Тёмный
No video :(

БЫСТРЫЙ рендеринг в Blender: секреты и советы 

Hramovcg | 3d | blender
Подписаться 3,4 тыс.
Просмотров 6 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

28 авг 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 21   
@nachtbringer4260
@nachtbringer4260 6 месяцев назад
1. Насчёт noise threshold могу сказать, что тут зависит от сцены, какой порог ставить, на простых сценах можно и побольше его делать, если денойз не даёт явных артефактов, то ок. Но если нужно отрендерить множество каких-то мелких деталей, типа волос, то при высоких значениях порога они могут сильно мылиться и смазываться. 2.С параметром каустики тоже стоит быть аккуратным, если у Вас в сцене присутствуют стеклянные объекты, прозрачные жидкости и тд, отключение каустики может вылезти в самых неожиданных местах. Даже в Вашем примере молоко на правой верхней полке стало чёрного цвета, ряд других объектов затемнился, в некоторых местах появились непонятные затенения. 3. Касательно процессора тут бывает по разному. На некоторых видеокартах процессор помогает рендерить и может давать определённый прирост производительности, на других наоборот - увеличивает время рендеринга. Возможно это связано с optix или просто конкретный процессор не достаточно мощный для конкретной видюхи и становится узким горлышком, хз, тут стоит тестить конкретную систему. 4. Немного о том, что сказано не было: tiling в разделе performance в настройках рендера. Для мощных видюх, может, разницы и не будет, но если видюха не очень производительная, то очень может помочь правильно подобранный tiling. Однако, если занизить его слишком сильно, то это даст обратный эффект, это можно увидеть в диспетчере задач, например, ваша видюха просто не будет работать на 100%. Стоит тестить и подбирать нужное значение, в общем. 5. Рендеринг по слоям. Это больше актуально для рендера анимации, так как придётся потратить время на настройку слоёв и потом на сборку этого всего в единую картинку, но всё же. Суть в том, что не обязательно рендерить все объекты с одним количеством семплов, можно отрендерить более качественно только объекты на переднем плане, а тем, что вдали или скрыты туманом, уменьшить количество семплов в 2 раза, например. Если в Вашей сцене присутствуют объекты сделанные методом плейна с натянутым на него изображением (например, небо), то Вам нет нужды вообще тратить семплы на них, достаточно 1-2 поставить и они отлично отрендерятся.
@Treanglzz
@Treanglzz 6 месяцев назад
Полезная информация, спасибо
@romantimofeev7762
@romantimofeev7762 6 месяцев назад
Спасибо за контент! Однозначно крайне полезная информация
@lisovskiyy
@lisovskiyy 6 месяцев назад
Спасибо!
@Hramovcg
@Hramovcg 6 месяцев назад
Всегда пожалуйста!
@stanislav3883
@stanislav3883 6 месяцев назад
Спасибо за полезные фишки!
@Hramovcg
@Hramovcg 6 месяцев назад
Всегда пожалуйста! Спасибо, что смотрите.
@ARTT0M
@ARTT0M 6 месяцев назад
Thanks 🙏
@Hramovcg
@Hramovcg 6 месяцев назад
Please!
@paulsnow2809
@paulsnow2809 6 месяцев назад
Могу позволить себе рендеринг только через CPU. Уже давно выставляю порог шума сразу на 1,0. Если особо важно не потерять мелкие детали, можно увеличить размер изображения в два раза по осям, но даже в этом случае получаю выигрыш по скорости. Все прочие настройки (например, тайлинг) никакого заметного выигрыша в скорости не дают (а иногда и наоборот - затормаживают), а потому с ними не заморачиваюсь.
@paulsnow2809
@paulsnow2809 6 месяцев назад
@@nachtbringer4260 Я как-то эксперимент проводил, менял тайлинг от минимального до максимума. Возня с установкой значения занимала больше времени, чем сэкономленное время (а насчет экономии совсем не факт, кстати). Теперь сразу рендерю без тайлинга, хоть за процессом понаблюдаю в комфорте.
@asmrreeds2789
@asmrreeds2789 27 дней назад
Помогите, когда ставлю рендер в настройках на cuda, и в cycles gpu при рендере загружаетсятолько процессор на 100% ,хотя один день назад рендерил и процессор был 20% и куда работали скачал другую версию блендер, опять нормально на следующий день отрендерил туже сцену дабы проверить опять рендерит только на процессоре, куда иногда проскакивают но загружен только проц в чем проблема (рендерил туже сцену).
@fabiaganzalez7298
@fabiaganzalez7298 4 месяца назад
Есть лучше способ, рендер 1 секунда. Воспользуйтесь сочетанием клавиш Win+Shift+S и выделите область рендера, я вас уверяю эффект будет лучше чем просто убить все цвета.
@Hramovcg
@Hramovcg 4 месяца назад
Согласен, но это лучше подходит для рендера в моменте.
@glainmods5623
@glainmods5623 2 месяца назад
Спасибо большое за контент!Хочу у вас спросить:как оптимизировать рендеринг анимации в Cycles, псли у меня например 150 кадров,и каждый рендерится где-то 30 секунд(это при 20 семплах), как-то странно,что общее время рендеринга будет больше одного часа
@Hramovcg
@Hramovcg 2 месяца назад
Спасибо за отзыв! Думаю, что самый лучший выход из этой ситуации будет покадровой рендеринг изображений. Потом через какой-нибудь видеоредактор свести все изображения.
@molodost
@molodost 6 месяцев назад
можешь засечь время этой сцены на CUDA и на OptiX при одинаковых настройках?
@ViktorRentner-en3xn
@ViktorRentner-en3xn 2 месяца назад
Здравствуйте! Какой у ВАС процессор и видеокарта? Спасибо!
@Hramovcg
@Hramovcg 2 месяца назад
Здравствуйте. Видеокарта Nvidia t600, а процессор amd ryzen 5 1500x
@user-jl9ch5rb7z
@user-jl9ch5rb7z Месяц назад
Ну и такое гавно на выходе получили.. мне такое видео не надо
@Hramovcg
@Hramovcg Месяц назад
@@user-jl9ch5rb7z ок, я никому и ничего не навязываю. Я объяснил то, что было отражено в название видео.
Далее
The FASTEST Cycles Renders you can get in Blender!
17:03
Woman = best friend🤣
00:31
Просмотров 3,2 млн
🛑самое грустное видео
00:10
Просмотров 164 тыс.
Blender Tutorial - Creating a Stormy Ocean
21:51
Просмотров 1,7 млн
Woman = best friend🤣
00:31
Просмотров 3,2 млн