Тёмный

Векторная математика в Unity 

CraftPix - Game Assets
Подписаться 38 тыс.
Просмотров 40 тыс.
50% 1

Потрясающая графика для 2D игр craftpix.page.link/RAJ7
Векторная математика в Unity
Перевод урока по скриптингу про векторную математику в Unity. Векторы, скалярное и векторное произведение и применение всего этого в разработке игр.
00:09 использование векторов в разработке игр
00:20 определение вектора
00:27 2D векторы
01:02 теорема Пифагора
03:33 3D векторы
03:47 система координат левой руки
04:57 Vector3.magnitude
05:15 скалярное произведение векторов
06:38 использование скалярного произведения векторов в геймдеве
07:10 Vector3.Dot
07:22 векторное произведение
08:03 математический расчет векторного произведения
08:43 Vector3.Cross
08:47 использование векторного произведения в создании игр
09:11 TATAP GAMES
TATAP GAMES: tatapgames
Ссылки на документацию:
Vector2: docs.unity3d.com/ScriptRefere...
Vector3: docs.unity3d.com/ScriptRefere...
Dot: docs.unity3d.com/ScriptRefere...
Cross: docs.unity3d.com/ScriptRefere...
Группа vk: igrodel
Подписка на канал: ru-vid.com...

Опубликовано:

 

14 окт 2017

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 60   
@voxel1547
@voxel1547 Год назад
наконец то нашелся тот, кто разжевал все эти векторные приколы, особая благодарность за векторное произведение, трое суток не понимал че это ваще такое)
@user-ow9po1ew4d
@user-ow9po1ew4d 4 года назад
большой респект тебе за переводы) я хоть и немного понимаю официальные уроки, но когда смотрю твои переводы мне как то более понятнее
@mishanya3954
@mishanya3954 4 года назад
Вектор - это направленный отрезок, а не линия и это важно. Также, советую тем, кто только начал познавать это, ознакомиться с разделом высш.мат. - векторы.
@tigervlad4954
@tigervlad4954 6 лет назад
Молодец, что переводишь.
@forestswamp305
@forestswamp305 6 лет назад
Такие видео как подсказки отлично работают. Коротко и ясно.
@lordvooodoo6142
@lordvooodoo6142 5 лет назад
спасибо, бро
@lendelgalyna1042
@lendelgalyna1042 5 лет назад
thanks
@dihaneeer
@dihaneeer 6 лет назад
10 минут и я понял тему которую не мог понять в универе в течении нескольких месяцев (учебу бросил, не жалею). А там между прочим "профессиональные преподаватели" обучают будущих "специалистов". Задумайтесь...
@game-assets-craftpix-net
@game-assets-craftpix-net 6 лет назад
Рад, что кому-то помогают эти переводы)
@game-assets-craftpix-net
@game-assets-craftpix-net 6 лет назад
Хотя мне повезло ознакомиться с этой темой еще в школе
@MrAlucard606
@MrAlucard606 6 лет назад
Проблема в том, что большинство преподов объясняют эту тему настолько скучно, что сдохнуть хочется.
@blommorblommor6587
@blommorblommor6587 3 года назад
@Robert Sapolsky хуйню несешь дебз
@MsKhch
@MsKhch 2 года назад
@@MrAlucard606 Проблема не в этом. Проблема в том, что преподы объясняют основы и вообще принципы. А их понимать никто не хочет. ЛюдЯм надо попроще, примитивнее, ситуативнее. То есть конкретная реализация. Более высокие абстракции сложнее, понимать их не хотят.
@kivi_gochannel7771
@kivi_gochannel7771 6 лет назад
к сожалению ещё не учили корни, но сама подача в виде представления разных ситуаций очень класная.
@game-assets-craftpix-net
@game-assets-craftpix-net 6 лет назад
даже если еще не учили, гугл всегда в помощь. по поводу подачи - соглашусь
@devgamerofrobli2488
@devgamerofrobli2488 4 года назад
Корни это очень легко!Почитай!Вообще их в классе 7 изучают.
@niggacommunistfan
@niggacommunistfan Год назад
@@devgamerofrobli2488 8
@user-ym1rc1dy5m
@user-ym1rc1dy5m 6 лет назад
Уау!Очень интересное и понятное видео! Спасибо.Продолжай в том же духе! :)
@game-assets-craftpix-net
@game-assets-craftpix-net 6 лет назад
Благодарю. Спасибо, что посмотрел
@alexAlex-ci9zd
@alexAlex-ci9zd 3 года назад
а что левая тройка осей?
@user-sp1gr6xb7q
@user-sp1gr6xb7q 2 года назад
Мужик!
@THEPROKLIC
@THEPROKLIC 6 лет назад
Хороший перевод:)
@game-assets-craftpix-net
@game-assets-craftpix-net 6 лет назад
Благодарю
@nero-je9ni
@nero-je9ni 4 года назад
на 1:30, это еще называется модуль вектора.
@garet7855
@garet7855 2 года назад
Что такое нормолайз
@CllC73
@CllC73 6 лет назад
Я хоть и ни**я не понял но лайк поставил.
@game-assets-craftpix-net
@game-assets-craftpix-net 6 лет назад
А что именно было непонятно?)
@CllC73
@CllC73 6 лет назад
Игродел Мастер не я типа истинный поклонник и даже если ничего не понял всё равно лайк ставлю)))
@user-ts4vz3rg8j
@user-ts4vz3rg8j 6 лет назад
Я тоже нефига не понял) мне кажется это и не надо понимать, когда на деле понадобится тогда и разберешься.
@CllC73
@CllC73 6 лет назад
Иван Викторович +)
@GluukyBoii
@GluukyBoii 4 года назад
Вроде все понятно было, но про теорему Пифагора ты заговорил таким тоном, что все стало непонятно.
@user-np1qw2qk9z
@user-np1qw2qk9z 6 лет назад
вах пригрузил, аж зазивал )
@wendes8486
@wendes8486 2 года назад
Народ, кто понял можете объяснить?
@aluminiutitanium
@aluminiutitanium Год назад
разве скаляркое произведение не даёт число от 1 до -1?
@Veyron104
@Veyron104 Год назад
даёт, если вектора единичные
@Kanet22
@Kanet22 4 года назад
Зачем расщитыва ? Я линейку к инкрану просто прикладываю
@poniesfrozenwindigo5741
@poniesfrozenwindigo5741 4 года назад
Кодзима в шоке
@user-nz3yb8ny9u
@user-nz3yb8ny9u 3 года назад
Ой, развеселил! Лайк тебе за отличный троллинг! ))))))
@user-tl4ey7yl8g
@user-tl4ey7yl8g 5 лет назад
Но с дулом танка не лучший пример, дуло танка может подниматься, и опускаться, а вот направление башни, уже более подходящий вариант т.к. не двигается по z координате (локально)
@PavelBabakov
@PavelBabakov 6 лет назад
не перпендикулярны а ортогональны -- оговорочка вышла
@game-assets-craftpix-net
@game-assets-craftpix-net 6 лет назад
В оригинале именно перпендикулярны, потому перевел именно так)
@game-assets-craftpix-net
@game-assets-craftpix-net 6 лет назад
Но все равно, спасибо за поправку
@game-assets-craftpix-net
@game-assets-craftpix-net 6 лет назад
Хотя перпендикулярность не отрицает ортогональность, а лишь является ее частью
@PavelBabakov
@PavelBabakov 6 лет назад
Ну ортогональность по сути обобщение перпендикулярности. Хотя правильнее использовать термин именно ортогональность. Когда вместо ортогональности используется термин перпендикулярность -- где-то плачет математик. )))) Да и пример с самолётом немного печалька ;)
@game-assets-craftpix-net
@game-assets-craftpix-net 6 лет назад
Ну тут уж ничего не поделать, это перевод, не более
@MrSvennko
@MrSvennko 5 лет назад
ХОСПДЕ!!!!! Ну, не несите математическую ересь... Я понимаю, что тут для игроделов, а не математиков, но все же... Векторное произведение образует ПРАВУЮ тройку векторов, а не ЛЕВУЮ!!! Просто для игр ось "z" перевернули, чтобы избежать отрицательных чисел
@izvarzone
@izvarzone 3 года назад
кул стори
@AlexSolace
@AlexSolace 2 года назад
Что значит "В этом видео нет места насилию" ? Видео о математике! Это сплошное насилие!!!
@GraxS
@GraxS 6 лет назад
Че пацаны все еще в юнити сидите
@forestswamp305
@forestswamp305 6 лет назад
А что, Unity не стоит того, чтобы на нем сидеть? Нужно на Unreal идти?
@game-assets-craftpix-net
@game-assets-craftpix-net 6 лет назад
Еще как стоит)
@stalker7153
@stalker7153 2 года назад
@@forestswamp305 Бизнес уже по другому делают
@clickclack3375
@clickclack3375 3 года назад
Не очень
@localehost2602
@localehost2602 6 лет назад
Не понятно для людей незнающих математику
@game-assets-craftpix-net
@game-assets-craftpix-net 6 лет назад
Этот перевод как раз таки и помогает ее узнать)
@localehost2602
@localehost2602 6 лет назад
Игродел Мастер,да? Ну и хорошо же :)
@LOLOGyt
@LOLOGyt 3 года назад
Хотел узнать для чего нужен вектор 3 а теперь буду пугать уилку математики тем что я знаю векторную графику
Далее
A* Pathfinding in Unity
24:39
Просмотров 352 тыс.
Великая теорема Ферма
19:22
Просмотров 857 тыс.