Собрал я себе небольшой флотик, всё по феншую. Один топчик армии 400к нр, 1кк щитов, 9к огневая мощь, два, так сказать верных руководителя отдела по 60к нр и 300к щитов с 3к огнемощи и в свиту нам 6 корабликов по 15к нр и по 30к щитов с 1к мощи. Летим мы такие все красивые и сильные покорять космос, залетаем в земли, где вармится ксанион, натыкаемся на 3 пиратов с огнемощью в 54к и я начинаю фарм флота с нуля=) Обожаю эту игру=) Без сарказма. За 60 часов она меня очень грамотно бьет по ушам и спускает на землю. И это я еще только каснион начал фармить) Каждый раз строю корабль в 2 раза круче предыдущего с мыслью "ну щас полечу нагибать". И сразу отхватываю неиллюзорных люлей=)))))))
Тоже поймал такую тему с сальвагерами. Там ещё проблема в том, что при отмене команд на сальваг, сальвагеры с автонаведением продолжают сальважить... И делают фракцию враждебной. После того случая стал делать себе бесплатные свалки. (При нахождении свалки оставлял там кораблик, и продолжал играть. Как только приходило оповещение что по мою душу летит огромный флот, переключался на тот кораблик и наблюдал со 100км как флот ксотанов выпиливает станцию свалки, а потом сваливает в закат... Все, бесплатная свалка готова.)
Способ поднятия репы: Сидиш в их секторе занимаясь своими делами - прилетают пираты - помогаешь убивать + репа. Засекаешь подпротранственные сигналы - летишь в их сектор - помогаешь убивать зотонов + репа. Причём репы и денег дают не мало 5-15к репы и 150-250к денег. Видимо от количества дамага/убитых зависит. Я так быстро поднял репу до союзной с дружелюбной. Пираты каждые 10-20 минут прилетали. Не успевал корпуса разбирать.
Антох, есть способ немного упростить себе жизнь при необходимости в длительных прыжках. Вылезаешь из своего основного корабля в зонд, потом даешь команду кораблю на несколько гипер прыжков в нужный сектор, и затем пересаживаешься обратно. Корабли без управления игрока летают по карте как угорелые. Можно очень сильно экономить время на ожидании и загрузках.
1:22:44 в одном предложении любовь и ненависть "С церковью, моей любимой, проклятые сектанты!" ярко выраженный "Протестантизм" улыбнуло, да что там говорить, я катаюсь !!!
Не ставь турели на нос так как они у тебя стоят. Им приходится вертеться туда сюда на 180 градусов когда цель сдвигается левее или правее твоего курса, потому и сводятся так долго. Лучше на крышу поставь или подставку на носу нормальную сделай, так намного удобней будет. Они не должны на противника крышкой смотреть) С сальвагом также попадал на репу раза 2. Очень не хватает возможности автопродления лицензии.
@@kirilles05 Можно установить "фиксированный блок установки турелей". Позволяет указывать направление для наведения турели. Они перестают крутиться. По мне так неудобно. Я ставлю их наоборот на скошенный блок, что бы у них обзор был побольше, то, что они назад и вниз не могут стрелять - так я туда и не навожусь.
туррели всегла плохо сводятся, если цель перпендикулярна плоскости на которую эта туррель установлена. они лучше работают, если цель "паралельна" плоскости на которой стоит туррель.
Антон, так переведи леди в тот сектор с демонтажниками, и у них тогда не будет сбиваться задачи, + если что на леди вцепи турели, и ее не будут считать слабой а то она просто весит грузом.
7:51 Зачем?! Тебе энергию девать некуда! 9:27 Очень полезная штука. 19:53 пиши тэг "новое" 26:00 Турели разбираются на детали которые нужны для создания турелей на заводах. Количество деталей рандомное. 33:40 Повезло тебе. Его могло вобще не быть у ближайших фракций. 47:06 Весёлый босс))) 47:34 У тебя зотанский артефакт в корабль установлен. Если зотанских артефактов нет - он игнорит игрока и у него неубиваемый щит. 1:00:09 Э так не честно 1:07:04 Бестолковый модуль 1:08:10 Его надо фармить. Его модуль полезен на любых кораблях. А фармить его очень просто. 1:13:09 Не надейся))) 1:14:38 Импульсные. Иногда пулемётные. 1:15:15 Сюрприз сюрприз))) 1:16:12 Просто надо это делать не на свалках а там где ты убил врагов. 1:16:30 Независимые турели могут разбирать даже при отсутствии приказа 1:19:07 Независимые турели) 1:19:19 1 к 10. Считай количество ноликов. 1:32:10 С пиратами справился - надо отправить когонибудь их разбирать. 1:41:02 Наверно этот квест остаётся на случай если игрок какимто образом потеряет модуль 1:46:30 На дальность строй ядро гипердвигателя. 1:47:10 Огонит за барьером. Для фарма Боттана оставь в секторе контрабандистов одноблочный корабль чтоб телепортироваться туда и брать квест. Потом телепортируешся обратно и убиваешь Боттана. Груз можно сразу выкидывать он нафиг не нужен. Тебя всегда будут посылать примерно в одно и тоже место - в сторону центра галактики от сектора контрабандистов. Далее ближе к барьеру смотри квесты на станциях. Когда увидишь нужный - поймёшь. В секторах которые отмечены на карте жёлтыми точками найдёшь спутники. Их надо уничтожать. И рекомендую помечать такие сектора на карте потомучто спутники там могут снова заспавниться.
Я как-то сам сальважил и слишком увлёкся. Отношения улетают в максимальный минус просто мнгновенно. Но когда уже терять нечего - можно саму свалочую станцию засальважить, в секторе с ксанионом можно фантастическое количество годных ресурсов с этой станции получить.
На счёт расколбаса, все враждебные боты которые нацелены на тебя имеют как заказать радиус боевых действий, ты в свое время улетел достаточно далеко для них и долго их не трогал, в итоге они просто отварпали, я так от мощьных пиратов уходил, только у меня дальность обычно была 200км чтобы они отварпывали но тут в два раза меньше мне кажется
Я тоже дважды из-за демонтажников портил отношения, несмотря на то, что в игре есть пауза и можно быстро отдать приказы сальважерам - игра всё-таки недоработана, и в ней полно багов. Но как ухудшились, так и улучшились - дань и несколько заданий на репутацию решают проблему. Теперь использую другую 100% тактику - сальважеров обязательно отправлять в соседний сектор, как только заканчивается время - так они точно изменят приказ. Срочно прыгать в сектор свалки бесполезно, игра считает время даже во время перехода и загрузки.
попробуй поискать имбовые пусковые установки) при полной комплектации у которых 1к дпс и подводка ракет(без автонаводки), при дальности в 24км) я нашёл такую только синюю наонитную вроде, за ~15-20 заводов, это какая-то имбища) вращаешся вокруг врагов на 20км, заливаешь ракетами, и даже если у них 200-300к омиков, а у тебя шип на 2кк хп, то тебе пофигу) потому-что они далеко)
Тоха модули на щиты бывают 2 типов. Первый это "конвектор энергии в щиты", он дает чуток больше щита, но снижает выработку энергии. Второй "усилитель щитов", дает чуть меньше щита, практически не снижает генерацию энергии, а бонусом восстанавливает 35% щита, при его уничтожении. У тебя стоят 2 конвектора перманентно и синий усилитель, который ты менял на сканер и т.д. Конвекторы конечно хороши но требуют установки дополнительного модуля на производство энергии. Замени 2 конвектора на 2 усилителя и можно будет снять один из модулей на энергию, заменив его 3-м усилителем. Таким образом разницы в энергии и щитах практически не будет, но 3 усилителя при уничтожении щита восстановят 35*3=105%, т.е. фулл щит МОМЕНТАЛЬНО
Играю на твоём зерне. В первые играю. Преодолел барьер, успел переправить за барьер всех сальважеров и майнеров (почти всех - половину порезали случайные пираты в пустом секторе на пути к порталу, пришлось мстить), потом барьер закрылся (не знал я, что он не вечный и его нужно поддерживать). Сам я пока шастаю за барьером - собираю второй комплект артефактов, потому как себе комплект тоже хочу оставить, вкусные они, энергию не расходуют
Там из авориона можно на корабли ставить блок, который позволяет прыгать сквозь разрезы. Потому портал нужен по сути один раз, далее разломы уже не проблема.
То чувство, когда ты уже давно ЕДИН с кубиками (эссенция кубов течёт во мне). Лет в 7 был собран большущий лего-авианосец, позже - Замок, далее порядка 7 наборов Лего-Горняков... а затем появился Майнкрафт (и Террария).
Молодец что на паузу ставишь в нужный момент. Советую попробовать поставить на нос несколько пушек, бывает попадаются с колосальным уроном, полный залп из таких пушек почти всё вдребезги разносит, а по бокам независимые против мелочи. Сейчас летаю тоже в наонитом районе переползаю в синий район(забыл как минерал называется) одна такая пушка попалась с 20к разовым уроном, делает 4 выстрела и уходит на долгую перезарядку, другая тыщи по 1.5 но скоростреьность намного выше.
Торговый модуль ( красный встроенный ) позволяет увидеть через карту конкретный ресурс в зоне союзников ( по тепловому выделению) тем самым можно понять что в этой зоне этого ресурса нет, в другом его активно производят, а в другом его крайне не хватает и он намного дороже средней цены. Так можно стоить заводы на этот ресурс и его там будут очень активно скупать, или можно скупать по дешевке этот ресурс и самому продавать конкретно в той зоне. Чистая выгода может быть равна сумме вложенной в закупку этого ресурса. Наверное самый лучший способ поднятия начальных денег в больших количествах, главное что бы ресурс был подороже и полегче. В моем случаи я поднялся на процессорах (просто тоскал в заводы процессоров медь, золото,платину ), заводы были не свои.
А пушки ( любые) лучше всего получить через крафт, именно в чертежах станции турелей из-за перенасыщения добавочных компонентов в пушку ее урон может возрасти в разы ( это может быть абсолютно любая пушка из предложенных на станции). Ищешь пушку по лучше и докидываешь в нее ресурсы, и так носишься по станциям ищешь варианты по лучше. Пока за 120ч наиговки по тех уровню пушки скрафченные намного сильнее выбитых такого же уровня. Вообще пушки кроме лег. продавать и только крафчу.
И я писал про проблему с оповещением при демонтаже, 20 секунд провтыкал репутацию фракции потерял. Пока урон по корпусу не нанесешь фракция войну не объявит.
Нашел как то случайно в начале сектор с 6 заводами генераторов антигравитации... Цена на них -30%, а в соседнем секторе червоточина, в регион где этих генераторов нету, и цена на них +20-30...
Вот сделаешь ты красивый не квадратный корабль, и мне страшно представить что будет когда в тебя попадёт пробивающая щит торпеда))) Надеюсь комп выдержит)))
Как за 10 минут стать врагом народа роясь на свалке. ) Могли бы сначала штрафы все больше накидывать и уже потом при невыплате минусовать репутацию (или запилить опцию для продления через ИИ), а пока имеем что имеем.
Да нормально всё с этими свалками. Прилетаем на свалку. Ждем. Ждем пока набегающие зотанцы однажды выпилят все станции в секторе. Убиваем зотанцев. Куча вреков в ничейном секторе. Профит.
Ты можешь впринципе где нибудт в крайнем секторе встать у этой церкви подождать пока ее атакуют другая фракция и атаковать эту фракцию и станешь сразу союзником церкви снова
@@oleg_10000 1) ну типо от того что у него будет война с другой неизвестной фракцией неисследованной ему ни горячо ни хололно + он достаточно силен для кораблей в его месте обитания 2) Вероятность все же есть на существование такой фракции
может самому сделать турели на заводе? можно найти завод , где наиболее сильные делают - можно до 80 к турель , может , и больше можно, но мне пока только такие попадались а глушитель ботана не накрывается, можно его фармить( хотя не помню, что с него падает, может , и смысла нет) не ну с лицензиями дурь полная, нормальные люди так не делают, зачем врагов из-за копеек наживать, тут разрабы не продумали Антон поищи босса , с которого падает артефакт, снижающий откат гипердвижка! он режет откат почти на 100% ну от союзников толку почти нет, разве что покупать модули красные или турели у них, больше никакого легче новых завести, поближе к центру!
ИИ анигилировался т.к. его большая часть летит быстрее и эта большая часть просто протаранила свои меньшие части. И в этот момент т.к. ИИ погиб тараном и ты был с ним в бою спецэффекты тарана отобразились и у тебя, но т.к. ты не таранил то урон тебе не засчитался.
Антоха, подскажи плз, как туррелям внешний вид сменить? Пробовал из мастерской брать, но как я понял, если менять внешний вид, то туррель теряет подвижность?=(
Есть специальный блок, "основание турели" или как-то так. Визуальный размер турели определяется размерами этого блока. На такой блок можно поставить только одну турель. Когда в режиме строительства выбран этот блок, нажатие Shift+T переводит в режим редактирования визуала турели, и тогда можно загрузить модель турели из мастерской. Турели подвижность не теряют, если это блок "основание турели". Есть блок "фиксированное основание турели", которые превращают установленные турели в соосные.
Такая же фигня случилась. Сальважил в секторе с кем заключил союз. Потом смотрю а там все красное, жуть. 5 лямов отдал на союз и просрал его. Как венрнуть теперь хз. Хреновая задумка с этой лицензией. Почему ее нельзя купить на год вперед? Почему именно на час? Или почему ее нельзя купить удаленно?
Антон, перед следующим фармом боссов может сбросить все модули и турели в альянс? Тогда у тебя в инвентаре останутся только те, которые выпали сейчас, и можно будет их нормально оценить
Антох, а ты не хочешь поставить связку модов из "все турели с модулем самонаведения" + "нет штрафа урону за самонаведение"? Они есть в воркшопе, очень упрощают жизнь. Сам играю на очень большом корабле, и за всеми группами орудий в больших замесах не уследишь, особенно когда турелей число переваливает за 2 десятка.
@@AntonGalaktiki, тогда хорошим вариантом будет найти завод турелей со специализацией в лазеры, и там делать руками хорошие с самонаводкой, но ты наверное в курсе) у них дпс в 3-6 раз выше, чем у выпадающих, даже экзотики и легендарных.
@@oleg_10000 Учитывая, насколько в Аворионе "интересные" и сбалансированные бои, то это скорее необходимость а не чит. Потому что пилить нападающих каждые 5 минут пиратов вручную тупо устаёшь.
А забыл ещё момент, у тебя квесты на добычу руды, торговлю и ещё какие то, которые не выполняются висят. Это из-за того, что ты на корабле альянса летаешь. У тебя и основной сюжет тоже не засчитается. Нужно на своём корабле летать. Альянс в соло игре только мешает.
@@DraoNish Именно в нём. У меня даже некоторые ачивки не засчитывались пока на корабле альянса летал. Например за нахождение Авориума. Как только пересел на личное корыто, сразу всё засчиталось.
Альянс удобно использовать чисто для станций. Поставил станцию - перевел в альянс. И не мешается она тебе в меню кораблей. И удобно отслеживать "счёт" бизнеса. Главное сначало станцию и астероид от своего лица ставить. Потому что некоторые фракции слегка обижаются на установку.
Вот, так же я репутацию и запортил, но мне по проще, до нейтральной скинуло. За деньги можно поднять до нейтральной, но много бабла нужно и реального времени тоже.
Так а вот у меня вопрос как Антоха будет убивать мобильную энергетическую лабораторию если у него стоит безумие,а у меня сложность ветеран и омикрон у этой станции 900 тысяч причем по какойто неведомой никому причине он бьет сквозь камень? Распиливает он всех за пол секунды.
Не знаю на 10 или нет, я играю за экстерминатора и у меня свой совет, геноцид)) А вот новая мегаверфь довольно классный бонус. Построил ещё джаггернаута - отправил на границу с врагами, думал как доп защиту оставить, а на его 76к мощи прилетело 2 флота и он слился)) Теперь в одиночку его не оставляю.
Купил вчера... Эти *** пэйраты не дают с капсулы ни на что пересесть, сразу "сектор под атакой" и ваншот. Турелей нет, ресурсов нет, не игра, а просто сказка какая то.
@@AntonGalaktiki пауза есть, после постройки корабля - максимум минута-две и прилетают. Попробовал в слой брони корабль обернуть - несколько секунд прожил под обстрелом:)
@@MAKCuM_CEMEPuKOB Так ты не воюй пока слаб, пусть охрана сектора пиратов разбирает, ей мощи хватит. Отлетай подальше от противника. Покопай руду, продавай её. Купи себе потом на станции оборудования (она всегда есть в стартовом секторе) нормальных пушек парочку. После того как охрана пиратов убивает не забывай подлетать, с них модули и пушки падают, может и покупать не придётся. Не стесняйся делать корабль больших размеров, тут минимализм ни к чему) Даже из стартовых железа и титана можно сделать очень мощный дредноут)
@@str0ngb0lt41 так я и не воюю:) "Вторжение в сектор" - СРАЗУ атака по мне:) Попробовал не строить корабль - пол минуты на дроне от обстрела уворачивался, потом накрыли. А по титану - за 5 секторов всего пара астероидов с ним, даже на энергореактор не хватает. Зато теперь, сделав половину корабля двигателем - наконец получается удрать от пиратов.
Он простой на самом деле. Суть в том что его не надо распиливать на тонну частей, а откусывать по чуть чуть, убивать частички, потом ещё чуть чуть откусить. Так щит не успевает накапливаться и за быстрее кончается, и часто в конце он просто взрывается достаточно большим
@@sneakyfildy да, он очень классный в плане прибыли и модулей. У меня даже специальный корабль под него живёт в его секторах. Регулярно переключаюсь на него и убиваю . Жалко конечно что с него модуль самый бесполезный по сути падает... Пригодится разве что для рола модуля в исследовательской станции.
@@СергейАвтаев-ы9п с него каждый раз падает пачка самонаводящихся плазма турелей желтых, сами по себе они так себе, но их можно скомбинировать в красную или фиолетовую - и вот они уже норм! Перк самонаводки пока что оставался каждый раз - я не разбавлял рецепт другими турелями при склейке
Почему ты не поставишь модуль для того чтоб дальше объекты притягивались к тебе.Лишние турели которые ты находил когда убивал босав это твои авто турели выбивали когда стреляют по вражеским кораблям и уничтожают блоки на которых стоят турели.
@@AntonGalaktiki мизерная дальность в 1 км у модуля который у тебя уже есть а не стандартная в 3 см, и польза в том что пока ты будешь воевать модули ты все уже соберёшь, и не будешь тратить время после боя на сбор
Количество турелей теперь не зависит от размера корабля, и добавляется только модулями. Так что количество наводчиков - не проблема. 30 наводчиков можно где угодно купить. В случае пилотов, ИИ-пилоты тупые, не качаются и почти не уклоняются от выстрелов. Экономишь пилотов в ущерб экономии истребителей.
Строишь на станции здоровенный жилой отсек. Строишь клонирующий отсек и академию, тоже побольше. Ставишь на клонирование и обучение тысяч 10 механиков и инженеров, и остальных по косарю, и часа через 4 у тебя туева хуча экипажа. А еще через несколько часов они прокачаются до 3 уровня, и можно будет грузить на корабли уже прокачанный экипаж