Тёмный

ВАУ! ОБЪЯСНЯЕМ Unreal Engine 5: Почему он ТАК КРУТ? 

Droider
Подписаться 1,7 млн
Просмотров 3 млн
50% 1

ОСНОВА с Алексеем Семихатовым: • ФИЗИК Семихатов: Квант...
🤟Наши видео в Telegram: t.me/droidervideo
Сегодня мы поговорим об игровом движке Unreal Engine 5, до выхода реальных игр на котором остается все меньше времени. Что скрывают технологии Nanite и Lumen? Сколько человек трудилось над технодемкой The Matrix Awakens? Что ждать в будущем? И почему Unreal Engine так сильно экономит ресурсы - человеческие и компьютерный?
🙏🏻 Статьи по Unreal Engine перевела Мягкова Софья
Подписка! ↓ ↓ ↓
goo.gl/CbimGk
СОДЕРЖАНИЕ:
00:00 Вступление
02:19 Что такое игровой движок?
04:09 Unreal Engine 5
06:42 Сколько ресурсов тратится?
09:07 Технология Lumen
11:48 Демо-версия The Matrix Awakens
14:10 Что дальше в играх?
🎧 Наш ПОДКАСТ Droidercast:
Apple Podcasts: bit.ly/droidercast
Podster: droidercast.podster.fm
Мы в телеграм) telegram.me/droidergram
Еще видео и обзоры на: Droider.ru
VK.com/Droider_ru
/ droider_ru
С вами на связи Борис Веденский и Валерий Истишев!
Обзоры смартфонов, репортажи с выставок, новости из мира технологий и многое другое на самом популярном в Рунете канале о гаджетах Droider.Ru!
#ue5 #unrealengine #unreal #droidershow

Наука

Опубликовано:

 

6 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 2,6 тыс.   
@Lumberjack-pm3so
@Lumberjack-pm3so Год назад
Ожидание: Множество новых идей и интересных задумок в играх Реальность: Новые части ассасинов стали клепать ещё быстрее
@Sergei_Dementor
@Sergei_Dementor Год назад
Супер реалистичная графика не избавит от унылого геймплея.
@lordgoku3720
@lordgoku3720 Год назад
@@Sergei_Dementor сейчас юбисофт якобы в истокам серии идут (не к игре "истоки"), так что вопрос геймплея и будущего ассассина более напряжённый. Если Юбисофт опять выпустят донатный шлак неиграбельный, тогда AC конец
@Voencum
@Voencum Год назад
@@lordgoku3720 ♂️ass♂️♂️ass♂️ины умерли уже давно. Хотя говорят новая часть не плохая. Впрочем для меня вообще игровая индустрия мертва, пока не выйдет ремейк mirror's edge на unreal engine 5.
@lordgoku3720
@lordgoku3720 Год назад
@@Voencum ну, мои поздравления для Юбисофт и EA, они угробили всю игровую индустрию. Остаётся лишь надеятся, что всё пойдёт к лучшему
@Voencum
@Voencum Год назад
@@lordgoku3720 а активижен, у которых таки была одна cod, а теперь их целых 15?( ну или больше, я не знаю)
@domokearu
@domokearu Год назад
А мы делаем на анриле виртуальные квартиры и дизайн интерьера. Дешевле и быстрее в разы
@gzaids
@gzaids Год назад
С разрушаемостью? ))
@surnamerender
@surnamerender Год назад
Подскажите, заказчики в основном забугор, или СНГ?
@TheFairwayPLAY
@TheFairwayPLAY Год назад
Rage 9 передаёт привет твоему убогому движку...
@ButtCheecks322
@ButtCheecks322 Год назад
Мы делали проекты в симс 2)
@IntegritasGod
@IntegritasGod Год назад
@@TheFairwayPLAY Ахах, это тот самый движок для GTA VI, которого ещё даже не существует...
@doesntmatter5851
@doesntmatter5851 Год назад
Спасибо за контент, очень полезное и по деталям разжеванное в столь краткое время видео. Моя Благодарность вам ребята!!!
@Alexandr_Vecherin
@Alexandr_Vecherin Год назад
Спасибо за видео. Очень приятно наблюдать содержательное развитие вашего канала.
@DOBRYY_HOMYAK
@DOBRYY_HOMYAK Год назад
Было бы круто, если бы вообще донесли, как происходит рендер кадров в видеоиграх. Что делает процессор, что видеокарта, куда уходит память. Что-то такое несколько лет назад снимал сталкаш, но у вас аудитория куда больше. Думаю, было бы интересно. Да и полезно, чтобы понимать, какие именно настройки графики снижать для улучшения производительности
@vh5360
@vh5360 Год назад
@You Tube обьяснить как работает тот же вулкан можно используя термины из первого курса вышмата и базовой информатики
@pipertoniy
@pipertoniy Год назад
Да! А главное: зачем строить тридэ модели для плоского монитора?
@user-kd7dk8dq2b
@user-kd7dk8dq2b Год назад
Полигоны это плоскости. Они разбиты на фигуры с вершинами. Треугольник, куб квадрат, трапеция. Вот расположение вершин и просчитывает процессор, а вот то, что накидывается на эти полигоны сверху, видимое глазу, так называемые текстуры, расчитывает уже видеокарта. Возможно я не прав, но как понял, так и объяснил. Кто по грамотнее поправит.
@Roman-ud6vs
@Roman-ud6vs Год назад
@@user-kd7dk8dq2b Вершины тоже видеокартой считаются. Процессор только положение объектов в целом.
@testtest3080
@testtest3080 Год назад
UE5 отстой, UNIGINE круче
@JenAnty_JA
@JenAnty_JA Год назад
Ох, лет 10 уже работаю с анрилом. У вас всё так оптимистично, и не могу разделить этот оптимизм после просмотра сорсов , в том числе hda ассетов Гудини. Автоматищация процессов говорят он.. ха-ха. Вы спросите техартистов, как достигается такой размер локации с заданной производительностью... Нанит и процедурность - да, но в бесконечном кладбище костылей.
@sanyacev
@sanyacev Год назад
@You Tube на канале все именно такие ролики. Даже не дотягивают до базового уровня.
@testtest3080
@testtest3080 Год назад
Работал с UE4, потом перешел на UNIGINE
@ivanm71
@ivanm71 Год назад
@@testtest3080 и как впечатления?
@sansey5
@sansey5 Год назад
Ну нанит то крутая штука в общем то(все ж отсекать невидимую геометрию и лодировать кластерами это круто), другой вопрос что он всё ещё в разработке и зачастую ты в дебаге видишь что то вроде overdraw ))
@57ar7up
@57ar7up Год назад
Ну так действительно, разработка технологий ещё продолжается, и Нанит и Люмен ещё далеко не идеальны. Думаю, к концу разработки UE5 их доделают. Не менее 3-х лет наверно
@vladislav_artyukhov
@vladislav_artyukhov Год назад
Объяснили очень круто. Раньше я глядел видео по UE5, но только тут нашел исчерпывающие описания ключевых нововведений у движка.
@gta_online
@gta_online Год назад
11:42 ПК бояре на то и бояри, что у них давно уже M2
@murphykhan588
@murphykhan588 Год назад
"У консолей с ссд проблем нет, а вот пк боярам..." -что то там я подавился кофе, и не смог вспомнить в каком году у меня появился первый ССд. Что там пк боярам ссд так и будет загадкой...
@Rich_Man_96
@Rich_Man_96 Год назад
Классные ролики у вас, уже давно и каждый день, как минимум один ролик обязательно из вашего канала, из всех что я смотрю.
@0x4f6c
@0x4f6c Год назад
Про анимацию персонажей интересно, к тому же в последнее время в этой области появляются потрясающие решения с ИИ
@parhel1on948
@parhel1on948 Год назад
Офигенный гайд (если это можно так назвать). Если бы конечно без некоторой путаницы в рассказе про nanite, то вообще почти идеальный формат для тех, кто только хочет влиться в геймдев.
@firewick3723
@firewick3723 Год назад
ага каждый второй новый геймдевелопер мечтает создать сраный сталкер.
@Podkarpatskay_Ukraina
@Podkarpatskay_Ukraina Год назад
@@firewick3723 я бы начал с простенького 3д шутера или рпг , ну так чтобы игру мог создать 1 человек за несколько месяцев , а не брать сразу проект на который нужна целая команда и годы работы
@wd6872
@wd6872 Год назад
Потрясающе видео, было очень интересно, продолжайте в том же духе 👍🏻
@MetaJamm
@MetaJamm Год назад
@fck peace Ща бы с ботом погутарить. А мне вот уже и графон не важен. Гоняю в игрухи типа астронир, оксиджен нот инклюдед, факторио, и майндастри. Старость наверное (Хотя астронир в пещерах прекрасен)
@a1_b2
@a1_b2 Год назад
Как я благодарен вам за такой крутой контент. Хоть я не игроман, но люблю все направления технологий! Очень интересно!
@maxpush
@maxpush Год назад
В старости погамаем бро
@testtest3080
@testtest3080 Год назад
UE5 отстой, UNIGINE круче
@user-kv2hv4ds6g
@user-kv2hv4ds6g Год назад
игроманы играют на игровых автоматах)
@ayanbeksuleimenov2335
@ayanbeksuleimenov2335 Год назад
​@@testtest3080 лучший был CryEngine вспомните Crysis 2, запускался на ноуте в видеокартой GT 330M, а графика как сейчас, все потому что свой движок был, но очень дорогой.
@grg7075
@grg7075 Год назад
вау, а я федерал по борьбе с монополией, рад познакомится, игроман
@Guron555
@Guron555 Год назад
Спасибо! Очень внятно и доступно. И вдохновляюще =)
@thanatos_inf9710
@thanatos_inf9710 Год назад
Спасибо за контент и на этом канале, и на ОСНОВЕ! Правда, в ролике имеется небольшая фактическая ошибка: Starfield делают на собственном движке, а не на UE5. А HellBlade 2 уже так активно «выходит», что до сих пор не ясно, когда её ждать :)
@Lighthouse012
@Lighthouse012 Год назад
Вряд ли в больших корпорациях что-то поменяется. Освободившихся людей просто выпнут на мороз, а вот для инди сектора это по настоящему революция. Сейчас уже есть прецедент в виде Bright Memory. То есть в будущем команде буквально из 5 человек будет возможно создать игру с передовой графикой, но при этом сохраняя возможность внедрения оригинальных идей, как это существует в инди
@user-uv7eu4vi3k
@user-uv7eu4vi3k Год назад
Куча демок от разрабов где всего 1 лицо что делало их показывает доступность технологий а значит чуть ли не уровень ааа игр в инди сегменте возможно единственное только анимации голоса все это незя пока что оптимизировать чтоб какая нибудь неиронка все делала но чувствую будет расцвет аа игры где бюджет будет значительно сокращен за то амбиции и нового будет хлестать из всех щелей и что то возможно перекочует в ааа сегмент
@sanek1985t
@sanek1985t Год назад
Как вы сделаете игру А класса в 5-ом, где надо: сценарий, музыку, графику, отдельная графика окружения, озвучка итд итп.
@randomcraft2345
@randomcraft2345 Год назад
@@sanek1985t компания людей с большими амбициями и большой стрессоустойчивостью смогут, потратят несколько лет, сделают не самую большую игру, но смогут. 3 программиста, один из которых будет вместе с граф. дизайнером отвечать за геймдизайн ( что-бы обе команды могли оценивать свои возможности при проектировании локаций ). 2 человека будут за графику отвечать, а учитывая то, что обычно литературу изучают в процессе обучения на того-же граф. дизайнера, хоть какой-то сюжет да сносный сможет написать хоть кто-то + т.к. они отвечают за атмосферу визуальную, хоть кто-то сможет передать эмоции и чувства локаций в музыку ( не обязательно делать мега попёр дупер навороченный музон, достаточно и простой музыки, без наворотов ). Озвучка в 5 человек - нормально, ещё изменить голос можно, добавив по 2 новых голоса на каждого; в том же Skyrim в русском дубляже не больше 10 актёров, и нормально, не курто конечно, но нормально. Ну и остальные задачи по мере поступления распределять ( тестеры, например, 100% будут из программистов ). Уверен, если подумать больше чем 10 минут, то можно придумать и куда лучше план. Сейчас ту же графику проще рисовать с UE5, куда меньше вариантов одного и тогоже + меньше карт делать, что уже позволяет меньшим командам продуктивней работать, генерировать окружение карт можно с помощью алгоритмов, просто во время генерации надо вмешиваться и делать какие-то акценты, изменения и т.д.. Программистам тоже меньше мороки, т.к. больше функционала идёт из коробки. Были бы идеи и энтузиазм, а так же один властный индивид, который бы заставил всех доделать работу до конца. Не AAA, но A можно осилить, если по дикому работать.
@alexl7265
@alexl7265 Год назад
@@sanek1985t человек, видимо, очень слабо представляет себе что такое сложный технологический продукт
@sanek1985t
@sanek1985t Год назад
@@randomcraft2345 можно да, но сложно). Возможно для инди лучший выход - это либо авторская графика (по типу пиксельарта) , либо очень продуманный сюжет и сценарий - какая нибудь история, которую может сопережить игрок. Либо какой то специфичный жанр: собрались в одном месте - Вандам, Хабиб, Путин, Телепузики, бетмен, герои тиктока и как нибудь из этой каши сдетать сюжет. Такая крейзи игра
@maxm288
@maxm288 Год назад
Старфилд делается не на UE5 а на модифицированном движке Скайрима и Фоллаута 4 - Creation Engine.
@antondospekhov4095
@antondospekhov4095 Год назад
Вот вот, по-моему Тодд его называл Creation Engine 2
@theodoreravencroft2677
@theodoreravencroft2677 Год назад
Старенький движок Morrowind-а, который мучают уже лет 20
@zutrex2597
@zutrex2597 Год назад
@@theodoreravencroft2677 для мододелов он идеальный движок, со времён Обливиона с ним знакомы
@gmdrytp6420
@gmdrytp6420 Год назад
@@theodoreravencroft2677 лол движку source тоже уже под двадцатник, но black mesa выглядит просто пипец как круто, особенно xen
@ISinicyn
@ISinicyn Год назад
​​@@gmdrytp6420 Ну как двадцатник, скорее под тридцатник, если учесть что его корни идут с quake 1.
@Samarkin_Vladimir
@Samarkin_Vladimir Год назад
Благодарю за видео. Мне очень понравилось 👍. Ваш канал "Основа" очень крут.
@edikanmc9183
@edikanmc9183 Год назад
Видно, что Дроидер - не самые ярые геймеры, но главное, что снова доходчиво объяснили суть. Молодцы!
@Skif.42
@Skif.42 Год назад
Он никогда ими и не были..они дизайнеры как бы говоря и обозреватели...несут новости и информацию и ничего более..
@igor_sereda
@igor_sereda Год назад
@@Skif.42, и ничего не понимают из того, что говорят. :) Практически каждый ролик имеем по одному - двум косякам в тексте, которые демонстрируют примитивное чтение с суфлёра без малейшего участия умственной деятельности.
@user-pc9hh4co4g
@user-pc9hh4co4g Год назад
Как же я рад что вы подались в такое направление. От технологинга уже устал жуть. А вы молодцы, быстро адаптировались 👏
@user-lq6he6zn6e
@user-lq6he6zn6e Год назад
Спасибо огромное! Было очень интересно послушать, стал больше понимать в работе игровых движков)
@pun4isherskiy
@pun4isherskiy Год назад
Пушка, бомба. Очень понятно объяснил!
@vo1osha
@vo1osha Год назад
Спасибо за контент, очень интересный и познавательный. Я думаю, что проблемы с рассинхроном звука в конце со временем уйдут)
@viktor7engineer
@viktor7engineer Год назад
Спасибо за годный контент, ребята! Продолжайте в том же духе!
@KlimovArtem1
@KlimovArtem1 Год назад
Очень хорошо, что вы так же рассмотрели минусы и слабые стороны используемых подходов. А то смотришь презентации новых технологий каждый раз, и там всегда заявляется что вот это то самый идеальный подход и складывается впечатление, что недостатков вообще нет. А ведь разработчику важно знать и недостатки наперёд! Кстати, UE5 поддерживает более честный рейтрессинг на RTX картах, его нужно просто включать дополнительно.
@raysssi
@raysssi Год назад
А Вы считаете что компания должна работать себе в убыток?
@IlxlI
@IlxlI Год назад
@@raysssi А что, этот человек владеет компанией? А вы часом не тайный журналист?
@IlxlI
@IlxlI Год назад
Скорее наоборот, если например собираетесь качать что-то с сайта, вы не задумываясь будете искать серую кнопку, увидев избыточно крaсoчнyю, а при предложении скачать быстро или медленно, подсознательно выберете второй вариант. Вероятно, подобное поведение скоро начнут отмечать новым синдромом. На презентациях не рассказывают о недостатках. Это разве не логично?
@v61kz
@v61kz Год назад
Он уже где-то используется? Только демки же, да
@vannoize
@vannoize Год назад
Презентация на то и презентация чтобы заявлять о сильных сторонах. А люди, когда что-то выбирают, должны анализировать самостоятельно плюсы и минусы у каждой позиции
@TerroMin
@TerroMin Год назад
Движок Doom при высокой реалистичности до сих пор летает на картах ниже среднего уровня. Освещение для игр очень важно, но предположу что это должен делать человек, потому что в играх и кино освещение является частью творческого замысла и потому даже Quake 1, первая игра с просчитанным освещением, до сих пор имеет свою приятную атмосферность, если в игре сделать просто реалистичное освещение, оно не будет вызывать "вау эффекта", поэтому RTX тоже кажется тупиковой технологией Плюс я не заметил реалистичной физики, что сводит на нет все "миллиарды полигонов"
@TerroMin
@TerroMin Год назад
@EK EK какие мелкие детали? RTX это железная реализация древней технологии трассировки лучей, которая всегда была очень медленной, поэтому в играх применяют другие подходы. Тот же первый Quake до сих пор поражает своим освещением, а он заускался на первом Pentium без ускорителей
@I_Sidor_Duncan
@I_Sidor_Duncan Год назад
Прототип нанитов был не на nVidia а на ATI Radeon в игре TES3 Morrowind, где при помощи стороннего софта в виде FPS Optimiser можно было включить увеличение полигональности приближающихся к камере nurbs-объектов. Вполне вероятно эти технологии зарождались и раньше, более чем вероятно их эмулировали и студии задействованые в спецэффектах к фильмам
@frolovsasha9
@frolovsasha9 Год назад
До конца не уверен, но Борис ошибся с движком Starfield. Он пишется на второй версии движка Creation Engine.
@alexrock3162
@alexrock3162 Год назад
И вторая ошибка в ролике - надпись мБ. Маленькая "м" - это мили, то есть тысячная доля размерности, а мегабайт имеет сокращение МБ. Обе буквы заглавные.
@moshamiracle
@moshamiracle Год назад
Борис не ошибается, он просто читает текст сценариста, имя которого указано в конце ролика, а сам Бориска - просто говорящая голова
@sergiimyzin7906
@sergiimyzin7906 Год назад
@@moshamiracle отрендеренная на UE5 ☺️
@user-ee8hc6lu5l
@user-ee8hc6lu5l Год назад
Спасибо, Борис и ребята!!! Очень интересно, как всегда!
@AlGolovani
@AlGolovani Год назад
Потресаюшее качество видео,качественный контенк,подача супер,поставленная речь,симпачитный интелегентный ведуший!! ПОДПИСКА ЛАЙК :-)
@StanKaril
@StanKaril Год назад
Очень крутое видео, спасибо 🤘
@Einthell
@Einthell Год назад
Больше таких разборов!!! Контент класс! Обожаю ваш канал!
@Semernyak
@Semernyak Год назад
Очень интересно! Хотелось бы отдельное видео про то, как разрабатывют игры😍
@relaxkharmusicclips3656
@relaxkharmusicclips3656 Год назад
Вы молодцы, и проект ОСНОВА , по несколько раз пересмотрел.
@robodron5972
@robodron5972 Год назад
Обожаю когда говорят быстро по делу и с хорошей дикцией! Ролик не приходится смотреть на х2 или перематывать! Отличная подача материала!
@forty4six6andtwo2
@forty4six6andtwo2 Год назад
Видео про геймдев без рекламной интеграции курсов. Я первый раз такое вижу. Респект.
@user-fx3ix2bq4k
@user-fx3ix2bq4k Год назад
Это очень круто, что Боря записал обзор на анриал. Это очень круто
@araevskiy
@araevskiy Год назад
Спасибо за видео, было интересно и информативно!
@Zigrey
@Zigrey Год назад
Отличный выпуск! Очень информативный, ведущий все грамотно рассказывает. Возможности у UE5 конечно просто потрясающие, будет много проектов на нем.
@Hephasto
@Hephasto Год назад
а еще больше не будет
@user-mc2vf4yi4g
@user-mc2vf4yi4g Год назад
очень классная тема для видео! Хотелось бы увидеть такое же по физике в играх
@qwertas101
@qwertas101 Год назад
Этой физики почти нет в современных играх. Вспомню только Халф-лайф2 и Крайзис
@dmtkr
@dmtkr Год назад
Ты чё, в школу ходил?
@user-mc2vf4yi4g
@user-mc2vf4yi4g Год назад
@@dmtkr нет, с садика сразу в институт поступил, школа гавно
@TheReiko3000
@TheReiko3000 Год назад
Делаю игру на анриал 5. Но последнее время стал изучать другую тему в IT. Борис, твоё видео замотивировало меня не бросать разработку игры.
@user-ot5iy5es4l
@user-ot5iy5es4l Год назад
Не стоит чел
@danielkruze182
@danielkruze182 Год назад
Согласен, бро , не стоит. В одиночку делая игру, практически всегда один конец.
@user-ot5iy5es4l
@user-ot5iy5es4l Год назад
@@danielkruze182 на энтузиазме всегда так
@mels9485
@mels9485 Год назад
Огромное спасибо за труд !!!
@prostoy-cheloveck
@prostoy-cheloveck Год назад
Отличный разбор. Спасибо автору!
@user-cs9fi1es1p
@user-cs9fi1es1p Год назад
Супер, спасибо огромное за интересный материал.
@Lowly_on
@Lowly_on Год назад
В Battlefield разрушаемость не процедурная. В Unreal Engine 5 можно сгенерировать кластеры фрактуры на рантайме. Работа с движком - более трёх лет.
@voysi4155
@voysi4155 Год назад
Чё то на языке разрабов
@NameWithheld
@NameWithheld Год назад
@@voysi4155 Загугли. Эти слова англофицированые, они означают то чем являются. Половина русского сейчас с забугорными словами.
@Lowly_on
@Lowly_on Год назад
@@voysi4155 Скажу проще. В батле разрушаемость сделана таким образом, что когда хит эвент (событие столкновения пули, взрыв гранаты и другие события которые должны наностить урон окружению ) то у той постройки включается симуляция физики а сама сетка подменяется на один фрагмент разрушенной сетки, спавнит ещё несколько фрагментов, партикли (эффекты дыма от разрушения) дабы казалось реалистично. В Анриле сделано другим способом. Мы можем всегда и к любой сетке сгенерировать кластеры разрушения (это встроенная функция, и она работает даже в Blueprints)
@Lowly_on
@Lowly_on Год назад
@@NameWithheld во первых слова англофицированные нет в русском языке, во вторых тут и гуглить нечего, всё предельно понятно, плюс для отстающих написал по человечески.
@TheFairwayPLAY
@TheFairwayPLAY Год назад
Rage 9 передаёт привет твоему убогому движку...
@romanriga6545
@romanriga6545 Год назад
Очень крутой контент! Подписался!🙂
@AronFisenko
@AronFisenko Год назад
Спасибо за этот обзор - побольше бы таких видео
@nobodyismyname.5193
@nobodyismyname.5193 Год назад
А теперь минусы: 1) Видеопамять у нас не бесконечная, а GPU может обработать ограниченное количество уникальных текстур, следовательно, мы может и выигрываем в поликаунте при использовании Nanite, но не настолько, чтобы это было революцией. 2) Nanite не поддерживает, либо очень ограничено поддерживает все, что содержит в себе сложные материалы. И хотя в версии 5.1 они добавили поддержку WPO и Masked, листва, трава и прочие все еще не работают с Nanite достаточно хорошо в плане производительности. 3) Lumen также не поддерживает растительность в полной мере, считая маскированные материалы за не маскированные. 4) VSM (virtual shadow map) также плохо работают с растительность и всем, что движется - затраты на перерасчет перекрывают весь выигрыш. Их демки не работают нормально даже на RTX3070 в 1080p, которая является довольно мощной видеокартой, на которой RDR2 вполне сносно играется в 2К.
@konstantinprower
@konstantinprower Год назад
Вот так всегда, рассказывают про революцию а в графиге, а на деле пустышка(((
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 Год назад
@@konstantinprower А не нужно слушать кукарекунов в кепках, которые кукарекают про революции. Из этого никогда ничего хорошего не выходило.
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 Год назад
Хоть один человек трогал сам движок. :) Приятно читать трезвую точку зрения.
@konstantinprower
@konstantinprower Год назад
@@ivan-_-8577 сразу понятно было ещё 2 года назад когда движок презентовали, что в этих миллиардах полигонов есть какой то подвох)
@lostisland1323
@lostisland1323 Год назад
Это точно, пока нет растительности все хорошо и плавно, но только начинаешь наполнять уровень растительность и вся плавность ушла))) Не даром они сделали демку в пустыне.
@unity3d659
@unity3d659 Год назад
Дройдер - молодец. Всей команде - рэспект, зачёт и уважуха !
@rutuberfiremon7883
@rutuberfiremon7883 Год назад
Несправедливо мало, очень мало рассказали о технологии MetaHumane, а ведь эта революционная технология. Такой технологии раньше не было в движках и разработчикам приходилось своими силами создавать 3D модели персонажей с помощью отдельных программ и на создание всего одного персонажа уходило очень много времени: до целой недели! На одного персонажа видеоигры, на модель без анимации! Инструмент MetaHuman сократит это время до нескольких часов на одну модель! Это поможет сэкономить разные ресурсы в одном направлении разработки и направить на более важные моменты разработки, что означает: повышение качества видеоигр в целом, а ещё за более меньшие сроки можно будет создать видеоигру.
@BROOKSerior
@BROOKSerior Год назад
Кружка шикарная! Ну и выпуск тоже супер. Спасибо!
@SashshaF
@SashshaF Год назад
Это нормально, что я лайк droiderу ставлю перед просмотром🧐?
@shadiyarkz
@shadiyarkz Год назад
не перестаете удивлять droider👏🏻 очень полезные и интересные темы затрагиваете, спасибо!
@Velikij.Kommentator
@Velikij.Kommentator Год назад
Твой ник меня запутал. Зачем?
@shadiyarkz
@shadiyarkz Год назад
@@Velikij.Kommentator наконец то кто то попался, ждал этого момента три года)
@domokearu
@domokearu Год назад
Согласен. Красавчики, смотрю 95% выпусков
@57ar7up
@57ar7up Год назад
Об Unreal, когда выходит новая версия, говорят всегда. Потому-что это Unreal
@damirrakhelbaimo7306
@damirrakhelbaimo7306 6 месяцев назад
Спасибо за видео. Было очень интересно ❤. Лайк и подписка
@user-kj5hj5ze1h
@user-kj5hj5ze1h Год назад
Спасибо за видео )
@user-kh6jq7fl7l
@user-kh6jq7fl7l Год назад
Droider молодцы,не смотрел их обзоры года 2( обзоры у всех одинаковые),а тут открыл и процессоры,движки молодцы двигайтесь дальше в этом направлении)))
@user-ho7db4it2r
@user-ho7db4it2r Год назад
Спасибо большое ребят, топовый контент, качество, монтаж, микро-шутки. Как всегда вышка!
@glkostenko
@glkostenko Год назад
Очень круто! Спасибо ☺️
@BeyondKawaii
@BeyondKawaii Год назад
Отличный разбор. Спасибо.
@ChaosOptima
@ChaosOptima Год назад
Очень много вещей тут рассказано совершенно неправильно. Нанит революция не в автоматической генерации лодов, которая существует с дедушкиных времён, а в рендеринге. Нанит это по сути микро полигональный рендер, самые мелкие полигоны рендерятся не классическим методом растеризации а софтварно но на компьют шейдерах, так же модели не занимают меньше памяти, это бред, они занимают существенно больше, и более того для работы нанит обязательно нужен ссд, т.к модели там по сути стримятся ибо в память все не влезут, ну и да нормал мапы при этом никуда не деваются, они всё также участвуют в рендере. Дальше люмен SDF это не проекции на прокси шэйп это вольюм текстуры или 3D текстуры, по сути сцена запекается в большую 3D текстуру и по ней потом трасируются лучи, стоит также добавить что при этом используется тайм семплинг, тоесть освещение по сути складывается из нескольких отренединов кадров с учётом всех смещений в сцене, из-за этого можно увидеть довольно много артефактов. К тому же помимо трасировки, используется ssr из за этого можно увидеть переключение отражения если начинаешь опускать камеру. Технология очень хорошая, но она всё равно сильно уступает RTX. Ну и всякое по мелочи по типу гудини. Гудини не является плагином это полноценная программа, в анриле просто есть плагин от гудини, и уж точно гудини не делает город сам, дизайнер всё также контролирует процесс и моделлеры также нужны, просто их нужно меньше, но со спецефичными требованиями. Ну и в подобном ключе довольно много ошибок.
@dkvChannel
@dkvChannel Год назад
Коллега, доброго времени суток!)
@Letsgou2829
@Letsgou2829 Год назад
Настолько доступно объяснил, что я теперь могу создавать новые метавселенные силой мысли
@user-uq1ef2wc5c
@user-uq1ef2wc5c Год назад
ты молодец, спасибо за видео.
@tsmirnov
@tsmirnov Год назад
спасибо, доступно
@paulandreev
@paulandreev Год назад
Расскажите, пожалуйста, про использование игровых движков в кинематографе. Спасибо!
@MrMAXcheb
@MrMAXcheb Год назад
За Семихатова лайк и лучи добра)
@RIPTOR2012
@RIPTOR2012 Год назад
Крутяк спасибо за просвещение!
@andrewdovgalo5594
@andrewdovgalo5594 Год назад
как это я так случайно наткнулся на годноту!!! ) Спасибо за твой труд! Очень информативно и супер качественно!!!!
@thewinteringwintersurvival5363
Делаю игру в одиночку на UE 4.27, мне его пока полностью хватает. Следующий проект планирую делать на 5-й версии движка. Он конечно очень крут, но пока это сыроватый багодром. Но к тому времени его обязательно допилят, эпики большие молодцы, а Автору ЛАЙК за старания и крутое информативное видео!
@byfly12
@byfly12 Год назад
Привет. Респект за труды. Есть желание попробовать пре-альфу.
@Lowly_on
@Lowly_on Год назад
Забыли вы кстати рассказать про такую особенность анрила - Делать игру можно даже не зная C++, Благодаря графической надстройки над C++ API анрила - Blueprints. Любой может начать делать игру своей мечты на этом движке, не зная даже основ CPP.
@TheFairwayPLAY
@TheFairwayPLAY Год назад
Rage 9 передаёт привет твоему убогому движку...
@TheRealTw1nky
@TheRealTw1nky Год назад
спасибо, капитан очевидность
@Lowly_on
@Lowly_on Год назад
@@TheFairwayPLAY Rage, которого у тебя нет....
@Lowly_on
@Lowly_on Год назад
@@TheRealTw1nky Пожаааааааааааалуйста. Открой хоть раз анрил... Подозреваю что ты даже не знал про это.
@fisker91
@fisker91 Год назад
@@Lowly_on получается можно одному делать свою игру? А сколько по времени это занимает? Но звучит круто!
@user-dn1nj4yi8g
@user-dn1nj4yi8g Месяц назад
Заманчиво, хочется участвовать на данной платформе.Я думаю что реализация такого проекта вполне актуальна и будет пользоваться популярностью
@Toxigg
@Toxigg Год назад
Очень крутой обзор, много лет не писал комментарии в ютубе, специально для вас потратил время 👍
@indino4
@indino4 Год назад
Расскажите про Blender, а еще как шаблонными инструментами и плагинами или нейросетями в принципе можно легко создавать 3д графику, например город из матрицы или другой город из реали
@yapryanik2404
@yapryanik2404 Год назад
@Ehe Te Nandayo вы тоже не здоровы судя по всему
@viewererdos
@viewererdos Год назад
Blender тормозное *овно.
@naturesoundup
@naturesoundup Год назад
это не канал про графику, смотри ютуб каналы которые рассказывают про 3д
@EdwardNorthwind
@EdwardNorthwind Год назад
320 млн - это, конечно, дофига! Но сколько из этого ушло на маркетинг и на баснословные зарплаты топ менеджеров? Хотелось бы всё-таки увидеть развёрнутый данные, ведь на ту рекламу пускают чуть ли не больше половины бюджета.
@Nuzmen
@Nuzmen Год назад
Так в фильмах только на производство что-ли пускают? На то он и бюджет что и рекламу и всё на свете учитывает
@EdwardNorthwind
@EdwardNorthwind Год назад
@@Nuzmen тоже верно. Но как по мне, то они слишком раздуты, хорошие фильмы и игры и так найдут своих покупателей, без сотен миллионов долларов пущенных на рекламу.
@ISinicyn
@ISinicyn Год назад
​@@Nuzmen бюджеты в фильмах указывают сумму только затраченную на производство. Маркетинг идёт как правило отдельной статьёй.
@dmtkr
@dmtkr Год назад
Всё пошло на рукожопов.
@moshamiracle
@moshamiracle Год назад
на маркетинг в среднем уходит от половины до двух третей бюджета разработки
@user-wl4ix7sy6v
@user-wl4ix7sy6v Год назад
Классный обзор!
@bredbull2676
@bredbull2676 Год назад
Дройдер где ты был), такие ролики открыл для себя, по крайней мере из последних
@prostvladfrost
@prostvladfrost Год назад
На UE4 тоже делали невероятные демки, реализацию которых мы с вами так и не увидели
@user-xe7gr9go9i
@user-xe7gr9go9i Год назад
А бля я тоже угараю над хайпожорами . Видел как инди студии клепали игры категории б , больше этот говнодвижок ничем не запомнился
@NiBokoff
@NiBokoff Год назад
Ждём игр на нём, а может и в других сферах, типа очков дополненной реальности и тд
@testtest3080
@testtest3080 Год назад
UE5 отстой, UNIGINE круче
@deadselect
@deadselect Год назад
В других сферах уе4 работает давно...
@testtest3080
@testtest3080 Год назад
@You Tube Он работает на android, ps, linux, windows, ios
@user-pk1ux3uq2q
@user-pk1ux3uq2q 8 месяцев назад
очень интерено спс бро!
@jekjek8977
@jekjek8977 Год назад
Нет ну интервью с Семихатовым это топ!!!
@AndreyRGW
@AndreyRGW Год назад
0:56 - мод для GTA 5, а не ремейк на UE5
@CenobitaRus
@CenobitaRus Год назад
Я возможно что-то пропустил, но с каких пор Starfield на unreal engine 5?
@doro5013
@doro5013 Год назад
Вау, классная тема, хорошо обьяснено, лайк подписка
@GreekkAlex
@GreekkAlex Год назад
молодцы, парни! лайк и коммент!)
@olegsbk3562
@olegsbk3562 Год назад
Было бы круто увидеть ролик про графику в веб браузерах. Спасибо за видео!)
@valerafox7795
@valerafox7795 Год назад
🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮 веб технологии Кто-то говорит про их реализацию? Они сделаны с единственным приоритетом - простота и скорость разработки самих веб приложений. () Оптимизации у графических веб технологий - 0. .)()
@usserr_m
@usserr_m Год назад
Все демки unreal engine были мега крутыми. Что третьего, что четвертого, но в играх мы получили то, что получили. Весь реализм ломается либо топорной анимацией, либо слабой физикой, либо интерфейсом, либо освещением, либо… да в общем все хорошие игры похожи в своей хорошести, а все плохие игры плохи по-своему
@dmtkr
@dmtkr Год назад
Это была оживлённая фотография, пока живут на свете дураки...
@user-ko6xx3eq5x
@user-ko6xx3eq5x Год назад
Весь реализм ломается в играх, потому что пока пк железо не тянет такое в режиме реального времени, а эти ролики от UE4 ...5 рендерятся сутками, а не за доли секунды.
@leonids9728
@leonids9728 Год назад
На словах вы Лев Толстой! Простите, не удержался))
@Uncle_Bob_Smith
@Uncle_Bob_Smith Год назад
вот честно - не в тему здесь классика приплели. но прикольно)))
@deadselect
@deadselect Год назад
@@user-ko6xx3eq5x ролик уе5 был реалтаймовым...
@kunstfuhrer
@kunstfuhrer Год назад
Потрясающе, спасибо большое
@Armytron
@Armytron Год назад
Ооочень интересно👍
@StazzOn
@StazzOn Год назад
Houdini - это не "плагин, встроенный в движок", это сам по себе движок. Просто другого, скажем так, порядка.. То, что имелось в ввиду в видео - всего лишь связующий, так сказать, мостик между двумя движками. И город в Матрице вовсе не "сгенерирован без участия человека". Его создание - это сам по себе огромный труд. Вот тут - в крайне сжатом виде (всего-то на час) - описывается, как создавался город. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-usJrcwN6T4I.html И - да, Houdini освоить, хотя бы базово - имхо намного сложнее, чем UE. Повторюсь, софт совсем другого порядка..
@user-jz4wn5qr9c
@user-jz4wn5qr9c Год назад
Я в этот момент в видео представил как бы матерились тех. артисты, которые клепали все это в гунини, если бы услышали "человек тут не нужен, считайте что это кнопочка сделать п=здто"
@Thestarter100
@Thestarter100 Год назад
Думаю, стоит вам ещё рассказать про - визуальный сктриптинг Blueprints - эффекты Niagara - звуковые движки (динамическая музыка, эквализация, ревербирация и прочее), Wwise, Fmod - В Unreal Engine есть VR - Unreal Engine уже из коробки поддерживает создание сетевых игр - Unreal Engine так же из коробки имеет возможность интеграции со Steam
@naturesoundup
@naturesoundup Год назад
это не канал про графику, смотри ютуб каналы которые рассказывают про 3д
@Dmitriy_Tkachenko
@Dmitriy_Tkachenko Год назад
Интересно очень, спасибо
@user-ev4vh8cm2x
@user-ev4vh8cm2x Год назад
Понимая как это работает, начинаешь еще сильнее ценить продукт.
@tokkpokki
@tokkpokki Год назад
"Ничего более переворачивающее мозг мы точно не увидим". А насколько Борис Веденский отвечает за базар?)
@sanatdeveloper
@sanatdeveloper Год назад
Не корректно сравнивать динамичного персонажа (кратоса с анимациями) со статичными объектами(нанит работает ТОЛЬКО со статикой). А то люди подумают, что персонажей тоже можно сделать нанитными
@user-mk3hl8fk7x
@user-mk3hl8fk7x Год назад
освещение очень приятное у тебя!
@freeshooter3163
@freeshooter3163 Год назад
Расскажи о возможностях VR/AR в UE5, и сравнение сборки проекта для UE и Unity
@user-ph8fq5wq5z
@user-ph8fq5wq5z Год назад
Было бы круто если бы разработчики игр перестали гнаться за передовой графикой, а оставили ее на уровне 2005 года. Ведь действительно зачем клепать игры с супер навороченой графикой если в них сможет поиграть от силы 5-10 процентов геймеров, который повезло, подчеркиваю повезло иметь достаточно сильный пк. Не лучше было бы делать игры которыми смогут наслаждаться все и целиком сосредоточится на геймплее?
@mraloxa7448
@mraloxa7448 Год назад
Аххаххахахахахаха
@LEOPARD_2A7V
@LEOPARD_2A7V 4 месяца назад
мдааааааааа
@pelmecheck0520
@pelmecheck0520 Год назад
Интересный и позновательный контент👍👍👍
@Frame_4k
@Frame_4k Год назад
Все классно и ролик полезный, движок крутой. Но что это такое, боже, что творится. Вадим почему один стук по столу, а не два?
@jonro753
@jonro753 Год назад
После таких видео думаешь, а может вместо Unity начать учить UE? Но уже пол курса Сакутина по шарпу просмотрел и бросать как-то жалко) UE нереально крут, очень хочу хоть какой-нибудь проект на нем сделать) Спасибо за обзор, бро 🔥
@alekseyivanow
@alekseyivanow Год назад
Поочередно
Далее
Qalpoq - Fashist (hajviy ko'rsatuv)
38:05
Просмотров 1,5 млн
Философия iOS vs ANDROID | РАЗБОР
16:02
ОГО! UNREAL ENGINE 5.2 - ОБЪЯСНЯЕМ
13:28
Просмотров 239 тыс.
САМЫЙ дешевый ПК с OZON на RTX 4070
16:16