про сон животных: насчёт волков не скажу, а вот мракорис спит днём, а ночью бдит) и всегда раздражало, что скелет мракориса не стоит так же неподвижно, как скелеты людей, а тоже бродит, копает лапами землю и тд. И ещё в Яркендаре видела: там на болотах кровавые мухи в спокойном состоянии как бы спят, но на самом деле не спят, а просто сидят на земле. Я потом пробовала в них вселиться, и оказалось, что если, будучи мухой, включить режим шага, то муха будет ползти по земле, как жук. А если вселиться в болотного дрона и включить режим шага, то он будет издавать звук пердежа) не знаю, в чем сакральный смысл этого введения разработчиков. Да и вообще, это звучит весьма абсурдно, но проверь, реально забавный факт :D
@@feel_like_im_hexed согласна. В Хрониках Миртаны, к моей радости, такую же фишку добавили скелетам гоблинов и убрали у них звуки. Так что они тоже стали неподвижные и перестали похрюкивать, как живые гоблины. А вот оживлённое поведение скелета мракориса, к сожалению, оставили
1:45 Так вот почему они убегают. Ничего себе, примерно 15 лет играю в готику (возможно больше) и только сейчас узнал об этом. Игра действительно невероятно проработана. Вроде думаешь, что всё уже излазил, изучил, но всё равно до сих пор в каждом новом прохождении сталкиваюсь с чем то интересным и необычным, что до этого не встречал. Большое спасибо за твои видео по готике, в которых ты каждый раз стараешься найти и рассказать что то новое о игре, которая, как мне казалось, уже досконально изучена и ничем больше не может удивить.
Еще есть одна интересная деталь в первой части. (во второй части вроде не работает, не проверял): Когда начинается новая глава, у торговцев появляется новые ништяки, и так же, если замечали, появляется руда. Если вы выменяли или же просто отобрали всю руду у торговца к переходу на следующую главу, то ему просто добавляется определенное кол-во руды. А вот если у него есть руда, то она приумножается. в каком то из прохождений я это использовал)))) отдавал всю руду какому-нибудь торговцу перед тем, как перейти в следующую главу, в моем случае это был Волк из н.л., а в начале главы шел и забирал приумноженную руду) скопил руды, больше чем куча у магов воды))))) м.б. это просто баг, а м.б. с чем-то связано)
К стати, есть небольшой профит со случаем, когда вы приплываете в Хоринис. После разговора с Ларесом, не идите сразу к Лотару. Бегите к дому алхимика Игнаца, залезайте на крышу, а с неё на стену. Затем пройдите немного левее, и на одной из башен вы увидите склон, прыгнув на который, вы спуститесь обратно за территорию стен без какого-либо урона. Затем подойдя к стражнику, выбираем вариант диалога с травами для Константино, получаем дополнительные... вроде +200 опыта (итог 700), и проходим в город "легально".
Если отхерачить стражей в болотном лагере и забрать у них оружие, а потом отхерачить обычного жителя, стражи отворачиваются и говорят что-то вроде "Что-то случилось? Я ничего не видел! "
Инвентарь торговцев при избиении сохраняется только в 1 части. Во 2 получишь жалкие 15 золотых и тяжелую палку) Поэтому во 2 части и багоюзают со ледяной глыбой, чтобы инвентарь обобрать.
А ещё насчёт инвентаря торговцев: как многие написали, во второй части эту фишку убрали, и получить инвентарь торговца, избив его, нельзя. Однако есть отдельные неписи, с которых всё-таки можно стрясти всё, что они продают. Из таких я помню Руперта из Хориниса и Сифера с фермы Онара, но есть ещё. Помню, когда занималась багоюзерством, фармила на них дикое количество золота)
В Готике 2 NoR можно украсть все продаваемые товары торговца, но я не уверен что это супер легально. Нужно оставить торгашу небольшой % ХП и кастануть на него ледяной блок (урон этого заклинания наносится постепенно), дожидаемся последний момент, когда заклинание считай уже убило его и лутаем. К слову, это работает и не только на торгашах. Провернув такое с ищущим, можно стырить даже его руны 😁.
Добро пожаловать в колонию, говорите-с?! Ха-ха-ха, замечательно! А разве сегодня какой-то праздник?! В любом случае: Спасибо за подарок!!! 🤩 Не нарадуюсь Вашим стараниям и частоте выхода роликов: так держать, дорогой друг! За Гомеза! 😘 #Лампово #Тепло #Роскошно
Дядь, как же годно ты пилишь, респект! Посмотрел 2 части проработанных деталей, словил дикую ностальгию. Кста, по этим видосам видно что у первой и второй части есть свои отличия в геймплее и механике, но при этом это всё та же легендарная и уникальная Готика, чей ламповый геймплей не может не радовать. Спасибо за видос!
7:44 одновременно и хорошо проработанная деталь и не очень т.к. даже если ты проскочишь за спиной у правого стражника в тех воротах то Лотар тоже самое скажет😉☺
В готике сиквел была такая деталь, когда бьешь по воде мечем или бросаешь туда предметы, появляются частицы воды. Зря они ее убрали ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-bjcX6LpmdQk.html&ab_channel=AlphaResearcher. P.S. Скрытное убийство ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-CXi2MsbPH24.html&ab_channel=AlphaResearcher.
После этого видоса я в очередной раз убеждаюсь в проработанности мира Готики. Все до мелочей, и разработчики уделяли на все внимание. Хоть и половина этих фич останется без внимания во время игры, игрок может убедиться о том что даже новые AAA проекты не настолько богаты в мелочах. Упор теперь к сожалению в основном на графон, и это честно говоря уже начинает приедаться. Надеюсь ремастер готики будет годным
оххх как-же я обожаю 1 и 2 часть Готики это во истину легедарная игра надеюсь ремейк 1 Готики которая в данный момент разробатывается не подкачает !!!надеемся и ждем !
Ну да ) 1 часть реально по амбициям таж лучше 2 будет - но управление и тд реально туповатое) Но вообще для 2000 первая 3д игра с полноценным миром = это вообще пздц) Это как щас Батла 6 выйдет где можно под землю рыть и взорвать что угодно при 8к текстурках
Сейчас в голову пришёл вопрос - что будет если не заходя в город хоринис, сразу пойти к лендлорду и попробовать поступить в послушники, возможно ли это и будут ли уникальные диалоги? Увы компьютера нет под рукой, чтоб проверить
а вот фраза Ватраса об убийствах ГГ есть еще одна в уникальном экземпляре. Возможно то был прикол от локализации Фаргуса, но вдруг: Попробуй накосячить как следует в тот момент, когда Ватрас будет у Эсмиральды готовый к отплытию.
Не знаю как в первой части, но во второй части, если смотреть на ночное небо, то можно увидеть падующую звезду. Я заметил это только на третьем прохождении, когда вечером говорил с Ватрасом. После этого я полюбил Вторую Готику ещё сильнее, ведь даже сейчас небо - это зачастую одна статичная текстура. А падающие звёзды я видел только во второй готике и в третьем Ведьмаке, если мне не изменяет память. Хотя на моём счету не так уж много подобных игр, может я чего-то не знаю и падающие звёзды это уже давно обыденность.
В качестве альтернативы перекаченного ГГ, ты можешь просто всех, кого только возможно отмудохать в первой главе и реакция будет аналогична (Не хотят повтора)
аэм...прикол с уровнем и реакцией нпс и раньше была. я даже помню озвучку на моей "очень странной " версии готики. где была фраза слоуи слоуи ю вин. (странная версия ибо у меня глорхи(снепперы) имели название трещетки, а ищейки(кажется так они сейчас называются) имели название блодхаун, т е название на англ-ом, но написанное по русски
я буквально через ворота пробежал, после 3го предупреждения, со стражей на хвосте, а лотар все равно не видел... не удивительно что его так легко завалили, у него со зрением плохо
По поводу износа оружия проговорит Ян, тот что заправляет в шахтах строго лагеря он скажет, да хоть при ковке руды она теряет маг свойства но оружие не изнашивается
Приветствую готоманов. Углубляясь в лор игры, мне стала непонятна одна вещь. Из проповеди Ватраса мы знаем, что Белиар выбрал зверя (он стал его избранником), для того, чтобы он уничтожил мир. Иннос в свою очередь, выбрал человека, для убийства зверя Белиара. Но после , Белиар выбирает второго зверя, баланс сил рушится, и Аданос, смывает зверя (второго) с лица земли. Ну а далее мы знаем, что человек убил зверя и низверг его в царство Белиара. По просьбе Аданоса, Иннос забрал у него божественную силу, оставил лишь часть, чтобы при возвращении зверя, он смог ему противостоять. По итогу этой истории, понятно, что избранными у богов, может быть, только одно существо. Иначе, как я уже описал выше, Аданос вмешивается. Но исходя из игры, мы видим, что избранных Белиара гораздо больше: Спящий существует в одно время с Зубеном, во второй части игры, Дракон нежить и Ворон (Зубен также ещё жив), и в третьей части, Ксардас и Зубен. Вот тут и появляются непонятки. В случае со стороной Инноса все логичнее: Вечный странник, после его смерти, -Робар 1, следом Робар 2.
Исходя из того что я знаю, ситуация выглядит так. Когда происходят события первой части игры, Дракон из второй мёртв (просто лежит его гниющий скелет). Спящий - сам по себе архидемон из мира белиара (его правая рука) называть его просто избранным имхо не совсем правильно. ОДНАКО, после смерти Спящего его энергия воскрешает этого самого дракона и он становится Драконом-нежитью, его избирает белиар. ( как так получилось можно узнать в ролике на канале "6 Причин почему Дракон-Нежить это Спящий") Ворон - не избранный, у него протекли мозги от когтя белиара, Дракон-Нежить упоминает, что Ворон был просто его слугой, который должен был использовать Коготь от его имени. Т.е пока только 1 избранный - дракон нежить и вроде как есть ещё зубен. После убийства дракона его энергию поглощает Ксардас (та же самая энергия спящего) энергия снова перешла и его избирает белиар. Избранный это получается просто энергия бога, в кого попала тот и батя. Поэтому по сюжету пока есть только 1 избранный белиаром - Ксардас. Конечно в третей части всё это время существует Зубен. Поэтому из косяков получается 2 избранных белиаром) Но что тут говорить, если в первой части ГГ, 3 раза даёт клятву разным богам, потому что сначала были не иннос, а Ра, не белиар, а белиал, не аданос а ваданос (как то так точно не помню)
2:22 разрабы могли спокойно сделать анимку с щипцами, а они делают так, чтоб кусок стали нагревался в руке ГГ. Ну это пипец глупая хрень. Деталь с разогревом проработана, а сам разогрев пущен на самотёк.
Возможно, не к теме, но в Готике 3 когда ты идёшь с Ксардасом к порталу через северные леса Сильдена, при убийстве Ксардасом тролля он с каким-то шансос произносит «Размеры это ещё не всё». Фраза очень редкая, вроде как, поэтому удача её услышать, хоть перезагружайся)
Приветствую, господа и дамы готикоманы подскажите а есть какой нибудь глобальный мод на Готику 1 по типу Возвращения 2.0 НБ для второй? Чтобы были дополнительные квесты/расширение сюжета, новые механики но основной сюжет остался тем же Хочу сбежать из этого мира негативных новостей в теплый и ламповый мир Готики
В Первой Готике простые жители колонии также разбегаются, если в лагерь вторгнется какое-нибудь хищное животное ли орк. Прикольно так превратиться, скажем, в волка, бегать по лагерю и смотреть, как от тебя все разбегаются. Правда стража волка наоборот пытается убить...
Поставил в очередной раз Готику2. Любимая часть. Вспомнил как найти гильдию воров и вступил. Ребята кто помнит, посоветуйте пожалуйста какие статы качать, я за мага огня хочу пройти.
На самом деле я еще когда в детстве игру проходил, всегда задавался вопросом, почему когда ты в броне стражи Ворона тебя все атакуют. Ведь никто за пределами Яркендара ее не носил, следовательно откуда им знать, что она бандитская?
А вы знали что изначально разработчики не хотели делать стандартных орков. И по концепт-артам они были похожи на людей-ящеров, но потом от этого отказались и люди ящеры появились только в Ризен
@@maddymoore8831 Готика шедевр с котрого я начинал играть с 2001, но извини в 2022 про эти фишки слушать котррые давным давно проинраны уже надоело, есть новая серия от пираний и она шикарна
@@1sherf так есть же много начинающих которые хотят прикоснуться к классике. Я сам Готику для себя открыл только 4 года назад. Так уж сложилось что в начале нулевых я про нее совсем не знал. Вот для них эта информация будет весьма полезно-интересной.
Стоило бы ещё озвучить разницу меж первой и второй Готикой, как отсутствие течения во второй, кроме реки у горного форта и невозможность забрать весь список товаров на продажу у торговцев, если избить их в той же второй части.
@@dimon2603 Подкину идей для ролика Г1 vs Г2. В Г2 было похерено очень много механик из первой части: 1. Лестницы. Вырезаны из второй части полностью (пара штук была только в Яркендаре). 2. Лебёдки для открытия/закрытия ворот/решёток. Вырезаны полностью. Вместо лебёдки ту же решётку в замке Старого Лагеря можно открыть рычагом, что выглядит нелепо. 3. Анимации NPC. В первой части было несколько вариаций, как NPC, например, могут сидеть на скамейках и табуретках: в обычной позе, сложив ноги вместе, наклонившись вперёд и т.д. Во второй части осталась только одна стандартная анимация сидения. 4. Интеллект NPC. Тоже сильно пострадал. Даже в этом видео сказано, что при виде перекаченного ГГ слабые неписи разбегаются в страхе. В Г2 ничего подобного уже нет. 5. Отдельно про орков. У них, так же как и у NPC-людей, порезали анимации: орки больше не бьют в барабаны и не танцуют. Пропала моделька орка без брони. У шаманов орков пропали магические посохи. 6. Магия. В Г2 пропало множество уникальных заклинаний из первой части: пирокинез, телекинез, кулак шторма, контроль (позволял брать под контроль NPS), сморщивание. 7. Отдельно надо сказать про заклинания лечения. В Г1 лечиться магией можно было неограниченно за счёт расхода маны: чем больше маны потратишь, тем больше восполнится ХП. В Г2 вместо этой шикарной системы отказались. Сделали просто три вида заклинания лечения (слабое, среднее и сильное), которые восполняют только определённое количество хитпоинтов (100, 200 и 500). 8. Локации. Это не столь существенно, но когда проходишь Г2 в первый раз было лёгкое разочарование от того, что в Долине Рудников вырезали целые куски локаций: Болотный Лагерь, разрушенный монастырь, Свободная Шахта, кладбище орков. Особенно обидно за подземелья под замком. Их непонятно зачем вообще вырезали. 9. Кузнечное ремесло. Упростился процесс крафта. В Г1 нужно было: 1) раскалить заготовку, 2) постучать на наковальне, 3) сунуть заготовку в ведро и 4) заточить. В Г2 крафт ограничился только до "раскалить" и "постучать". 10. Из прочего: пропала возможность залазить в бочки и зажигать факелы/костры. Стражники на воротах перестали меняться местами. NPC перестали поворачивать голову в сторону ГГ, когда тот проходит мимо. Пропало именное оружие (как у рудных баронов в первой части). В целом, распорядок дня у NPC стал немножко беднее по сравнению с Г1. Яркий пример: в Г1 между поселениями ходили караваны из болотного лагеря (мелочь, а приятно).
@@КотБарсик-л8ф да нет, за локации очень обидно. Когда наконец попадаешь в Долину Рудников, столько мыслей - ну что там, ну что там? А ничего, снежная горка и забор на полкарты.
Ларес говорит про "приплыл" в любом случае, если гг не говорит со стражей. Я использовал всегда скалу от маяка к казармам. А Ларес всё приплыл да приплыл.