Telegram-канал t.me/shozysnake 00:00 Вот я и прошёл третьего Ведьмака 01:01 Когда заканчивается игра 02:54 Побочная активность 07:58 Патологическое накопительство #batmanarkhamknight #ведьмак3
В хорошей игре должны сойтись три столпа: 1. Геймплей - то, чем ты будешь нагибать и огребать 2. Сюжет - то, почему ты будешь нагибать и огребать (даже если он умещается на салфетке) 3. Восприятие окружения - музыка, графоний и отзывчивость самой игры, то, где ты будешь нагибать и огребать. Пропадёт хоть один элемент, и всё, получится невесть что.
Бро, я тоже, но в Туссенте точка невозврата приходится на середину истории. И половину сюжета приходится пробегать залпом, не отвлекаясь на побочные задания
У меня тоже всегда угасал интерес к игре после прохождения сюжета, желание поиграть еще подавлялось чувством завершенности. Поэтому я все побочки пытаюсь пройти до завершения основного квеста. Первое исключение что я помню это AC Brotherhood, вот в него я залипал после окончания сюжета) других примеров и не помню)
Доп квесты в ведьмаке блин крутые. Я вообще с удовольствием проходил все почти. Хотя, на знаки вопроса на Скеллиге меня не хватило все таки (именно в море которые плавают). Но это прям одно такое исключение во всей игре.
У меня диаметрально-противоположная ситуация. Я всю карту зачистил вилкой. Было нелегко так как на моём уровне сложности утопцы и гарпии требовали порой по три стрелы, но сам процесс приносил некое удовольствие и расслабление. К тому же я знал что у меня впереди целое дополнение со своим сюжетом. Но вот собирать вопросики в Туссенте, когда знаешь что за этим ничего не стоит...
@@ShozySnake та стоит за вопросами в туссенте что-то. Там же истории ведьмаков, там же есть истории о двух волколаках, которые в пещере скрывались от людей. Ганзы разные. Хотя после сюжетки это канеш... Лажа
Сразу на ум приходит Days Gone, вспоминается как завершение каждой ветки сайд квестов открывало одну из нескольких концовок, таким образом логически завершая наше пребывание в игровом мире, отчего выполнение побочек после завершения основной сюжетки, уже не казалось нудным и бессмысленным.
Зачисти карту до сюжетного квеста, как это делал я. В Ведьмаке это кстати плохо работает, да там в принципе проблемы со структурой сюжетки. А вот в КП2077 это поправили, мало того, что теперь её прошли больше трети игроков (Ведьмак не прошла даже четверть), так ещё и активности можно завершить не прикасаясь к сюжетке, и это будет интересно, в конце концов, побочки в КП крутые геймплейно и сюжетно, а потом ты получаешь концентрацию великолепия в виде основных и второстепенных заданий. Я кста не прошел ни одного Бетмена после Асайлума. Ибо это всё дико унылый кал. Зато Асайлум закрыл на соточку.
Лол, нашелся какой-то Илья, который прошел сюжетку в Скуриме, но забил на побочки. Обычно наоборот, если речь идет о серии ТЕС, все проходят пробочки а на мейн либо забивают, либо, как я, просто по бырому проходят будучи ОП и забывают этот кал навсегда.
Ну решение дилемы очень простое, если игра меня всё ещё штырит , а проходить побочки без основного сюжета мне глубоко в падлу то я просто начинаю новую игру чтобы снова вкусить сюжета и при этом остатся в игровом в мире до тех пор пока чары атмосферы и прочего говна не развеятся. Игры типа ведьмака или РДР 2 я проходил 2.5 раз подряд пока они меня не в конец заебывали. В то же время в соулс лайки я просто не могу играть психологически ибо без сюжетной мотивации чистить ебучки чудикам у меня не вызывает ни малейшего интереса если я захочу сложности ради сложности то я пойду собирать блядский кубик рубик без гайдов из интернета
Опана, так ведьмак то это как файнал фэнтэзи 8 выходит? Езда на чокобо и игра в карты. По поводу угасания интереса. Я вот играл в саботюр, интерес угас до завершения кампании. Надоело запускать каждый раз Origin чтобы играть в это. Ну и война и немцы конечно. Бесконечные вышки ради вышек.
Поздравляю 10 минут видео не о чём. А надо было всего лишь сказать что изначально побочные квесты были добавлены для прокачки персонажа что бы победить босса, а потом их стали добавлять для растягивания игры.
@@ShozySnake Понимаешь раньше что бы победить босса нужно было либо очень сильно постараться, либо тупо покачаться на мобах, либо развлечь себя побочными квестами (для прокачки). А сейчас игры сделаны так что бы проходя основную сюжетную линию ГГ был достаточно прокачан что бы победить босса. Так что побочные квесты в современных играх это не способы прокачки, а способы растянуть игру.
@@StrannikNikolai ну видишь, поэтому для тебя 10 минут и были ни о чём. Я сказал что дополнительная активность, помимо прокачки, раскрывает ЛОР и создаёт паузы в повествовании, и привёл в пример третьего Ведьмака, Fallout 4 и Unity, но это не важно - это про этих там. Вот абстрактные боссы... Корейские, не корейские - это да, это по делу
@@ShozySnake Думаю что нам стоит остаться каждому при своём мнении. Я не так понял тебя, ты не до понял меня. Дальнейший диалог может растянуться на долго.