Тёмный

ваши ИДЕИ для МАЙНКРАФТ 1.21 нужны майнкрафту | что нужно показать моджанг для майнкрафт 1.21 

TIJENT
Подписаться 66 тыс.
Просмотров 60 тыс.
50% 1

lonefroggshome - Ландшафты постройки и 3Д модели по лучшей цене
Задонатить можно здесь - www.donationalerts.com/r/tijent
Мой телеграм - t.me/PRIJENT
Мой профиль ВК - id528073053
майнкрафт это офигенная игра а ваши идеи для моджанг ещё лучше. Всё на столько круто что я никогда больше не буду записывать видео про ваши идеи для майнкрафт 1.21

Игры

Опубликовано:

 

9 июл 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 374   
@storm1k511
@storm1k511 11 месяцев назад
Пятерка точно это посмотрит
@governorgleb
@governorgleb 11 месяцев назад
Пятёрка говнище !
@Dedlikk
@Dedlikk 11 месяцев назад
@@KomputerSem_Channel chego blya
@real_slor
@real_slor 11 месяцев назад
#БылТутДоПятерки )))
@user-sc5ug7yu8t
@user-sc5ug7yu8t 11 месяцев назад
@@KomputerSem_Channel чего?
@AHT0H0
@AHT0H0 11 месяцев назад
сет
@user-mx2uj5ip6b
@user-mx2uj5ip6b 11 месяцев назад
Лично я бы хотел, чтобы в ведьмином доме была книга с рецептами зелей. Это удобно, если не знаешь их, или не хочешь лазать каждый раз в интернет.
@Templar_of_Starcraft
@Templar_of_Starcraft 11 месяцев назад
Отличная идея, просто книга с картинками и образами.
@user-mx2uj5ip6b
@user-mx2uj5ip6b 11 месяцев назад
@@Templar_of_Starcraft что не так?
@Templar_of_Starcraft
@Templar_of_Starcraft 11 месяцев назад
@@user-mx2uj5ip6b боже да ничего, я не могу тебе сказать что ты не прав и не обычное в этом измерении и как быть с ним в этом измерении и иииииииииииуууу
@TFSM935
@TFSM935 11 месяцев назад
Пишем комменты, чтоб тиджент заметил
@TFSM935
@TFSM935 11 месяцев назад
Топ
@user-ud9qi4gf2c
@user-ud9qi4gf2c 11 месяцев назад
Я продумал целый биом "Светлые озёра" это яркий красочный биом полный глубоких озёр и пузырчатых цветов. Пузырчатых цветы (и так понятно) пускают пузыри: под водой они пускают пузыри которые дают кислород, а на суше они дают лишь один пузырь который подбрасывает вас вверх. Так что это принесёт большое разнообразие в паркур и в принципе разнообразить водяные пещеры.
@nazarkonyk2159
@nazarkonyk2159 2 месяца назад
тогда уж надо сделать вытянутые полости, которые будут генерироваться на рандомной +- 20 блоков от поверхности, полностью заполнены водой с плавным спуском в 50 - 100 метровое по глубине озеро. Ещё к этому сети мелких пещер вокруг этого озера, а поверхность из песка(не песчаника) и гравия на дне (конечно всё для археологии). А из опастностей там будет повышенный спавн утопленников и с шансом небольшие структуры со стражами. То есть место вообще для эндгейма, но это только озёра. На поверхности было бы интересно сделать лайтовую атмосферу как в лесу или на равнине. Говоря о новом: деревья(листва, древесина, ещё приколы из реального мира, как делают разрабы, но я такое не всегда поддерживаю), отсутствие враждебных мобов на поверхности, как в грибном биоме... а вообще это не имеет смысла. Такие огромные штуки как биомы разрабы уедут изучать и добавят механик из реального мира, а идеи должны быть мельче.
@paccach
@paccach 10 месяцев назад
Надо добавить ромашковый чай, который дает возможность поспать днем, чтобы получить ночь. Также можно добавить что - то типо незеритовой руды в энде, которую можно наложить на лук на столе лучника
@user-dd1kj7dx3c
@user-dd1kj7dx3c 10 месяцев назад
Тооооооп
@timofeyboyarskikh130
@timofeyboyarskikh130 11 месяцев назад
Было бы славно, если бы зелья стакались хотя бы по 8. Это бы сделало битвы разнообразными. Я всегда хотел пвпхаться на взрывных и туманных зельях. Ещё было бы здорово добавить какую-нибудь мантию, или шляпу зельевара, которая не давала бы вменяемой защиты от оружия, но уменьшала бы урон от зелий.
@CCCblP
@CCCblP 11 месяцев назад
Достижение "Хьюстон, у нас проблемы", оно будет даваться игроку за превышение 256 высоты с помощью элитр, и достижение "это ложь", которое выдавалось бы за поедания торта, прекрасно бы смотрелись в майне
@pleiden5503
@pleiden5503 11 месяцев назад
Можно добавить пещерный гриб к которому если близко подойти будет выделять споры которые накладывают на игрока эффект иллюзии, этот эффект создает рядом с игроком злых мобов таких как зомби, скелет и крипер, они точно такие как и обычные однако они не наносят урон, (кто не понял монстры это иллюзия в голове игрока) их можно убить однако из них не выпадет лут, после окончания эффекта мобы не будут появляться но те которые уже есть тех нужно будет убить, эффект не отображается в инвентаре как остальные эффекты, по этому игрок сразу не поймет что это иллюзия. Из гриба можно сделать зелье - лвл1 от 1 до 10 мобов, лвл2 от 5 до 15 (от измерения зависит то кто будет появляться) можно сделать все виды зелий и стрелы. Кому понравилась идея ставьте лайк (пожалуйста :3) у кого будут вопросы пишите
@pleiden5503
@pleiden5503 11 месяцев назад
@@TFSM935 нет, эго гриб который создает злых мобов которые не наносят урон но бют и их можно убить, илюзия, шизофрения игрока. Но возможно я не правильно понял что ты имел в виду под эффектом фуги
@TFSM935
@TFSM935 11 месяцев назад
@@pleiden5503 извини, не так прочёл комент, крутой гриб
@egosdragonis6149
@egosdragonis6149 10 месяцев назад
А чтобы избежать споров, что надо сделать? Или в любом случае иллюзию получаешь? Кстати как вариант этот гриб будет маскироваться под другие два гриба, но истинная текстура будет проявляться либо как лут, либо в горшке
@pleiden5503
@pleiden5503 10 месяцев назад
@@egosdragonis6149 гриб будет как обычный но логично, другая текстура, гриб будет выделять споры на расстоянии 3 блока во все стороны. На самом деле это сложно понять, так как механика необычная
@Monax993
@Monax993 9 месяцев назад
А если иллюзии будут наносить урон, вот только он будет *теневым* Например сердечки будут убавляться но достигнув нуля игрок не умрет, а всё также будет получать урон от иллюзий. Ету обманку будет очень сложно обойти в битве с реальными мобами. Как только еффект пропадет сердечки вернуться в прежнее состояние.
@whyteall
@whyteall 11 месяцев назад
Я решил подумать над зельями для пвп и у меня появилось парочка идей: 1) Зелье свирепости - уменьшает кулдаун между ударами. Варится из какао-бобов (заменяется эффектом спешки, забыл про него) 2) Зелье разрушения (?) - мгновенно уменьшает прочность надетой брони и инструмента в руке. Варится из огненного шара. 3) Зелье отбрасывания - повышает чувствительность к кнокбеку игрокам и мобам 4) Зелье чувствительности (из видео) можно переделать так, чтобы не броня уменьшалась, а просто урона проходило меньше. Как эффект защиты только наоборот. Это больше похоже на то, что могли бы сделать моджанги Насчёт картин: Недавно же добавили возможность ставить конкретные картины в креативе. Можно сделать так, чтобы некоторые картины нельзя было бы получить рандомно из обычного предмета, а тебе нужно будет идти в данж в котором будут висеть картины, ты ее сможешь снять и повесить такую же себе. Получается так, что лутание данжей будет не только через сундуки, а через in-game взаимодействие без интерфейса
@StegoSauroos
@StegoSauroos 10 месяцев назад
1.Зелье свирепости разве это не та же спешка?
@whyteall
@whyteall 10 месяцев назад
@@StegoSauroos А, блин. Что-то я тупанул. Я забыл, что она скорость атаки тоже повышает, да.
@riman_fire8609
@riman_fire8609 11 месяцев назад
Кстати по поводу кораллов. Можно было бы убить двух зайцев сразу, добавив возможность морскому источнику удерживать кораллы в живом состоянии вне воды. И подводный маяк будет использоваться чаще и кораллы будут использоваться в декоре
@user-ty7nj2bu3h
@user-ty7nj2bu3h 11 месяцев назад
Чел ты гений
@ResPack
@ResPack 9 месяцев назад
Если всё ещё хочешь, могу сделать датапак на это Это очень просто
@riman_fire8609
@riman_fire8609 8 месяцев назад
@@ResPack Было бы круто. Дай свой Дискорд пожалуйста
@ResPack
@ResPack 8 месяцев назад
@@riman_fire8609 @respack
@gertoon7221
@gertoon7221 11 месяцев назад
Идеи: 1. Подушка. Подушка - это неполноценный блок на подобии снега, но толще (1/4 блока) и их можно класть друг на друга. Они крафтятся из кожи и перьев, а также их можно покрасить красителем. На них можно усаживать прирученных животный, например кота или собаку и они будут на них лежать. Подушки можно будет ложить на кровати для большего объема, а если упасть на подушку, то она снизит урон от падения. 2. Модификации арбалета и лука на столе лучника. Используя стол лучника можно будет прокачивать лук и арбалет под свой стиль игры, вот примеры: Охотничьий лук, крафтися из лука, кожи кролика и перьев. Снижает эффект замедления при наведении луком. Зачарованный лук, крафтится из золота и лазурита. Позволяет подбирать ранее использованые стрелы на гораздо большем расстоянии. Арбалет с прицелом, крафтится из арбалета и подзорной трубы. Позволяет во время наведения прицеливатся как через подзорную трубу и немного увеличивает дальность выстрела 3. Археология в храме джунглей. В храме джунглей теперь тоже будет участок с подозрительный гравием, где можно будет найти новые узоры на броню, рисунки на кувшины и стрелы с эффектом отравления P.S. Мои идеи снова попали в видео! Tijent, если ты это прочитаешь, хочу сказать спасибо за это, ты мотивируешь меня на создание новых идей😅
@Sprutonator
@Sprutonator 11 месяцев назад
зачем в подушке использовать кожу если можно использовать нормальную ткань?
@Sprutonator
@Sprutonator 11 месяцев назад
можно просто два ковра перьями набить и сшить
@gertoon7221
@gertoon7221 11 месяцев назад
@@Sprutonator потому что у кожи как обычной так и кроличьей очень мало крафтов, к тому же никакой ткани в Майнкрафте нет, а ковёр это вообще другое, хоть идея с коврами мне даже понравилась
@Sprutonator
@Sprutonator 11 месяцев назад
@@gertoon7221 хз, я считаю что ковёр в майне это просто кусок шерстяной ткани которую можно разложить на полу
@Sprutonator
@Sprutonator 11 месяцев назад
ну можно также использовать нитки и блоки шерсти
@timofeyboyarskikh130
@timofeyboyarskikh130 11 месяцев назад
Я думаю, что нужно разнообразить нижние стороны островов Энда, например, добавить туда редкое растение (цветок дракона), которое бы распространяло при нажатии на него костной мукой дыхание дракона, а то, чтобы сделать туманные зелья надо постоянно призывать дракона, ждать рвоту, забирать её в банки, убивать дракона. Только после этого возвращаться и крафтить. И ладно если у вас есть бесконечность, но как на счёт новых стрел? Например решил для разнообразия сделать ядовитые стрелы, или там другие какие. Не расторговывать же по тридцать лучников, пока не получишь необходимые?
@gordeydanilov2537
@gordeydanilov2537 11 месяцев назад
Для нового моба скалк тематики можно добавить лабиринт из нового блока.Например плотного скалка, его можно скрафтить из 9 блоков обычного скалка. В лабиринте будут блоки для призыва и помощи мобу. Блок можно скрафтить положив во время крафта плотного блока скалка по середине скалк сенсор. В камнерезе можно будет сделать кирпичи плотного скалка, а из них ступеньки, полублоки, ограды. Сам моб будет стоять в лабиринте на пьедесталах в виде статуи. В лабиринте будет ценный лут, а в центре будет карта древнего города. Лабиринт будет появляться в радиусе 3000 блоков, а не 7000 как у древнего города. Карту лабиринта можно найти в обновлённом домике ведьмы.
@RUSMETEORIT
@RUSMETEORIT 11 месяцев назад
7:41 Нет, компасс не будет балансным. Лучше добавить в особняк разбойников карту, ведущая в древний город, т. к.разбойники там были. Так появится больше востребованности у особняка. А в лут в хижину ведьмы лучше добавить разные ингредиенты для зелий, которые использует ведьма
@Flesh_bee
@Flesh_bee 11 месяцев назад
Лучше уж в аванпост тогда, особняк и так реже Древнего города, смысл туда какую-то ещё карту добавлять. Сам же древний город находится достаточно легко (просто ищи высокие горы лол) но игрокам лень его искать из-за не супер полезного лута
@RUSMETEORIT
@RUSMETEORIT 11 месяцев назад
@@Flesh_bee В аванпосте это ещё менее балансно, да и он не требует такой дут. Тут не важна редкость структуры. Сам особняк сейчас достаточно бесполезен и его легко найти (просто купить карту у жителя), а про древний город новичок вообще не знает и тем более как его найти. Тут как раз поможет эта карта, которая даже для про будет упрощением в поисках города
@chilaypaok2859
@chilaypaok2859 11 месяцев назад
​@@RUSMETEORIT легко найти, а пиздошить до него долго
@RUSMETEORIT
@RUSMETEORIT 11 месяцев назад
@@chilaypaok2859 элитры надел, ракеты взял и полетел
@user-rf7hu7li3y
@user-rf7hu7li3y 11 месяцев назад
По моему древний город найти куда интереснее самому чем по какой-то карте, ведь в этом то и идея что он древний и находится с помощью раскопок
@Llirik1454
@Llirik1454 11 месяцев назад
Для нюхача, который немного бесполезный, можно добавить древние семена и клубни гигантских овощей как в моде Overweight farming. Эти клубни и семена не будут падать с блока овоща. Еще можно гигантские какао-бобы, колосья пшеницы в два блока. И естественно с них будет падать в 2-3 раза больше овощей. Для обновления ведьмы можно добавить поселние ведьм на болоте из 4-5 хижин и новую коварную ведьму, которая будет накладывать зельем тошноту, слепоту, и будет становится невидимой. По поводу добавления зелий можно сделать зелье уязвимости вместо чувствительности, но с тем же принципом.
@Owl0711
@Owl0711 11 месяцев назад
Идея:Теперь с ели иногда может стекать смола. Если подождать какое-то время, то смола затвердевает и получится янтарь.Из янтаря можно будет сделать новые декоративные блоки, а во время раскопок подозрительного песка и гравия, можно найти с маленьким шансом янтарь с комаром внутри.Какое у него будет применение я не придумал, так что можете написать ваши идеи.
@Templar_of_Starcraft
@Templar_of_Starcraft 11 месяцев назад
Давай, чел без комара, а какого нибудь более древнего насекомого, янтарь это хреновина из мезозоя, хотя я хз. А смола должна быть просто плоской текстуркой на блоке сосны, или ели, такая смола сама будет появляться на деревьях, такую смолу можно будет собрать в бутылку, и ускорить процесс приготовления пищи на костре.
@krinjovi_chelik
@krinjovi_chelik 11 месяцев назад
Я думал это начало парка юрского периода хех. А так идея норм.
@Owl0711
@Owl0711 11 месяцев назад
@@Templar_of_Starcraft Комар-это тоже доисторическое насекомое он существовал ещё когда динозавры жили, так что всё норм.И да, я примерно так и представлял, что смола будет как текстура на блоке, как мёд в улье. Ещё мне кажется, что механика с набиранием в бутылочку уже лишнее, так как я уже и говорил, похожая механика есть с блоком улья.
@Owl0711
@Owl0711 11 месяцев назад
@@krinjovi_chelik Спасибо)
@Templar_of_Starcraft
@Templar_of_Starcraft 11 месяцев назад
@@Owl0711 почему тогда комары вымерли? НЕНАДО делать повод добавления кровопийца
@michaelcities
@michaelcities 11 месяцев назад
Насчёт лечебной воды. Идея крутая - вода, дающая положительные эффекты в трудный момент. Но исчезновение блока такой лечебной воды - немного странно. Пусть лучше она после использования превращается в обычную воду. При смешивании пусть будет также, чтобы не нарушать баланс игры.
@user-ft1fs4ps4j
@user-ft1fs4ps4j 11 месяцев назад
Хорошая идея
@caclacaldana
@caclacaldana 11 месяцев назад
А что если обычная будет тяжелее лечебной и при использовании проваливаться вниз, меняясь местами с нижним блоком.
@caclacaldana
@caclacaldana 11 месяцев назад
Хотя если при малейшем взаимодействии вся вода по цепной реакции превращается в обычную, это более балансный вариант
@user-rf7hu7li3y
@user-rf7hu7li3y 11 месяцев назад
Как по мне лечебная вода это максимально ситуативная вещь, проще закопаться пол землю поесть и отрегенерировать, мне кажется было бы здорово делать из неё зелья с какими нибудь эффектами
@CLGamestud
@CLGamestud 11 месяцев назад
Размещённая игроком вода исчезает, а сгенерированная нет, так лучше
@UnknownUserSh
@UnknownUserSh 11 месяцев назад
Не очень большая идея, но возможность выставлять геймрулы для отдельных блоков/сущностей/координат. Подробнее ↓ Добавить возможность чтобы в конкретном блоке было правило, или на конкретном блоке на этих координатах, либо на любой блок на этих координатах, или на что-либо на этих координатах, или на конкретной сущности, или на сущности на координатах. Это поможет сделать команды легче, это все делается через /execute, но не все в нем разбираются и мне было бы легче использовать просто геймрул
@bs_bag
@bs_bag 11 месяцев назад
Идея: мешок для рассады Крафт: мешок+блок земли+костная мука Применение:работает как невидимая рамка, можно поставить только на верхнюю сторону блока, в рассаду можно ставить семена ростений которые со временем будут выпостать. Тем самым можно сажать растения на любом блоке. Пример: можно ставить на блок травы а сверхусажать семена для разнообразия вида травы. (Когда ставишь в рассаду семена то её текстура пропадает(как у невидимой рамки))
@vikgun2109
@vikgun2109 11 месяцев назад
7:17 было бы прикольно, если бы он мог начать "сканировать" территорию, тогда игроки в определённом радиусе не могли бы двигаться, а на замеченных накладывался бы сильный эффект медлительности и "чувствительности"(уменьшение брони)
@NoName55460
@NoName55460 11 месяцев назад
7:05. Могу предложить турмальновую линзу которая может поворачивать луч маяка. Луч рассеивается на расстоянии 48 блоков. Это расстояние можно уменьшить добавив к линзе аметистовую друзу различных ситадий роста. Больше друза - меньше луч. Маяк всё ещё требует доступ к небу. Можно как то связать с витражными стёклами.
@ganal8317
@ganal8317 9 месяцев назад
Я бы добавил 1. Возможность убирать частицы у эффектов от зелий, к примеру при помощи лута с фантомов, по сути фантомы призраки, следовательно от этого частицы могут быть прозрачными, но если слишком "дизбаланс" то можно сделать так, чтобы игрок который не спал 3 дня мог видеть эти частицы, фантомов он начинает видеть лишь при недосыпе, значит и частицы сможет. 2. При действии эффекта слабости можно спать днем, это объясняется тем что под слабостью игрок как бы сильно устает, из за чего наносит меньше урона, и может поспать днем, так же смотивирует игроков делать зелья слабости. 3. Новый моб, пиранья, изначально нейтральное существо, обитает небольшими группами в джунглях, работает как с волками, тронешь одну, на тебя нападут все (в реальной жизни пираньи практически не нападают на людей). С них падают клыки. Из них можно сделать блок. Если этот блок активировать то он будет наносить урон игрокам которые касаются него. 4. Из клыков пираньи можно сделать гарпун. Работает как удочка, но стреляет чуть дальше, сам снаряд летит быстрее, и наносит немного урона. Но если игрок отбежит на расстояние в 10-15 блоков то леска гарпуна порвется, и гарпун как бы сломается. Гарпун нельзя починить, только скрафтить новый
@xVitOSx
@xVitOSx 11 месяцев назад
У меня идея, продолжающая зельеварение. А именно добавить земляной нарост (фанаты industrial craft сразу поняли о чём я). В этом моде употребление земляного нароста убирает все негативные эффекты, оставляя только положительные. Но можно развить эту идею, дав возможность добавлять земляной нарост в зелья, оставляя только положительные эффекты. Пока что это пригодится только для черепашьей мощи, но с обновлением зельеварения наверняка станет больше зелий с положительными и отрицательными эффектами одновременно Не обязательно, чтобы эта штука называлась земляным наростом. Просто на его примере проще всего объяснить, что я имею ввиду UPD. Дополнение к идее. С целью баланса, семена земляного нароста можно будет получить только от нюхача. И, разумеется, сбор полностью выросшего земляного нароста не даст семян. Только сам нарост. Это сделает подобные зелья более драгоценными
@MsTyano4ka
@MsTyano4ka 11 месяцев назад
По поводу помощи новичкам: Можно просто сделать новую книгу где будут стилизованные рисунки Изначально все рисунки скрыты, что будет подталкивать новичков на изучение, но после выполнения разных действий будут открываться, например как сделать снеговика после добычи снега Так же доработать подсказки, с возможностью их выключения, а то при переходе между версиями нервирует обучение как двигаться + после добычи дерева вроде нету подсказки как сделать верстак например или как сделать первую кирку Ну и ачмаки за одно доработать как в идее в видео Как минимум добавить им показатель сколько ты выполнил, например сколько биомов ты прошел и какие
@Danik4ek
@Danik4ek 11 месяцев назад
"Если хотите меня поддержать чтобы такие ролики выходили без рекламы, кстати 3D модель мне нарисовал LoneFrogg" -Tijent
@gefk-A
@gefk-A 11 месяцев назад
ТЫЖЕ НЕ АВТОР ВИДЕО
@tijent7491
@tijent7491 11 месяцев назад
Реклама имеется мною ввиду, как спонсорство, но с этого упоминания я не заработал ничего
@mallow4052
@mallow4052 11 месяцев назад
Эм…
@Danik4ek
@Danik4ek 11 месяцев назад
@@tijent7491 ладно тогда, спасибо за ответ
@Danik4ek
@Danik4ek 11 месяцев назад
@@gefk-A смотря какого видео
@fihsl_ryan
@fihsl_ryan 10 месяцев назад
Хотел бы систему наёмников В мире будет появляться лагеря наёмников, ввиде палаток и костра в центре, в них будут находиться наёмники от 1 до 4 Наёмник выглядит как пилладжер, в разной одежде в зависимости от класса наёмника, но к игроку будет изначально нейтраленнейтрален, если его ударить то наёмники в лагере заагряться. Но можно нанять наёмников за изумруды на некоторое время, чем больше изумрудов тем дольше времч найма. Наёмник будет ходить за вами и защищать вас, но правой кнопкой мыши при зажатом шифте можно заставить остановиться его. Если время пройдёт то наёмник станет 1 день бродить вокруг как оьычный моб а потом задеспавниться если не наняли его снова(встретить его снова можно в лагере) Цена также зависит от зачарований на снаряжении наёмника Классы: 1 Мечник: одет в разноцветную одежду ландскнехта, не самая сильная броня и орудует железным мечом, он будет быстрее обычного поборника изредка в бою использовать хитрости например поджог противника или кинуть снежок чтобы скинуть врага с обрыва. Охотник: Одет в зелёный плащ и копюшон, также не слабая защита но орудует луком, вне найма будет стрелять в животных, во время битвы будет держать дистанцию и стараться стрелять из более высокого месте, изредка будет к врагу ставить паутину чтобы задержать врага и уйти подальше от него 3. Чародей: Одет в фиолетовую одежду и использует в бою заклинания, тоесть поднимая руки как призыватель, булет выпускать снаряд поджигающий врага с не сильным уроном изредка будет телепортироваться 4 Травник: одет в зелёные одежду и в очках, использует зелья, по сути аналог ведьмы но с меньшим разнообразием зелий:только лечение, моментальный урон и слабость, но зато орудует каменным топором 4.Рыцарь: одет в железную броню и носит железный меч, по сути более медленный и дорогой но с более сильной бронёй и с большим шансом зачарованных вещей Идею можно дорабатывать особенно чародея и в мыслях даже была довольно бредовая идея добавить редкого наёмника "выжевшего" пиглина, который неуязвим к зомби вирусу и чередует золотой топор и арбалет и вмпсто изумрудов требует золото, боящийся своих соьратьев особенно зомбифицированных и добавил бы больше пищи для теоретиков.
@magistZOKEW
@magistZOKEW 11 месяцев назад
Идея блок тераформирования. Блок терраформирования, вещь благодаря которой можно будет превратить один биом в другой. Для баланса превратить биом в другой в аду, или в краю не получится. Также как и превратить биом обычного мира, в адский, или крайский. Для создание данного блока вам понадобится, 3 незеритовых блоков с верху, три незеритовых блока снизу, 2 осколка эха по бокам и маяк по середине. Как же этот блок работает, мы выставляем в данном блоке температуру и влажность, после чего активируем его ретстоун блоком, именно блоком, так как у остальных вещей что могут давать Редстоун сигнал его мощности просто не хватит. Тероформирование будет происходить на теретории 15 на 15 блоков, в течении 15 минут, однако во время тереформирования ретстоун блок будет постепенно истощятся, а именно каждую минуту терраформирования он теряет одну единицу сигнала, иза чего придётся ставить новый Редстоун блок. Сигнал двух Редстоун блоков суммируется. При прерывании тероформирования, место которое вы хотите тероформировать с удвоенной скоростью становится таким, каким оно было до тероформацыи. Также с добавлением данного блока добавляется четыре ачивки а именно дорого богато даётся за создание блока терраформирования, глобальное потепление, за превращение зимнего биома в пустыню, глобальное похолодание, за превращение пустыни в зимний биом и невероятное терраформирование, даётся за терраформирование сразу 3 биомов одним блоком.
@mikklypro9992
@mikklypro9992 10 месяцев назад
У меня есть 3 идеи, первая это добавить катану, по факту тот же самый меч, но работает на большие расстояния, для крафта нужен будет либо улучшенный верстак, либо новый какой-то блок,а сама катана крафтится из обсидиана и железа. Вторая идея это меголодон, если разрабы не хотят добавлять акул как вражеских мобов, то можно добавить меголодона как полноценного третьего босса обитающего где-нибудь очень глубоко, для его текстуры можно просто увеличить в несколько раз текстуру акулы, а дропаться из него будет клык из которого можно будет скрафтить копьё или гарпун. Третья идея добавить разделение солёной воды и пресной, солёная вода более менее доработанная, а в пресной воде надо поменять цвет воды на более коричневый, и добавить других рыб, типо сомов, карасей, белуг, и убрать морских из рек и озёр
@user-kommentator
@user-kommentator 11 месяцев назад
новый предмет-алхимический пояс 1Способ получить: Можно получить с ведьм с низким шансом 2Суть предмета: есть 16 ячеек под зелья которые стекаются до 4 пузырьков 3Зачарования: продление-автоматически юзает соответствующе зелье с эффектом при его окончании. Экстренная ситуация- при здоровье в 3 или меньше сердец использует зелье в 1 слоте(не совместим с продлением, позволяет носить зол. яблоки и также юзает их, зелья с разовым эффектом кулдаун в 1-2 минуты) С того света- позволяет носить в ячейке тотем(1 на весь пояс в любом слоте) Зельевар- эффекты зелий действуют дольше, есть несколько уровней(макс бонус- 30%) Отмена- позволяет положить и юзает молоко, чтобы снять ТОЛЬКО негативные эффекты (как активировать хз, додумайте сами, автоматически как-то читерно в пвп) Особенности: ПКМ с поясом в руках чтобы открыть инвентарь который выглядит как пояс с 16 ячейками вокруг него (1 ячейка находится сверху) чтобы он работал нужно поставить в хот бар( чтобы тотем работал-в левую руку, это для баланса)
@samgame8862
@samgame8862 10 месяцев назад
Идея 1:Можно добавить структуру для каждого биома в котором будет сундук с вещами странствующего торгодства. Структура будет выглядить как дом странствующего торговства. Идея 2:стол который будет накладывать эффект взависимости от зелья с котрым он будет крафтиться на 3 минуты. Идея 3: бутерброды... Будет кравтиться из одного хлеба и любой еды. Она будет пополнять в 2 раза больше голода.
@gostblade7431
@gostblade7431 10 месяцев назад
Идея: блок звукозаписи (название может быть лучше) . Функуионал: имеет 2 режима, 1-запись саундтрека, который проигрывается в данный момент; 2-запись окружающих звуков(мобов, нотных блоков и др.). Блок полезен тем, если тебе, например, нравится саундтрек мангровых болот, но находится там постоянно ты не можешь, или если тебе нужно записать мелодию, написанную на нотных блоках. Блок быдет записывать это на пластинку, в результате чего изначальная музыка на ней перезапишется. Крафт:проигрыватель, осклок эха и цилиндр с зубцами (находился бы посредством археологии)
@juggernaut_18
@juggernaut_18 10 месяцев назад
Я бы хотел , чтобы в Майнкрафте было , что-нибудь типа скалистых берегов и небольших скал в воде . Можно добавить порт в деревне и нового жителя . Допустим кораблестроителя . Ещё можно добавить группу мобов , бандитов , они будут ходить по миру кто-то с мечами , кто-то с луками , кто-то с новыми орудиями "Копьями" их можно метать , С них можно получить карту на которой изображены порталы в очень отдаленные места в их логова
@seveneight4029
@seveneight4029 10 месяцев назад
Кстати довольно неплохая идея 😊
@frolka570
@frolka570 10 месяцев назад
В принципе с доработкой ок
@user-vu8sp3re5q
@user-vu8sp3re5q 10 месяцев назад
😂 Кораблестроитель будет лодки продавать или корабли ?
@wfhcvjl4522
@wfhcvjl4522 10 месяцев назад
Можно ещё лишайник или осоку добавить , а так идеи в целом топ😂
@Frogsljust
@Frogsljust 10 месяцев назад
Это не по майнкрафтавски , это не по ванильнаму
@Russkiy_vorobey
@Russkiy_vorobey 11 месяцев назад
Я бы добавил парочку негативных эффектов из террарии, например "ошеломление", которое переворачивает управление(клавиша w - назад, c - вперёд, это также легко реализовать и на консолях и на телефонах), "сломанная броня" - уменьшение защиты на половину, "кровотечение" - регенерация здоровья отключена(естественная и баффами), ну и "креативный шок" - не позволяет ставить или ломать блоки(аналог режима приелючения) . Также можно сп@здить водяную и мирную свечи(увеличивает и уменьшает спавн мобов)
@user-jx2hr3fi6q
@user-jx2hr3fi6q 11 месяцев назад
Мне понравилась идея с витражами, только я бы еë реализовала без новой руды. Можно сделать несколько видов узоров в виде каких-нибудь чертежей. Их можно или сделать самим или купить у кузнеца или бродячего торговца. Крафт будет по тому же принципу, что у шаблонов для брони. Соединяешь чертёж со стеклом и железом. Чертежи бумажные, так что их можно размножить с помощью чернил и бумаги. Ну или без чертежей, но чтобы всë равно тратилось железо. Забабахать целый стак витражей с одним слитком - читерно, так что одно железо на два, максимум четыре, витража.
@Defoteee
@Defoteee 11 месяцев назад
Надеюсь это заметят. Прекрасный пример достижений ,которые учат игрока новым механикам это террария. Объясняю для не знающих. В террарии достаточно недавно добавили затемненую иконку достижения в инвентаре ,что показывает ,по какой хронологии действий должен следовать игрок. И это помогает игроку в том плане ,если он уже не знает ,что делать ,и не понимает ,куда ему идти дальше. У самого была такая ситуация ,когда я думал ,что после убийства стены плоти ,я не знал что делать ,и думал ,что игра закончилась ,но заметив иконку с боссом в инвентаре ,понял ,что в этом мире ,я сделал еще не все. Возможно я сказал , что то не правильно ,но я думаю мысль я донести смог. Сделать выживание в майнкрафте более понятным и линейным наверное. То есть после того как ты срубил дерево ,игра тебе подсказывает вскопать камень ,и посмотреть новые крафты в верстаке , потом так же с железом и так далее. Естественно я не думаю ,что игрок после находки железа сразу пойдет искать алмазы , поэтому можно сделать так , что бы потом он нашел деревню ,сделал броню ,прожил несколько ночей ,выбил первые глаза энда и так далее
@wkchan_UwU
@wkchan_UwU 11 месяцев назад
1.Фруктовые деревья. Отдельное дерево на котором растут яблоки, спавнится в лесу, на раанине и темном лесу, но реже, а так же можно найти в виде структуры "яблоневый сад" в равнинной деревне с маленьким шансем. Древесина как у дуба, но более насыщенного цвета. Часть листвы на дереве(буквально 3-5 блоков на 1 дерево) была бы покрыта белыми цветами, которые бы созревали, превращаясь в яблоки. Собирать при помощи руки или ножниц 2. Возможность готовить яйца кур 3. Уникальная (полезная!!!) профессия для жителя в каждом биоме и уникальная структура в каждой деревне Например: *Пастух или пасечник на равнине (у первого можно было бы купить шерсть, нитки и ножницы, воторого мед, соты и ульи) уникальные структуры - пасека и загон *Снежные биомы - рыбак бы спавнмлся только там, торговал бы тем же самым *Пустыня - стеклодув. В продаже стекло,бутылки, витражи и некоторые красители. Возможны уникальные предметы для декора , которые я не придумала :D *Тайга - я бы сказала охотник, но жители пацифисты,так что лесоруб и штуки из дерева, возможно уникальные резные деревянные блоки с узорами *Саванна - оседлый бродячий торговец, продающий все то же что и обычный *Болото - какой-нибудь травник возможно? Продает мох, растения, лианы, возможно грязь и например с редким шансем полностью расторгоаанный полезный ингридиент для зельеварения *Джунгли - житель, продающий какао-бобы, бамбук и мостки из него, возможно плоты из бамбука
@wkchan_UwU
@wkchan_UwU 11 месяцев назад
upd: разные окрасы для свиней, коров, кур
@sven_zzx
@sven_zzx 9 месяцев назад
Я бы убрал крафт спектральных стрел и стрел с эффектами , а вместо крафты игрок бы мог сделать эти стрелы на столе лучника . Так и применение ещё одному блоку профессии найдётся 😂
@tkdw1362
@tkdw1362 10 месяцев назад
Новый предмет: осколок эндерита. Его можно найти в сундуках в городе края, а также с очень маленьким шансом выбить из шалкера (ну типо он как устрица, в которой редко встречается жемчужина)). Из 4-х осколков эндерита можно скрафтить кристалл эндерита (который будет красиво переливаться, как зачарованные вещи). этот кристалл можно поставить на блок в качестве декора. Но главное его применение- это улучшение книг зачарования, ведь совместив на столе кузнеца этот кристалл с книгой НЕ МАКСИМАЛЬНОГО уровня, можно его повысить ( к примеру из остроты III в остроту IV(никакой остроты VI он НЕ ДОБАВЛЯЕТ). Вцелом ничего координально нового предмет не добавит, но разнообразит путь фарма топовых книжек, ведь теперь появится выбор, либо поторгавать с жителями, либо пойти иследовать город края.
@DUICHMANN
@DUICHMANN 11 месяцев назад
Дарова, почему - бы не варить зелья в котле, по принципу: у каждого зелье - айтема свои свойства, чем больше их добавишь, тем мощнее будет эффект, максимум 3 левл, естественно надо сделать их реже чем чем сейчас, чтобы это был вызов!
@dmitnyratibor9296
@dmitnyratibor9296 11 месяцев назад
Мне кажется прикольно бы если бы сделали лесопилку с функцией выпиливания фигурок (что то типо горшков)
@Templar_of_Starcraft
@Templar_of_Starcraft 11 месяцев назад
Блок лесопилку? Если так, то миски, идолы
@M25__
@M25__ 10 месяцев назад
Как по мне фигурки странная идея
@Templar_of_Starcraft
@Templar_of_Starcraft 10 месяцев назад
@@M25__ религия с.ки
@M25__
@M25__ 10 месяцев назад
@@Templar_of_Starcraft о великий суп наварили!
@Ordinarylistener_.
@Ordinarylistener_. 11 месяцев назад
Майнкрафт "Обновление Цивилизаций". Больше всего среди других аспектов игры меня интересуют история мироздания и возможные теории. Благодаря жителям, обитателям, пиглинам и нежити я смог даже выстроить свою картину игрового мира. Однако не все действия и умения мобов с ней совпадают, поэтому пришлось подумать над теми идеями, которые хотел бы лично я, даже если это не добавят в основную игру. Во-первых, необходимо иметь возможность освободить пиглинов из Нижнего мира. Вам известно, что из-за неизвестного проклятия пиглинов нельзя выводить в другие измерения. Предлагаю продумать заклинание избавления. Реалезуется посредством выдачи пиглину тотема бессмертия и последующего убийства. После проделанных действий Пиглин должен побежать за игроком, что может помочь выведению в Обычный мир. По приходе на место наш спасенный осознает, что не подвластен влиянию зомбификации, начнет радоватся, а затем и вовсе выдаст игроку ценный предмет, который невозможно получить при обычной торговле, а в дальнейщем будет игнорировать игрока без золотой брони. Есть идея и для излечения зомби-пиглинов. В этом плане все довольно прозаично: бросаете усиленное зелье слабости, а затем выдаете пациентам золотую морковь. После 10-минутного ожидания Пиглин излечится, будучи благодарным за спасение игроку. Все эти действия с освобождением пиглинов для более комфортного взаимодействия с пиглинами и сближения с этим видом существ. Во-вторых, следует продумать взаимоотношения обществ и нежити, - скелеты должны нападать на жителей, а зомби атаковать разбойников. Первое изменение обусловлено самой сутью нежити - нападать на живых существ. В таком случае скелеты, как и зомби, будут атаковать на жителей, что усложнит оборону деревень и их сохранность. Второе нововведение следует из другого простого правила игры - зомби атакуют жителей. Почему бы не применить данное правило и к разбойникам? По моей задумке все виды зомби Обычного мира должны нападать и на обитетелей, также обладая способностью их заражать. Само собой, освещение в авонпостах и особняках придется переделать, но не расставлять осветительные блоки, а не позволять темноте призывать монстров конкретно в этих структурах для избедания постоянных столкновений. Игрок также сможет найти в Обычном мире зомбифицированные варианты разбойников, поборников, вызывателей и ведьм, которые будут вариациями обычного зомби жителя. За спасение от зомби-вируса полагается награда ввиде переимирия между игроком и обитателями. А все из-за того, что благодарный обитатель "уговорит" не нападать остальных на деревни игрока и селян (временно). В-третьих, улучшение анимаций речевых функций и действий, совершаемых разумными существами. Предлагется продумать языки для разных обществ, например, тех же разбойников друг с другом или создать уникальный язык пиглинов, понятный только представителям их вида. Еще думается добавить возможность обитателям спать на кроватях, а пиглинам - на земле, чтобы оживить внешне этих существ. Дальше мелочи: осмотр своих владений, показ некоторых занятий, небольшие взаимодействия в комнатах бастионов и особняков и немного более живой бой в плане анимаций. В-четвертых, взаимодействие железных големов с безоружными разбойниками и пиглинами предполагается изменить. Во всех ситуациях железные големы стремятся напасть на пиглинов, несмотря на то, что те их враждеьно не воспринимают. Это - большое упущение со стороны разработчиков, так как в таком случпе невозможно построить совместные деревни для жителей и пиглинов. Предлагается просто убрать возможность големам нападать на пиглинов просто так. С разбойниками же это нужно просто в качестве незначительного удобства в сожительстве. И, да, последний пункт написан позже, поэтому отличается стиль изложения механик.
@chilaypaok2859
@chilaypaok2859 11 месяцев назад
Че он несёт сука
@bigben774
@bigben774 11 месяцев назад
Действительно Хорошая Идея
@bigben774
@bigben774 11 месяцев назад
Действительно Хорошая Идея
@gertoon7221
@gertoon7221 10 месяцев назад
Я очень рад что нашёл родственную душу с человеком, который также интересуется подобными вещами в Майнкрафте, но я бы хотел дополнить твои идеи: 1. Идея с лечением пиглинов и возможность торговать с ними как с жителями действительно интересная (хоть это противоречит идее о неизлечимом психическом состоянии пиглинов), но тут возникает проблема с тем, что пиглины в плане выборочной торговли не имеют никакого смысла в верхнем мире, так как одна половина этих вещей это мусор, а вторая легко добывается в верхнем мире. Идея с лечением зомби пиглинов как по мне лишняя, так как в ней попросту нету смысла. 2. Не согласен с обоими вариантами. Скелетам нет смысла атаковать жителей так как зомби это делают чтобы заразить жителей или есть их? Не знаю, ну уж точно бессмысленно убивать их. У идеи с атакой разбойников 2 проблемы. Первая - это сломает механику рейда и вторая - придётся освещать все данжи разбойников (рейд это всмысле ночного рейда, просто представь как это будет выглядеть). Не вижу особого смысла в зомби ведьмах и зомби разбойниках, зачем если есть зомби жители. Идея перемирия откровенно тупая как с точки зрения геймплея так и с точки зрения лора. При этом весь смысл разбойников и особняков мигом пропадёт и рейды это не такой уж и частый случай чтобы его как то обходить 3. Интересные идеи. В добавлении осмысленной речи нет особого смысла и будет попросту лишним, притом что в Майнкрафте уже есть достаточная коммуникация жителей, а в коммуникации разбойников и так не смысла. С механикой сна согласен, но тогда с небольшим условием: спать смогут только разбойники из авонпоста и особняка. Ещё я бы тогда сделал, что пиглины будут спать либо днём либо ночью с соотношением 40-60% в пользу дня. Таким образом можно будет создавать тактики и будет резон открывать особняк в определённое время, но когда разбойник в авонпосте замечает тебя на большом расстоянии, то с кулдауном в 4-6 секунд он будет дуть в рог, тем самым будя всех разбойников в особняке (тоже самое с авонспостом). Согласен с тем, что жители должны проявлять больше осмысленных действий в деревне, например связанные с из профессиями, но пиглинам это не подойдёт, так как бастион и так разрушен и они и должны бессмысленно блуждать по нему. 4. Вытекает из первого. С пиглинами согласен, разбойники лишнее. Я думаю в большинстве вещей ты сильно намудрил, но как какой-нибудь мод зашло бы на ура
@Ordinarylistener_.
@Ordinarylistener_. 10 месяцев назад
@@gertoon7221 1. Если дать возможность пиглинам торговать чем-то полезным и уникальным при входе в Обычный мир после излечения, это решит проблему бессмысленности торговли чюс ними для многих игроков. 2. Скелеты должны атокавать жителей только исходя из моих теорий о том, что скелеты - грешники, которые из-за своих мук должны ненавидеть и других живых существ. 3. Разбойники будут хорошо справлятся с зомби, так как будут применять к ним другую, более осторожную тактику. О освещении я объяснил: в неосвещенных местах аванпостов и особняков просто не должно появлятся других враждебных мобов. 4. Осмысленная речь не предполагается. Имеется ввиду, что набор звуков нужно разнообразить и дать возможность общаться обитателям и пиглинам с представителями своего вида. Это только для предания живости этим существам. 5. Я думаю о том, что пиглины должны быть умнее, чем в оригинальной игре сейчас. Преполагается только возможность привязать их к какому-либо месту (как жителей к кроватям, колоколу и рабочим блокам). 6. К несчастью, я слишком привязан к своим теориям построения игрового сира, отношений и прошлого цивилизаций. Только из-за своих теорий я хотел бы видеть такие нововведения в классической игре. Без них мне хватит возможности легально вывести пиглинов в Обычный мир и убрать возможность железным големам атаковать их.
@mrsm00nale40
@mrsm00nale40 11 месяцев назад
Привет, у меня тоже появилась идея(точнее она долга у меня в голове витала), так вот, мне бы хотелось чтобы моджанг добавили в следующем обновлении банки красок и 2-ую кисть для этих красок, Рецепт по созданию банок красок прост: В инвентаре ложим 1 бутылек воды и любой 1 цветной порошок и лопату(типа будет за место спец. инструмента по перемешиванию порошка с водой), и в конце мы получаем 1 банку краски, каторую можно тратить 3 раза в ивентари вместе с кистью. И новая кисть: 1 белая или цвет. шерсть с верху, по центру осколок железа и внизу палка, использование для этой кисти 10%, так как она быстро будет мохриться. После этого эти 2 новых предмета мы соединяет с любым древесным блоком и получается новый цветной блок(цветной блок древесины и их вареации по 3 шт), ибо кто занимается строительством в майне хотели бы чтоб была возможность красить всю древесину, ибо так появиться новые декоративные блоки. Ибо для разных фандомов пригодились бы такие декор блоки, тот же my little pony с красным сараем эпплджек из её яблочной фермы ну и т.д.
@M25__
@M25__ 10 месяцев назад
Как по мне тупая идея ибо полностью убьёт строительство в выживании
@user-rm8tl9rd3l
@user-rm8tl9rd3l 11 месяцев назад
Новая структура похожая на данж вардена. Данж поедателя, находящийся под грибным островом . В нем находятся плотоядные грибы и растения на кажом шагу. там растут кувшинки в прудах кувшинки котооые кусаются а в центре сундук с 0-3 алмазов 0-5 гриба любого вида. И самое главное оружее в виде кусающего растения. Его название "зубастый гриб" наносящий эффект отравление, слабости или медлительности и наносит 5 урона. На башнях свисают что-то на подобие жгучего пуха из сталкера, вся вода там наности большой урон на башнях находятся лут примерно как в сундуках клада, в сундуках башн можно найти новое зачорование на "зубастый гриб" зубастость, если зажать shift и в прыжке ударить то он укусит 2 раза противника. Также само зачарование предстваляет из себя не книгу,а покрытие, и наложить его надо не наковальне, а на особом столе который можно встретить только в центре данжа, его нельзя скрафтить только найти. Везде раствлины ловушки вызывающие орду грибных монстров 5-15 быстрых мобов, но которые бьют от 1-2 урона или 1 большого монстра с 200 половинками хп имеет только дальнюю атаку наносящюю 5 урона без брони. он не воиспреимчив к утоплению, отравленой воде, зельям, огню, и взрывам. Если его убить вы выполните испытание "это точно не одуванчик"
@akermas7629
@akermas7629 11 месяцев назад
1.Если разработчики будут добавлять больше деревьев и все что связано с природой игра будет казаться оживленной. 2. Хотелось видеть в каждом биоме по одному мини боссу со своими постройками как в пещерах с Варденом (древний город) 3. Хотелось бы видеть больше каких-то построек в мире , чтобы когда исследовал мир помимо деревень попадалось что-то интересное , лут там можно было бы сделать сбалансированным , чтобы не попадалось например (3 слитка железа , еда , строительные материалы) 4. Можно было бы обновить небо , добавить птиц или парящие острова в которых можно было найти что-то интересное. В крайнем случае вместо островов можно было бы добавить птиц чтобы хоть как-то разнообразить фауну. 5. Обновить ледники-зимний биом , именно сделать ледниковую пещеру где была бы своя чарующая музыка и своеобразные мобы. 6. Добавить больше декоративных предметов , многие хотят творить в ванильном майне без модов. 7. Можно было бы обновить рыбалку.
@robak6638
@robak6638 11 месяцев назад
Как будто древний город сложно найти, почти под каждой горой биом скалка😐
@user-pp7zo6dr5r
@user-pp7zo6dr5r 11 месяцев назад
Идея: добавить голову эндермэна, которая будет взаимодействовать с рэдстоуном как датчик движения, а так же ( при возможности ) сделать фильтрацию этих движений. Например, Редстоун сигнал 15- голова наблюдает за приближением игрока к ней, 10- голова смотрит за скоростью передвижения сущности, 5- какое именно существо приближается ( моб или игрок ), если сигнал не подавать, то она реагировать не будет
@lilitegiazaryan7892
@lilitegiazaryan7892 11 месяцев назад
Откалиброванный Скалк Сенсор: дорогой дневник...
@m_n_b_503
@m_n_b_503 11 месяцев назад
Очень интересное видео, жду ещё подобных роликов с идеями
@user-ys9hq7vx4q
@user-ys9hq7vx4q 11 месяцев назад
Идея для зелий: новый предмет рог изобилия создаётся он из рога аметистов и осколков эхо. Рог изобилия это новое оружие которое использует зелья для разных атак. Например: берёшь зелье яда заряжаешь рог и теперь ты можешь стрелять ядовитыми пулями. Если зарядить рог зельем моментального урона ты можешь делать ближние атаки ,но с очень большим уроном. Также так как это очень сильно оружие придётся использовать стабилизатор в виде сетки из меди ,и золота она будет иметь прочность до трёхсот выстрелов ,и без неё ты не сможешь использовать рог.
@egornick9206
@egornick9206 11 месяцев назад
Интересный факт! На самом деле раньше механика варки и смешивания зелий в котле была на одной из очень ранних версий, но позже её заменили на зельеварку. Сейчас мы можем увидеть остатки той системы в виде неиспользуемых зелий, которые были оставлены для совместимости при переходе на более новую версию, т.к. тогда при варке и смешивании ты получал именно эти зелья, просто с эффектами (вроде густого зелья).
@caclacaldana
@caclacaldana 11 месяцев назад
Есть идея добавить предмет, отпугивающий скотину, которая уже размножилась, чтобы толпы мобов не ломились к тебе за добавкой.
@sergeyams
@sergeyams 11 месяцев назад
В идеале так: накормленные взрослые больше не лезут к игроку 15 секунд.
@caclacaldana
@caclacaldana 11 месяцев назад
@@sergeyams не лезут, пока снова не будут готовы к размножению; а у них кд разве 15 секунд?
@sergeyams
@sergeyams 11 месяцев назад
@@caclacaldana а если ты случайно нажал, когда человек животных? Ждать 10 минут?
@caclacaldana
@caclacaldana 11 месяцев назад
@@sergeyams чё блять?
@degradanon9836
@degradanon9836 11 месяцев назад
Идея1: в лесс можно добавить моба леший который прячется в листве до тех пор пока ты не начинаешь вредить растениям и животным Идея2:либо клинки с зельями из новой руды которая впитывает жидкости или просто смоченые инструменты (чтобы смочить нужно окунуть в котел) так же смоченая кисточка будет давать шанс на дополнительный дроп с археологии Идея3: замшелое дерево ну оно реално надо Идея4: сухая земля для саванн на них будет расти только акации и сухая трава из сухой травы можно сделать блок сухо травы (он будет как снег многоуровневым) коровы и лошади могут сами поесть Идея5: бродильная бочка накидываешь воды и растений разных в зависимости от растентй и условий получается разный алкоголь будет накладываться эффект шафе он будет инвертировать направление движения ну и тошноту и тряску рук то есть нельзя долго держать предмет в руке или он выпадет Идея6: зачарование громкий шаг на ботинки в каком то радиусе мобы будут застывать на секунду при прыжке Идея7: добавить дроп с ведьмы пропитаная зловонием ткань из нее можно сдлать зловонную накидку она снижает действие всех зелий на какое-то время но жители повышают свои цены а големы сразу нападают на вас Идея8:блок укреплëнной древесины в радиусе одного блока держит блоки как песок гравий и т. д. Идея9:добавить в лес новое дерево старинный дуб он будет большим очень его блоки хуже горят дольше рубятся дольше горят как топливо (как уголь) внутри него находится община эфеев они дальние родственники эллэев они нейтральны и очень любят сладости и будут собирать яблоки с деревьев ягоды с кустов и пропитарый медом воск из улья при этом пчелы их не трогают если соеденить этот влск с яблоком получится слащавое яблоко им можно размножить эфеев или продать жителям дороже чем обычные яблоки Идея:10 новое дерево тополь с него как и с вишни падают частички только это пух и если стоят под ним то наложится эффект алергия раз в несколько секунд персонаж чихает при этом у него выпадает его прдемет в руке или меняет на другой слот в хот баре так же пух будет накапливаться как снег только сквозь него можно пройти но зайдя в него чих усилится и будет откидывать назад так же из пуха можно сделать мятую подстилку на неë можно леч и время ускорится но не супер быстро Идея11: если положить блок ствола на костëр он переделается в золу еë можно использовать как краситель и пихать в компостницу Идея12:Эндэр мешочек телепортирует предметы к привязаному сундуку если сундук будет переименован то мешочек привязаный к сундуку будет называться как сундук Идея13: новый моб обезьяна ворует предметы из хотбара питается орешками с ореховых деревьев которые растут в джунглях если дать обезьянам орешки то они принесут вам любой прдемет из археологии Идея14: медведь он живет в берлоге если в неë не заходить он трогать не будет он в берлоге хранит ягоды пропитаный медом воск яблоки рыбу и мясо Берлога сделана из блока веток блока веток с грязью и блока веток с листвой с деревьев как и с мангры будут висеть эти ветки(не только в низ) их можно переделать в одни доски или в палки Идея15: пропитаное молнией дерево у него нет листвы и его нельзя переделать в доски оно пере направляет заряд редстоуна во все стороны на три блока при условии что это блок этой же древисины кроме входа Также из неë можно сделать редстоун стержень обмотаный медью он будет притягивать предметы в радиусе который зависит от заряда так же компасы в радиусе будут будут указывать на него
@meow_offical
@meow_offical 11 месяцев назад
Маслу можно найти и другое применение например:смазать лодку, чтобы она скользила по блоку тропинки так же как и по льду. Изменено: я прочитал первый отзыв и согласился всё же нужно больше минусов например со временем масло сотрётся или например масло+лёд=99999999km/sec
@caclacaldana
@caclacaldana 11 месяцев назад
Это имба, которая обесценит лёд, в нём не будет смысла
@realross
@realross 11 месяцев назад
По моему масло наоборот убирает скольжение от льда...
@user-wl8fu1rl1b
@user-wl8fu1rl1b 11 месяцев назад
Идея про ачивки, в деревне есть система репутации влияющая на цены, а я предлагаю сделать так что после лечения жителя скидку равномерно распределит по всем жителям деревни, но она будет незначительной, тогда поможет новый житель квэстодатель он будет получать работу с специального блока таблички с квэстами, он каждый день будет вывешивать 3 квэста ( если взяли какой-то квэст то он будет на табличке пока его не сделаешь) будут обычные квэсты и квэсты связанные с заполучением ачивок, за квэсты будеш получать репуацию и некоторые предметы, чтоб получить предметы подойдите к квэстодателю. 🤔🤔🤔🤔🤨🤨🤨
@Sprutonator
@Sprutonator 11 месяцев назад
квесты в ванилу не добавят
@user-wl8fu1rl1b
@user-wl8fu1rl1b 11 месяцев назад
​@@Sprutonator☝️🤓
@KindAresYT
@KindAresYT 11 месяцев назад
Было бы славно если бы разработчики добавили всё это)
@kex7887
@kex7887 11 месяцев назад
TIJENT, ЗАМЕТЬ ПЖ! Я бы добавил в Майнкрафт поле зрения мобам, это будет новая механника, при которой мобы больше не смогут увидеть игрока задом. Можно будет подобраться сзади например к зомби и со спины его убить. У некоторых мобов, как в реальной жизни будет поле зрения больше, как например у козлов, а у некоторых меньше. А ещё на счёт нового моба в краю, он будет жить на хорусных равнинах энда и атаковать издалека вылезеющеми из земли камнями, а если подобраться к нему близко, то он сильно откинет магической силой в пустоту, у него иммунитет к стрелам, самым простым способом его убить будет подобраться сзади, я бы сделал ему лут в виде "глаза незаметности", если взять этот глаз в левую руку и сесть на шифт, то поле зрения мобов стане в 2 раза меньше, также из этого глаза можно будет сварить зелье незаметности с похожим принципом,
@kex7887
@kex7887 11 месяцев назад
Вот моя идея, надеюсь, кому-то понравится
@vanu2.074
@vanu2.074 11 месяцев назад
идеи топ, вот бы их на фитбек кинуть
@pena.123
@pena.123 11 месяцев назад
Добавление городов и заброшенных городов в майнкрафт. Они находятся на поверхности и спавнятся довольно редко. Деревня становится городом при наличии от 20 кроватей. Размером город как 4 деревни. Также на город можно вызвать рейд, но его будет сложнее отбить. Эффект Герой деревни будет переименован (не придумал во что). Но т.к. рейд будет сложнее отбить, то и награда будет больше. Городские инструментальщики и бронники будут давать железо(от 1 до 3 штук) или редко алмаз(1 штука). Лучники стрелы(от 3 до 10 штук). Священники изумруд и лазуритовый блок(ну очень редко). Кожевник красители(от 1 до 5 штук) и кожаную броню. И так далее. Также будут изменены дома. Будет появляться больше двухэтажных домов. Дороги будут из булыжника, камня, андезита. В центре города будет большой фонтан. Появятся профессии шахтер, пчеловод и строитель. У шахтера можно продавать руду, факела и золотые яблоки. Покупать же что-то связанное с шахтой. Пчеловоду можно продавать соты, мед, воск. Покупать тоде что-то связанное с шахтой. Строитель же будет покупать кирки, железо и т.д. В городе не сможет есстественным путем заспавнится фермер или пастух.
@Brev_No
@Brev_No 8 месяцев назад
1. Жители не только в деревнях: просто новые профессии жителей, например в шахте с неким шансом могут появиться жители шахтёры, также можно например если рядом с деревней есть какой то источник лавы или воды, жители могут подойти туда и набрать лаву... или воду, в особняках разбойников можно будет найти жителей в плену и т.д. 2. Злые големы: думаю, вы итак знаете, что около базы разбойников големы сидят в клетках, так вот можно, чтобы с неким шансом там спавнились не обычные големы, а злые, которые, если их выпустить будут атаковать игрока и жителей. Их отличительной чертой будут красные пятна по всему телу и небольшая тряска. 3. Тёмный изумруд: ну и напоследок, тёмный изумруд, его можно найти в шахте с ООООООООООООООООООООООООООООЧЕНЬ маленьким шансом, добыть его можно только взорвав рядом 4 ТНТ, больше их нигде найти нельзя, с помощью 5 тёмных изумрудов, двух палок и двух блоков золота можно скрафтить тёмный посох, он трёхразовый, с помощью него можно обездвижить любого моба, на големов работает по другому, если на них полностью потратить посох, они станут злыми, также на базе разбойников тёмный изумруд тоже можно найти
@ShmeelOK
@ShmeelOK 11 месяцев назад
Концепт:"бог ночи" в новом данже на небе под названием "лунный храм" можно найти печять ночи которая является его спавнером. вам надо убить 10 вексов рядом с печятью [id1738864|*ps]:печять можно разместить над костром* их души и опыт попадут в печять, с каждым вексом вокруг печяти появляется 1 огонёк душ, после появления всех 10 огоньков наступит ночь и он начнёт атаку, Атаки: 1)блоки под игроком будут становится голубыми и через 2 секунды будет падать луч, лучи будут преследовать игрока до 10 лучей. 2) он стреляет огнями и бумегангами которые можно купить у новых призрачных торговцев, бумеганги возрощяются к-нему а огни сгорают. 3)он спавнит 8 вексов за раз вокруг себя. 4)он стреляет в себя лучём когда у него 350 хп [id1738864|*ps]:у босса 700 хп* его броня падает с 5 до 0 но атакует быстрее старыми атаками и получяет новые. 5)он атакует не 10 а 4 лазерами но большими. 6)он бросает 3 больших огненных шара 4×4 блока. 7)он создаёт бластер с 20 хп который стреляет лучём раз в 10 секунд. 8)когда он умирает он повтаряет атаку 4 и умирает восстанавиливая смену дня и ночи и дропая душу ночей, это артефакт который даёт игроку +2 сердца силу 1 и скорость 1 Но утром становится проклятым и его нельзя достать из инвентаря, Он забирает 2 сердца даёт слабость 1 и медлительность 1. Если поспать и скипнуть ночь то следующей ночью вы не сможете поспать и получите дебафф как днём. Босс летает и перемещяется.
@user-ig2py5vw3q
@user-ig2py5vw3q 11 месяцев назад
Я бы сделал зелье страха так: когда ты кидаешь его в игрока, то у него инвертируется управление то-есть D-влево а A вправо и так Shift- прыжок и так далее, но это зелье действует только 20 секунд и его нельзя не удлинить не усилить. А на мобов оно действует так же как было сказано в ролике. Это зелье очень бы помогло в пвп и пригодилось бы для пранков.
@XerinanGMD
@XerinanGMD 11 месяцев назад
4:17 водица байкальская
@user-rv4qs5qq9c
@user-rv4qs5qq9c 10 месяцев назад
Я бы хотела что бы в 1. 21 и в 1. 22 добавили птиц в лесах, комаров чтобы они ночью летали и сносили пол хп, и чтобы добавили лягушек в болоте и они ели комаров, можно добавить пингвинов и кормить их рыбой , добавить медведя в тайге, берёзовом лесу, и в обычном лесу, также можно для медведя добавить их берлогу.
@4327-melon
@4327-melon 11 месяцев назад
Можно добавить чародейны Наковальня . Он будет называться Волшебная Наковальня, Он будет скрафтить: Верху Волшебный кавер Посередине Наковальня По бакам алмазы Внизу полу блок Внизу по бакам полу блоки камня Крафт Волшебный кавер: Посередине кавер По бакам золотые блоки Вверху и внизу Волшебный зелье Найти Волшебный зелье в город энда, шанс 35% Чародейный Наковальня не ломается и может Зачеровать оружие инструменты броню щит до 25 зачарования и снижает уровень для зачарования в 2 раза. И добавить книги 1:боглотитель Зачар для щита Весь поглощаемый урон щита исцелит игрока на 3-4 сердца 2:непробить Зачар для щит Игрок Идарищим топором по щету, сломается топор.
@Randomoy
@Randomoy 11 месяцев назад
Шедеврально! Шедевральное видео! И идеи подписчиков крутые! Куда тебе писать свои идеи?
@user-pp7zo6dr5r
@user-pp7zo6dr5r 11 месяцев назад
Пиши свои идеи под роликом
@Randomoy
@Randomoy 11 месяцев назад
@@user-pp7zo6dr5r спасибо)
@fantazer4736
@fantazer4736 11 месяцев назад
Идеи для зачарований: знаете, что в Майнкрафте есть фазы луны, но из них используется только полная, и то: не все про это знают. Моя же идея заключается в том, чтобы добавить "лунные зачарования". Эти зачарования - усиленные версии старых, причём не только по уровню, но и по другим особенностям. Например, лунный "заговор огня" накладывал бы огонь по облости, и не только на моба, но и на блоки. А его действие становилось бы сильнее под определённой фазой луны: для зачарований на оружие - под полную, для зачарований на броню - под прибывающую и т. д. Эти зачарования в виде книг были бы очень редкими, а сами зачарования можно было бы сделать не только с помощью опыта и лазурита, но и предмета, связанного с типом зачарования ( для удачи - золото, для остроты - кварц, для приманки - хлеб и т. д. ), а также той же привязке к фазе луны ( т. е. определённая фаза луны нужна и для создания зачарования, и для усиления при использовании). Также для более высоких уровней лунного зачарования, нужно было бы больше лазурита, уровней и света луны ( можно, допустим, придумать что-то вроде аметистовой линзы, которой фокусировала бы свет на стол зачарований. А ещё лунные зачарования могли бы совмещать в себе "невозможные комбинации": удача и шёлковое касание, острота и небесная кара... А также имели бы эксклюзивные зачарования: нокаут - увеличен урон при крит. атаке, налёт - увеличен урон при беге, и т. д. Как вам моя идея? /
@restokosa
@restokosa 11 месяцев назад
2:45 ЭТА Я НА ПРАВОМ ПЛАКАТЕ!!!! (Лонфрогг молодец, делает топ текстуры, а автор топовые видео!)
@nagisa1178
@nagisa1178 11 месяцев назад
Вкину от себя немного, идеи не прям новые, но мне кажется было не плохо видеть что-то такое в игре: 1. Банально, надоело всем, но это светлячки. Я вижу этих мобов следующим образом: Светлячки спавнятся в биомах мангровых и обычных болот, а также в темном и березовом лесу с наступлением ночи. С наступлением утра с анимацией затухания пропадают. Выглядят как самая маленькая вариация сферы опыта, но немного другого цвета, а также с анимацией плавного мерцания. Они появляются в радиусе 5 чанков от игрока и плавно пропадают когда он отдаляется. Убить светляка нельзя, а атаки проходят сквозь него. Зато насекомое можно поймать в пузырек нажатием ПКМ. Так мы получим "Пузырек со светляком" предмет меняющий цвет в инвентаре игрока с зеленого на красный в зависимости от уровня освещения вокруг игрока (В сундуках не уверен должно ли это работать, если нет, то просто будут зелеными). Если освещение 15, то пузырек ярко зеленый, около 7 - пузырек будет желтым, приближаясь к нулевому освещению пузырек станет красным. Таким образом можно определять точное освещение без F3, что как по мне прикольно. Если в верстаке обложить "Пузырек со светляком" железными кусочками, мы получим "Лампу со светляками". Такая лампа будет иметь освещение всего в три единицы, но его можно увеличить либо сложив в верстаке лампу с ещё одним пузырьком, либо нажав ПКМ по лампе с "Пузырьком со светляком" в руках. Тогда вы опустошите пузырек, а лампа станет ярче на 3 единицы. Максимальное количество светлячков внутри лампы - 5 (15 ед. освещения). Если вдруг яркость нужно уменьшить нужно нажать ПКМ по лампе пустым пузырьком и тогда вы заполните его светлячком, а лампа станет менее яркой на 3 единицы. Цвет лампы (Именно цвет, а не освещение так, как в кубах нет цветного света) зависит от биома в котором она стоит. Всего цветов 4 - Желтоватый в жарких биомах, зеленый в умеренных, голубой в холодных и фиолетовый в энде (аля жабосвет). Также "Пузырек со светляком" можно использовать для создания зелья свечения. +Есть ещё доп. идея, что полностью заполненная лампа будет спавнить вокруг себя маленькие частицы (якобы светлячки) по ночам, но это уже так второстепенное. 2. В биоме обчыного болота можно добавить три декоративных растения (может им кто-то придумает интересное применение): Лотос - выглядит как кувшинка с цветком на ней, растение можно добыть ножницами, а если сломать рукой, то выпадет "Цветок лотоса" который можно перекрафтить в белый краситель. Второе растение в болотах Ряска - выглядит как небольшие листочки лежащие на поверхности воды (толщина текстуры менее пикселя, как например у нити), ряску можно добыть ножницами, но нужно быть осторожным ведь растение полностью уничтожается если с ним соприкаснуться с любой из сторон. Последнее третье растение - Рогоз, хотя его часто называют камыш, Рогоз в высоту соствляет 3 блока, но его первый блок всегда должен находиться в воде, может быть добыт как рукой, так и ножницами. Мне кажется эти растения сильно скрасят болота и пригодятся людям в декоре (мне надоело делать одинокие стебли рогоза из стеклянной панели и свечки).
@nagisa1178
@nagisa1178 11 месяцев назад
(Не влезло в один коммент) 3. Я бы хотел видеть в игре вещь о которой просят ещё с самых первых версий игры и это "Колчан", вот как я его вижу: Колчан нельзя скрафтить или найти, его можно только купить у максимально расторгованного жителя с профессией Fletcher (Не знаю как он на русском называется может лучник, это тот который палки покупает). Нажав ПКМ с колчаном в руках вам откроется его инвентарь на 6 слотов. Первый слот позволяет положить туда лук или арбалет (в том числе заряженный), а остальные 5 нужны для стрел и фейерверков (для арбалета). Сложив все нужные стрелы внутрь, колчан можно снарядить в слот нагрудника вместо брони или элитр. В таком состоянии нам открывается возможность зажать кнопку колчана (я не уверен какая конкретно кнопка должна быть) и откроется радиальное меню поделенное на пять сегментов с боеприпасами и оружием в центральном сегменте. В нем мышкой или цифрами (1-6, где 6 это оружие) вы можете выбрать нужное вам обмундирование. Быстрое нажатие заменит тип боеприпасов которыми вы будете стрелять по порядку с 1 по 5 пропуская неподходящие (то есть если вы стоите с луком, то фейерверк будет пропущен и колчан сразу выдаст следующий за фейерверком тип стрел). Быстрое двойное нажатие кнопки колчана заменит оружие в ваших руках на то, которое лежит в колчане, а в колчан поместит то, которое было у вас в руках (работает только с луками и арбалетами, держа в руках меч проиграется какой-нибудь звук показывающий, что действие совершить нельзя). Также колчан можно зачаровать: Зачарование "Бездонность" - слоты для боеприпасов вмещают по 128 штук стрел или фейерверков, а не по 64 (Только 1 уровень зачара). Зачарование "Дозавдка" (странное название, но другого я не придумал) - взводит невзведенный арбалет автоматически при помещении в колчан (с той же скоростью как и игрок на 1 уровне зачара и быстрее на 25% на 2 уровне). Зачарование "Запасливый" - Стрелы которые вас поражают имеют 30% шанс отправится в ваш колчан (Если вас поражает стрела с эффектом, то получите вы стрелу обычную. С фейерверками не работает)(Только 1 уровень зачара). Проклятье "Запутанности" - постоянно перемешивает типы стрел (меняет их позиции в радиальном меню). 4. Последнее чтобы хотел добавить (Идей так-то навалом, но я и так очень много тут написал) это новый (не совсем) враждебный моб - Коралловый скелет. Как следует из названия этот моб спавнится в биоме коралловых рифов, выглядит как скелет с различными коралловыми наростами, водрослями и имеет немного другой цвет. Главная и единственная причина по которой я бы хотел видеть этого моба, это новый тип стрел - Коралловая стрела (над названием стоит поработать), она наносит урон также как и обычная стрела, но очень хорошо летит под водой. На суше напротив летит в два раз хуже чем обычные.
@cheerfulrom4ik50
@cheerfulrom4ik50 9 месяцев назад
А я всё жду пока расскажешь мою идею про медные рельсы☕🗿
@TFSM935
@TFSM935 11 месяцев назад
Можно сделать газовые пещеры, если попасть туда, задохнешься, поэтому нужен противогаз из плотного стекла и меди, сам противогаз простой, нужен балон с воздухом, медь как трубка, ну и стекла,он будет быстро ломаться. Газ будет полезен в механизмах
@InfernalLordHadesLore
@InfernalLordHadesLore 11 месяцев назад
Противогаз для мацна слишком современный...
@TFSM935
@TFSM935 11 месяцев назад
​@@InfernalLordHadesLoreсмотря какой, если совсем примитивный с балоном воздуха то норм
@Randomoy
@Randomoy 11 месяцев назад
Мои идеи для майна: 1) плеер, крафтится из 6 медных слитков, одного проигрывателя, и одной красной пыли, нужен он чтобы можно было слушать музыку в путь, использует не пластинки, а диски 2) диски, делаются при совмещение пластинки и осколка эхо на точило, можно вставлять в плеер, можно сделать вса пластинки кроме 11, 13 и варденской, также диски можно перевести снова в пластинке, для этого нужен аметист
@user-rm8tl9rd3l
@user-rm8tl9rd3l 11 месяцев назад
Идея для майна: в морсом храме в комнате с губками и с золотом будут обитать новый вид стражей, молодой страж, он вместо урона наносит новый эффект задыхание, он уменьшает запас кислорода до 5 пузырьков также он за 4 секунды ломает все деревянные блоки в том числе двери, люки, заборы, и тд. Он уменьшает эффект подводное дыхание на 3 минуты, вне зависимости сколько его осталось. Но у него меньше хп на 2 сердца и атакует он дольше 2 секунды дольше чем обычный. С него падает от 0-1 осколка призмарина,и с 30% шансом падает разрушающая железа с ее помощью можно сварить зелье увеличивоющее дальность разрушение блоков
@user-ft4wp2sj5s
@user-ft4wp2sj5s 11 месяцев назад
(Мама акаунт создавала поэтому у меня её имя, а поменять почемуто не могу, меня зовут Ваня).Я предлогаю добавить упавшее дерево как в бедроке. Это дерево может быть двух видов: обычное и пустое вгнутри. На обычном могут расти грибы из которых можно скрафтить зельеварочнный порошёк из этого гриба, свёклы и гнилой плоти. Сварив в зельеварке порошёк можно получить зелье отсупления. Это зелье даёт игроку эффект прыгучести 2, скорости 2, слабости 3 и утомление 3 на 1 минуту (можно улучшить до 2минут). В пустом дереве не будет грибов, но там будет жить чешуйница. Под деревом можно найти от 1 до 2 снопов сена. Добыв дерево из него выподет 2 доски, если же добыть пустое дерево шёлковым касанием игрок получит его. Дерево можно обтесать, в него можно спрятаться и поставить сундук. На каждом дереве может расти мох. Ещё хотелось бы добавить дупло в него можно зайти как в сундук. В дупле 9 клеток для предметов. Его также как и пустое дерево просто добыв получишь 2 доски, но если добыть шёлковым касанием дупло выпадает. Его можно обтесать и поставить дома. В дупле будет жить белка. Её можно приручит с помощью саженцев дерева. Покормив белку ещё раз она посадит саженец дерева который вы ей дали, побежит в любую сторону и принесёт предмет: семена пшеницы от 2 до 4, пшеницу от 2 до 4, гриб (мухомор или белый) от 1 до 2, яблоко от 1 до 2 и с маленьким шанцом медовые соты 1. Ещё белка может сесть игроку на голову и уснуть. Белка враждует с чешуйницами поэтому они будут вас бояться если белка на голове. Также я бы хотел добавить светлячков обратно. Они встречаються на болотах (мангровом и обычном) и по ночам с шансом 25% появятся и будут светитья, поэтому там не будут спавниться мобы. Так же светлячки будут довать эффект умиротварение, жизни будут восстонавливаться быстрее, а голод наступает медленнее. Всё.
@FUZii777
@FUZii777 11 месяцев назад
Жесть, посмотрел на количество подпищиков и афигел, ведь я подписан с того момента, когда у тиджента было не больше 4 тысяч😮
@WolfTyca
@WolfTyca 11 месяцев назад
Я думаю можно добавить систему челенджей. Короче суть в чем можно было придумать челендж коих контент мейкеры уже придумали целую массу, но приведу несколько примеров подобных челенджей, которые будут давать какие-то НЕБОЛЬШИЕ бонусы (меньше зелий) для игроков когда они преодолевают какой-то определенный этап игры убить ифрита, убить дракона и тд. Например: "не умирать" - бафф к урону, "золотая диета" (есть только золотую еду) - насыщение расходуется медленнее, "не носить броню и элитры" - больше скорость перемещения, "не использовать оружие ближнего\дальнего боя" - бонус к скорости натяжения\скорости ударов Ну, дальше сами думайте короче. Я думаю учитывая популярность оридженов, подобная тема может сильно зайти, а контент мейкеры будут делать видосы в духе выбиваю все челенджи, а спидранеры получат новые страты прохождения.
@InfernalLordHadesLore
@InfernalLordHadesLore 11 месяцев назад
Идея для переработки системы голода. Игроку надо будет есть разную пищу как в одном моде на рационы что будет давать полезные или негаитвные эффекты плюс это еще сделает еду в майне более сбалансированной. Я еще дополню свою идею механикой как у Варли из ДСТ, если будешь питаться одной и той же едой то она со временем будет терять характеристики.
@M25__
@M25__ 11 месяцев назад
Тупая идея
@InfernalLordHadesLore
@InfernalLordHadesLore 11 месяцев назад
@@M25__ ты походу казуал если не хочешь подобной механики.
@gertoon7221
@gertoon7221 10 месяцев назад
​@@InfernalLordHadesLoreтак в том то и дело, что Донт старв которую ты приводишь как пример - это игра основанная на выживании и там это уместно, так как в Майнкрафте эта механика будет лишней. Вместо того, чтобы строить дом, думать что бы собрать в путешествие или заниматься археологией игрок будет думать сколько какой еды засунуть в инвентарь. Постоянно перекладывать еду во вторую руку и страдать от того, что ты, нафармив много золотой моркови или жаренной свинины, получаешь какие-то негативные эффекты. Если уж и смотреть пятерку, то надо хотя бы обдумывать то, о чём он говорит
@InfernalLordHadesLore
@InfernalLordHadesLore 10 месяцев назад
@@gertoon7221 Пятёрка тут причем...
@gertoon7221
@gertoon7221 10 месяцев назад
@@InfernalLordHadesLore забей, просто он постоянно говорит об этом и я уже машинально ассоциирую таких людей с фанатами пятерки. Извиняюсь если был неправ
@user-np9kl8lg1z
@user-np9kl8lg1z 11 месяцев назад
Как на счёт идея дебаф "Неудача" накладывается эффект призывателем, на лёгкой сложности 1 уровень, на нормальной 2, а на сложной 3 уровень дебафа, эффект бы усложнял добычу ресурсов, тоесть временно отключал зачар добычи, удачи и удачи рыбака, а в сундуках бы генерировались гавеные ресурсы, чем больше уровень дебафа тем гавенее ресы.
@Name01834
@Name01834 11 месяцев назад
Идея: добавлять в майнкрафт мобов из других игр: Legends, Dungeons, Earth и Story Mode. Их огромная куча и никакие концепты разработчикам не надо придумать, а просто добавить готовое в игру, это отлично дополнит игру, добавив новые механики, боссов и может выйти, как отдельное большое обновление.
@Randomoy
@Randomoy 11 месяцев назад
Видео свежее чем первое видео на Ютубе
@zhdanov8894
@zhdanov8894 11 месяцев назад
Насчет моба с огромным глазом. Можно добавить новый биом, где будет этих мобов много и блок, который создает большие лучи света, в которые если попасть можно заагрить всех ближайших мобов. С них может выпадать что то типо ока эндера для создания этих самых блоков с лучами света
@shendosik
@shendosik 11 месяцев назад
Круто
@NikVRSuper
@NikVRSuper 11 месяцев назад
Согласен с 1/3 из видео Продвигай такого рода контент
@Helloorhell
@Helloorhell 11 месяцев назад
Тиджент,благодарю за выделенное внимание в ролике. Согласен насчет дисбаланса, не учел это. (Это мой второй ютуб канал)
@pena.123
@pena.123 11 месяцев назад
Добавление мертвых пиратов. Сами по себе они не спавнятся. Для их спавна надо найти груды костей посреди океана или возле затонувшего корабля. После этого груды костей станут пиратами. Еще можно просто утопить скелета в воде. Они будут выглядить как скелеты, но будут носить повязки на голове и на глазу, а также иметь железный меч в руках. После спавна пираты не отстанут от игрока(если тот не телепортируется подальше от места спавна и не будет прогружать чанки с пиратами). Они будут его постоянно преследовать и не сгорают от солнца. На нормальной сложности наносят 10 единиц урона. У каждого из пиратов по 35 единиц здоровья. В совокупности это делает их смертоносными противниками и заставляет быть осторожным в океанах. С небольшой вероятностью с пирата можно выбить шаблон Веселый Роджер(он не выпадет если пират заспавнен исскуственно)
@user-rf7hu7li3y
@user-rf7hu7li3y 11 месяцев назад
Насчёт достижений есть небольшое дополнение, на мой взгляд в Майнкрафте довольно плохой нарративный дизайн, когда игру разрабатывал нотч он пытался как то объяснять некоторые механики (например храм в джунглях, по большому счету он нужен для того чтобы показать игроку что вообще можно делать с редстоуном, или картина с иссушителем, она была добавлена для того чтобы показать игроку как его вообще призывать) в последние годы нарративный дизайн совершенно не развивается, например новому игроку будет совершенно не понятно кто такой этот ваш нюхач и где его найти, поэтому я считаю что можно добавить больше данжей которые как то объясняли бы некоторые механики, или как озвучено в ролике достижения которые как то подталкивали бы игрока на те или иные действия. (Очень хотелось бы узнать что другие думают по этому поводу)
@kidinv
@kidinv 11 месяцев назад
08:11 Уже существует огромный дата-пак на 1000+ ачивок "Blaze and Caves advancement pack", некоторые достижения там конечно странные по типу собрать стак каких либо предметов, но есть и довольно интересные достижения и в них раскрываются механики игры, о которых новички и не догадываются даже 😁
@user-pp7zo6dr5r
@user-pp7zo6dr5r 11 месяцев назад
Ура!!! Моя идея с маслом кувшинницы попала в ролик, я счастлив🎉!!! Надеюсь когда-нибудь она попадёт в игру!!!
@egorsyzchenko507
@egorsyzchenko507 11 месяцев назад
Можно было бы на бедроке наконец-то сварить зелье иссушения, добавив череп визер-скелета в неловкое зелье.
@user-db1yt5ne6g
@user-db1yt5ne6g 11 месяцев назад
Лучше визер розу
@zomkiks7405
@zomkiks7405 11 месяцев назад
Загадочник - монстр которого создает сам игрок. Для того чтобы его создать нужно при помощи нюхача выкопать новое растение Калмен, что в переводе на русский означает вверх. Это растения похоже на корни которые стремятся вверх и соответственно растут снизу в вверх. Из него можно сделать новое зелье, загадочное зелье. Загадочное зелье выглядит точно как и обычное, даже название и параметры такие же, но его отличительная черта что оно пьется быстрее чем обычное зелье. Загадочное зелье может быть с любым эффектом. Готовится оно тоже очень просто, берите готовые зелья и добавляете на варочной стойке калменовые лозы. Но есть в нём ещё одна особенность, а состоит она в том что при некотором шансе она призывает нового агрессивного моба загадочника. Как только он появляется он вам наносит 4 урона, не взирая на вашу броню, а после появляется он сам. Он выглядит как куб с лозами место ног, текстура тоже напоминает клубок состоящий из лоз, которое напоминает калмовое растение. Сам моб не очень уж и живучий и сильный, но с некоторым шансом может наложить новый эффект фрустрация. Фрустрация уменьшает время действия хороших эффектов и повышает время действия плохих. С моба падает новый вид калмена, а именно замаринованный Калмен, из которого можно сварить новое зелье фрустрации. Обсидиановый воин - моб который появляется с некоторым шансон возле разрушенных порталов, а чаще его можно увидеть именно в аду, также возле разрушенных порталов. Он будет агрессивно настроен против игрока. Его особенностью будет то что он неуязвим к дальним атакам, поэтому с ним придется драться в ближнем бою. Его удары будут иметь особый эффект, а именно хрупкость. Его удары не наносят большого урона игроку, но наносят большой урон его броне. также удары по нему будут быстрее отнимать прочность вашему инструменту или мечу. Поэтому сражаться с ним будет не очень уж и приятно. Он имеет приличный запас здоровья чуть больше чем у эндермена. С него будет падать с 50% шансом обсидиановые осколки. Обсидиановые осколки это новый предмет который улучшит ваше снаряжение, а именно продлит ему жизнь. Благодаря ему на кузнечном столе, можно повысить максимум прочности у любой вещи которая имеет параметр прочности. Конечно у каждой вещи будет свой лимит максимальной прочности до которой игрок может повысить, но всё же это решит проблему игроков с очень быстрым ломанием вещей, а также может дать новую жизнь золотым вещям. В общем как то так. (я не знаю как может выглядить этот моб, поэтому дам фантазию вам. Но важное примечание, то что он должен иметь текстуру напоминающую плачущий обсидиан)
@Daniel-Gidon
@Daniel-Gidon 11 месяцев назад
я думаю, что в идею смешивания зелий стоит переделать на соединение некоторых в единое новое. Скажем, проводишь ты какие-то махинации и из зелья скорости и прыгучести можно получить зелье путешественника/странника. Эффект скорости 2 уровня, прыгучесть на 2 блока и преодоление 1 блока высоты без прыжка. У нас нет зелий способствующие основному игровому процессу игры - путешествию и созиданию, а нынешние зелья подходят больше для PvP... ну или какого-то визуального РП, не более.
@Tsar_killer
@Tsar_killer 10 месяцев назад
У меня есть идея для игры! 1. Вода сияния она спавнится ретко на 250 высоте по 1 воде, невзя будет её перемещять, она будет имет свойство лечить всё!(хп нигативки и т) сидя в воде дольше 10 секунд она загрезнится навсегда и надо будет искать новый источник, она будет обновлять эти 10 секунд каждые 1 игровой день. 2. Шиза и Усталость. Усталость вы получите если не спите 4 дня, Ваша скорость атаки и скорость копания снизится немного, а при получении урона вы начинаете слышать звуки сердцебиения и Ночное зрение прекращает работать. А шизу вы получите если 10 дней не спали! При шизе начинают спавница: фантомы, сумрачные пауки, также вся нежить начинает наносить повышенный урон по вам, и если вы пошли в ад то не выберетесь, если не уберёте шизу. Единственный способ исцелить шизу это Вода Сияния 3. Мобы. Фантомы будут атакавать режже но бить сильнее, их количество будет 1 штука за ночь, и они теперь проходять сквозь блоки ну скорость у них будет по выше. Сумрачные пауки это Скелет+Паук+Скример, он может стрелять паутиной, которая подтягивает вас как удочкой, к нему и он вас кусает от чего вы получаете эффект "фобии страха" который превращает любое получения урона в скример Эффект будет длится 40 минут и его снять можно молоком.
@SurviverN1
@SurviverN1 11 месяцев назад
У меня есть идея с новым зельем! Это зелье нельзя бросить в кого-либо его нужно будет выпить. Также его можно подмешать в еду но заражённая еда не будет отличатся от обычной ни текстурой ни названием. С этим эффектом если рядом стоит кто-то то заражённый сразу пойдёт за ним! И не важно кто это будет игрок или моб. И ты не сможешь контролировать игрока с этим эффектом!
@trima_troma
@trima_troma 10 месяцев назад
Варка зелий в котле: 1. Наливаешь воду в котел и ставишь под него костер или огонь. 2. Кидаешь ингредиент и мокрую губку (можно другое придумать) и ждёшь минуту пока приготовится (начнет кипеть) 3. И если надо кидаешь ещё ингредиент, мокрую губку и ждёшь минуту до кипения. Чтобы улучшить зелье вместо воды наливаешь зелье
@TFSM935
@TFSM935 11 месяцев назад
Как на счет сделать древо навыков, навыки открываются также как достижения, можно купить навык у жителя, новые навыки это новый крафт, возможно доп хп, ну например варить зелья можно только с навыком зельеварения, его можно получить убив 20 ведьм, и тп. При такой функции можно отдалять от игрока простой но имбовый крафт и способности на потом.
@gertoon7221
@gertoon7221 10 месяцев назад
Это не нужно Майнкрафту. Подобные навыки будут приносить дисбаланс характеристик и ограничивать игроков в их возможностях, что идёт наперекор главной идее игры
@Templar_of_Starcraft
@Templar_of_Starcraft 11 месяцев назад
Идея: тундра нуждается в ТУНДРОВЫХ оленях, попрошу называть их тудровыми, потому что на севере мира может появиться пустыня. Вместо обычных лесных оленей, я бы в лес добавил обычных лосей(жрут мухоморы), в то время как тундровые олени будут ходить стадами. 1 стадо встречается возле каждой деревни тундры. И у них всегда есть пастух. У пастуха работа - следить чтобы стадо никуда не ушло, у него всегда есть свой пёс. Стол его работы уже есть, это ткацкий станок, но он там просто стоит в реале, поэтому он должен будет ходить со своим псом следить за оленями. В равнинных деревнях будет почти тоже самое, но с овцами. В дикой природе тундры будут встречаться стада тундровых оленей, при встрече белого медведя, они начнут водить хороводы, и тогда хищник отступит. Или они могут стадом убежать от него. Это будет очень сложно реализовать, но я верю в разрабов. Получить стадо использовав инструмент, которым пользуется пастух. Оленя можно доить и стричь, стричь так как это почти одомашненное животное как овца. Но вместо блока шерсти выпадет пучок шерсти, который можно использовать в крафте щётки... Или веника, как знаете. В пустынных равнинах тундры можно встретить рога, которые как декор используются. Каждые 5 часов олени сбрасывают рога, и втечение 6 дней, у них вырастают рога. Оленей можно заставить ходить хороводы, привязав их всех к 1 блоку забора. С них выпадает оленина, но блин, какой же я жестокий. Чем здоровее олени, тем больше шансов, что они окажутся снаружи круга, а больные и дети внутри. Рога можно повесить на стену, скрафтив из рогов и досок. Декор. Ну так объёмнее будет просто вместо рамки. В тундре встречается либо 2 рога, либо 1. Редко
@Templar_of_Starcraft
@Templar_of_Starcraft 11 месяцев назад
Забыл сказать, они размножаются белыми грибами, пасутся обычно в местах, где есть ягель, как оазис, но с травой, без снега и с мхом.
@user-tv2nb9rv6o
@user-tv2nb9rv6o 11 месяцев назад
Идея для турмалина:Из турмалина можно скрафтить необычный блок турмалиновый это блок помощник.Если его взять в руку или поставить не землю он будет переливаться как от бирки Джеб на овцу, а крафтится он будет из 6 турмалина, 1 слиток меди, 1 алмаз и 1 аметистом.А ещё у него есть способность с мобами.Если на него насупит игрок то он поменяет цвет на синий и тогда он тебе даст бафф скорости 1 уровня на 8 секунд и тогда он поменяет потом цвет на серый и не сможет использовать способность на 5 минут.Если на него наступит дружелюбный моб то он поменяет цвет на зелёный и выпустит сердечки и моб попытается найти себе пару и размножится и тогда он поменяет потом цвет на серый и не сможет использовать способность на 6 минут.Если на него наступит нейтральный моб то он поменяет цвет на жёлтый и тогда он телепортирует моба на 10 блоков в перёд и тогда он поменяет потом цвет на серый и не сможет использовать способность на 8 минут.Если на него наступит агрессивный моб то тогда он поменяет цвет на красный и уколит его на 8 единиц урона и тогда он поменяет потом цвет на серый и не сможет использовать способность на 10 минут.
@Monax993
@Monax993 9 месяцев назад
1: Особый данж в пустыне в виде погребонной на 3/4 ящерицы. Вход ето открытая пасть ящерицы что ведёт ступельками вниз. В самом храме собственно говоря и будут обитать ящерицы. В храме должно быть несколько ловушек, например одна из которых: провалещийся пол из песка ведущий к яме высотой в 15 блоков ( активируют ловушку натяжние крюки с нитью ) Ящерица: довольно бесячий моб который может выхватить любой предмет в вашем хотбаре, еслы в руках вы ничего не держали. Стакающийся предметы могут забрать от 13-36 крадежка сопровождаеться медленной походкой к вам, пока вы не смотрите, а затем как только предмет был похищен восприйзводиться анимация при которой ящерица убегает встав на дыбы держа предмет над головой испуская честицы песка за собой и хаотично двигаясь примерно как летучая мышь. Ударив ящерицу предмет выпадает. Приручив её с помощью крольчих лапок, можна посадить на левую руку, которой теперь будет не возможно поместить какой-либо предмет. Держа ящерицу в руке и кликнув на моба ( работает на определёных мобов в основном на жителей) можна получить предмет по типу железной кирки у кузнеца, что очень понизит торговые отношения. Трюк рекомендовано использовать только один раз, при использовании больше 2-4 раз, житель закрыет торги. Способность ящерицы также работает на игроков, кликнув на игрока ящерица заберёт рандомный предмет с хотбара. Ящерице потребуеться некотрре время прежде чем украсть следуйщий предмет. Также ящерица будет смешно пялиться на игрока пока тот держит её в руках.
@vkusnoochen8481
@vkusnoochen8481 11 месяцев назад
7:01 - привет от таумкрафта!
@starswirl777
@starswirl777 11 месяцев назад
Что за шейдеры используешь?
@user-cz8wg2tw5h
@user-cz8wg2tw5h 11 месяцев назад
Идея добавить в майнкрафт волшебные пластинки. одна может давать игроку разные эффекты другая может заставлять мобов танцевать и так далее они встречаются реже обычных пластинок
@TheDzzirtuoz
@TheDzzirtuoz 11 месяцев назад
Пора бы уже придумать рецепты для зелий, не как рецепты крафта в верстаке, но как шаблоны для брони, но не одноразовые. Но чтоб нельзя копировать было. Ну то есть это уже узоры для флагов, но только рецепты для зелий. И не обязательно добавлять рецепты для существующих зелий - их можно оставить как есть, а рецепты для новых зелий или для тех же смесей.
@user-ig2py5vw3q
@user-ig2py5vw3q 11 месяцев назад
А чтобы кораллы не сохли на суше можно сделать так, чтобы когда ты используешь на них пузырёк воды, они оставались яркими.
Далее
МАШ МИЛАШ про парня АБЬЮЗЕРА
00:37
Signal for help
00:52
Просмотров 2 млн