Тёмный

Вектора в Unity. Простое объяснение за 20 минут! Часть (1/2) 

Яковлев Илья - IT и игры
Подписаться 13 тыс.
Просмотров 13 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

28 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 23   
@pavelmalov2244
@pavelmalov2244 2 года назад
Очень крутая подача! доходчиво.... благодарю за труды)
@DP-channel
@DP-channel 2 года назад
Бро и не Бро просто в голос ржал!! Подборки приколов - отдельный вид искусства, но когда мата много в картинках - перебор
@Orl_a_n_Do
@Orl_a_n_Do 2 года назад
классные уроки!
@РусланЯковлев-к3р
@РусланЯковлев-к3р 3 года назад
Это классно, просто и доступно!!!
@-it394
@-it394 3 года назад
Спасибо!)
@EugeneS88-RU
@EugeneS88-RU 11 месяцев назад
4:29 едИничный вектор
@Cherviblo
@Cherviblo 2 года назад
Очень жаль, что подобные толковые уроки, раскрывающие саму суть задачи, тонут на ютубе и нужно чудо, чтобы поисковик тебе их выдал. А вот пустышки вроде Гоши Дударя всегда на поверхности
@Taraks19
@Taraks19 Год назад
Я все понял, кста мне 12
@-it394
@-it394 Год назад
ты молодец! Продолжай в том же духе! Я в свои 12 максимум сайтики пробовал писать)
@jizikjizik71
@jizikjizik71 3 года назад
Чего блять?
@emeil1989
@emeil1989 9 месяцев назад
Н хуя не понятно, но очень интересно
@cblbopotka3915
@cblbopotka3915 3 месяца назад
удивлён что это кто-то не знает
@yannikssonqqe
@yannikssonqqe 2 месяца назад
удивлен, что ты в 8 классе
@nerocksss3905
@nerocksss3905 9 месяцев назад
Люди добрые, прошу объяснить мне правило треугольника на таймкоде 2:11. много вариантов перебрал, на место ничего не встаёт.
@philin21
@philin21 4 месяца назад
Если сложить два вектора, начало одного из которых (b) будет концом другого (a), то результатом будет вектор (c), начало которого будет лежать в начале вектора (a), а конец в конце вектора (b)
@dmitrys8693
@dmitrys8693 2 года назад
Файлик по ссылке отсутствует.
@alla6361
@alla6361 2 года назад
Спасибо, и правда стало понятнее
@СтаниславГендель
@СтаниславГендель 2 года назад
Спасибо тебе большое материал!
@user-xv3tx6uh5d
@user-xv3tx6uh5d 11 месяцев назад
Не понял, у вектора есть начало и конец, почему тогда он определяется 3 координатами? Должно быть 6 координат?
@nerocksss3905
@nerocksss3905 9 месяцев назад
в двумерном пространстве вектор определяется двумя координатами, X и Y. в трёхмерном определяется тремя: X, Y и Z. если координата, к примеру, по X уходит в минус, то никаких дополнительных координат к ней не создается, просто число становится отрицательным, меньше нуля. то же самое с оставшимися двумя координатами. у вектора в любом случае есть начало и конец, направление зависит от того, где располагается конечная точка (другими словами позиция) вектора. а лучше пересмотри видео.
@noname_314
@noname_314 8 месяцев назад
На самом деле у вектора нет начала, его начало это условно начало координат, т.е. все вектора начинаются с начала координат какой-то системы координат. Вектора это просто обобщение чисел на координатной прямой
@oldborodach
@oldborodach 3 года назад
Приветик, а в дальнейшем что то еще будет по таким темам для чайников?!
@-it394
@-it394 3 года назад
Конечно)
Далее
Офицер, я всё объясню
01:00
Просмотров 3,3 млн
Brilliant Budget-Friendly Tips for Car Painting!
00:28
Делаем кривую Безье в Unity !
14:32
MATH FOR GAME DEVELOPERS
5:34
Просмотров 10 тыс.