Большое спасибо Гилберту за участие в ролике, подпишитесь на канал парней, поддержите их! ru-vid.com/show-UCo-w8Iry69zDgHt8l64U51A P.s. в ролике оговорился, не камыш, а рогоз, сорри)
И ещё идея: Новый подвид болота "затопленное болото". В этом болоте всё будет настолько затоплено, что даже на поверхности воды будут видны только верхушки кипарисов. В этом подвиде болота можно чаще встретить утопленников и стрекоз, ведь в этом затопленном болоте будут появляться кувшинки на которых растут новые цветы Лилии, на которых будет размножаться потомство стрекоз.
@@nightbearvoice подойдёшь к его дому на 30 шагов - оглушит рыком, подойдёшь на 20 - кинет в тебя блоком земли или бревном. На 10 подойдёшь - подойдёт и даст люлей. Способ задобрить - кинуть кружку медовухи
Идея: в болоте может появиться болотный утопленник Гнилой зомби он наносит маленький урон но накладывает отравление, он медленный и у него 7 сердечек, шанц что он встретиться очень маленький
Новый заброшенный домик у болота,в нем будет как будто кто то ходит в нем,маленький домик как у ведьмы,в нем есть призраки которые наносят урон по 2,5 сердечка)))) Змеи
Надо еще добавить и новые виды рыб как лещ, окунь и щука (он будет атаковть к игроку, при этом они будут отменять небольшой хп), сом, колюшка. У колюшка будет обитать более глубоких водных местах болот, рядом с заросшими водорослями. Колюшка будет иметь свое гнездо и там в гнезде будет жить около 2-3 колюшек. Также из растении можно добавить еще и новые виды болотных грибов и новые деревья. Из структур можно добавить небольшой храм, так называемый "Храм Священной лягушки". Там будет присутствовать и ловушки, правда конечно не большие, еще в храме будут обитать лягушки, ядовитые и неядовитые. В храме будет сундук с хорошим лутом. Вот так😌
в обновление с тайгой я бы обязательно добавил(а) маленьких птичек (к примеру воробьёв) из которых могли бы выпадать перья ну а в джунглях обезьян которые бы с деревьев доставали до игроков (прям как самая быстрая обезьяна с тиграми, можно попробовать найти эти видео) , ещё бы не помешали враждебные моды как на пример гориллы которые будут по функциям как голем то-есть если ударить сородича (маленьких горилл) то большие гориллы будут отоковать ну и если ударить её то тоже будет нападать , в пустыне можно было бы добавить верблюдов которые могли бы носить сундуки и коврики как ламы , но как я думаю они не очень были бы нужны, ещё можно добавить ещё одного моба такого как сурекаты
Моя идея для майнкрафта: Чародей из майнкрафта данженс. Только у него будет не красная одежда,а чёрная,на тюрбане вместо алмаза будет изумруд. Чародей: Тип - обитатель. Здоровье 23 сердечек. Урон 4 сердечек. Обычный дроп - изумруд,лазурит. Средний дроп - зачарованная книга,чародейский амулет. Спаун - башня чародея. Является мини-боссом обитателей. Спаун: (Башня чародея - редкий данж,который появляется только в тёмном лесу. Башня представляет из себя крупное сооружение из булыжника,в котором есть сундуки и один стол зачарования) В башне чародея будут спаунится 2-3 чародея и 5-8 поборников. Во время рейда,на 7 волне будет спаунится один чародей. Поведение: Чародей враждебен к игрокам,жителям,странствующем торговцам,снежным големам и железным големам. Чародей может открывать и закрывать двери. Если враг подойдёт близко,то тогда чародей начнёт бить его кулаком,и только с некоторым шансом убежит(чтобы использовать заклинания). Луч - при нахождении противника на радиусе 8 блоков,чародей объединит руки(как разбойник с арбалетом),после чего выстрелит синим лучом в противника. Луч наносит 4 сердечка урона,при попадании в моба или блок взрывается(как череп иссушителя). Луч ненаносит урон обитателям(как челюсти вызывателя). Зачарование - для своей защиты чародей начнёт зачаровать мобов в радиусе 5 блоков,он будет махать руками испуская синие частицы. Список зачарованых мобов: Зомби, Отброс, Утопленик, Скелет, Зимогор, Поборник, Разбойник. Зачарованные мобы будут сильнее своих оригиналов,к примеру зомби и скелет небудут гореть от солнечного света. Зачарованные мобы будут следовать за своим хозяином,а также защищать его. Проклятие - редкое заклинание,которое используется против врагов,чародей будет махать руками испуская чёрные частицы,после чего враг в радиусе 7 блоков получит плохой эффект(отравление,тошнота,медлительность,слепота). Телепортация - заклинание,которое используется тогда,когда у чародея осталось половина здоровья. Чародей будет махать руками испуская фиолетовые частицы,после чего телепортируется в радиусе 14 блоков. Чародейский амулет: Тип - магический артефакт. Выпадает после смерти чародея,с шансом 75%. Имеет бесконечную прочность. Если игрок с амулетом в руке нажмёт ПКМ,то тогда он телепортируется на точку возрождения(точка возрождения устанавливается кроватью в верхнем мире и якорем возрождения в незер мире),без потери свои вещей,вот только эффекты игрока после телепортации(если они у него есть)сохранятся небудут. За каждое использование амулета,игрок будет тратить 5 уровней опыта,а если у игрока вообще нету опыта,то тогда амулет будет безполезным.
Идея для подвида, токсичное болото для которого надо противогаз, ибо там ты будешь получать отравление. Основным мобом там был бы токсичный зомби, который после смерти оставляет ядовитое облако от которого противогаз не помогает. Зомбак будет дропать ядовитые гланды з которых можно сделать стакающиеся по 16 ядовитые мешки, которые при броске создают ядовитую дымку, которая меньше, чем у облачного зелья отравления + перед броском будет проигрываться анимация и после броска идет колдаун(чтоб ими не спамили).
Я тоже сначала подумала что китоглав, было бы еще круче, его клюв можно было бы использовать в рецептах крафта а сам он охотился бы не только на рыбу но и на лягушек тех же. Китоглава можно было бы даже приручить и он охранял бы дом на болоте, так как это дружелюбная птица.
Сдела что то типа «обновления мелочей» , например там можно будет убрать нелогичности (например, то что можно набрать лаву в ведро и сжечь её в ней же, или что незеритовые вещи ломает кактус (если их на него скинуть)), так же разнообразить мобов (добавить мелкие детали (например у зомби может не быть руки или глаза, у скелета может быть калчан для стрел, и т.д)
Идеи: можно добавить новые цветы как сабельник болотный или фиалка топяная или вообще калужницу, можно добавить ивы,мангры, у рыбака в болотах можно будет купить лягушачьи лапки, лягушачьи лапки можно готовить,добавить новую профессию Охотник и новое оружие копьё. Из грязи будут расти питоны, кто не знает питоны очень красивые большие болотные цветы,
Речная черепаха Я бы добавил речную черепаху. Описание : очень похожа на морскую черепаху но имеет лапки меньше размер и способность скрываться в панцырь. Размножение : чтобы их размножить их надо им скормить болотные ягоды и появится яйца с темно-зелёными точками. Дроп: трава
Было бы классно добавить использование лягушачих лапок к зельеваренью, + предлагаю сделать что то вроде своеобразной медицины. Допустим сделать лечебные травы или настойки которые игрок как бы втирает при использовании. Лягушачьи лапки там тоже можно юзать. Эти лечебные травы и настойки нужно сделать в кастрюле которую можно ставить на блок печки на котрую нужно будет ставить сковородку и там готовить как еду, так и настойки. (Настойки можно делать ТОЛЬКО на кастрюле.) Ещё кастрюлю можно ставить на костёр. Появился вид жителя "Лекарь" или "Врачеватель". Он торгует уже приготовленными настойками и травами.
Единственное, что мне не нравится, так это то, что если обновить какой-то один биом, то другие на его фоне будут очень тухлыми. Поэтому стоит сделать отдельное обновление - "Обновление Биомов"
Деревня: мне не нравиться. Она слишком пустая. Нужно добавить ещё блоков помимо дерева (одни деревянный вещи уже раздражают), дома очень тяжело различить между собой. В новом обновлении добавили новый блок - кирпич из грязи. Он бы хорошо подошёл в такую деревню и цветом и названием (так как он вроде нигде не используется). Во всех деревнях есть 1-2 дополнительных блока другого цвета. В пустыне да, только песчаник, но нам во всех домах коврики и кактусы, дома стоят на достаточной дистанции (что-бы их можно было отлечить). Тут дома просто как слепили в одно целое. Ещё - освещение. Тут нужен новый вид освещения - или факел. Лампы не очень вписываются (можно добавить лампочки с светлячками). Животные - (цапля): у цапель очень хорошая реакция, скорость и ещё у них острые когти. Нужно что-бы цапля получала урон от стрёл через раз-второй (якобы уворачиваясь), подойдя ближе она будет получать урон, но даст сдачи. Ещё она не должна плавать в воде (когда вода в 1 блок, ибо цапля в 2 *я не увидела тонет она или нет, поэтому добавлю.) Нужно добавить небольшие коврики из веток, или листьев - якобы гнездо (маленькая цапля должна оставаться там, а гнездо будет как-бы хранилищем (как бочка) в котором лежит рыба, а малыш её есть.) Животные(3)- болотный монстр: мне не нравиться эта затея. Те же утопленики прикольнее. А эти как. какие-то призраки, лучше не добавлять что-то такое. Животные(4)- насекомые: очень крутая идея, только пусть стрекозы, мухи и комары встречаются только около воды небольшими кучками, а светлячки по вечерам тоже небольшими кучками по всему болоту (над водой, над землёй, если светлячком покормить кого угодно тот отравиться и умрёт, а на игрока будет накладываться эффект отравления.) Животные(5)- лягушка: лягушка через чур большая, нужно сделать её поменьше, а детишек в виде икры (я знаю лягушки уже есть в майнкрафте). лягушки должны быть нескольких видов и цветов. простые- зелёная и коричневая, а ядовитые разных узоров и цветов ( как только к ним прикасается игрок он получает эффект отравления. Но если игрок в лягушачьих ботинках он будет получать урок, но не так сильно и долго. Структура(разрушенный домик): хорошая идея, но древесина должна гнить. я дело говорю!
1 Что можно сказать этому биому выглядит уникальный ну много меня понравился лягушный ноги даже круто прыгают 3 или 4 блоков высоту чем больше зелье, хотелось бы его добавить уже надоело выпускать ад, принести палочки ифрита и приготовить зелье прыгуюшие. 2 Перо тоже хорошо пригодятся чтобы сломать эндер кристаллы. 3 Деревня тоже хорошо разработан для выживания.
я бы обновил дом ведьмы, как 1.14.4 обновили деревню, перейдëм к теме у ведьмы будет лестница на второй этаж на втором этаже будет располагаться книги, сундуки печь и кровать, ещё я бы добавил чтобы ведьма так же как и жители ложилась спать, но редко, также у ведьмы будет чердак заброшенный и на самом верху будет стоять флюгер в виде самой ведьмы, как-то вот так
Я ещё бы добавил немного реалистики связаное с грязью которая замедляет движение,я бы добавил чтобы при его добыче с некоторым шансом с него выпадал торф (по такой же схеме как кремень из гравия) и их нескольких кусков торфа можно было бы сделать плодородную почву на которой растения росли бы быстрее (в реальности фермеры для улучшения плодородности почвы используют болотный торф)
Мне кажется что надо из лягушачьих лапок надо сделать оягушачье рагу, делается из:две легушачьих лапок одной кортошки миски и одной морковки, востонавливает 6 единиц голода
@@kkkirpichhh почему? Куча новых звуков для отдельных блоков, эмбиэнтные звуки по типу птиц, шума в пещерах, эха, реалистичного распространения звуков за препятствиями, приглушение звуков в жидкостях, звука брони при ходьбе и т.д. а из новых явлений природы, туман, снежная буря, песчаная буря, тропический дождь который идёт минимум 4 дня, град, северное сияние, иногда радуга после дождя буря красных песков в мезе которая очень опасна и сносит игрока и т.д. на это очень много всего можно придумать
@@АрсенийСавин-н5с Нефега ти тут написал XD Ну да можно ну как по моему нада типо ето как дополнение к другому обновлению, так как ну чисто про звуки и погоду... Ну сам подумай кокое ето будет обновление. 3-4 снапшота и виход. Что моджангам еще пол года делать?
@@kkkirpichhh ну майн нуждается в звуках и добавлять каждому блоку отдельные звуки и обновлять уже существующие это на 3-4 снапшота, а ещё я написал про эмбиэнтные звуки и куча погодных условий
@@АрсенийСавин-н5с Ну дада я понял. Ну я говорю про то что ето не должна бить единственая тема обновления (погода тоже не может как по моему). Типо можно "Обновление равнин, звуков и погоди".
Видео топ самое крутое ето деревня Было очень круто если в майнкрафт добавили пиратов в океане шанс найти низкий а будет только 2 вида пират и капитан пиратов в кораблях будет ценный лут
я придумал ещё идею для обновления болота, в местах далеко от берега болота есть шанс того что тебя туда будет медленно,медленно зазасывать, в таких местах ты будеш передвигаться максимально медленно и спасёт тебя только лодка или черепаший шлем
Создай обновление океана и рек!!! Добавь грязную воду ,морские улиток и ракушек, вулканические кораллы, скелеты а у них на голове радужные коралл, точно !!!! Блок вулкаческова коралла , водной лук, новые водарасли,биомы затопление пещеры с кораллами и самое последнее подводные вулканы .
Думаю, монстр из тумана должен появляться один, на самой границе поля зрения, и лучше, пусть он будет высоким, издаёт страшные звуки, причём со всех сторон, запугивает игрока, медленно приближаясь. Игрок должен вовремя заметить его, или будет плохо, тк моб этот будет достаточно сильным, и будет стараться затпщить игрока в какие либо ловушки.
Новая еда - Рогоз. Рецепт: Если сломать 2 камыша и поставить вертикально 2 штуки в верстаке, получим 2 рогоза. Восстанавливает 1,5 единиц голода и 0,5 насыщения. Как вам идея?
Рая никогда не будет (Блин двусмысленно..),т.к. есть энд,да и сами разрабы сказали что никогда не добавят рай,+Это религиозная штука а разрабы даже ад назвали Незером/Нижним миром а не адом.
в таком случае надо дорабатывать и другие деревни(вместо факелов->фанари), моджангу нужно научится строить красивые дома, а не коробки... по поводу болота (тресина) где игрок будет тонуть в блоке(такой блок уже есть точнее похожий на него-> рыхрый снег)
Якби добавили дєрєвню болотних вєдьм у вас появиться возможности куплять и продавать зєлья ,добавить нового моба ,бродяга, загубившийся житєль якому прийшлось виживать одному.