Насчёт DualSense: Я у друга пробовал astro, которую специально под геймпад делали. Это реально новый уровень. Каждая поверхность, по которой ходит железный робот, ощущается очень реалистично. Но дело в том, что эту игру делали специально под геймпад, и в других играх так круто делать никто не будет.
Согласен со всем сказанным. Консоли нынче нужны исключительно только ради эксклюзивов и игр с инновационными механиками. Все остальное не имеет смысла, т.к мощный ПК + геймпад от Х-коробки заменяет и переплевывает все консоли вместе взятые
Из телеги КаргASSа пришел, супер качественный контент для такого маленького канала. Чувствую, что ты раньше другой канал вел, ибо откуда опыт для такой годноты ?
Отличное видео. У дуалшока 4, из всех эксклюзивов и немного мультипратформы которые я играл, не используется сенсорная панель. В некоторых она используется просто как одна большая кнопка, в некоторых изредка надо провести. Гироскоп не используется вовсе. Последние пару раз из того что я помню это повернуть геймпад 1 раз в килзоне 2, 1 раз потрясти геймпад в ластухе 2 для фонарика. Однако в дуалсенсе использование триггеров используется не только в эксклюзивах что уже радует. А из последних в гоствай токио используется не только звук как в контрол, но и триггеры. Просто хочу сказать что в этот раз технология сони не такая мертвая. Если бокс ворвется в эту нишу будет просто отлично. Конкуренция вызовет спрос, а спрос вызовет массовость использования во многих тайтлах, а значит и качество.
В ластухе была офигенная фича, что звук, из найденных микрофонов, играл из геймпада. Я первый раз чуть не офигел от этого. Это действительно было мощно, как-будто ты держишь в руках диктофон и слушаешь его в реальной жизни
@@user-uz1jp9lj3y такое было ещё в Dying Light при разговорах по рации, что тоже было приятно, а также в игре Days Gone, когда они общаются по рации или при прослушивании диктофонов. Ну и ещё очень классная фича в дуалшоке это разъём под наушники в самом геймпаде. Очень приятно было 😄
Сравнивать на 6:18 игру для старого поколения... Которая разрабатывалась на старом движке. Сравни "AC unity", с этим же "AC 4 Black Flag" и ты заметишь разницу в графике точно так же. Как-то странно говорить о разнице в графике, ведь ещё в начале жизненного цикла xbox one, вышла "Ryse son of rome" имевшая около 85 тысяч треугольников на персонажа, что на предыдущем поколении было просто невозможно и это крайне заметно. Сравнивать те игры, которые делались с графическими возможностями своего времени, и пытаться сравнивать с их заменяя не САМУ ИГРУ, а лишь поколение консоли это так глупо. Консоль не даст тебе новые технологии в графике (как pbr, paralax или какой-нибудь nanites (UE5). Зависит все не только от консоли, а ещё и от разработчиков. И да, на новом поколении точно так же есть огромная разница, сравни "Matrix awakens" с любой игрой (открытым миром обязательно) предыдущего поколения.
Че ты мне сделаешь? Я в другом городе. Я согласен с тобой, поэтому я показал эволюцию игр про человека-паука, где чётко прослеживается улучшение графики. Пример с Black Flag здесь чтобы подчеркнуть возможность существования игр в двух поколениях одновременно, так как стартовый уровень поколения едва отличим от конечного уровня пастгена. Такого не было до седьмой генерации
В L.A. Noire геймпад вибрировал, когда гг находился рядом с уликой. В Super Mario Odyssey то же самое, но с коллекционными лунами. Помимо вибрации, которая даёт сигналы о событиях в игре, важным аспектом управления является гироскоп, я считаю. Он значительно улучшает игровой опыт в шутерах на геймпаде, и жаль, что эта тема тоже не особо развивается (спасибо, помимо прочего, майкрософт за стабильное отсутствие гироскопа в их контроллерах, пф)
Перешел по совету Каргаса на этот видос, оценил, годный контент, лайк подписка. Начало через пару часов в рекомендации твои видео показывать. Посмотрел один, второй, третий - ммм, годнота! Думаю дай ка зайду на канал, сколько там всего видосов. А там их всего лишь 4 и я уже все посмотрел! Понимаешь, Карл! Я только нашел новый годный контент по играм, а контент уже кончился! В общем очень жду новых видосов в таком случае. Делай еще! Очень надеюсь что тебе не помешает ситуация в мире
Почему в закрепе до сих пор нет комментария, что такое ритм, амплитуда и частота!? Я вот, например, не понял, а ты в ролике сказал что можешь пояснить этот момент!
Во первых без претензий пожалуйста. Во вторых: Амплитуда - сила вибрации. Либо тихое фрр, либо громкое БРРРР Частота - сколько раз джойстик вибранёт за 1 мс. Если раз 10, то это такое протяжное быр быр быр быр быр, как по щебню едешь. А если раз 1000, то это как стоматологическая бор машинка брррррррррр Ритм - рисунок вибрации. Это как в музыке. Можно сделать бр-бр-бр-бр, а можно сделать брбрбр-бр---бр--брбрбр-----бр И настраивая все эти параметры можно сделать несколько уровней вибрации. Разные по ритму, амплитуде и частоте вибрации будут восприниматься отдельно друг от друга. И тогда фоном можно пустить тихое медленное фррр-фр-фррр-фр-фррр-фр, а сверху наслаивается громкое дребезжащее БР-БР-БР-БР. Вот и все
Никогда не играл с вибрацией и не собираюсь. Меня эти вибраторы выдёргивают из погружения в игру. Так что лучше в DUNGEON сходить и там повибрировать, чем вот это вот всё. Ну это только моё субъективное мнение.
Ну такое. Я не уверен, что вообще был смысл в ролике, который объясняет что типа крутая вибрация - такое себе достижение. И так было понятно, что вся эта чушь со звуком и геймпадом - наебка для сонибоев. И дело тут даже не в абсурдности самой идеи достаточно информативных ощущений через вибрации и не в злобных капиталистах. Тут дело в том, что все вменяемые студии рассчитывают на мультиплатформу (кроме нинтендо, они и на свою консоль игры продают как-то неохотно), а значит нельзя строить механику на аппаратном приколе плойки. Конечно, можно будет этот прикол внедрить, но такое внедрение будет опцией, которая не будет влиять на геймплей. Ну и, очевидно, стоит помнить, что мы не летучие мыши и не киты, которых с курса сбивают радиоволны. Мы привыкли полагаться на зрение и большинству нахуй не нужна вибрация вообще, особенно в потных играх. Ну и да, git gud, мужик, нахер тебе квен на Ольгерде, учись доджить, лол)
Я хз почему, но мне показалось, что Dualsence это просто геймпад, который всегда вибрирует. Мне кажется, что постоянную вибрацию можно добавить и в Xbox контроллер
16:00 Потому что может испортится иммерсивность и чувство свободы.Вибрация прям при таких моментах и говорит "Давай убивай,я решил за тебя" Считаю лучше игроку самому решать,что и когда.Делать вибрацию например при воткнутом скрытом клинке в горло,оперевшись на камни и т.д
Я недостаточно ясно выразился. Просто в Unity ты не можешь выбрать какое убийство совершить. Чтобы сделать двойное убийство тебе нужно ждать пока загорятся оба противника. И вот, чтобы совсем убрать выделение врагов, можно заменить такую сигнализацию на вибрацию геймпада
Ну насколько я слышал юзать библиотеки с этими модными курками и вибрацией очень не сложно, уже куча модов для игр на пк под дуалсинс, ну и я думаю сони будет заинтересована в том чтоб разработчики всетаки реальзовывали дуалсенс в играх для выгодного отличия сонивских версий игр и будут это дело продвигать финансово. я играю в киберпанк на пк в эпикгеййме и кайфую неистово, дуалсенс отрабатывает курками все виды оружий поразному, управление мотоциклом ваще искуство, отдачи при переключении передач это что то) купил дуалсенс для игр на пк, новый в мвидео за 3к, это лучшее вложение средств))
Ну, мнение так мнение 1. Спасибо КаргASSу за наводку на хороший канал. Подписка. Надеюсь увидеть твои видосы в реках Ютуба. 2. Тема весьма подробно раскрыта. Вкусно. 3. Мне как "пустому ПК х.ю" не очень близка эта тема. Но подано все очень интересно. 4. Лично от себя. Я опоздал на поезд игровой индустрии и лишь недавно(месяца 3 назад) попробовал DMC 5. И после 1 успешного Perfect Judgement cut, а также его 3ной вариации во мне что-то щелкнуло и я подумал "Хочу чтобы в моих руках он был Крутым". И после некоторого времени я почувствовал мощное единение с персонажем даже через мышку. Фиг его знает зачем я об этом написал. Было вкусно жду ещё.
Чётко как по нотам. Особенно то, что игры современные это просто шаблонные шляпы на одних и тех же движках. Про то что опять вибрацию изобрели не знал, спасибо. Но пока что из того что услышал вибрация не нужна. Можно заменить звуком, в том числе и вибрации ага. Т.е. амулет мог бы просто издавать звук "БЖЖБЖЖ". И всё. Перезарядка там какого-то то ли щита, то ли чего-то еще, тоже можно было звук добавить типа "пиу". И всё. Никакого 100500 гейминга. Проживем в общем как-нибудь без восприятия типов грязи. Кстати опять можно с помощью звука передать разное хлюпанье разной грязи.
Расскажу коротко о себе: Мне нравится Nintendo, такие как Xbox 360, например, портативки PlayStation Portable. Люблю игры коллекционировать, а также играть. И, знаете ли, я стал таким уже матёрым геймером, чего и вам желаю
Мне вот интересно, у тебя уже был канал до этого, или ты просто хорошо умеешь анализировать чужие ролики, и понимаешь, какие приемы в них работают, а какие нет?
Хороший монтаж и постановка, но вот воды в начале многовато. Уже многие другие крупные блогеры сделали подобные ролики по типу «нет революции», но вот именно вторая часть ролика прям отличная и довольно уникальная. Удачи в дальнейшем творчестве!