Тёмный

Ведьмак НРИ  

Я - мастер игры
Подписаться 541
Просмотров 290
50% 1

Опубликовано:

 

5 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 6   
@sanok1459
@sanok1459 3 месяца назад
Респект за видео
@kniga_nri
@kniga_nri 3 месяца назад
Спасибо😊
@ВасилийБурый-и3в
@ВасилийБурый-и3в Месяц назад
Здравствуйте. Хочу поделиться некоторыми своими мыслями на счет этой системы и некоторых тезисов из видео. Заранее раскрою основной посыл: для игры по этой системе и миру надо изменить парадигму подхода к партиям, нужно отходить от днд-шаблонов. 1) про асиммтричность классов (они тут профессии). Они не только очень разные, но и куда более самодостаточны чем в днд-образных играх. Тут ремесленник или торговец вполне тоже могут махать мечем, а медик уметь в эмпатию или что-нибудь ещё. Зависит от того как будут раскиданы очки навыков и что игрок захочет улучшать в процессе. Но конечно же у ведьмака или воина есть больше бонусов и специальных способностей (они же посвятили жизнь своему ремеслу). Днд-образные системы больше заточены под "гладкий" баланс в боевых столкновениях, тут задумано не совсем так. При том с другой стороны, в днд-играх почти невозможно играть несбалансированными составами (или например очень маленькими, 1-2 игрока), т.к. скорее всего персонажи быстро сдуются, или игрокам станет скучно. 2) Эмпатия - не тоже самое что харизма. Ведьмак действительно отталкивающий мутант, который может быть плох в понимании окружающих, от чего дистанция в социальных сценах между ведьмаком и НИП будет больше чем у других. Но. Это не мешает ему быть мыслящим, это не мешает вести взаимодействия на понятном ему языке (я вам нужен, вы нужны мне) и т.д. Тут конечно момент который очень зависит от мастера. Если социальные столкновения это чистый кубомёт, то действительно ведьмаку лучше не вылазить из лесов и пещер:) 3) Мир ведьмака это не только охота за чудовищами. У меня было приключение, которое проходило без ведьмака и игра ничего не утратила. Этот сеттинг, кстати в отличии от днд-образных миров, куда шире чем только лишь мясорубка с монстрами:)) Это и снятие проклятий, дворцовые интриги, тайны науки и магии, война, теневой преступный мир и многое другое. Могут быть игры без чудовищ как таковых вообще, так что в этом плане тоже чтобы получить от игры больше удовольствия, лучше взглянуть на дизайн приключений под другим угром. 4) Боевые столкновения (и особо с чудовищами). Система действительно очень летальна и игроки должны боятся каждой конфликной ситуации, всегда стараться "стелить соломку". Но нужно также не забывать особенность сеттинга. Монстры - существа чуждые этому миру, обычные люди знают о них больше сказок чем фактов и боятся на подсознательном уровне. Битва с чудовищем это риск даже для ведьмака, потому перед охотой за тварью необходимо проводить особую подготовку. Ведьмаки, разумеется, обладуют куда более широким инструментарием (масла, эликсиры, знание поведения), но ничего не мешает и простым людям и нелюдям искать информацию и готовися к столкновениям. 5) О выпадении из игры. Опять таки, я считаю что тут иначе следует подходить к построению историй. В ведьмаке не достаточно просто закинуть игроков в ситуацию условного подземлья, а дальше они выгребут сами. Важна личная состовляющая, драматический момент. Даже в главе с генерёжкой предыстории персонажа большой упор делается на проблематику этой конкретной личности. Я обычно перед играми "переплетаю" персонажей. нахожу зацепки в предисториях и протягиваю ниточки между ними, завязывая их друг на друге и давая мотивацию быть вместе и делать +- одно дело (да, "вы встретились в таверне" не пойдёт😄). Или кстати не одно дело, у меня было пару игр где цель одного из персонажей расходилась с нуждами других. И это превращалось в очень напряженные и интересные истории с двойным дном. Вконце пожалуй ещё скажу, что система не лишена минусов и недочетов (мягко говоря😅). Перегруз в бросках кубика действительно есть, странная верстка книги, плохая экономика и всякое другое, уже не буду распыляться сильно на новую тему. Но кстати, многие из огрех поправляются хоумрулами. Спасибо за видео, система, при всей спорности, незаслуженно обделена вниманием.
@kniga_nri
@kniga_nri Месяц назад
@@ВасилийБурый-и3в спасибо за столь развернутый комментарий. Всецело согласен, что как к днд нельзя подходить к данной системе
@SvyatoyVitaliy
@SvyatoyVitaliy 2 месяца назад
Она отлична как механика для игрока, но с большой нагрузкой на мастере. Основная проблема в том, что книгу писал чел то ли с шизофренией, то ли в кататонии. Учитывая, как размазаны по всей книге обрывки взаимозависимой информации
@kniga_nri
@kniga_nri 2 месяца назад
Ну... Не совсем согласен, потому что она для игрока все же сложнее, чем ДнД 5.0 Но - 100% для мастера она офигеть как сложнее чем ДнД 5.0 По поводу шезофрении - думаю ее писала команда, а вот человека собирающего - банально не было. Ппо это - привет. И тут кусок и там кусок. "Тут рыбу заворачивали, там пиво пили"
Далее
Боевка 1/3 | НРИ Ведьмак
40:32
Просмотров 6 тыс.
КОТЯТА НАУЧИЛИСЬ ГОВОРИТЬ#cat
00:13